<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[WFRP 5ed] Chory dom]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Chory Dom</h2>
<p dir="auto" style="text-align:center"><img src="/assets/uploads/files/1789407551415-9da666f0-ec2a-44be-a12c-bf7d3b57384e-image.jpeg" alt="9da666f0-ec2a-44be-a12c-bf7d3b57384e-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto" style="text-align:justify"><strong>Gdzie?</strong> Wielkie Hrabstwo Stirlandu. Miasto Wurtbard.<br />
Stirland to surowa prowincja uznawana za dziwaczny, wiejski zaścianek, pomimo położenia w pobliżu ośrodków władzy Imperium. Prowincja ma złą opinię ze względu na swój wiejski charakter jak i budzące grozę ziemie hrabstwa Sylvanii, które jest oficjalnie jej częścią.<br />
<br />
Stirlandczycy są potomkami Asobornów. Zwykle to ogorzali ludzie przeciętnego wzrostu, mają brązowe włosy i tegoż samego koloru oczy. To lud przesądny – mieszkańcy bardziej kosmopolitycznych części Imperium, zwłaszcza Reiklandczycy i Nulnczycy, uważają ich za prostaków. W porównaniu z mieszkańcami większych miast ich obyczaje uchodzą za osobliwe. Przykładowo gdy obcy zbliżają się do wioski w Stirhügels, dzieci rzucają w nich świńskim łajnem, przekonane, że to odpędza złe duchy. Osoba pokryta świńskim gnojem uznawana jest za szczególnie chronioną. Stirlandczycy w centralnej części prowincji znani są z antypatii wobec niziołków. Wielu wciąż nie może przeboleć decyzji sprzed 1500 lat oddającej ich najlepsze ziemie uprawne „kurduplom”, które utworzyły z nich Krainę Zgromadzenia. Nie lubią, gdy się żartuje, że ich uwielbienie dla piwa i genealogii oznaczają, że muszą być po części niziołkami. Przekonanie o tym, że niziołki w głębi duszy są złodziejami, jest tutaj silniejsze niż w jakiejkolwiek innej części Imperium, choć rzadko przekłada się na bezpośrednią przemoc wobec karypli.<br />
<br />
<strong>Wprowadzenie:</strong> Obudził Was dźwięk gwoździ przybijanych do drewna, macie potwornego kaca i z trudem sobie przypominacie wczorajszy dzień. Spędziliście udany wieczór w towarzystwie dwóch krasnoludów, ale najwidoczniej nie daliście rady wytrzymać ich tempa. Nie zostawili Was na ulicy co prawda, ale właśnie, gdzie jesteście?<br />
Znajdujecie się na podłodze brudnego bloku mieszkalnego, sądząc po jego stanie raczej w slumsach niż jakiejkolwiek lepszej dzielnicy. W otoczeniu chrapiących obdartusów śpiących między stertami wyjątkowo obrzydliwych ciuchów, placków, derek i brudnych butów. Wszystko wskazuje na to że wrzucono Was do jakiejś noclegowni, gdzie jeden ochlejus więcej lub mniej nie robił różnicy.<br />
<br />
W korytarzu piętro wyżej ktoś o głębokim głosie krzyczy, wyrażając chyba niezgodę, gdy garstka innych osób głośno się wykłóca. Jeden z Was trzymając rękami usta szybko dobiegł do okna i puścił na zewnątrz obfitego pawia, szczęśliwie inni zrozumieli potrzebę i go przepuścili w porę.<br />
Na zewnątrz widać, że budynek otoczono naostrzonymi kołkami, wśród nich są białe flagi, oraz wielka tablica na której o ile postać umie czytać może zrozumieć, że budynek poddano kwarantannie. Kordon straży miejskiej z kuszami stoi za kołkami, a niedaleko tablicy kapłanki Shallyi rozmawiaj z jednym z nich, zapewne dowódcą.<br />
<br />
Z innego okna ktoś krzyknął co się do kurwy nędzy wyprawia, na co jeden z strażników donośnym głosem oświadczył:<br />
- <em>Nie wyjdziecie, dopóki zaraza, którą hołoto z tego rynsztoka siejecie, nie ustanie! Poprzez działania doktórów albo Waszą śmierć!</em><br />
<br />
Na dole dało się słyszeć wyróżniający się w rabanie głos, chyba mieliście w budynku ogra. Dobre pytanie czy ktokolwiek dostarczający jedzenie, o ile ktoś będzie, wziął pod uwagę jego apetyt, nie to było jednak Waszym obecnym zmartwieniem.<br />
Skołowani, jeszcze żywi, powoli gramoliliście się ze swych miejsc. Coś trzeba było zrobić zanim jakiś władyka pod naciskiem możniejszych miasta uzna że dla bezpieczeństwa kupców lepiej puścić ten budynek i inne które są w kwarantannie z dymem. Po cichu dziękowaliście bogom, że w mieście działa Świątynia Shallyi, co może opóźnić znacznie tę decyzję, no ale w sumie jak nie tutaj to gdzie mieli być? Przeklęty Stirland!</p>
<p dir="auto" style="text-align:center"><img src="/assets/uploads/files/1789407961163-73148759-e7fa-4b23-adf2-def00d6f1640-image.jpeg" alt="73148759-e7fa-4b23-adf2-def00d6f1640-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Zatem straszliwa choroba zalęgła się pośród ruder slumsów Wurtbardu. Budynek objęto kwarantanną. Wszystkie wyjścia obstawili uzbrojeni strażnicy, a w każde okno wycelowana jest kusza. Nikt nie wchodzi. Nikt nie wychodzi. Nie ma wielkich nadziei na ucieczkę dla nieszczęśników uwięzionych w środku, chyba że będą w stanie odkryć przyczynę zarażeń i tym samym przyspieszyć koniec kwarantanny. Alternatywnym rozwiązaniem sprawy jest oczywiście śmierć zarażonych i pochowanie zarazy w płomieniach, ale tego bohaterowie graczy woleliby uniknąć.</p>
<p dir="auto" style="text-align:center"><strong>Podsumowanie</strong></p>
<ul>
<li><strong>System:</strong> 5ed WFRP.</li>
<li><strong>Ilość graczy:</strong> 4.</li>
<li><strong>Kryteria przyjęcia graczy:</strong> sama historia, postacie stworzymy wspólnie bo mało kto ma podręcznik.</li>
<li><strong>Platforma:</strong> forum, może discord.</li>
<li><strong>Częstotliwość odpisów:</strong> jeden na tydzień od MG minimum.</li>
<li><strong>Użycie AI:</strong> do obrazków.</li>
<li><strong>Termin zakończenia rekrutacji:</strong> 30.09.26r.</li>
</ul>
<p dir="auto">Pytania?</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>FAQ</h2>
<p dir="auto">Dopuszczone rasy: każda z podręcznika podstawowego poza elfami.<br />
Dopuszczone profesje: każda poza szlachcicem, będzie bonus za losowanie.</p>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>TWORZENIE POSTACI</h2>
<p dir="auto">Stworzyłem nam miejsce do rzucania kośćmi: <a href="https://rolz.org/dr?room=chory_dom" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://rolz.org/dr?room=chory_dom</a><br />
Kilka kroków w podręczniku daje nam dodatkowe bonusy, całość rozpisania postaci będziemy robić wspólnie po starcie przygody, ale by nie zabierać Wam zabawy w turlanie krótki opis dostępnych opcji:</p>
<ol>
<li>Wybór rasy - brak bonusów.</li>
<li>Kariera, tu już mamy opcje:<br />
- możemy wybrać klasę i karierę z tabeli, wtedy nie dostaniemy żadnego bonusu.<br />
- możemy ją wylosować rzucając w podanym powyżej miejscu d100, w nagrodę dostaniemy do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki. Niektóre z tych itemów są drogie i ciężko dostępne (jak dowolna broń). Jak Wam przypadnie dana kariera do gustu to Wam na PW prześlę szczegóły, bo są drobne różnice w porównaniu z 4ed.<br />
- jeśli powyższy pierwszy rzut Wam nie odpowiada, możecie rzucić jeszcze dwa razy, i z tych dwóch wybrać karierę wraz z nagrodą w postaci jednego przedmiotu z drugiego poziomu kariery (nie rzucajcie na raz 3 razy).<br />
- jeśli żaden z rzutów Wam nie przypasował, możecie rzucać do skutku lub po prostu wybrać nie otrzymując za to żadnych bonusów.</li>
<li>Cechy: gracze rzucają 10 x 2k10<br />
- jeśli zaakceptujesz pierwsze wyniki i ich kolejność, otrzymasz dodatkowe 6 punktów do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery<br />
- jeśli akceptujesz wyniki, ale nie ich kolejność, możesz zmienić kolejność i otrzymasz dodatkowe 3 punkty do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery<br />
- jeśli nadal wynik Ci się nie podoba rzuć ponownie 10 x 2k10 i przypisz wyniki jak uważasz nie patrząc na kolejność<br />
- jeśli nadal wynik Cię nie satysfakcjonuje rozdziel 100 punktów między cechy, dowolnie ale tak by najniższa nie była niższa niż 4, a najwyższa nie wyższa niż 16, po czym dodaj modyfikatory rasowe cech jak zwykle.</li>
<li>Jako człowiek rzuć dodatkowo 4x 1k100, jako niziołek rzuć dodatkowo 2x k100 lub 1k100 jeśli wybierasz konkretny klan z dodatku Archives of Empire vol 1 (z 4ed). Są to rzuty na dodatkowe losowe talenty.</li>
<li>Podręcznikowo, jeśli rzucałeś na rasę, karierę i cechy i za każdym razem godziłeś się z losem akceptując pierwszy wynik dostajesz na koniec kreacji postaci 1 Punkt Przeznaczenia więcej, u mnie też tak będzie z tym drobnym odstępstwem, że rasę możecie wybrać.</li>
</ol>
<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>POMOCE</h2>
<p dir="auto"><a href="https://drive.google.com/file/d/1BewJQBHCruCcGZnA9JEVy5HMTqLzn5GF/view?usp=drive_link" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">Edytowalna karta postaci do WFRP 5ed</a></p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/topic/375/wfrp-5ed-chory-dom</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 15:41:34 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.rolltelling.pl/topic/375.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 18:03:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Sat, 19 Sep 2026 18:39:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wired" aria-label="Profile: Wired">@<bdi>Wired</bdi></a> <a href="/post/11934">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">Tu się wdała jakaś pomyłka</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Ah, musiałem się zasugerować tym, że w 4ed było do rozdania zdaje się 5 punktów w cechy.<br />
Muszę usiąść przebudować postać <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wired" aria-label="Profile: Wired">@<bdi>Wired</bdi></a> <a href="/post/11934">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">Modyfikatory MG są w SLach (np. +2, +4, +6) zamiast znanego z 4ed +20/40/60.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Ok, to źle zrozumiałem, a nie czytałem podręcznika w tym zakresie. To też oznacza, że nieco muszę przemyśleć rozdział umiejętności i cech.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11935</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11935</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 18:39:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Sat, 19 Sep 2026 17:50:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Ślicznie, chociaż chaotycznie (łatwiej byłoby sprawdzić gdybyś szedł tak jak podręcznik) i trochę nie rozumiem czemu koniecznie chciałeś rzucać na rasę, albo czemu zatrzymałeś się przy pierwszym rzucie na profesję <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /><br />
W sumie nawet koniecznie akceptując pierwszy wynik rzutu na profkę daje on co innego zależnie do rasy, więc dając Wam wybór rasy celowo trochę rozluźniłem zasady z poderka <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /><br />
No dobra. Jestem zaskoczony że niziołek, ale wszędzie się te karyple wepchną <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f604.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smile" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":D" alt="😄" /></p>
<ol>
<li>
<p dir="auto"><strong>Rasa</strong>, na tym etapie podręcznik mówi by przepisać dane z opisu rasy, ale nie punkty rozwinięć, zatem Szczęście, Przeznaczenie, znane języki, nazwy rasowych umiejętności, itd.<br />
Na tym etapie nie przypisujemy do umiejętności rozwinięć, ale w sumie nic to nie zmienia gdy to zrobimy.<br />
Za to uzupełniamy naszą kartę o rasowe Talenty i losujemy losowe talenty jeśli wynika to z rasy postaci.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Klasa i kariera</strong>, na tym etapie również nie przypisujemy rozwinięć, a losujemy lub wybieramy karierę i notujemy profesyjne umiejki oraz cechy na karcie postaci.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Charakterystyki</strong> faktycznie średnie, dziwię się że nie przerzucasz szczególnie że dałem opcję darmowego przerzutu zanim ktoś zostanie zmuszony do point-buy (podręcznikowo to albo przerzut albo punkty).<br />
Jak widać trochę odwróciłeś kolejność, bo rzuty na charakterystyki w podręczniku to dopiero 3 punkt po określeniu rasy i kariery, ale w sumie nic to nie zmienia. Na tym etapie jeśli zaakceptowaliśmy pierwszy rzut na cechy i ich kolejność przypisujemy 6 punktów do cech które są cechami rozwijanymi przez naszą profesję.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Umiejętności</strong>, to jest moment kiedy rozdajemy punkty na rasowe umiejki oraz umiejki kariery.<br />
Mamy do rozdania pięć darmowych rozwinięć, każde dające +5 do pojedynczej dowolnej rasowej umiejętności, oraz osiem darmowych rozwinięć na umiejętności profesji które już możemy rozdawać wielokrotnie, też każda daje +5 do umiejętności. Łącznie po tym punkcie żadna z umiejętności nie może mieć więcej niż 3 rozwinięcia (+15) czyli: 1 z rasy i 2 z kariery, albo 3 z kariery to maksimum.<br />
Ponadto dostajemy po 6 rozwinięć (+30) do każdego znanego języka, zgodnie z opisem naszej rasy.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Profesyjne Talenty, Ekwipunek i inne detale</strong>.<br />
Na tym etapie uzupełniamy kartę postaci o  wybrany jeden Talent z profesji.<br />
Uzupełniamy też kartę o nasz ekwipunek z profesji, z klasy do której należy profesja i zestaw z którym każda postać zaczyna grę. Ostatnim etapem jest losowanie początkowych pieniędzy, zależnych od Statusu naszej profesji.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Wyliczamy Rany/Żywotność</strong> postaci jako Bonus z Siły + Bonus z Siły Woli + 2x Bonus z zWytrzymałości, gdzie "bonus" to liczba dziesiątek naszej cechy.  Przykładowo niziołek <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: gladin">@<bdi>gladin</bdi></a>'a ma 2+3+2x1 = 7 Ran...</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto">Jeśli w powyższych punktach godziliśmy się z losem i za każdym razem akceptowaliśmy pierwszy wynik to dostajemy dodatkowo <strong>1 Punkt Przeznaczenia</strong> (nie Szczęścia).<br />
Na koniec pozostaje wybrać długofalową ambicję dla postaci (i dla drużyny) i bohater jest gotowy do drogi.<br />
<br />
<br />
<strong>Ad.3.</strong></p>
<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: Gladin">@<bdi>Gladin</bdi></a> <a href="/post/11912">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">Cofnę się teraz, ponieważ nie rozdałem 6 punktów w cechy, które otrzymuje każdy tworząc postać, ani 6 punktów, które otrzymałem w zamian za zaakceptowanie pierwszego pakietu rzutów.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Tu się wdała jakaś pomyłka, prawdopodobnie przez to skakanie po punktach tworzenia bohatera. Postać otrzymuje jedynie 6 punktów za zaakceptowanie losowości i kolejności wylosowanych cech. Nie ma nigdzie <strong>dodatkowych sześciu</strong> punktów poza tymi, co najwyżej gdybyś zaakceptował losowość ale chciał rzuty przypisać do cech niezgodnie z kolejnością losowania to byś tych punktów otrzymał 3 (zamiast 6).<br />
Pytanie więc czy wolisz 55 na Ogd, czy może podbić Int do 40 oraz Ogd do 52 (po 3 punkty, łącznie 6).</p>
<p dir="auto"><strong>Ad.4.</strong></p>
<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: Gladin">@<bdi>Gladin</bdi></a> <a href="/post/11912">napisał</a>:<br />
Wybieramy spośród 5 rasowych umiejętności 5, które wzmacniamy. Niziołek ma do wyboru:</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Typo jak sądzę, z rasowych (jest ich więcej niż 5) wybierasz 5 które zyskają 1 darmowe rozwinięcie (+5)<br />
Wybrałeś Charm, Haggle, Intuition, Perception, Trade (Cook). Pominąłeś w tym punkcie darmowe rozwinięcia otrzymane na znajomość języka/ów.</p>
<p dir="auto"><strong>PS.</strong></p>
<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: Gladin">@<bdi>Gladin</bdi></a> <a href="/post/11912">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">Z drugiej strony, w 5ed mamy domyślnie mechanikę fuksów i pecha, uruchamiającą się przy wyrzuceniu dubletu. Obecnie mój charm i haggle mają poziom 75. Rzuty 77, 88, 99, 00 oznaczają dla mnie pecha i przykre niespodzianki. Rzuty 11, 22, 33, 44, 55, 66 to mój fuks. Podbicie charm czy haggle z 75 na 76 niewiele zmieni. Ale... MG może nakładać modyfikatory do rzutów. I przy umiejętności na poziomie 75 i karze -10 do rzutu moja efektywna umiejętność wyniesie 65. Wtedy rzut 66 będzie dla mnie pechem. Wydaję więc ostatni punkt by podnieść ogładę z 60 na 61, a charm i haggle wyniosą wtedy 76. Dzięki temu przy ujemnym modyfikatorze -10 do tych rzutów wynik na kościach 66 będzie dla mnie fuksem, a nie pechem.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">To tak nie działa w 5ed. W 5 edycji o tym czy się rzut udał czy nie decydują Poziomy Sukcesu (SLe), zawsze więc rzucasz najpierw na wartość umiejętności jaką masz w karcie. Potem dodajesz SL z modyfikatorów i inne, to zdecyduje czy był to rzut udany czy nie. Jak był udany to dublet oznacza fuks, a jak był nieudany to pech.<br />
Modyfikatory MG są w SLach (np. +2, +4, +6) zamiast znanego z 4ed +20/40/60.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11934</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11934</guid><dc:creator><![CDATA[Wired]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 17:50:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Sat, 19 Sep 2026 08:37:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto" style="text-align:justify">Naszkicowałem sobie postać. Podzielę się z wami procesem tworzenia, aby Ci, którzy znają młotka, mogli zobaczyć różnice między tworzeniem w 5ed a 4ed (są też tacy, którzy 4ed nie znają i tu będzie więcej zmian względem 2ed). A Ci, którzy wcale nie znają młotka, aby sobie zerknęli, jak to może wyglądać. I też by zachęcić do udziału w rekrutacji.<br />
<br />
Pierwszy rzut K100 z wynikiem 92 określił mi rasę postaci, jako niziołka. Rzucałem na rasę, mimo że można ją było sobie wybrać. Zrobiłem tak dlatego, że podszedłem do rekrutacji bez gotowego pomysłu na postać.<br />
<br />
Drugi rzut K100 z wynikiem 30 określił mi profesję postaci, jako <em>Townsman</em>, czyli mieszczanin.<br />
<br />
Ooook.... nie brzmi ciekawie, może dom chociaż dostanę, ale co mi po domu, jak mnie zapijaczonego zamknęli w ruderze? Ale co mi tam, biorę profesję, w nagrodę dostaję skromny sklep (wyposażenie z drugiego poziomu profesji, to taka nowinka przy tworzeniu postaci wprowadzona w 5ed) i idę losować dalej.<br />
<br />
Wykonuję 10 rzutów 2K10, otrzymuję wyniki 6; 11; 11; 9; 4; 5; 4; 17; 8; 19.<br />
Generalnie - tragedia. Suma to 94, a statystycznie powinno wyjść 110. Jedyne co ratuje sytuację, to 19-ka w ostatnim rzucie. Po naniesieniu na szablon rasy (niziołek) wygląda to tak:</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th style="text-align:center">WW</th>
<th style="text-align:center">US</th>
<th style="text-align:center">S</th>
<th style="text-align:center">Wt</th>
<th style="text-align:center">I</th>
<th style="text-align:center">Zw</th>
<th style="text-align:center">Zr</th>
<th style="text-align:center">Int</th>
<th style="text-align:center">SW</th>
<th style="text-align:center">Ogd</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:center">16</td>
<td style="text-align:center">41</td>
<td style="text-align:center">21</td>
<td style="text-align:center">19</td>
<td style="text-align:center">44</td>
<td style="text-align:center">25</td>
<td style="text-align:center">34</td>
<td style="text-align:center">38</td>
<td style="text-align:center">38</td>
<td style="text-align:center">49</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto" style="text-align:justify">Koniec końców postanowiłem zaakceptować pierwotne rzuty i uzyskać bonus 6 punktów do tych cech. Jest duża szansa, że rzucając kolejny raz uzyskałbym lepszy wynik. Ale z drugiej strony, jeżeli rzuty nie pójdą nam po myśli, to na samym końcu ma się opcję rozdania 100 punktów. A tutaj wyrzuciłem 94, to razem z 6 bonusowymi punktami za akceptację rzutu daje mi też 100. I mam naturalną 19-kę do dyspozycji. Widzę pewne możliwości.<br />
<br />
Na razie tych ekstra 6 punktów nie rozdzielam, idę dalej zobaczyć, co da się zrobić.<br />
Wybieramy spośród 5 rasowych umiejętności 5, które wzmacniamy. Niziołek ma do wyboru:</p>
<p dir="auto" style="text-align:center"><em>Charm, Consume Alcohol, Dodge, Gamble, Haggle, Intuition, Lore (Reikland), Perception, Sleight of Hand, Stealth (Any), Trade (Cook)</em></p>
<p dir="auto" style="text-align:justify">Kuszące jest rzemiosło (gotowanie), kiedy z rekrutacji widzimy, że może być z nami zamknięty ogr. Sęk w tym, że rzemiosło bazuje na zręczności, więc w gotowaniu miałbym 34+5=39. Niezbyt oszałamiająco. Na razie postanowiłem więc skoncentrować się na ogładzie, którą mam wysoką.<br />
<br />
A więc <em>charm</em> i <em>haggle</em> jako bazujące na <strong>ogładzie</strong> dodałem +5 każda. Drugą moją najwyższą cechą jest inicjatywa (44), więc rozwinąłem intuicję i percepcję, gdyż obie bazują właśnie na inicjatywie. Każda z tych umiejętności dała mi +5, w rezultacie poziom 49. Bez szału, ale i bez żenady. Zarówno <em>Intuicja</em> jak i <em>Percepcja</em> w przygodzie, gdzie trzeba odkryć tajemnicę zarazy może okazać się przydatna. Z pozostałych umiejętności wahałem się pomiędzy:</p>
<ul>
<li><em>gamble</em>; <em>hazard</em> bazuje na inteligencji, z pozostałych cech dość wysoko (37, po rozwinięciu o 5 hazard mam na 42). Ujdzie, być może w którymś momencie łut szczęścia pozwoli mi hazardem uratować życie?</li>
<li><em>gotowanie</em> - z powodów jak wyżej, bazuje na zręczności, czyli miałbym je na poziomie 39. Słabo, ale strawa może zapewnić bonus w kontaktach z ogrem.</li>
</ul>
<p dir="auto" style="text-align:justify"> Zdecydowałem się jednak na gotowanie, chociaż wybór nie był prosty. <em>Townsman</em> może rozwijać 3 cechy na pierwszym poziomie kariery: siłę (S), inteligencję (int), oraz ogładę (ogd/ang. fel). W 5ed WH (tak jak i w 4ed) duże znaczenie ma też pierwsza cyfra liczby (liczba dziesiątek). Przy gotowaniu na poziomie 39 jestem w dużo gorszej sytuacji, niż gdybym miał gotowanie na 40. Dlaczego? Bo przy gotowaniu na 39 każdy rzut między 30 a 39 jest dla mnie sukcesem, ale otrzymuję 0 punktów sukcesu. Gdybym miał gotowanie na poziomie 40, to każdy rzut 30-39 byłby sukcesem i dawał mi <strong>1 punkt sukcesu</strong>. Ilość punktów sukcesu jest różnicą między pierwszą cyfrą umiejętności a pierwszą cyfrą wyniku rzutu. A mój niziołek nie ma jak podbić o jeden gotowania, ani przez rozwinięcie umiejętności, ani przez rozwinięcie cechy.<br />
<br />
Wylosowałem też 2 talenty rasowe, ale ponieważ nie mają one istotnego wpływu na dalszą koncepcję tworzenia mojej postaci, więc wam nie zdradzę, jakie <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /><br />
<br />
W następnym kroku patrzę na umiejętności dostępne w ramach kariery:</p>
<p dir="auto" style="text-align:center"><em>Charm, Consume Alcohol, Evaluate, Gamble, Gossip, Haggle, Intuition, Lore (Local), Research, Secret Signs (Guilder)</em></p>
<p dir="auto" style="text-align:justify"><em>Charm</em>, <em>gossip</em> oraz <em>haggle</em> wszystkie bazują na ogładzie, więc pierwsze przykuwają moje oko. W drugiej kolejności <em>intuicja</em>, którą już rasowo wzmacniałem. Mam do dyspozycji 8 rozwinięć, ale zacznę od tych, które chcę mieć fabularnie.<br />
<br />
Pierwsze rozwinięcie idzie na sekretne znaki gildyjne. Raczej w sesji mi się to nie przyda, ale jak dla niziołka-kramarza wydaje mi się, że powinien posiadać taką zdolność.<br />
<br />
Drugie rozwinięcie postanowiłem przeznaczyć na lokalną wiedzę. Tu kierowałem się bardziej przydatnością pod przygodę. Jeżeli drużyna ma znaleźć źródło choroby to warto wiedzieć, kto jest kim w mieście.<br />
<br />
Ku memu niezadowoleniu odkryłem, że w 5ed nie można sumować rozwinięć rasowych z profesyjnymi tak, jak to było w 4ed. Miałem już piękny plan, że rozwinę sobie o dalsze 3 razy <em>charm</em> uzyskując piękny wynik +20. A tu niestety, ale strona 39. podręcznika wybiła mi ten pomysł z głowy. <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61e.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--disappointed" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":(" alt="😞" /><br />
<br />
No trudno.<br />
<br />
Z WW (ang. WS, walka wręcz) na poziomie 16, S (siłą) = 21 oraz Wt (ang. T, wytrzymałość) = 19 niziołek jest wyjątkowym słabiakiem. Nieco ratuje go US (ang. BS, umiejętności strzeleckie) na poziomie 41, ale nadaje się co najwyżej na trzecią linię walki. A i tak nie ma żadnej broni strzeleckiej w wyposażeniu (może coś dokupię pod koniec tworzenia postaci <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f914.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--thinking_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":thinking_face:" alt="🤔" />).<br />
<br />
Jak zatem ma przeżyć? Albo przekona wrogo nastawione istoty, że będzie dla nich przydatniejszy żywy niż martwy, albo sam zagada je na śmierć. Idę w maksymalizację umiejętności opartych na <em>ogładzie</em>.<br />
<br />
Czyli 2 rozwinięcia poszły w <em>charm</em>. Teraz mój urok osobisty będzie miał premię +15. I będzie moją główną umiejętnością zwiększającą szanse mojej postaci na przeżycie.<br />
<br />
2 kolejne rozwinięcia idą w <em>haggle</em>. <em>Targowanie się</em> pasuje do sklepikarza (zresztą <em>urok osobisty</em> też) a do tego w hermetycznym środowisku rudery skazanej na spalenie, przy walce o zasoby, umiejętność dobrego targowania się może pozwoli mi przeżyć o jeden dzień dłużej.<br />
<br />
Łącznie wydałem zatem 6 rozwinięć i pozostały mi dwa.<br />
<br />
Kuszące jest <em>plotkowanie</em> (<em>gossip</em>) zarówno dlatego, że bazuje na mojej wysokiej ogładzie jak i dlatego, że może być przydatne w tej przygodzie. Ale <em>intuicja</em> też kusi, bo pozwala wykryć, gdy ludzie (lub inne rasy!) nie są ze mną szczerzy. <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f914.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--thinking_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":thinking_face:" alt="🤔" /> Pomyślę jeszcze nad tym wyborem.<br />
<br />
Cofnę się teraz, ponieważ nie rozdałem 6 punktów w cechy, które otrzymuje każdy tworząc postać, ani 6 punktów, które otrzymałem w zamian za zaakceptowanie pierwszego pakietu rzutów. Moją początkowa <em>ogłada</em> wyniosła już całkiem sporo, bo 49, ale skoro cały koncept postaci buduję w oparciu właśnie o <em>ogładę</em>, to zużywam od razu 11 z 12 punktów na podbicie tej cechy do poziomu <strong>60</strong>. Ci, którzy znają młotka docenią (albo skrytykują!) możliwość stworzenia początkowej postaci z cechą 60. <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /><br />
<br />
Został mi jeden punkt. Mogę oprócz ogłady rozwijać siłę i inteligencję, bo takie 3 cechy umożliwia mi moja kariera na pierwszym poziomie. Z wylosowaną siłą = 21 odrzucam od razu pomysł zainwestowania w tę cechę. Jeden punkt do siły nie zrobi mi absolutnie żadnej różnicy. A więc albo inteligencja z 37 na 38 albo ogłada jeszcze z 60 na 61. Statystycznie jeden punkt w inteligencję zwiększyłby moje szanse na sukces w rzucie o 1/37, a w ogładzie jedynie o 1/60, więc jest motywacja, by pójść w inteligencję.<br />
<br />
Z drugiej strony, w 5ed mamy domyślnie mechanikę fuksów i pecha, uruchamiającą się przy wyrzuceniu dubletu. Obecnie mój <em>charm</em> i <em>haggle</em> mają poziom 75. Rzuty 77, 88, 99, 00 oznaczają dla mnie pecha i przykre niespodzianki. Rzuty 11, 22, 33, 44, 55, 66 to mój fuks. Podbicie <em>charm</em> czy <em>haggle</em> z 75 na 76 niewiele zmieni. Ale... MG może nakładać modyfikatory do rzutów. I przy umiejętności na poziomie 75 i karze -10 do rzutu moja efektywna umiejętność wyniesie 65. Wtedy rzut 66 będzie dla mnie pechem. Wydaję więc ostatni punkt by podnieść ogładę z 60 na 61, a <em>charm</em> i <em>haggle</em> wyniosą wtedy 76. Dzięki temu przy ujemnym modyfikatorze -10 do tych rzutów wynik na kościach 66 będzie dla mnie fuksem, a nie pechem.<br />
<br />
Z ciekawostek, dzięki wysokiej ogładzie, mój niziołek startuje z umiejętnością <em>dowodzenia</em> na poziomie 61 <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /><br />
<br />
Na koniec został mi do wyboru talent profesyjny. Do wyboru mam:</p>
<p dir="auto" style="text-align:center"><em>Dealmaker, Embezzle, Read/Write, Speedreader</em></p>
<p dir="auto" style="text-align:justify"><em>Szybkie czytanie</em> wygląda na fajną rzecz w przygodzie, gdzie trzeba znaleźć źródło zarazy, bo daje bonusy do <em>research</em> (badań). Ale <strong>najpierw</strong> trzeba umieć czytać i pisać. A że talent mogę wybrać tylko jeden, więc wybór pada właśnie na <em>read/write</em>. A oprócz tego do <em>speedreader</em> dobrze byłoby mieć zainwestowane punkty w umiejętność <em>research</em>, którą mam w ramach profesji, ale którą pominąłem na etapie tworzenia postaci.<br />
<br />
<em>Dealmaker</em> pasowałby do sklepikarza i do wysokich umiejętności <em>haggle</em>, ale można mieć jeden talent na start, a oceniam go jako mniej istotny od umiejętności czytania.<br />
<br />
<em>Embezzle</em> odrzucam, jako zupełnie nieprzydatny dla mnie. Umożliwiałoby mi użycie <em>bribery</em> lub <em>evaluate</em> zamiast <em>haggle</em> przy zarabianiu pieniędzy. Ponieważ <em>haggle</em> mam dużo wyżej niż pozostałe dwie, ten talent nie jest przydatny dla mnie.<br />
<br />
Na koniec pozostanie jedynie rozpatrzenie wyposażenia, z którym obudzę się w tej przeklętej ruderze, ale o tym nie będę się rozpisywał. Pozwólmy mieć mojemu Brunowi jakieś tajemnice...</p>
<p dir="auto">Moja końcowa tabelka wygląda tak:</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th style="text-align:center">WW</th>
<th style="text-align:center">US</th>
<th style="text-align:center">S</th>
<th style="text-align:center">Wt</th>
<th style="text-align:center">I</th>
<th style="text-align:center">Zw</th>
<th style="text-align:center">Zr</th>
<th style="text-align:center">Int</th>
<th style="text-align:center">SW</th>
<th style="text-align:center">Ogd</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:center">16</td>
<td style="text-align:center">41</td>
<td style="text-align:center">21</td>
<td style="text-align:center">19</td>
<td style="text-align:center">44</td>
<td style="text-align:center">25</td>
<td style="text-align:center">34</td>
<td style="text-align:center">38</td>
<td style="text-align:center">38</td>
<td style="text-align:center">61</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">A kluczowe umiejętności, dzięki którym planuję przeżyć, wyglądają tak:</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Umiejętność</th>
<th>Nazwa angielska</th>
<th style="text-align:center">Poziom po rozwinięciach</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Urok osobisty</td>
<td>Charm</td>
<td style="text-align:center">76</td>
</tr>
<tr>
<td>Plotkowanie</td>
<td>Gossip</td>
<td style="text-align:center">61</td>
</tr>
<tr>
<td>Targowanie się</td>
<td>Haggle</td>
<td style="text-align:center">76</td>
</tr>
<tr>
<td>Intuicja</td>
<td>Intuition</td>
<td style="text-align:center">49</td>
</tr>
<tr>
<td>Percepcja</td>
<td>Perception</td>
<td style="text-align:center">49</td>
</tr>
<tr>
<td>Rzemiosło (gotowanie)</td>
<td>Trade (cook)</td>
<td style="text-align:center">39</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto" style="text-align:justify"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wired" aria-label="Profile: Wired">@<bdi>Wired</bdi></a> sprawdź teraz proszę, czy nie namieszałem czegoś mechanicznie :)</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11912</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11912</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 08:37:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Thu, 17 Sep 2026 19:15:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Slingbag wg Ciebie liczy się jako noszony na sobie (-1 do obładowania)?</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11837</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11837</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 19:15:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Thu, 17 Sep 2026 21:45:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: Gladin">@<bdi>Gladin</bdi></a> <a href="/post/11817">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">Widzę, że w 5ed mamy 6 punktów (w 4ed było 5 do rozdania, chyba) do rozdania na początkowe statystyki (strona 38.) i one zwiększają podstawową statystykę, a nie są traktowane jako rozwój. Ale te 6 bonusowych mogę rozdzielić w dowolną cechę (całe 6) lub dowolne cechy (nawet 6 różnych)? Nie tylko w cechę dostępną na 1. poziomie profesji?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">W 4ed dostawałeś Exp za akceptowanie losowości, łącznie mogłeś uzyskać 120exp co starczało na 4 punkty cech z rozwinięć pierwszej profesji (po 25 za rozwinięcie) oraz 2 w skille (po 10 za rozwinięcie).</p>
<p dir="auto">W 5ed łącznie za całkowitą losowości dostajesz 6 punktów do cech bazowych, 2 itemy z drugiej profesji i 1 punkt przeznaczenia (nie Szczęścia, te punkty są w 5ed niezależne od siebie)</p>
<p dir="auto">Punkty nie są rozwinięciami, działają jak +5 z talentu Bardzo Silny zwiększając cechę bazową, z tym, że możesz je wydać <strong>jedynie</strong> między trzy cechy oznaczonych + na pierwszym poziomie profesji.</p>
<p>
                <button class="btn btn-primary extended-markdown-spoiler" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#spoiler11820" aria-expanded="false" aria-controls="spoiler11820">
                    Spoiler <i class="fa fa-eye"></i>
                </button>
                </p><div class="collapse" id="spoiler11820">
                    <div class="card card-body spoiler"><p dir="auto"><img src="https://i.postimg.cc/9XJssvV9/Screenshot-20260917-163858.png" alt="text alternatywny" class=" img-fluid img-markdown" /></p></div>
                </div><p></p>
<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: Gladin">@<bdi>Gladin</bdi></a> <a href="/post/11817">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">P.S. Czy wydanie startowych 8 rozwojów (po 5) liczy się jako „tick” do rozwoju kariery? Czy od razu dostajemy 8 „ticków”?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Nie, nie liczy się. Jedynie uzyskane przedmioty wliczają się do uzyskania drugiej profesji w karierze. Wliczają się jednak w koszt expa przy dalszym rozwoju umiejętności. Są to darmowe rozwinięcia.</p>
<p>
                <button class="btn btn-primary extended-markdown-spoiler" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#spoiler11821" aria-expanded="false" aria-controls="spoiler11821">
                    Spoiler <i class="fa fa-eye"></i>
                </button>
                </p><div class="collapse" id="spoiler11821">
                    <div class="card card-body spoiler"><p dir="auto"><img src="https://i.postimg.cc/7LHWBVc3/Screenshot-20260917-163952.png" alt="centered paragraph" class=" img-fluid img-markdown" /></p></div>
                </div><p></p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11820</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11820</guid><dc:creator><![CDATA[Wired]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 21:45:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Thu, 17 Sep 2026 14:19:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wired" aria-label="Profile: Wired">@<bdi>Wired</bdi></a> <a href="/post/11643">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">otrzymasz dodatkowe 6 punktów do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Widzę, że w 5ed mamy 6 punktów (w 4ed było 5 do rozdania, chyba) do rozdania na początkowe statystyki (strona 38.) i one zwiększają <strong>podstawową</strong> statystykę, a nie są traktowane jako rozwój. Ale te 6 bonusowych mogę rozdzielić w dowolną cechę (całe 6) lub dowolne cechy (nawet 6 różnych)? Nie tylko w cechę dostępną na 1. poziomie profesji?</p>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wired" aria-label="Profile: Wired">@<bdi>Wired</bdi></a> , a nie chcesz przetestować <a href="https://forum.rolltelling.pl/topic/304/longrest-kostnica-i-co%C5%9B-wi%C4%99cej/15">kostnicy</a> <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/psionik" aria-label="Profile: Psionik">@<bdi>Psionik</bdi></a>'a</p>
<p dir="auto"><strong>P.S.</strong> Czy wydanie startowych 8 rozwojów (po 5) liczy się jako „tick” do rozwoju kariery? Czy od razu dostajemy 8 „ticków”?</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11817</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11817</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:19:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Wed, 16 Sep 2026 06:14:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: Gladin">@<bdi>Gladin</bdi></a> <a href="/post/11749">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">A można mieć 2 sklepy jako Townsman?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Nie, do tego trzeba mieć już ludzi co w dwóch by pracowali, a służby nie masz, na drugim poziomie masz skromny/mały sklepik co daje Ci status Srebro 1.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11750</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11750</guid><dc:creator><![CDATA[Wired]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:14:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Wed, 16 Sep 2026 06:02:49 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Chciałem zdać się na los w przypadku rasy.<br />
A można mieć 2 sklepy jako Townsman?</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11749</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11749</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:02:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Wed, 16 Sep 2026 05:39:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: Gladin">@<bdi>Gladin</bdi></a> <a href="/post/11729">napisał</a>:</p>
<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wired" aria-label="Profile: Wired">@<bdi>Wired</bdi></a> <a href="/post/11643">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">A co, jeżeli kariera ma tylko jeden przedmiot z 2. poziomu (vide Townsman)?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Dodamy coś co pasuje, jak przybory do pisania, albo liczydło.<br />
Btw. W R pisałem że nie rzucamy na rasę a wybieramy, jakbyś wybrał człowieka to ten rzut 30 to Zwadźca (Duelist).</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11748</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11748</guid><dc:creator><![CDATA[Wired]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 05:39:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Tue, 15 Sep 2026 20:04:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/wired" aria-label="Profile: Wired">@<bdi>Wired</bdi></a> <a href="/post/11643">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">A co, jeżeli kariera ma tylko jeden przedmiot z 2. poziomu (vide Townsman)?</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11729</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11729</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 20:04:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Tue, 15 Sep 2026 18:04:36 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gladin" aria-label="Profile: Gladin">@<bdi>Gladin</bdi></a> <a href="/post/11682">napisał</a>:</p>
<p dir="auto">Można rzucać samemu, czy rzuty robisz Ty?<br />
A jak samemu, to na kostnicy, czy można sobie turlać fizycznymi kośćmi?<br />
Mogę najpierw rzucić na profesję a potem wybrać rasę?<br />
Rozumiem, zaczynamy bez żadnych dodatkowych punktów rozwoju, z bazowego poziomu?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Samemu na podlinkowanej kostnicy,<br />
najpierw wybieramy rasę, potem wybieramy lub rzucamy na profesję, jak żaden rzut nam nie podpasuje to wybieramy i nie dostajemy itema w bonusie. Odnośnie dodatkowych EXP na start jeszcze się zastanawiam, ale nie będzie to liczba wystarczająca by zacząć na drugiej profesji.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11715</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11715</guid><dc:creator><![CDATA[Wired]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 18:04:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Tue, 15 Sep 2026 16:18:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Można rzucać samemu, czy rzuty robisz Ty?<br />
A jak samemu, to na kostnicy, czy można sobie turlać fizycznymi kośćmi?<br />
Mogę najpierw rzucić na profesję a potem wybrać rasę?<br />
Rozumiem, zaczynamy bez żadnych dodatkowych punktów rozwoju, z bazowego poziomu?</p>
<p dir="auto">(i nie, nic się nie zmieniło, nadal nie mam czasu, po prostu dopiero teraz znalazłem chwilę, by przeczytać rekrutację <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61b.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--stuck_out_tongue" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":P" alt="😛" /> )</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11682</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11682</guid><dc:creator><![CDATA[Gladin]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 16:18:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Tue, 15 Sep 2026 09:55:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Pokój do rzutów i minimum zasad z poderka potrzebne by zacząć tworzyć postać dodane <img src="https://forum.rolltelling.pl/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=0a8d2d59b6a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /><br />
i tak czekam głównie na historie postaci z racji że system nowy.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11668</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11668</guid><dc:creator><![CDATA[Wired]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 09:55:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Mon, 14 Sep 2026 19:35:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Żadne obecnie nie przychodzą mi do głowy, szlachcic by z Wami raczej nie pił na umór, poza tym nie widzę przeciwwskazań do jakiejkolwiek profesji obecnie. Osoby co mają podręcznik do 4ed mogą planować postać wstępnie patrząc na kariery w 4ed, są one nieznacznie zmienione w 5tej.</p>
<p dir="auto">W sumie, obydwie edycje dają bonus za losowanie, więc dajcie mi chwilę, pomyślę jak to rozwiązać - do jutra rozpiszę początek tworzenia postaci i dam rzuty chętnym. Rasę można wybrać, ale bez elfów.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11655</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11655</guid><dc:creator><![CDATA[Wired]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:35:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WFRP 5ed] Chory dom on Mon, 14 Sep 2026 19:28:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Zgłaszam się, mam podręcznik. Obowiązują jakieś wytyczne co do tworzenia postaci?</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/11654</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/11654</guid><dc:creator><![CDATA[Dekameron]]></dc:creator><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:28:28 GMT</pubDate></item></channel></rss>