Sonda. Która przygoda się bardziej podoba?
-
Witam. Przymierzam się do poprowadzenia przygody i zastanawiam się która cieszyłaby się większym zainteresowaniem.
Oto moje propozycje:-
Home alone. Krótka sesja w klimatach świątecznych. Lata osiemdziesiąte. Dziecko, lub dzieci, zostały same w domu i trzeba go obronić przed złodziejami, czemu towarzyszy zastawianie pułapek i pseudo walka.
Alternatywna wersja zakłada, że gracze wcielają się w złodziei. -
Fantasy. Sesja detektywistyczna rozgrywana w mieście. Drużyna zostaje wysłana, przez świątynię, do miasta, aby odnaleźć i zneutralizować zły kult, który powrócił po stu latach.
Będzie mapa miasta i wolna ręka dla graczy, a rozwój wypadków zależeć będzie od postępowania postaci. -
Fantasy. Powtórka sesji z LI (która niestety przepadła wraz z wieloma innymi, gdy forum padło). Postacie transportują przesyłkę od jednego kupca do drugiego i z powrotem, a stawką jest pokaźny kontrakt od samej królowej... a może coś więcej? Będą walki i odkrywanie tajemnicy.
Zapraszam do głosowania i wypowiadania się.
-
-
Witam. Przymierzam się do poprowadzenia przygody i zastanawiam się która cieszyłaby się większym zainteresowaniem.
Oto moje propozycje:-
Home alone. Krótka sesja w klimatach świątecznych. Lata osiemdziesiąte. Dziecko, lub dzieci, zostały same w domu i trzeba go obronić przed złodziejami, czemu towarzyszy zastawianie pułapek i pseudo walka.
Alternatywna wersja zakłada, że gracze wcielają się w złodziei. -
Fantasy. Sesja detektywistyczna rozgrywana w mieście. Drużyna zostaje wysłana, przez świątynię, do miasta, aby odnaleźć i zneutralizować zły kult, który powrócił po stu latach.
Będzie mapa miasta i wolna ręka dla graczy, a rozwój wypadków zależeć będzie od postępowania postaci. -
Fantasy. Powtórka sesji z LI (która niestety przepadła wraz z wieloma innymi, gdy forum padło). Postacie transportują przesyłkę od jednego kupca do drugiego i z powrotem, a stawką jest pokaźny kontrakt od samej królowej... a może coś więcej? Będą walki i odkrywanie tajemnicy.
Zapraszam do głosowania i wypowiadania się.
@Mekow Brak sondy zamierzony?
Jakieś konkretne systemy do poszczególnych opcji masz na myśli? -
-
Na podstawie zamieszczonego infa brałbym pewnie drugą opcje. Warto faktycznie jednak dodać garść informacji odnośnie systemów. W sumie w ogóle wartałoby rozszerzyć pole informacyjne odnośnie tychże pomysłów, by faktycznie móc się solidnie określić

-
Na razie dwójka brzmi najbardziej interesująco, ale dużo zależy od systemu i natury tego kultu.
-
Brak założonej sondy... pominięty. Forum nadal relatywnie nowe i nie bardzo wiem jak zakładać. Ale myślę, że odpisy wystarczą.
Bez konkretnych systemów. Sesja nr.1 na bazie d20. Pułapki i elementy zadawać będą pewne obrażenia fizyczne jak tradycyjne obrażenia w walkach, ale bardziej istotne będą obrażenia mentalne (wywołujące nieostrożność, panikę itp) i z uwzględnieniem kombosów (np. klej + obsypanie piórami).
Sesje nr.2 i 3. Prosta mechanika d20. Coś na bazie D&D 3,5 i 5 - komu co podpasuje. Bardziej storytelling niż gra systemowa.Rozszerzyć? OK.
Pierwszej chyba nie trzeba - motyw dobrze znamy z filmów. Taka świąteczna zabawa dla tych którzy się zastanawiali jak by to zrobili na miejscu dziecka samego w domu i co by się działo.
Drugiej. Do stolicy królestwa dotarł świadek przynosząc pewne informacje i dowody świadczące o powrocie kultu. Niewystarczające dla królowej, ale wystarczające dla świątyni, aby wysłać grupę interwencyjną. Celem jest odnaleźć praktykujących kult i ich powstrzymać... Zdusić kult w zarodku, póki ma mało wyznawców. Tytuł sesji to: "zły kult", ale jego praktyki i cele pozostają do odkrycia
Trzeciej. Przygoda zaczyna się typowo - dostarczyć coś do kogoś, odebrać coś w zamian i wrócić nim minie umówiony czas. Cenna przesyłka spotyka się z zainteresowaniem innych, co utrudnia nieco wykonanie zadania, a ustalanie kim są owi inni, skąd i co wiedzą i dlaczego robią to co robią... oraz kilka innych intryg będzie częścią przygody.
Nie chcę za bardzo spoilerować.
Zarówno w drugiej jak i w trzeciej sesji będzie trochę walki, ale istotniejsze będzie dochodzenie do tego kto co dlaczego i jak ich powstrzymać... zakładam jednak, że postacie będą miały ogólnie dobry charakter. -
jeśli opcja 3 będzie także wiązała się z wolnością graczy (np że zdecydują sami przejąć "przesyłkę") to uważam że to ona byłaby najciekawsza. Tym bardziej, że dawałaby rzadką ostatnio możliwość rozgrywania polityki w wyżzsych sferach, intryg, zdobywania władzy itp
Cześć! Wygląda na to, że jesteś zainteresowany tą rozmową, ale nie masz jeszcze konta.
Masz dość przewijania tych samych postów za każdą wizytą? Po zarejestrowaniu konta zawsze wrócisz dokładnie do tego samego miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wtedy również wybrać opcję otrzymywania powiadomień nowych odpowiedziach (e-mailem lub powiadomieniem push). Będziesz też mógł zapisywać zakładki i głosować na posty, aby okazać uznanie innym członkom społeczności.
Z Twoją pomocą tez post mógłby być nawet lepszy 💗
Zarejestruj się Zaloguj się