<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Młot wieków. Mechanika]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Mechanika kolejki 3.</h2>
<p dir="auto">Hagrid za 5 dni uzyska ropiejącą ranę (poranek 26. Durgzet).<br />
Logrim za 1 (poranek 22. Durgzet) i 6 dni (poranek 27. Durgzet).</p>
<h1><a class="anchor-offset" name="goblin-przy-balonie"></a>Goblin przy balonie</h1>
<p dir="auto">Balon goblinem upada z wysokości ok 150 metrów. Nie jest to stricte upadek, bo jednak balon <em>opada</em>, chociaż zdecydowanie za szybko. Chciałbym policzyć obrażenia, jakie otrzyma goblin. Podręcznik (s.166) mówi, że jest to 3 punkty obrażeń za każdy metr upadku + 1K10 (ogólnie, nie do metra) - BWt, pancerz nie ma wpływu.</p>
<p dir="auto">Przyjmę dla uproszczenia, że balon opada 5 razy wolniej niż spadający goblin i dla uproszczenia zredukuję wysokość upadku o 5 razy, czyli do 30m. To nie jest zgodne z fizyką pod wieloma względami, ale nie będę się tym przejmował.</p>
<p dir="auto">To nadal powoduje 3*30+1K10 obrażeń, czyli prawie 100. Co by to nie był za goblin, rzucamy na tabelę krytyków, bo cóż innego zostało?</p>
<p dir="auto">Trzymam się podstawki, nie korzystam z <em>Pod Bronią!</em>. Rzućmy K100, wypada 78.<br />
Podręcznik nie wskazuje nam na którą lokalizację rzucać, więc losuję drugim rzutem K100=30, czyli prawe ramię.</p>
<p dir="auto">Jaki to skutek, ten rzut na 78? Wywichnięty bark, ramię wyrwane ze stawu, ramię jest bezużyteczne i uznawane za stracone.</p>
<p dir="auto">Gdybym zastosował z kolei zasady z <em>Pod Bronią!</em> to zapewne zabiłbym tym upadkiem goblina bez jakiejkolwiek szansy na przeżycie, co nie do końca odpowiadałoby moim zamierzeniom.</p>
<p dir="auto">Dobra, goblin rzuca na odporność (-20), K100=79 vs 35, to -4PSy. Otrzymuje więc <em>powalenie</em>, <em>utratę przytomności</em>, <em>oszołomienie</em> (do momentu udzielenia pomocy medycznej. Hm... przynajmniej nie krwawi, tyle dobrego dla niego.</p>
<p dir="auto">Analizując zapisy podręcznika wychodzi mi, że goblin nie ma mechanicznej możliwości odzyskania przytomności bez testu leczenia. Na stronie 169. bowiem czytamy, że odzyskanie przytomności zależy od sposobu, w jaki została ona utracona i podręcznik odsyła nas do strony 172.</p>
<p dir="auto">Na stronie 172. nie ma jednak nic na ten temat poza tym, że osoba mająca stan <em>powalenie</em> może z powodu braku pomocy medycznej uzyskać <em>utratę przytomności</em>. I wtedy będzie mogła ją odzyskać dopiero po udanym teście leczenia.</p>
<p dir="auto">No nic, goblin leży, aż krasnoludy do niego podejdą. Nie umiera, nie wykrwawia się, nie odzyskuje przytomności...</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/topic/115/młot-wieków.-mechanika</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 18:03:40 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.rolltelling.pl/topic/115.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 16:53:37 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Młot wieków. Mechanika on Sat, 28 Mar 2026 08:41:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Mechanika kolejki 8.</h2>
<p dir="auto">Fenni rzut na leczenie siebie samego K100=57 vs 77 (poziom trudności +20, normalny, bo poza walką). Leczy 6 PŻ.</p>
<p dir="auto">Fenni rzut na leczenie Logrima K100=27 vs 77. Leczy 9 PŻ.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/4846</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/4846</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 08:41:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Młot wieków. Mechanika on Sun, 29 Mar 2026 14:43:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Mechanika kolejki 7. Runda 8.</h2>
<p dir="auto">Hagrid wspina się, K100=98 vs 75, 1,5+3-2 = 2,5 metry wspinaczki (łącznie 5m).</p>
<p dir="auto">Fenni atakuje goblina #2 rzutem K100=2 vs 67, 6PS. Goblin broni się K100=15 vs 45, 3PSy. Trafienie w 20, prawa ręka. Obrażenia=4(BS)+2(tarcza)+3(PSy)-3(BWt)-1(PP)=5. Goblin stracił całe życie, dla goblinów stosuję zasadę nagłej śmierci. Fenni zyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #1 atak K100=83 vs 85, Fenni obrona K100=56 vs 77 wygrywa, zyskuje drugą przewagę, goblin traci przewagi.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 atak K100=65 vs 85. Fenni obrona K100=62 vs 87. Wygrywa dzięki PSowi z tarczy. Fenni zyskuje trzecią przewagę, goblin traci przewagi.</p>
<p dir="auto">Goblin #4 K100=62 vs 105, Fenni K100=85 vs 97. Goblin zyskuje przewagę (czwartą), Fenni traci przewagi, otrzymuje jedno obrażenie.</p>
<p dir="auto">Goblin #5 K100=89 vs 105, Fenni K100=15. Fenni wygrywa, Goblin traci przewagi.</p>
<p dir="auto">Brond atakuje goblina #4. K100=66. Brond korzysta z przewagi 2vs1, talentu musztra. Bazowo ma broń na 62, więc poziom ma 92. Wyrzucił fuksa, czyli krytyk.</p>
<p dir="auto">Rzucam na lokalizację trafienia krytycznego, wypada 77, korpus, stosuję dla goblina odbicie krytyczne i redukuję mu pancerz na korpusie do 0.</p>
<p dir="auto">Goblin broni się rzutem K100=38 na unik i podstawowy poziom trudności 35. Do tego ma +10 do rzutu za ogień z tyłu i 4 przewagi. Łącznie więc poziom 85 i uzyskuje 5PS. Wygrywa z Brondem i robi unik, uzyskuje piątą przewagę.</p>
<p dir="auto">Fenni związany walką z przeważającą liczbą przeciwników traci przewagę.<br />
Goblin #4 związany walką z przeważającą liczbą przeciwników traci przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 50, 96, 80.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Runda 9.</h2>
<p dir="auto">Hagrid wspina się K100=65 vs 75, 1,5+3+1 = 5,5 metrów wspinaczki (łącznie 10,5m)</p>
<p dir="auto">Fenni atakuje goblina #1 z włócznią K100=78 vs 67. Test nieudany więc nie otrzymuje talentu z musztry. Goblin się broni K100=3 vs 45, 4 sukcesy. Zyskuje przewagę</p>
<p dir="auto">Goblin #1 atakuje K100=16 vs 85, 6 sukcesów. Fenni się broni K100=41 vs 67, otrzymuje +1PS za musztrę i +1PS za tarczę, razem 4PSy. Otrzyma jedną ranę. Fenni traci przewagę. Goblin zyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 atakuje K100=9 vs 75, Fenni broni się K100=36 vs 77, goblin trafia za 1. Goblin zyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #4 przestaje walczyć z Fennim. Atakuje Bronda. K100=59 vs 65 (4 przewagi, nie ma przewagi liczebnej). Brond paruje młotem K100=48, skutecznie, uzyskuje przewagę, a goblin #4 traci uzyskane przewagi.</p>
<p dir="auto">Goblin #5 atakuje Bronda K100=50 vs 25+20(przewaga liczebna)+10 (światło)=55, 0 PSów. Brond paruje K100=28 skutecznie, druga przewaga.</p>
<p dir="auto">Na koniec rundy Brond traci jedną przewagę za przewagę liczebną przeciwników.</p>
<p dir="auto">Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 22, 63, 56 vs 15.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Runda 10.</h2>
<p dir="auto">Hagrid wspinaczka K100=78 vs 75, 1,5+3-0 = 4,5 metrów wspinaczki (łącznie 15m).</p>
<p dir="auto">Fenni atakuje K100=73 goblina #4. 67+20(2vs1)=87, sukces, +1PS z musztry, razem 2PSy.<br />
Goblin unika K100=74 vs 45, -3PSy. Trafiony w 78, korpus, gdzie nie ma już pancerza. Obrażenia 4+2+5-3=8. Akurat tyle życia miał. Umiera. Fenni zyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #1 atakuje Fenniego, K100=94, Feni obrona=48, wygrywa, zdobywa drugą przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 atakuje Fenniego, K100=77 vs 65, ożeż!. Fenni broni się K100=92 vs 97 (2 przewagi, musztra), +1PS z tarczy, wygrywa, zdobywa trzecią przewagę. Goblin traci przewagi.<br />
Rzut na ożeż=71, utrata akcji w kolejnej rundzie.</p>
<p dir="auto">Goblin #5 atakuje Bronda K100=26 vs 35. Brond obrona K100=53 vs 95 (2 przewagi, musztra), udana, zyskuje trzecią przewagę.</p>
<p dir="auto">Brond kontratakuje K100=38 vs 105 (3 przewagi, musztra), Goblin unik K100=80 vs 45. Miejsce trafienia 83, prawa noga, obrażenia 8+11(PSy)-4=15, goblin ginie.</p>
<p dir="auto">Fenni traci 1 przewagę na koniec rundy, zostają mu dwie.</p>
<p dir="auto">Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 73, 77, 98 vs 15.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Runda 11.</h2>
<p dir="auto">Hagrid wspinaczka 22 vs 75, 1,5+3+5 = 9,5 metrów wspinaczki (łącznie 24,5m)</p>
<p dir="auto">Fenni atakuje goblina #1 K100=12 vs 97 (2 przewagi, musztra), goblin unika K100=36 vs 45, obrażenia 7+7-3-2=9, jeszcze żyje, ale ma dość walki. Chciałby uciec. Fenni ma 3 przewagi.<br />
Próbuje uniku K100=4 vs 45, 4PSy. Fenni próbuje go powstrzymać K100=45 vs 105, 6PSów, powstrzymuje goblina, ma 4 przewagi. Goblin wykonuje odwrót automatycznie dając Fenniemu piątą przewagę i darmowy atak z premią +20 jako testem prostym. Ma pewne trafienie chyba, że wyrzuci 96+. K100=66, goblin zabity.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 też próbuje zwiać. Nie może robić akcji, więc po prostu odwraca się i zwiewa (ruch). Darmowy atak K100=52 vs 137. Obrażenia 4+2+8-3-2=9. Goblinowi zostają 3 punkty życia, ale udało mu się uciec. Będzie uciekał z prędkością 4, co oznacza, że oddala się na odległość 16m.</p>
<p dir="auto">Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 80, 31, 61 vs 15.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Dalsze rundy</h2>
<h3><a class="anchor-offset" name="runda-12."></a>Runda 12.</h3>
<p dir="auto">Hagrid wspinaczka 78 vs 75 1,5+3 -0 = 4,5 metrów wspinaczki (łącznie 29m)<br />
Goblin test atletyki K100=35 vs 35. Ucieka 16+16=32m, łącznie 48m.<br />
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 52, 50, 28.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="runda-13."></a>Runda 13.</h3>
<p dir="auto">Hagrid wspinaczka już bez testu: wejście 1m potem 2m w poziomie. Wyciąga kuszę (akcja darmowa). Odległość do goblina: 48m. Hagrid celuje.<br />
Goblin test atletyki K100=12 vs 35. Ucieka 16+16+2=34m. Łącznie 82m. Wchodzi w zasięg długi.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="runda-14."></a>Runda 14.</h3>
<p dir="auto">Hagrid strzela K100=18 vs 50+20 za celowanie-10 za zasięg długi. Jest też noc. Co prawda jest ognisko, ale nie za duże, które daje widoczność na 50m, co z widzeniem w ciemności daje 80m widoczności. Goblin jest na 82 więc winna być kara -30 za strzelanie w nocy. Czyli byłoby 18 vs 50+20-10-30=30.</p>
<p dir="auto">Trafienie jest w 81, nogę.<br />
Obrażenia wynoszą (2PSy + 1PS za precyzyjną) lub 8 za kość jedności (Przebijająca). Czyli 8.<br />
+10 z broni - 3(BWt)-1(PP)=8+10-3-1=14. Ginie.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Wspinaczka Othina</h2>
<h3><a class="anchor-offset" name="1."></a>1.</h3>
<p dir="auto">Othin wspinaczka K100=59 vs 58, 1,5+3m=4,5m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="2."></a>2.</h3>
<p dir="auto">Gobliny strzelają 60 +95 +51<br />
Othin wspinaczka K100=38 vs 58, 1,5+5m, razem 11m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="3."></a>3.</h3>
<p dir="auto">Hagrid celuje<br />
Gobliny strzelają 36 +86 +21<br />
Othin wspinaczka K100=75 vs 58, 1,5+1m, razem 13,5m.</p>
<p dir="auto">Hagrid strzela K100=3 vs (50-30 za ciemność) 40. Odleglość robimy normalną. Gobliny strzelały na -10, czyli w zasięgu 50-100m, do tego pod górę. Stąd przy kuszy o zasięgu 80 strzelającej w dół mogę przyjąć, że mieści się w jej zwykłym zasięgu.</p>
<p dir="auto">+ 1PS za precyzyjną. Razem 5PSów. Obrażenia 15-4 przy żywotności goblina 11 zabijają strzelca.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="4."></a>4.</h3>
<p dir="auto">Hagrid przeładowanie rzutem K100=3.<br />
Gobliny strzelają 98 +98<br />
Othin wspinaczka K100=51 vs 58, 1,5+3m, razem 16,5m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="5."></a>5.</h3>
<p dir="auto">Hagrid celuje<br />
Gobliny strzelają 51 +67<br />
Othin wspinaczka K100=72 vs 58, 1,5+1m, razem 19m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="6."></a>6.</h3>
<p dir="auto">Hagrid pudłuje rzutem K100=97<br />
Gobliny strzelają 38 +22<br />
Othin wspinaczka K100=15 vs 58, 1,5+7m, razem 27,5m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="7."></a>7.</h3>
<p dir="auto">Hagrid ładuje kuszę K100=88.<br />
Gobliny strzelają 56 +45<br />
Othin wspinaczka K100=14 vs 58, 1,5. Dotarł na górę.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Wspinaczka pozostałych</h2>
<h3><a class="anchor-offset" name="1."></a>1.</h3>
<p dir="auto">Hagrid na razie nie widzi goblinów.<br />
Logrim wspina się K100=66 vs 52, 1,5m+2m=3,5m<br />
Gobliny strzelają 35 +95<br />
Tfardy wspinaczka K100=20 vs 40, 2m+6m=8m<br />
Othin celuje<br />
Galeb wspina się K100=39 vs 50, 1,5m+5m=6,5m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="2."></a>2.</h3>
<p dir="auto">Hagrid celuje<br />
Logrim wspina się K100=38 vs 52, 1,5m+5m=10m<br />
Gobliny strzelają 11 +76, jest jedno trafienie, krytyczne.<br />
Losowo w Logrima. Miejsce trafienia K100=14, lewe ramię. Będzie jedna obowiązkowa rana i strzała do usunięcia.<br />
Tfardy wspinaczka K100=26 vs 40, 2m+6m=16m<br />
Galeb wspina się K100=88 vs 50, 1,5m+0m=8m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="3."></a>3.</h3>
<p dir="auto">Hagrid strzela 27 vs 40 + 1SL. Trafienie za 17 obrażeń. Zabija goblina.<br />
Logrim wspina się K100=21 vs 52, 1,5m+6m=17,5m<br />
Pozostały przy życiu goblin widząc, co się dzieje. chowa się i już nie wystawia nosa.<br />
Tfardy wspinaczka K100=42 vs 40, 2m+4m=22m<br />
Galeb wspina się K100=42 vs 50, 1,5m+4m=13,5m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="4."></a>4.</h3>
<p dir="auto">Logrim wspina się K100=41 vs 52, 1,5m+4m=23m<br />
Tfardy wspinaczka K100= 73 vs 40, 2m+1m=25m<br />
Galeb wspina się K100=43 vs 50, 1,5m+4m=19m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="5."></a>5.</h3>
<p dir="auto">Logrim wspina się K100=100 vs 52, 1,5m+0m=24,5m<br />
Tfardy wspinaczka K100=92 vs 40, 2m+0m=27m<br />
Galeb wspina się K100=46 vs 50, 1,5m+4m=24,5m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="6."></a>6.</h3>
<p dir="auto">Logrim wspina się K100=15 vs 52, 1,5m+7m=31,5m, sukces<br />
Galeb wspina się K100=94 vs 50, 1,5m+0m=26m.</p>
<h3><a class="anchor-offset" name="7."></a>7.</h3>
<p dir="auto">Galeb wspina się K100=31 vs 50, 1,5m+5m=sukces.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Obliczanie zarazy</h2>
<p dir="auto">Pomocniczy licznik ran:<br />
Fenni:	||||| ||||| ||<br />
Brond:	|||</p>
<p dir="auto">Fenni: 95 +8 +19 +70 +53 +46 +5 +89 +23 +74 +42 +2 --&gt; 0 zarazy<br />
Brond: 42 +19 +56 --&gt; 0 zarazy<br />
Logrim: 75 --&gt; 0 zarazy</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/4616</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/4616</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 14:43:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Młot wieków. Mechanika on Sun, 22 Mar 2026 13:36:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Mechanika kolejki 7. Runda 7.</h2>
<p dir="auto">Hagrid rozpoczyna wspinaczkę, K100=95 vs 75, 1,5+3-2 = 2,5 metry wspinaczki.</p>
<p dir="auto">Fenni atakuje goblina #2 rzutem K100=02 vs 65 +6PS. Goblin robi unik 59vs45, -1PS.<br />
Obrażenia 4(BS)+2(tarcza)+7(PS)-3(BWt)-2(2*1PP)=8.<br />
Fenni zdobywa przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #1 atak K100=34 vs 75, 4PSy. Fenni parowanie K100=62 vs 77, 1PS+1 z tarczy, przegrywa, traci przewagę, otrzymuje jedno obrażenie. Goblin zyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #2 atak K100=31 vs 75, 4PSy. Fenni parowanie K100=31 vs 67, 4PSy + 1 z tarczy. Wygrywa, uzyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 atak K100=10 vs 75, 6PSów. Fenni parowanie K100=67 vs 77. Traci przewagi. 1 obrażenie. Goblin zyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #4 atak K100=4 vs 95 (2 przewagi), 9PSów. Fenni parowanie K100=54 vs 67. 1PS+1 z tarczy. Sprawdzam obrażenia = 7(goblin)+7(PS)-5(Bwt)-6(gromril)-2(tarcza) = 1 obrażenie. Goblin uzyskuje trzecią przewagę.</p>
<p dir="auto">Gobin #5 atak K100=11 vs 95 (2 przewagi)=8PSów. Byłby krytyk, gdyby nie gromril, ale włócznia wślizguje się między płyty i ignoruje 3PP. Fenni obrona K100=79 vs 67, będzie 0 PSów po uwzględnieniu tarczy. To będzie 5 obrażeń. Goblin zyskuje trzecią przewagę.</p>
<p dir="auto">Gobliny strzelają do Bronda: 79, 92, 11. Jedno trafienie i to krytyczne. Obrażenia będą małe, bo to jest 3+3, nawet ignorując płytę (wrażliwe punkty), to sama wytrzymałość Bronda większość zignoruje. Ale strzała wymaga usunięcia udanym testem leczenia.</p>
<p dir="auto">Brond dociera na szczyt. Wykorzysta darmową akcję aby wyciągnąć młot do walki.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/4615</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/4615</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:36:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Młot wieków. Mechanika on Sun, 22 Mar 2026 13:33:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Mechanika kolejki 7. poprawiona. Runda 6.</h2>
<p dir="auto">Fenni atakuje  goblina #4 K100=72 osiągając -1PS.<br />
Goblin próbuje uniku K100=7, sukces, uzyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #1 nie może w tej rundzie atakować, traci przewagę, nie jest związany walką.</p>
<p dir="auto">Goblin #2 K100=80 vs 75, -1PS.<br />
Fenni paruje tarczą K100=42 vs 67 + 1PS (parująca), 3PS wynikowo. Wygrywa starcie. Uzyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 K100=28 vs 75, 5PSów.<br />
Fenni paruje K100=59 vs 77 (przewaga), +1PS (parująca), 3PSy wynikowo. Otrzymuje jedną obowiązkową ranę. Traci przewagi. Goblin uzyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #4 K100=31 vs 85 (przewaga), 5PSów.<br />
Fenni paruje K100=99 vs 67, -3PSy do tego ożeż!<br />
Fenni zawiera mroczny pakt i dokonuje przerzutu.<br />
Fenni K100=76 vs 67, -1PS, jedna obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #5 K100=74 vs 85 (przewaga), 1 PS.<br />
Fenni paruje K100=90 vs 67, -3PSy +1 PS z tarczy, 1 obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.</p>
<p dir="auto">Brond na razie tylko wdrapuje się na górę. Jest pod ostrzałem: 41, 98, 23 vs 15 - brak trafień.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/4609</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/4609</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:33:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Młot wieków. Mechanika on Sat, 21 Mar 2026 13:32:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Mechanika kolejki 7., poprawiona</h2>
<p dir="auto">Othin rzut na strzelanie K100=22.<br />
Goblin rzut na unik K100=82.<br />
Nie bawiąc się w obliczanie obrażeń, przy takiej różnicy wyników i fuksie na rzucie, goblin zaliczy upadek w dół.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a></h2>
<p dir="auto">Poprawiona jest interpretacja wspinania się (po drabinie), po wnikliwej analizie niecałej połowy kolumny ze strony 166., która zajęła mnie i <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wired" aria-label="Profile: Wired">@<bdi>Wired</bdi></a>'owi pół godziny wertowania podręczników w wersji polskiej i angielskiej.</p>
<p dir="auto">Wg ustaleń, krasnolud z szybkością=3 wchodzi po drabinie w tempie 1,5m/rundę (Szybkość=3 dzielona na 2). Z tego wynika poprawa całości, bo to może zaważyć na potyczce Fenniego.</p>
<p dir="auto">Brond, wspinaczka.</p>
<ol>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=64 vs 65 --&gt; sukces (0). Pokonał 4,5m.</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=16 vs 65 --&gt; sukces (5). Pokonał 9,5m (razem 14).</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=60 vs 65 --&gt; sukces (0). Pokonał 4,5m (razem 18,5).</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=92 vs 65 --&gt; porażka (-3). Pokonał 1,5m (razem 20).</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=59 vs 65 --&gt; sukces (1). Pokonał 5,5m (razem 25,5).</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=95vs 65 --&gt; porażka (-3). Pokonał 1,5m (razem 27).</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=45vs 65 --&gt; sukces (2). Pokonał 6,5m (razem 33,5).</li>
</ol>
<p dir="auto">Teraz Fenni, z karą -10 za zmęczenie.</p>
<ol>
<li>Fenni Khadinbat rzut K100=23 vs 55 --&gt; sukces (3). Pokonał 7,5.</li>
<li>Fenni Khadinbat rzut K100=15 vs 55 --&gt; sukces (4). Pokonał 8,5m (razem 16).</li>
<li>Fenni Khadinbat rzut K100=42 vs 55 --&gt; sukces (1). Pokonał 5,5m (razem 21,5).</li>
<li>Fenni Khadinbat rzut K100=24 vs 55 --&gt; sukces (3). Pokonał 7,5m (razem 29).</li>
<li>W piątej rundzie Fenni wspina się brakujący metr i nie zużywa akcji na wspinaczkę.</li>
</ol>
<p dir="auto">Trójka goblinów strzela  w trzeciej rundzie do Fenniego, który jest wyżej.<br />
3K100=21, 77, 14 vs 15 (w tym -30 do trafień), jedno trafienie z 0 PSów, nawet nie liczę obrażeń tylko przyjmuję jedno obowiązkowe.</p>
<p dir="auto">W czwartej rundzie 0 trafień K100=91, 62, 49.</p>
<p dir="auto">W piątej rundzie Fenni jest już na szczycie, a Brond otrzymuje 2 obowiązkowe rany od dwóch trafień K100=14, 74, 2.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Runda 5.</h2>
<p dir="auto">Fenni staje teraz naprzeciw pięciu goblinów. Zostało mu 0,5 punktu szybkości, co może przełożyć na 2 metry biegu. Używa ich, aby oddalić się od krawędzi urwiska i zyskać miejsce do walki. Zużywa też pozostałą akcję, aby chwycić tarczę do prawej ręki.</p>
<p dir="auto">Gobilny nadal stoją na tle światła, co daje im +10 do testów.</p>
<p dir="auto">Fenni zużywa punkt determinacji by pozbyć się zmęczenia.</p>
<p dir="auto">Fenni atakuje goblina #4. K100=14 vs 67, 5PSów. Goblin próbuje uniku K100=21 vs 45, 2PSy. Otrzymuje obrażenia od uderzenia tarczą w wysokości 4(BS)+2(obrażenia od tarczy)+3(PSy)-3(BWt)-2*1(PP, tarcza ma cechę <em>tępa</em>)=4. Fenni otrzymuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #1 K100=88 vs 25+10 za światło, ożeż, rzut na ożeż! K100=79. W następnej rundzie traci akcję. -5 PSów.<br />
Obrona Fenniego K100=97 vs 77 (z przewagą), -2PS + 1 za tarczę.<br />
Fenni zdobywa 2. przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #2 K100=59, ma przewagę 2vs1, +20, więc rzuca vs 55. 0PSów.<br />
Fenni paruje, K100=50 vs 87 (2 przewagi), +3PSy + 1 za tarczę. Fenni zdobywa trzecią przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 K100=53 w przewadze 3vs1, +40, czyli vs 75, 2PSy.<br />
Fenni K100=10 vs 97 (trzy przewagi), 8 PSów. Fenni zyskuje czwartą przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #4 j.w., K100=20 vs 75, 5PSów, Fenni K100=63 vs 107 (4 przewagi), 4PSy + 1 za tarczę. Remis, nikt nie otrzymuje obrażeń, nikt nie zdobywa przewag.</p>
<p dir="auto">Goblin #5, j.w. K100=28, 5PSów, Fenni K100=85 vs 107, 2PS +1 za tarczę.<br />
Zużycie punktu szczęścia K100=76. To nadal będzie 1 obowiązkowe obrażenie, utrata przewag, goblin zyskuje przewagę.<br />
Trafione miejsce: 82, prawa noga.<br />
Goblin zyskuje przewagę.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/4591</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/4591</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 13:32:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Młot wieków. Mechanika on Sat, 21 Mar 2026 17:02:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Wpis anulowany</h2>
<h1><a class="anchor-offset" name="mechanika-kolejki-7.-runda-5."></a>Mechanika kolejki 7. Runda 5.</h1>
<p dir="auto">Fenni zakłada tarczę.</p>
<p dir="auto">Goblin #1 nie może w tej rundzie atakować, traci przewagę, nie jest związany walką.</p>
<p dir="auto">Goblin #2 K100=80 vs 85 (bo jedna przewaga), 0PS.<br />
Fenni paruje tarczą K100=42 vs (67-10[światło]) + 1PS (parująca), 2PS wynikowo. Wygrywa starcie. Uzyskuje przewagę. Goblin traci przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 K100=28 vs 85 (bo przewaga), 6PSów.<br />
Fenni paruje K100=59 vs 67 (światło, przewaga), +1PS (parująca), 2PSy wynikowo. Otrzymuje jedną obowiązkową ranę. Traci przewagi. Goblin uzyskuje drugą przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #4 K100=31 vs 85 (przewaga), 5PSów.<br />
Fenni paruje K100=99... ups...<br />
Fenni zużywa punkt szczęścia<br />
Fenni K100=76 vs 57, -2PSy, jedna obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.<br />
Fenni ma 0 żywotności.</p>
<p dir="auto">Goblin #5 K100=74 vs 85, 1 PS.<br />
Fenni paruje K100=90 vs 67, -3PSy +1 PS z tarczy, 1 obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.<br />
Fenni otrzymuje ranę krytyczną w (47) korpus.<br />
W związku z tym Fenni zużywa punkt bohatera i ustala wynik rzutu na 11. Nie tylko paruje i zyskuje przewagę, równocześnie powoduje, że goblin traci przewagi. Powoduje też trafienie krytyczne w goblina w miejscu K100=18 prawa ręka, gdzie zużywam odbicie krytyczne i zabieram mu jedyny PP.</p>
<p dir="auto">Brond wdrapuje się na górę. Widząc brata w potrzebie, rzuca się nie marnując czasu na wyciąganie broni.</p>
<p dir="auto">Brond K100=66... ups... Brond korzysta z przewagi 2vs1. Bazowo ma WW=52, więc poziom ma 72. W sumie, nie stoi już na krawędzi, nie robi uników, więc nie dostaje kary -10. Czyli właściwie nie wyrzucił ożeż, ale fuksa, czyli krytyk.</p>
<p dir="auto">Rzucam na lokalizację trafienia krytycznego, wypada 77, korpus, stosuję dla goblina odbicie krytyczne i redukuję mu pancerz na korpusie do 0.</p>
<p dir="auto">Goblin broni się rzutem K100=38 na unik i podstawowy poziom trudności 35. Do tego ma +10 do rzutu za ogień z tyłu. Łącznie więc poziom 45 i uzyskuje 1PS. W starciu jest remis, cios nie trafia, nikt nie zyskuje i nie traci przewag.</p>
<p dir="auto">Goblin w tym momencie wolałby już zwiać, ma zniszczony pancerz, walczy z dwoma krasnoludami. Zobaczymy co będzie, gdy nadejdzie jego inicjatywa.</p>
<p dir="auto">Hagrid rozpoczyna wspinaczkę rzutem K100=95 vs 55, test jest z bonusem +20, więc osiąga -2PSy. Łącznie pokonał 3+3-2=4 metry wysokości.</p>
<p dir="auto">Othin wspina się K100=14 vs 35+20, uzyskuje 4PSy, pokonuje łącznie 10m.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/4563</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/4563</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 17:02:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Młot wieków. Mechanika on Sat, 21 Mar 2026 10:11:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Wpis anulowany</h2>
<h1><a class="anchor-offset" name="mechanika-kolejki-7."></a>Mechanika kolejki 7.</h1>
<p dir="auto">Othin rzut na strzelanie K100=22.<br />
Goblin rzut na unik K100=82.<br />
Nie bawiąc się w obliczanie obrażeń, przy takiej różnicy wyników i fuksie na rzucie, goblin zaliczy upadek w dół.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a></h2>
<p dir="auto">Wziąłem na warsztat zasady opisane na stronie 166. podręcznika głównego.<br />
Według nich, im kto szybciej biega, tym szybciej wchodzi po drabinie. Ok, dla naszych krasnoludów, które mają szybkość 3, oznacza to, że po drabinie wchodzą w tempie 3m/rundę. Generalnie przyjąłem, że runda to 10s.<br />
Krasnoludy mają do pokonania jakieś 30m co oznacza 10 rund chyba, że będą wykonywać test wspinaczki.</p>
<p dir="auto">Podręcznik rozróżnia wspinaczkę po powierzchni łatwej, jak drabina albo innej, która daje oparcie dłoniom. Ciężko odgadnąć co mieli na myśli, bo drabina też daje oparcie dłoniom. W naszym przypadku zakładam jednak, że jest to powierzchnia łatwa. Nie jest to pionowa ściana wspinaczkowa, ale jedynie stromo nachylony stok. Łatwo zeń się zsunąć, a nawet runąć, ale nie opadnie się od ściany i nie poleci w dół.</p>
<p dir="auto">W takiej sytuacji test przeciętny (+20) może dodać kolejne 1/2 szybkości metrów + PSy.<br />
Rzućmy dla Bronda.</p>
<ol>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=64 vs 65 --&gt; sukces (0). Pokonał 6m.</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=16 vs 65 --&gt; sukces (5). Pokonał 11m (razem 17).</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=60 vs 65 --&gt; sukces (0). Pokonał 6m (razem 23).</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=92 vs 65 --&gt; porażka (-3). Pokonał 3m (razem 26).</li>
<li>Brond Khadinbat rzut K100=59 vs 65 --&gt; sukces (1). Pokonał 7m (razem 33).</li>
</ol>
<p dir="auto">Teraz Fenni, z karą -10 za zmęczenie.</p>
<ol>
<li>Fenni Khadinbat rzut K100=23 vs 55 --&gt; sukces (3). Pokonał 9m.</li>
<li>Fenni Khadinbat rzut K100=15 vs 55 --&gt; sukces (4). Pokonał 10m (razem 19).</li>
<li>Fenni Khadinbat rzut K100=42 vs 55 --&gt; sukces (1). Pokonał 7m (razem 26).</li>
<li>Fenni Khadinbat rzut K100=24 vs 55 --&gt; sukces (3). Pokonał 9m (razem 35).</li>
</ol>
<p dir="auto">Trójka goblinów strzela  w trzeciej rundzie do Fenniego, który jest wyżej.<br />
3K100=21, 77, 14 vs 15 (w tym -30 do trafień), jedno trafienie z 0 PSów, nawet nie liczę obrażeń tylko przyjmuję jedno obowiązkowe.</p>
<p dir="auto">W czwartej rundzie 0 trafień K100=91, 62, 49.</p>
<p dir="auto">W piątej rundzie Fenni jest już na szczycie, a Brond otrzymuje 2 obowiązkowe rany od dwóch trafień K100=14, 74, 2.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Runda 4.</h2>
<p dir="auto">Fenni staje teraz naprzeciw pięciu goblinów, które starają się go zrzucić. Nie znalazłem jednak na to gotowej mechaniki tak, jak to było w 2ed, gdzie używało się akcji. Muszę improwizować.<br />
Zrobimy tak: Fenni dostaje karę -10 do testów w walce, bo nie ma pełnej swobody ruchów (za sobą ma przepaść). Do tego w przypadku krytycznej porażki u Fenniego lub krytycznego sukcesu u goblina, może dojść do zepchnięcia krasnoluda. Szczegóły ustalę sobie, gdy fuks lub pech się wylosuje, nie ma co sobie głowy łamać na zapas.</p>
<p dir="auto">Fenni jest atakowany w przewadze 5vs1, z tego dwóch przeciwników ma włócznie. Do tego stoją na tle światła, co im +10.<br />
Wykonują po kolei swoje. Fenni nie ma gotowej broni, bo się wspinał.<br />
Fenni zużywa punkt determinacji by pozbyć się zmęczenia.</p>
<p dir="auto">Goblin #1 K100=88 vs 25+10 za światło, ożeż, rzut na ożeż! K100=79. W następnej rundzie traci akcję. -5 PSów.<br />
Obrona Fenniego K100=97 vs 11 (uniki z karami), -8.<br />
Mimo wszystko goblin wygrywa 3PSami i zadaje obrażenia. To się przełoży na jedno obowiązkowe obrażenie. Goblin otrzymuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #2 K100=59, ma przewagę 2vs1, +20, więc rzuca vs 55. 0PSów.<br />
Fenni próbuje uniku, K100=50 vs 11, -4. Otrzymuje znowu jedno obrażenie. Goblin uzyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #3 K100=53 w przewadze 3vs1, +40, czyli vs 75, 2PSy.<br />
Fenni próbuje uniku K100=10 vs 11, 0 PS. Znowu obowiązkowe obrażenie. Goblin zyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #4 j.w., K100=20 vs 75, 5PSów, Fenni K100=63 vs 11, -5PSów. Tu już sprawdzę obrażenia, bo różnica jest 10PSów. +4 za broń, +3 za siłę, razem 17. -6 za gromril, -5 za Wt, to będzie 6 obrażenia.<br />
Trafione miejsce: 02, głowa.<br />
Goblin zyskuje przewagę.</p>
<p dir="auto">Goblin #5, j.w. K100=28, 5PSów, Fenni K100=85, -7PSów, to będzie 8 obrażeń.<br />
Trafione miejsce: 82, prawa noga.<br />
Goblin zyskuje przewagę.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/4542</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/4542</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 10:11:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Młot wieków. Mechanika on Sat, 07 Mar 2026 12:48:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Mechanika kolejki 5.</h2>
<p dir="auto">Rzuty na odporność+20 dla osób, które spały 8h.<br />
Hagrid Rhyn Grumsson rzut K100=18 vs 75 --&gt; sukces (6). Leczy 11 punktów żywotności. Odzyskuje maksymalną żywotność.<br />
Brond Khadinbat rzut K100=67 vs 88 --&gt; sukces (2). Leczy 7 PŻ. Ma obecnie 15PŻ.</p>
<p dir="auto">Jedynie na potrzeby własne, Othin i Fenni mają bowiem odnowione PŻ po przejęciu ich przez graczy.<br />
Othin Żelaznobrody rzut K100=4 vs 80 --&gt; sukces (8). Leczy 13 PŻ. Ma obecnie 16PŻ.</p>
<p dir="auto">Widzę, że w 4ed postaci, a zwłaszcza krasnoludy, potrafią się leczyć błyskawicznie.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a></h2>
<p dir="auto">Testy na zmęcznie ze względu na zbyt małą ilość snu:<br />
Logrim test +20<br />
Logrim Hagrindrakk rzut K100=22 vs 71 --&gt; sukces (5).</p>
<p dir="auto">Galeb test +40<br />
Galeb Galvynssun rzut K100=71 vs 125 --&gt; sukces (5).</p>
<p dir="auto">Fenni test +20<br />
Fenni Khadinbat rzut K100=94 vs 89 --&gt; porażka (-1).<br />
Fenni otrzymuje jeden poziom <em>zmęczenia</em>.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/3963</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/3963</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:48:37 GMT</pubDate></item></channel></rss>