Adventure Path: Carrion Crown. The Haunting of Harrowstone — Materiały sesyjne.
-
-
Zasady i informacje organizacyjne
- System: Dungeons & Dragons 5e 2024/One D&D/D&D 5.5e. SRD, SRD2.
- Metoda Awansu: Kamienie Milowe.
- Punkty Wytrzymałości: Maksymalne na 1 poziomie, potem:
Kość Wytrzymałości k6 4 + Modyfikator z KON Kość Wytrzymałości k8 5 + Modyfikator z KON Kość Wytrzymałości k10 6 + Modyfikator z KON Kość Wytrzymałości k12 7 + Modyfikator z KON - Dozwolone podręczniki / materiały: Wszystkie oficjalne wydawnictwa do D&D 5e 2024. Third-party/Homebrew/UA tylko za moją zgodą.
- Multiclassing: Dozwolony.
- Bardziej szczegółowy regulamin i zasady gry
-
- Ton sesji jest poważny i ponury. Obowiązująca konwencja to gotycki horror z domieszką heroicznego fantasy. Proszę mieć to na względzie przy tworzeniu wpisów fabularnych.
-
- Powyższe nie obowiązuje w komentarzach okołosesyjnych. Dozwolone są wszystkie tematy związane z grą i nienaruszające regulaminu forum.
-
- Posty fabularne piszemy w trzeciej osobie liczby pojedynczej w czasie przeszłym.
-
- Działania obarczone ryzykiem lub niewiadomą opisujecie w trybie niedokonanym. Np. nie piszecie, że BG otworzył drzwi, jeśli mogą być zamknięte na klucz lub zapułapkowane, nie podnosicie postaciami podejrzanego artefaktu, ani sztuki potencjalnie przeklętego oręża itd. Wyjątek od reguły stanowi wcześniej ustalony z MG rezultat działania.
-
- Częstotliwość odpisów wynosi 5 dni dla graczy, od 3 do 7 dni dla MG.
-
- Minimalna długość odpisu musi być wystarczająca, by postać podjęła działanie i zaakcentowała swój udział w scenie.
-
- Dwukrotny brak odpisu bez wcześniejszej informacji może skutkować usunięciem z sesji. W przypadku zapowiedzianej nieobecności postać może zostać czasowo przejęta przez MG albo wycofana ze scen zgodnie z indywidualnymi ustaleniami z graczem.
-
- MG może wykonać działania postaci podczas nieobecności gracza wyłącznie w zakresie koniecznym do utrzymania płynności rozgrywki. MG nie będzie bez zgody gracza podejmowała postacią decyzji dotyczących jej celów, relacji, moralności ani innych działań o trwałych konsekwencjach.
-
- Dopuszczalne są nieobecności trwające do miesiąca po wcześniejszym poinformowaniu MG. Dłuższe nieobecności będą rozpatrywane indywidualnie.
-
- Domyślnie walki będą prowadzone z zastosowaniem pełnej mechaniki i mapek wykonanych w Google Drawings. Niektóre walki-zapychacze rozegramy storytellingowo.
-
- Domyślnie ja wykonuję wszystkie rzuty. Chętni mogą rzucać za siebie w specjalnie utworzonym stole na stronie Rolz. Informacja o rzucie powinna zawierać przypięty link do wyniku. Pamiętajcie, żeby nie rzucać sobie sami z góry, testy wykonujecie wyłącznie, gdy MG uzna, że podjęta przez postać akcja wymaga testu.
-
- Ostatnie, kluczowe lub ryzykowne działania podejmowane przez postać i mogące skutkować testem proszę zwięźle deklarować w wieńczącym odpis spoilerze. Ewentualnie można je zamieścić w wątku dyskusyjnym sesji.
-
- Światotworzenie w postach jest dozwolone w granicach rozsądku. W razie wątpliwości warto dopytać.
-
- Edycje postów są dopuszczalne, ale wyłącznie w celu korekty błędów językowych i potknięć lorowych. Retcony fabularne jedynie w wyjątkowych wypadkach i przy zgodzie MG oraz wszystkich powiązanych.
-
- Dla zachowania płynności i przyspieszenia rozgrywki sekwencje dungeoncrawlowe zostaną zautomatyzowane w przypadkach, gdy scenariusz nie oferuje postaciom istotnej decyzyjności
-
- PvP jest całkowicie zakazane. Dopuszczalne są jednak reżyserowane i konsensualne konfrontacje pozbawione skutków śmiertelnych oraz przyjacielskie pojedynki.
-
- W żadnym razie nie będę pozwalała na toksyczny bleed. Problemy i konflikty postaci nie mogą wyjść poza świat gry.
-
- Obowiązuje absolutny zakaz metagry.
-
- Niezalecam powergamingu i munchkinizmu.
-
- Zakazane jest sterowanie cudzymi postaciami bez zgody ich właścicieli.
-
- Śmierć BG jest możliwa i może mieć trwałe konsekwencje dla historii. Nie zakładam jednak śmierci jako kary za pojedynczy zły rzut. W sytuacjach, w których postać może zginąć wskutek decyzji gracza, będę przedstawiała konsekwencje w sposób pozwalający na świadome podjęcie ryzyka.
-
- Obowiązuje imperatyw teamplayu. Gracz odpowiada za stworzenie powodów, dla których jego postać pozostaje z drużyną i angażuje się w przygodę. MG nie będzie co scenę porywała BG traktorem fabularnym. Podejmowanie inicjatywy w scenach nie powinno jednak skutkować odbieraniem innym postaciom spotlightu i jakiejkolwiek szansy na reakcję.
-
- Konflikty między postaciami graczy są dozwolone. A konkretnie: konflikty poglądów, interesów i charakterów będą mile widziane, o ile służyć będą odgrywaniu postaci i nie będą uniemożliwiały rozegrania wspólnej kampanii. Taki konflikt nie może być pretekstem do celowego szkodzenia postaci innego gracza, sabotowania sesji ani wymuszania odejścia innego gracza z sesji.
-
- W sprawie konfliktów pozasesyjnych ostateczną decyzję podejmuje MG po wysłuchaniu wszystkich stron.
- Triggery (dla całej kampanii): Rasizm, Klasizm, Seksizm, Ksenofobia, Ostracyzm Społeczny, Gore, Mord, Brutalność i Przemoc (także wobec dzieci/zwierząt), Groza, Tortury, Śmierć, Żałoba, Szaleństwo i Utrata Zmysłów, Czarna Magia, Sekty, Profanacja, Opętania, Eksperymenty Medyczne, Kanibalizm, Body Horror, Wątki Apokaliptyczne, Bezczeszczenie Zwłok, Wampiryzm (szeroko rozumiany), Spłonięcie Żywcem, Implikowana Przemoc Seksualna, Fanatyzm Religijny.
- Tematy wykluczone: Fetyszyzacja i szczegółowe opisy przemocy seksualnej (zwłaszcza wobec nieletnich). Grooming. Fetyszyzacja szowinizmu, sadyzmu i bestialstwa. Przesadna seksualizacja postaci płci dowolnej.
- Inne rzeczy wykluczone: Nie zezwalam na używanie w postach fabularnych typowo współczesnych: wyrażeń slangowych, wulgaryzmów i przekleństw.
- Treści seksualne: Dopuszczam fade to black.
- Użycie SI: Zezwalam.
- Dozwolone zastosowania SI: Korekta tekstu (tj. wykrywanie błędów ortograficznych, interpunkcyjnych i gramatycznych), pomoc językowa i merytoryczna (przy obligatoryjnej konsultacji z PathfinderWiki), źródło inspiracji, ilustracje, wideo, gif, audio.
- Niedozwolone zastosowania SI: Generowanie całych postów fabularnych, silna redakcja tekstu itp.
- Ilustracje generowane przez SI są dozwolone: Jeśli będą staranne i dopasowane do art direction sesji/settingu/genre. Proszę również unikać rażących anachronizmów.
- Czy użycie SI należy ujawnić?: Niekoniecznie. I tak zauważę.
- BHP sesji: Istnieje możliwość zgłoszenia problematycznej treści przez PW. Gracz nie musi uzasadniać przyczyny zgłoszenia dyskomfortu. Niewygodna scena zostaje zmieniona, pominięta albo wygaszona bez konieczności tłumaczenia się. Niemniej nie powinno być to narzędzie do złośliwego trollingu. Uczulam również na to, jaki to rodzaj sesji. Jeśli kogoś triggery miałyby pojawiać się co chwilę, to znaczy, że nie zapoznał się należycie z treścią rekrutacji.
-
Przewodnik gracza i elementarne lore
- Setting: Planeta Golarion w multiwersum Ery Utraconych Przepowiedni. A w związku z tym jej panteon, języki, rasy, nacje, historia, geografia, polityka, nomenklatura itd.
- Data startu kampanii: Moonday, 13 dzień miesiąca Pharast roku 4711 AR.
- Data śmierci Profesora Lorrimora: Fireday, 24 Calistril 4711 AR.
- Przewodnik Gracza
- Miejsce akcji: Ravengro w palatynacie Canterwall w Nieśmiertelnym Księstwie Ustalav na kontynencie Avistan.
- W uniwersum stosowane są Jednostki Imperialne. Do określania upływu czasu można używać świec (jedna świeca = jedna godzina). Znane są tradycyjne dla nas pory dnia.
- Jeśli ktoś nie zna standardowego wieku, wagi, lub wzrostu jakiejś rasy może zajrzeć do Vital Statistics. To nasz dokument referencyjny w takich kwestiach.
- Ogółem naszą Biblię w kwestii lore stanowi PathfinderWiki.
-
Mapy
-
Avistan

-
Ustalav

-
Ravengro

A. Plac Miejski.
B. Słupy Ogłoszeniowe.
C. Karczma „Rechoczący Demon”
D. Ratusz miasta Ravengro.
E. Świątynia Pharasmy.
F. Skład Handlowy w Ravengro.
G. Kuźnia w Ravengro.
H. Apteka Jomindy.
I. Więzienie w Ravengro.
J. „Jedwabna Sakiewka” — dom pożyczkowy i lombard.
K. Gospoda „Zamiejscowa”.
L. „Rozwinięty Zwój” — szkoła i sklep z artykułami magicznymi.
M1. Dom rajcy miejskiego Vashiana Hearthmounta.
M2. Dom rajczyni miejskiej Mirti Straelock.
M3. Dom rajczyni miejskiej Shandi Faravan.
M4. Dom rajcy miejskiego Gharena Muricara.
N. Posiadłość Lorrimorów.
O. Pomnik ofiar Harrowstone.
P. Pola Spoczynku (Cmentarz).
Q. Chatka Gibsa Hephenusa.
R. Droga do ruin więzienia Harrowstone. -
Pola Spoczynku

-
-
Bohaterowie Niezależni

Kendra Lorrimor (człowiek) — dwudziestopięcioletnia córka Petrosa. Uczona, poliglotka i czarodziejka specjalizująca się w magicznej szkole Wieszczenia.
Petros Lorrimor (człowiek) — tragicznie zmarły polihistor, emerytowany wykładowca Uniwersytetu w Lepidstadt i niestrudzony podróżnik. Biegły czarodziej, który całe swoje życie poświęcił badaniu sił zła oraz bezwzględnej walce z nimi.

Vashian Hearthmount (człowiek) — rajca miejski. Starszy, korpulentny mężczyzna o siwiejących włosach. Emerytowany oficer. Najbardziej doświadczony członek rady miejskiej Ravengro.
Gharen Muricar (człowiek) — rajca miejski. Jest w podeszłym wieku (choć kilka lat młodszy od Vashiana). Wyróżnia się niezwykłym wigorem oraz doskonałym zorientowaniem w sprawach krajowych, o których regularnie informuje radę miejską. Autor wywieszanego co Wealday na Słupach Ogłoszeniowych „Wealdayowego Pergaminu”, popularnego pisma podsumowującego lokalną politykę oraz najważniejsze wydarzenia spoza miasta. Pełni też rolę nieoficjalnego kronikarza Ravengro. Cieszy się w miasteczku tak dużym poważaniem, że mieszkańcy z wyrozumiałością traktują traktują jego frywolne usposobienie, uznając je za w gruncie rzeczy nieszkodliwe.

Zokar Elkarid (człowiek) — Zwalisty mężczyzna o rumianej, pucołowatej twarzy, bujnym owłosieniu i lekko podkręconych wąsach. Jowialny z usposobienia właściciel gospody „Rechoczący Demon” w Ravengro, który na grozę świata odpowiada śmiechem i humorem. Swoją filozofię odzwierciedla, serwując potrawy o upiornych nazwach, np. „wampirze steki” czy „płynne zjawy”. Razem ze stałymi bywalcami lubi zabawiać gości opowiadaniem niestworzonych historii o składnikach tutejszych potraw.
Pevrin Elkarid (człowiek) — najstarszy, trzynastoletni syn Zokara, od trzech lat pełniący w Ravengro obowiązki młodszego skryby ogłoszeniowego.
Jominda Fallenbridge (człowiek) — Trzydziestolatka o ciemnych, kręconych włosach. Pełni rolę miejscowej alchemiczki i aptekarki. Prowadzi dobrze zaopatrzony sklep z artykułami zielarskimi, komponentami do czarów i magicznymi miksturami. Krążą plotki, jakoby potajemnie handlowała truciznami i nielegalnymi specyfikami.

Siostra Maria (człowiek?) — tajemnicza zakonnica.

Ojciec Vauran Grimburrow (człowiek) — przełożony duchowieństwa Pharasmy w Ravengro. Mężczyzna w podeszłym wieku, o łysej czaszce, krzaczastych brwiach i grubo ciosanej twarzy.

Gibs Hephenus (człowiek) — starszy, emerytowany żołnierz mieszkający w Ravengro, znany z porywczego usposobienia i nieufności wobec obcych. Jest wysokim, żylastym mężczyzną, który mimo wieku zachował wojskową postawę. Należy do grupy mieszkańców sprzeciwiających się pochówkowi profesora Petrosa Lorrimora na Polach Spoczynku. -
-
House rules / Zasady Opcjonalne / Zmiany względem RAW
- Zasady opcjonalne: Fear and Mental Stress (DMG’24, str. 70), Renown (DMG’24, str. 92), Injuries (DMG’14, str. 272), Massive Damage (DMG’14, str. 273), Morale (DMG’14, str. 273), Hitting Cover (DMG’14, str. 272), Action Options (DMG’14, str. 271), Initiative Score (PHB'24, str. 369).
- Cennik magicznych przedmiotów: Sane Magical Prices.
- Pistolet czarnoprochowy wyceniam na 165 sztuk złota, a arkebuz na 95 sztuk złota.
-
M Marika odniósł się do tego tematu
Cześć! Wygląda na to, że jesteś zainteresowany tą rozmową, ale nie masz jeszcze konta.
Masz dość przewijania tych samych postów za każdą wizytą? Po zarejestrowaniu konta zawsze wrócisz dokładnie do tego samego miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wtedy również wybrać opcję otrzymywania powiadomień nowych odpowiedziach (e-mailem lub powiadomieniem push). Będziesz też mógł zapisywać zakładki i głosować na posty, aby okazać uznanie innym członkom społeczności.
Z Twoją pomocą tez post mógłby być nawet lepszy 💗
Zarejestruj się Zaloguj się