<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Żołnierze Imperium - materiały]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Tu pojawią się materiały do sesji - mapy i wycinki z podręczników.</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/topic/404/żołnierze-imperium-materiały</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 01:41:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.rolltelling.pl/topic/404.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 14:27:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Żołnierze Imperium - materiały on Wed, 07 Oct 2026 06:45:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Homerules</h2>
<p dir="auto">Ten post będzie aktualizowany wraz z rozwojem fabuły oraz ustaleń między graczami a MG.</p>
<p dir="auto">Na początek przypomnienie z rekrutacji:</p>
<p>
                <button class="btn btn-primary extended-markdown-spoiler" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#spoiler12765" aria-expanded="false" aria-controls="spoiler12765">
                    Spoiler <i class="fa fa-eye"></i>
                </button>
                </p><div class="collapse" id="spoiler12765">
                    <div class="card card-body spoiler"><p dir="auto">Jak powszechnie wiadomo, mechanika Warhammera jest mniej więcej tak sztywna, jak księgowy w gipsie, dlatego zastrzegam sobie prawo do jej uelastycznienia, oraz wprowadzania zmian wedle potrzeb w trakcie gry.<br />
Zasady trafień krytycznych będziemy stosować tylko do najważniejszych przeciwników, Bnów, oraz oczywiście do samych postaci graczy, płotki i pionki umierają po osiągnięciu żywotności równej 0 lub niższej.<br />
Historia postaci i jej osiągnięcia powstają w trakcie gry, nie przed nią. Istnieje szansa, zgodnie z widzi-mi-się Mistrza Gry, żeby was nagrodzić jakimś stałym lub przejściowym bonusem w ramach "Achievementu".<br />
Niektóre rzeczy, które są w 100% oczywiste, jak np. To że łowczy potrafi rozpoznać trop zwykłego wilka, jest oczywiste, i może nie wymagać rzutu.<br />
Chcę, żebyście nie bali się porażki w rzucie, bo porażki i konsekwencje też budują historię, dlatego może się okażać, że mimo fatalnego rzutu, coś wam się uda, ale za jakąś, mniej lub bardziej poważną cenę wypłaconą w konsekwencjach.</p>
<p dir="auto">Rozmowa z jednym z graczy tworzących aktualnie postać, uświadomiła mi o czym zapomniałem, więc lecimy:</p>
<p dir="auto">W związku z tym, że chcę wam zapewnić elastyczność w budowaniu postaci, dopuszczam opcję "awansu wstecznego", a więc za 100 pd można oczywiście awansować do przodu i do tyłu (profesja wejściowa/wyjściowa)<br />
Jeżeli postać ma się nauczyć czegoś co jest poza jej zasięgiem, jest taka możliwość - 200 pd + nauczyciel + czas in-game.<br />
Jako iż zostaliście zarekrutowani do Strielfortu, to niezależnie od tego jaką macie profesję, za 100 pd możecie ją zmienić na profesję "żołnierz" i nie obowiązuje was wtedy konieczność posiadania wyposażenia dla żołnierza, bo oprzyrządowanie zapewnia sam fort.<br />
Kwestia PD i mechaniki postaci: Wiem, że niektórzy lubią się dzielić mechaniką, statami, porównywać, oraz dyskutować, żeby lepiej rozwinąć postać, oraz, żeby móc pilnować rzutów. Nie mam problemu z tym, że będziecie się wzajemnie dzielić swoją mechaniką, dyskutować o swoich postaciach, oraz wzajemnie pilnować rzutów, a pilnowanie rzutów i wykonywanie ich samodzielnie nawet wskazane. Jesteśmy tylko ludźmi, popełniamy błędy, nie myli się tylko ten kto nic nie robi.<br />
Jeszcze nie zdecydowałem czy PDki będą jawne/niejawne, ani czy będą drużynowe/indywidualne.</p></div>
                </div><p></p>
<ol>
<li>Niezależnie od swojej profesji, w związku z odbytym przez postaci przeszkoleniem w Strielforcie, dla postaci jest dostępna opcja wykupienia umiejętności i zdolności, które znalazły się w harmonogramie ćwiczeń, za 100 pd, czyli tak, jakby były one wśród opcji dla profesji obecnie przez postać posiadanej.</li>
</ol>
<p>
                <button class="btn btn-primary extended-markdown-spoiler" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#spoiler12766" aria-expanded="false" aria-controls="spoiler12766">
                    Spoiler <i class="fa fa-eye"></i>
                </button>
                </p><div class="collapse" id="spoiler12766">
                    <div class="card card-body spoiler"><p dir="auto"><em>Po apelu na Triefpaltzu, zaczynał się znój dnia. Powtarzanie układów manewrowych, formacji, okrzyków formacyjnych, zwrotów bojowych. Sierżantem kierowała zdaje się bujna wyobraźnia - bieg z pełnym rynsztunkiem (drewnianym, bo poborowym się broni ostrej nie daje) i plecakiem pełnym kamieni, kilka kilometrów po wzgórzach wokół fortu. Czołganie się po piachu z towarzyszem na plecach. Wspinaczka przed przeszkody na czas. Podstawy fechtunku. Strzelanie do tarcz. Zapasy. Patrole po tracie. Jazda konno. Pływanie w cholernie zimnym strumieniu. Chodzenie po bagnie kawałek dalej w lesie. Sierżant dbał, żeby rekruci się nie nudzili. Zajęcia z podstaw prawa imperialnego i teorii o hierarchii w wojsku odbywały się w każdy trzeci dzień tygodnia (dzień targowy). Dopiero ósmy dzień (dzień świąteczny) mieli wolny. Wtedy można było sobie pozwolić na odrobinę luzu i rozmowy między rekrutami.</em></p></div>
                </div><p></p>
<p dir="auto"><strong>Umiejętności:</strong><br />
<em>- Wspinaczka</em><br />
<em>- Jeździectwo</em><br />
<em>- Pływanie</em></p>
<p dir="auto"><strong>Zdolności:</strong><br />
<em>-Zapasy</em></p>
<p dir="auto">Nacisk treningu Sierżanta Russela był położony na przygotowaniu poborowych do bycia rekrutem pod względem fizycznym, oraz rozumienia i wykonywania poleceń. Dlatego nauka prawa imperialnego oraz kwestii bitewnych była dość marginalna. Ale była i postaci miały możliwość coś z tego wyciągnąć. Dlatego do nauki następujących umiejętności nie potrzeba szukać nauczyciela (ale wymagane jest wydanie 200 PD, bo szkolenie fortowe było kiepskie):</p>
<p dir="auto">-Sekretne znaki (bitewne)<br />
-Sekretny język (bitewny)<br />
-Nauka (prawo Imperialne wojskowe)</p>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/12765</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/12765</guid><dc:creator><![CDATA[Garanil]]></dc:creator><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 06:45:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Żołnierze Imperium - materiały on Mon, 05 Oct 2026 17:37:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<h2 class="text-header"><a class="anchor-offset" name="anchor"></a>Prawo Strielfortu</h2>
<p dir="auto">Zasady fortu:</p>
<p dir="auto">Jest to prawo niespisane, bowiem zdecydowana większość żołdaków jest nieoczytana i niepiśmienna. Całe szczęście zasady są proste i jest ich mało do zapamiętania:</p>
<p dir="auto"><strong>1). Zawsze słuchać wyższego stopniem.</strong></p>
<p dir="auto"><strong>2). Kradzież karana publiczną chłostą i dybami.</strong></p>
<p dir="auto"><strong>3). Morderstwo karane śmiercią.</strong></p>
<p dir="auto"><strong>4). Przemyt, picie procentowych trunków, niesubordynacja względem wyższego stopniem karane indywidualnie- od karnych ćwiczeń przez karcer, a nawet wstrzymanie żołdu</strong>.</p>
<p dir="auto"><strong>5). Problemy garnizonowe zgłaszać kapralowi</strong></p>
<p dir="auto"><strong>6). Bitki między żołnierzami na terenie Stierfortu są zabronione</strong></p>
<p dir="auto"><strong>Udział w łupach:</strong></p>
<p dir="auto">Polityka fortu mówi jasno: Wszystko co żołnierz otrzymuje od fortu jest mieniem księcia elektora (oprócz żołdu), dlatego wszystko powinno być utrzymane w czystości i szacunku, a jeśli jest to inwentarz żywy, to ma to przeżyć! Inaczej kara pieniężna/brak żołdu/a nawet chłosta. Stopnie trepowe (szeregowy/st. szeregowy/kapral) mogą uzyskać bonyfikaty łupowe 20% wartości. Mianowicie wszystko co znajdą u wrogów/przeciwników/na polu bitwy mogą przywieźć do fortu i tam otrzymać nagrodę “znaleźną” 20% wartości towaru do podziału między żołnierzami, którzy dostarczyli towar. Wartość ocenia fortowy kwatermistrz. Stopnie oficerskie nie otrzymują podobnych bonyfikatów, jednakże przedmioty wydawane przez księcia stanowią własność jednostek i nie muszą ich oddawać Ostlandowi po przejściu na emeryturę/rentę.</p>
<p dir="auto"><strong>Stopnie wojskowe:</strong></p>
<ol>
<li>
<p dir="auto">Najniższy stopniem jest szeregowy. Śnieżynka, Zielony, Trep, Żołdak, Mięso armatnie to różne synonimy szeregowego. Mundur jest prosty w barwach Ostalndu (biało-czarny) z czerwonym bykiem na piersi. Dostaje 2zk/msc żołdu.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Starszy szeregowy to doświadczony żołnierz. Przeżył już na tyle dużo (lub długo), że stanowi ważny trzon Imperialnej Armii. W końcu tym się różni od Śnieżynek, że wie kiedy, jak i po co odzywać się do przełożonego. A to nie lada wyczyn w odróżnieniu od pospolitych żołdaków. Na prawym ramieniu munduru przyszywa się złoty kolczyk - po tym można poznać psubraty jaka to persona. Żołd: 4zk/msc</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Kapral to wielki zaszczyt. W końcu nie co dzień zostaje się uniżonym sługus.., wróć! Prawą ręką sierżanta rzecz jasna. Za lizanie tyłka podoficera w końcu można dostąpić zaszczyt zostanie dowódcą drużyny. Tylko kto wie jak długo terminowanie u boku sierżanta będzie trwało? Na prawym ramieniu przyszywa się dwa złote kolczyki. Żołd: 5zk/msc</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Sierżant. Odznaczenie: łatka ze złotym krzyżem na prawym ramieniu munduru. Żołd: zatajnione</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Oficer/Kapitan. Odznaczenie: łatka z dwoma złotymi krzyżami na prawym ramieniu munduru. Żołd: zatajnione</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Marszałek/Generał. Odznaczenie: łatka z trzema złotymi krzyżami na prawym ramieniu munduru. Żołd: zatajnione</p>
</li>
</ol>
]]></description><link>https://forum.rolltelling.pl/post/12714</link><guid isPermaLink="true">https://forum.rolltelling.pl/post/12714</guid><dc:creator><![CDATA[Garanil]]></dc:creator><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 17:37:56 GMT</pubDate></item></channel></rss>