Update.
Zgłoszone KP na dzień dzisiejszy:
Hobbit z Shire - Minto Bagosz, Łowca Skarbów od Lynx
Elf z Lasu Lórien - Edennil, Łowca Skarbów od eliksirowarHP
Odpowiedzi na pytania z priv.
Czy Hobbit o powołaniu Slayera jest dopuszczalny?
Mechanicznie jest to możliwe. Czy ma to sens fabularny? Może mieć, ale to balansowanie między nietuzinkową inspiracją a absurdem. Jednego można być pewnym, jestem dosyć elastyczny i raczej typem otwartej konserwy. Nie mam też nic przeciwko sztampowym rozwiązaniom. Prosty koncept nie musi być mniej ciekawy od wydumanego. Od gracza zależy osobowość postaci oraz jej historia. Warto pamiętać, że to początek awanturniczego życia, a dotychczasowa przeszłość postaci nie musi koniecznie zawierać już przeżytych przygód i traum.
Mając jednak do wyboru Slayera w osobie krasnoluda i Hobbita, najprawdopodobniej w grze weźmie udział krasnolud. Warto więc zwracać uwagę nie tylko na to, co ma uzasadnienie w świecie, ale również na kształt drużyny. W świecie idealnym Bractwo będzie składało się z przedstawicieli różnych ras, powołań i profesji, tak aby postacie wzajemnie się uzupełniały i czerpały ze swojej różnorodności.
Czy muszę znać historię swojej kultury lub Śródziemia, żeby grać postacią elfa lub uczonego?
Niekoniecznie. Nie wymagam od graczy znajomości Lore. Postać może wiedzieć więcej niż jej gracz i jeżeli z racji pochodzenia, umiejętności czy specjalizacji przysługuje jej określona wiedza, zadbam o to, aby gracz otrzymał informacje, których potrzebuje. Czy to przy podejmowaniu konkretnej decyzji, czy działania, na które wpływ może mieć wiedza o kulturze, historii, miejscu, regionie, postaci lub przedmiocie.
Jednak graczowi z minimalną wiedzą o Śródziemiu łatwiej będzie grać mniej wymagającą postacią, a osobie bardziej obeznanej z tym światem może być bardziej komfortowo odgrywać przedstawiciela starej rasy lub uczonego eksperta.
Czy można grać dzieckiem lub osobą starszą?
Tak, ale poniższe przedziały traktowałbym jako standardowy i sugerowany wiek postaci rozpoczynającej przygody, a nie sztywne granice, poza którymi postać jest automatycznie niedopuszczalna. Jeżeli ktoś chce od nich wyraźnie odejść, czy to w stronę dziecka, czy postaci znacznie starszej, powinno mieć to dobre uzasadnienie w koncepcie.
Ludzie (Bree, Rohan, Leśni Ludzie, Beorningowie, Bardynowie): 16–30 lat (młodzi dorośli)
Hobici: 33–50 lat (dorosłość osiągają dopiero w wieku 33 lat)
Krasnoludy: 50–100+ lat (żyją dłużej, 50 lat to dla nich wczesna młodość)
Elfy: 100–kilkaset lat (są nieśmiertelne, ale to młodsi ruszają na przygody)
Czy będziemy również analizować wyniki rzutów kośćmi czy całość będzie tylko opisowa? Czy uwzględniamy również jakieś konwersacje prywatne np. w celu omówienia co można zrobić a czego nie?
Mechanika będzie w użyciu. W samej sesji jej rozliczenia będą jednak ubrane w opisy. Czasami mogą pojawiać się wyniki rzutów ukryte w spoilerach, ale większość mechaniki będzie działała na zapleczu sesji, czyli w komentarzach, dokumencie Google czy na PW.
Za wszystkich będę rzucał ja, korzystając z internetowej kostnicy. Gracze będą mieli podane wyniki rzutów i możliwość wpływania na nie, na przykład przez deklarację wydania punktu Nadziei, aby dzięki bonusowi z odpowiedniego atrybutu obrócić porażkę w sukces.
I tak, można pytać o trudność testu i na podstawie odpowiedzi decydować o podjęciu działania, czyli próbie zdania testu, jeżeli wynika ono z inicjatywy postaci.
Czy i kiedy zostaniemy poinformowani o rozpoczęciu przygody?
Rekrutacja trwa do końca września. Jeżeli uznam, że zebrało się wystarczająco dużo ciekawych konceptów, mogę skrócić ten termin, uprzednio o tym informując, aby niezdecydowani mieli jeszcze możliwość wyrobienia się ze zgłoszeniem. Po zamknięciu rekrutacji poinformuję oczywiście o wyborze drużyny i terminie rozpoczęcia przygody w tym temacie.