Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Materiały
  3. [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały

[WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Materiały
wfrp 2edsurvivalkrótkie odpisybögenhafen
14 Posty 1 Uczestników 319 Wyświetlenia 2 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • DeklineD Niedostępny
    DeklineD Niedostępny
    Dekline
    Obsługa Moderator
    napisał ostatnio edytowany przez Dekline
    #5

    Ketharian - Hieronim Bosch - Mytnik

    text alternatywny

    20, 6, 15, 9, 9, 16, 8, 13
    strzelec wyborowy ( hehe), opanowanie

    Cechy główne

    WW 45
    US 31
    K 35
    ODP 34
    ZR 34
    INT 36
    SW 33
    OGD 33
    A 1

    Umiejętności

    unik (Zr)
    wycena (Int)
    plotkowanie (Ogd)
    spostrzegawczość (INT)
    czytanie/pisanie (INT)
    przeszukiwanie (INT)
    język bretoński (INT)

    Zdolności

    opanowany (+5 SW)
    strzelec wyborowy (+5 US)
    błyskawiczny refleks (+5 Zr)
    Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia

    Ekwipunek

    • Worek
    • Miska (wylizana)
    • Siekiera S-2

    Opis

    Hieronim Bosch, celnik portowy z Bögenhafen, oskarżony o uwiedzenie nieletniej szlachcianki z Auerswaldu i próby rozporządzania jej mieniem oraz guwernantką (zarzuty te są rzecz jasna i wyssane z palce i Bosch nie rozumie, dlaczego nikt tego nie widzi).

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • DeklineD Niedostępny
      DeklineD Niedostępny
      Dekline
      Obsługa Moderator
      napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
      #6

      Seach - Modi Wagner - Przemytnik

      text alternatywny

      20, 6, 15, 9, 7, 11, 15, 12
      odporność na choroby, geniusz arytmetyczny

      Cechy główne

      WW 26 +5 = 31
      US 29
      K 35
      ODP 31
      ZR 40
      INT 35
      SW 32
      OGD 27
      A 1

      Umiejętności

      Umiejętności:
      Plotkowanie (Ogd)
      Pływanie (K)
      Powożenie (K)
      Przeszukiwanie (Int)
      Skradanie się (Zr)
      Spostrzegawczość (Int)
      Targowanie (Ogd)
      Wioślarstwo (K)
      Wycena (Int)
      Znajomość języka (bretoński) (Int)

      Zdolności

      Bijatyka +10 do WW w walce bez broni +1 do obrażeń bez broni
      Łotrzyk + 10 do plotkowania i przekonywania
      Geniusz Arytmetyczny + 10 do hazardu i nawigacji + 20 do spostrzegawczości (odległość)
      Odporność na Choroby + do Odporności vs choroby

      Ekwipunek:

      • Worek
      • włóczka
      • stracone szanse
      • Pałka S-1

      Opis

      Modi Wagner, przemytnik sprowadzający i wywożący mniej lub wcale legalne przedmioty z i do miasta. Przyłapany z towarem został osadzony w więzieniu. Nie zaprzecza, że był znaleziony z kontrabandą. Zaprzecza, że była jego, zaprzecza również wszelkim innym oskarżeniom wymierzonych przez straż.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • DeklineD Niedostępny
        DeklineD Niedostępny
        Dekline
        Obsługa Moderator
        napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
        #7

        Mortarel - Mały Kurt - Ochroniarz

        text alternatywny

        Znaki Szczególne: blizny na twarzy

        20, 6, 11, 11, 8, 16, 7, 6
        bardzo silny, urodzony wojownik

        Cechy główne

        WW: 45
        US: 26
        K: 41
        Odp: 41
        Zr: 28
        Int: 31
        SW: 27
        Ogd: 26
        A: 2

        Umiejętności:

        -plotkowanie (Ogd)
        -wiedza (Imperium) (Int)
        -znajomość języka (staroświatowy) (Int)
        -leczenie (Int)
        -spostrzegawczość (Int)
        -unik (Zr)
        -zastraszenie (K)

        Zdolności:

        -bardzo silny (+5 do Krzepy)
        -urodzony wojownik (+5 do WW)
        -niezwykle odporny (+5 do Odporności)
        -bijatyka (+ 10 do WW i +1 do obrażeń podczas ataku bez broni)
        -broń specjalna (parująca)
        -broń specjalna (rzucana)
        -ogłuszanie (możliwość ogłuszania po udanym ataku – test K vs. Odp)
        -szybkie wyciągnięcie (użycie przedmiotu jako akcja natychmiastowa)
        -niepokojący

        Ekwipunek:

        -sznur służący za pasek,
        -brudna szmatka,
        -kawałek cegły.
        -Kolczuga PZ2 na sobie
        -Miecz S

        Opis postaci:

        Kurt całe życie robił w ochronie i windykacji – tam, gdzie trzeba było kogoś nastraszyć albo zmotywować pięścią. Nie był głupi, ale nie lubił pytań i nigdy nie dopytywał o szczegóły. Słuchał poleceń, robił swoje i brał następne zlecenie. Ludzie mówili na niego „Mały Kurt”, choć był większy od większości osób. Do więzienia trafił przez pomyłkę. Dorabiał akurat na wejściu w karczmie. Był harmider, ktoś krzyczał, ktoś się śmiał, muzyka zagłuszała słowa. Kurt źle usłyszał. Miał pobić, a nie ubić. Zrobił swoje. Pomyłka. Ryzyko zawodowe.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu
        • DeklineD Niedostępny
          DeklineD Niedostępny
          Dekline
          Obsługa Moderator
          napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
          #8

          Wired - Marcus Funke - Uczeń czarodzieja

          text alternatywny

          20, 6, 8, 18, 15, 8, 9, 6
          niezwykle odporny, krzepki

          Cechy główne

          WW 28
          US 28
          K 26
          ODP 40
          ZR 29
          INT 43
          SW 45* (darmowe rozwinięcie)
          OGD 26 (policzek z bliznami po ospie)
          A 1
          Żyw ?
          S 2
          Wt 4
          Sz 4
          Mag 1* (darmowe rozwinięcie)
          PO 0
          PP 0

          Umiejętności:

          - plotkowanie OGD
          - wiedza (Imperium) INT
          - znajomość języka (staroświatowy) INT
          - czytanie i pisanie INT
          - język tajemny (magiczny) INT
          - nauka (magia) INT
          - przeszukiwanie INT
          - splatanie magii SW
          - spostrzegawczość INT
          - wykrywanie magii SW
          - znajomość języka (klasyczny) INT

          Zdolności

          - krzepki
          - niezwykle odporny* (uwzględnione, startowa Odp 35->40)
          - błyskotliwość* (uwzględnione, startowa Int 38->43)
          - magia prosta (tajemna)
          - zmysł magii

          Ekwipunek

          - mieszek z ziołami i korzeniami (niegroźne, zostawili mu)
          - mieszek z drobnymi przedmiotami (tak naprawdę składniki czarów, ale dla strażników po prostu jakiś bałagan, igły sosny, szyszki, pych, inne drobnostki)
          - rzemyk jako pasek od spodni
          - amulet z symbolem Taala
          - worek

          Opis

          Jasne niebieskie oczy i ciemne włosy, pochodzący z Ostlandu młodzieniec, ubrany jak łowca siedzi cicho w kącie. Wygląda na zahartowanego podróżami i lubiącego bezdroża, las i zwierzęta, bardziej niż ludzi. Z wyglądu typ odludka. Pozory mylą, a chłopak miał po prostu pecha, zbierał składniki dla swojeg o MIstrza gdy znalazł ślady świadczące o skażeniu okolicy spaczeniem. Miejscowy wiedzący poprosił go o pomoc w ocenie, wszak pomór bydła i okolicznych zwierząt stał się faktem, został więc w pobliskiej wiosce dłużej niż planował.
          Nad ranem przybyli łowcy czarownic, oskarżyli ich o powództwo a nie chęć pomocy i dość szybko fakty się potoczyły. Wioskowego zielarza spalono na stosie za guślarstwo, jego zaś dzięki papierom od Kolegium odstawiono do pobliskiego miasta, miał siedzieć w pierdlu dopóki ktoś z Kolegium nie przyjedzie. Znając życie nikt się do Altdorfu kłopotać nie będzie, z czasem papiery zaginą a on po prostu zawiśnie. O ile łowcy czarownic to fanatycy, to jednak często są, jak to radykałowie, niezwykle skrupulatni, wielu z nich mocno dba o to by odróżnić się wiarą i czynem od motłochu robiącego lincze na bezdrożach Imperium. Nie żeby i takich tam nie było, ale jednak byli to ludzie wykształceni i poważni. Nie można tego jednak oczekiwać od strażników czy kata w Bögenhafen, dla nich był problem, a jak wiadomo brak człowieka to brak problemu.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • DeklineD Niedostępny
            DeklineD Niedostępny
            Dekline
            Obsługa Moderator
            napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
            #9

            Kerm - Oswald Braun - Hiena cmentarna

            text alternatywny

            20, 6, 9, 15, 9, 17, 6, 18
            naśladowca, opanowanie

            Cechy główne

            WW 38 + 5 = 43
            US 26
            K 40
            Odp 29
            Zr 35 +5 = 40
            Int 37
            SW 29 + 5 = 34
            Ogd 26
            A 1

            Umiejętności

            czytanie i pisanie (Int)
            otwieranie zamków (Zr)
            przeszukiwanie (Int)
            spostrzegawczość (Int)
            ukrywanie się (Zr)
            sekretne znaki (złodziei) (Int)
            wspinaczka (K)
            wycena (Int)
            znajomość języka (klasyczny) (Int)

            Zdolności

            grotołaz (+10 do testów skradania i ukrywania się pod ziemią i w jaskiniach)
            naśladowca (+10 do testów kuglarstwa, charakteryzacji, znajomości języka)
            odwaga (+10 do SW podczs testów przeciwko grozie, strachowi, zastraszaniu)
            opanowanie (+5 do SW)
            szybki refleks (+5 do Zr)
            wyczucie kierunku (potrafi wskazać kierunek północny, +10 do testów nawigacji)
            wykrywanie pułapek (+10 do testów spostrzegawczości i otwierania zamków związanych z wykrywaniem pułapek)

            Ekwipunek

            • metrowej długości mocny rzemyk
            • zbroja pz2
            • Tasak S-4

            Opis

            Syn altdorfskiego kupczyka. Nie dogadywał się ojcem i wybrał "łatwiejszą" drogę zarobkowania. Uciekł z miasta, gdy jego gang znalazł się pod lupą straży miejskiej. Na "drodze do szczęścia" skumał się z niejakim Maxem - poszukiwaczem (ukrytych na cmentarzach) skarbów.

            A do więzienia trafił za niewinność, jako że nie zdołał na miejscowym cmentarzu nic zdziałać, a jedynie nie spodobał się parze strażników, z którymi nie chciał podzielić się paroma sztukami miedzi.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • DeklineD Niedostępny
              DeklineD Niedostępny
              Dekline
              Obsługa Moderator
              napisał(a) ostatnio edytowany przez
              #10

              Plan piwnicy

              28cfb346-2599-48d8-bd7a-768973cb61e8-image.png

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              1
              • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu
              • DeklineD Niedostępny
                DeklineD Niedostępny
                Dekline
                Obsługa Moderator
                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                #11

                Plan strażnicy - poziom zero

                22e4d2b3-1dc6-4816-a2f6-be549618e423-image.png

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • DeklineD Niedostępny
                  DeklineD Niedostępny
                  Dekline
                  Obsługa Moderator
                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                  #12

                  Plan strażnicy - poziom górny

                  b4c59b88-e3c8-41e8-8489-5b16b2ab7468-image.png

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu
                  • DeklineD Niedostępny
                    DeklineD Niedostępny
                    Dekline
                    Obsługa Moderator
                    napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
                    #13

                    Plan strażnicy - lokalizacja pożaru

                    0c4ae23e-718d-4504-9a5c-5be720101197-image.png

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • DeklineD Niedostępny
                      DeklineD Niedostępny
                      Dekline
                      Obsługa Moderator
                      napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
                      #14

                      Mapa Bögenhafen

                      d95f547a-6b6d-4f11-a78c-1c28e28fc760-ChatGPT Image Jan 21, 2026, 06_57_40 PM (copy).png

                      1 - Strażnica
                      2 - Przeprawa
                      3 - Świątynia Sigmara
                      4 - Ewakuacja

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      0
                      Odpowiedz
                      • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                      Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                      • Najpierw najstarsze
                      • Najpierw najnowsze
                      • Najwięcej głosów


                      • Zaloguj się

                      • Nie masz konta? Zarejestruj się

                      • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                      Powered by NodeBB Contributors
                      • Pierwszy post
                        Ostatni post
                      0
                      • Kategorie
                      • Ostatnie
                      • Tagi
                      • Popularne
                      • Świat
                      • Użytkownicy
                      • Grupy