Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Rekrutacje
  3. Sondy
  4. Warsztat Gladina - w co byś zagrał(a) we wrześniu 2026r?

Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.

Warsztat Gladina - w co byś zagrał(a) we wrześniu 2026r?

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Sondy
14 Posty 5 Uczestników 148 Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • GladinG Niedostępny
    GladinG Niedostępny
    Gladin
    napisał ostatnio edytowany przez
    #1

    Od kilku lat zwyczajowo w okolicach września zaczynam nową sesję. Nie mogę obiecać, że i tak będzie w tym roku. Jeżeli utrzyma się moja krasnoludzka kampania, to nie zwolni mi się mój jedyny wakat jako MG i może nie starczy mi czasu. Ale gdybym jednak miał coś zacząć, to najpierw potrzebuję się przygotować. Na ogół towarzyszy temu czytanie literatury i robienie sobie szkiców przygody, tworzenie materiałów pomocniczych. I dlatego z góry potrzebuję wytypować jedną sesję, jaką będę chciał zaproponować. Tyle tytułem wstępu, a teraz propozycje.

    #1 Snotboliści

    Mechanika: warhammer, a edycja zależy poniekąd od tego kto się zgłosi do tej sesji i jego preferencji w tej sondzie. Na razie na prowadzeniu jest 2ed. Ale nic nie jest przesądzone.
    Planowane tempo: 4+4.
    Znajomości systemu i mechaniki: podstawowa potrzebna do sporządzenia i prowadzenia karty postaci.
    Poziom postaci: planuję 4000PD na start.

    Wasza drużyna wygrała mecz półfinałowy i droga do mistrzostwa stoi otworem. Jesteście też zdecydowanymi faworytami w finale. Wcielacie się w mistrzów tego sportu, a zarazem celebrytów. Jeżeli ktoś nie chce być zawodnikiem, to będzie kilka miejsc dostępnych dla personelu wspomagającego: medyka, kucharza, trenera, maskotki drużyny, ochroniarzy... Ale większość z was jest zawodnikami. Do wydania dostaniecie 4000xp. Bo jesteście NAJLEPSI. Właśnie celebrujecie ostatnie zwycięstwo i myślami jesteście już w przyszłości. Piękne kobiety (lub mężczyźni, albo i co innego zwłaszcza, jeżeli wabi was Slaneesh), luksusowe rezydencje, najszybsze wierzchowce, wypasione bryczki, złoto, pieniądze, wykwintne jedzenie, uścisk dłoni Imperatora, lukratywne kontrakty reklamowe, rauty, socjeta, śmietanka... co może pójść nie tak?

    #2 Galowie u Numidów

    Mechanika: GURPS 3ed chyba, że do tego czasu kupię sobie podręcznik do czwartej edycji. Co jest bardzo prawdopodobne, bo w kwietniu ma się pojawić nowe wydanie revised. Może się skuszę.
    Planowane tempo: 4+4.
    Znajomości systemu i mechaniki: Nie jest wymagana. Będą dostępne postaci pregenerowane. Mechanika jako wsparcie narracji.
    Poziom postaci: 100CP na start.

    Jest rok 63 p.n.e. 37-letni Juliusz jest pretorem i broni Masynty, szlachcica numidyjskiego, w sporze z królem Numidii, Hiempspalem, reprezentowanym w tym sporze przez swego syna, Jubę. Juliusz przegrywa sprawę i w złości atakuje Jubę, szarpiąc go za brodę.

    Jest rok 50 p.n.e. Gajusz Skryboniusz Kurion zdradziwszy optymatów przechodzi do stronnictwa Juliusza Cezara, po czym składa wniosek o zajęcie królestwa Numidii, rządzonego już przez Jubę.

    Jest rok 46 p.n.e. W Afryce trwa zacięta wojna między stronnictwem Juliusza i Pompejusza. Król Juba, występuje konsekwentnie przeciwko znienawidzonemu Cezarowi. Ale sprawy nie układają się dla niego dobrze. Jeden z jego doradców wspomina o osadzie Galów, którzy od lat stawiają opór rzymianon. Jego bratanek, pracujący przy dystrybucji dóbr drogą morską, często o nich wspomina. Podobno dysponują oni mocami nadprzyrodzonymi. Takich sprzymierzeńców Numidii potrzeba w tych ciężkich czasach!

    Tytułowej postaci Asteriksa i serii jego komiksów nie trzeba nikomu przedstawiać. Proponuję wcielenie się w postać jednego z dzielnych mieszkańców wnioski, przy czym Asteriks i Obeliks niekoniecznie muszą w przygodzie uczestniczyć. Pod ich nieobecność w wiosce mogą to być Tentautomatiks i Ahigieniks, bo czy są w czymś gorsi? Może warto Numidom posłać też Kakofoniksa, on już bywał na zagraniczncy wojażach? Nie usiedzi w wiosce także Ramoliks, wszak takiej sprawy nie można pozostawić młodym!

    Ale można sobie stworzyć inną postać, całkiem nową. Można wybrać bratanka Asparanoiksa, Draczniksa. Albo Babę, którego stryj jest doradcą Juby. A może Trzyłapka?

    Czemu Numidia? Bo tam ich jeszcze nie było. Bo Baba jest Numidą. Bo Numidia faktycznie istniała w tych czasach i była areną wydarzeń dotyczących Julka.

    Czy trzeba coś wiedzieć o Numidii? Nic a nic. Czy trzeba wiedzieć coś o mechanice? Nic a nic. Czy trzeba wiedzieć coś o postaciach z Asteriksa? Tak. Czy trzeba być otwartym na sesję lekką, z poczuciem humoru, słownymi grami, niewielką mechaniką? Tak.

    #3 Najemnicy: Złote Włócznie

    Mechanika: Gurpshammer, czyli GURPs w śwecie warhammera. Są do tego podręczniki.
    Planowane tempo: 4+4.
    Znajomości systemu i mechaniki: podstawowa potrzebna do sporządzenia i prowadzenia karty postaci.
    Poziom postaci: planuję 100CP na start.

    Kompania najemników przybywa do Kreutzhofen po zakończeniu ostatniego zlecenia. Żołnierze korzystają z żołdu, leczą się, odpoczywają, bawią, naprawiają sprzęt, uzupełniają zasoby. Kapitan spotyka się z różnymi osobami, szukając nowego kontraktu. Reprezentacyjna pawęż przed wejściem do gospody wszem i wobec oznajmia, że Złote Włócznie są do wynajęcia i szukają zajęcia.

    Kapitan spotyka się z różnymi przedstawicielami. Szlachty z Imperium, władyków z królestw na południu, wysłanników tileańskich oraz bliżej nieokreślonych indywiduów. Podobno nawet widziano jakiegoś długouchego.

    Cóż to miałaby być za sesja? Coś, co pozwoli zapoznać się zarówno mnie jak i graczom z systemem GURPSa w świecie młotka. Po dosyć kiepskim odbiorze (przeze mnie) 4ed młotka niezbyt mam ochotę prowadzić 4ed, w 1ed nikt już nie chce grać, a 2ed jest też stara... Stąd taka moja propozycja... chyba łatwiej będzie mi namówić graczy na Gurpshammera niż na 1ed, chociaż głosowanie w sondzie wyrokuje o równych szansach...

    Kim będą wasze postacie? Kimkolwiek chcecie! Nie jesteście ograniczeni młotkowymi postaciami i możecie tworzyć takie kombinacje, na jakie tradycyjna mechanika nie pozwala. Do tego możecie być typowymi przedstawicielami najemników: niziołkiem kucharzem/procarzem, typowym wojownikiem, zwiadowcą, konowałem, kwatermistrzem, tileańskim kusznikiem, elfim łucznikiem, piromaniakiem (saperem), kapłanem bitewnym, magiem bitewnym...

    O czym będzie sesja? Tego nie wiem, to muszę wymyślić, ale nie będzie nastawiona na walkę. Tzn. walka musi być, skoro to najemnicy, ale lubię, gdy postaci robią inne rzeczy. Może wymknięcie się z potrzasku, zanim wrogie armie zamkną okrążenie i wybiją was do nogi? A może klasyczny temat z Siedmiu samurajów/Siedmiu wspaniałych?

    Może sami podpowiecie jaka ta sesja miałaby być, aby was skusiła?


    Sesja Karak Varn | Gladinhammer

    A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

    GladinG 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    1
    • MarrrtM Online
      MarrrtM Online
      Marrrt
      napisał ostatnio edytowany przez
      #2

      Temat z Siedmiu wspaniałych w WFRP i mi chodził po głowie odkąd przeczytałem opowiadanie Kresa inspirowane tą historią w świecie Szerni gdzie przyprawiło mnie o przyjemne ciarki.

      Ale nie mógłbym sobie odmówić Asterixa. To pyszny pomysł. Zwłaszcza jeśli nie będę musiał sobie zawracać głowy mechaniką... Bo mechanika jest jak niebo! Może runąć nam na głowy!

      GladinG 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      1
      • MarrrtM Marrrt

        Temat z Siedmiu wspaniałych w WFRP i mi chodził po głowie odkąd przeczytałem opowiadanie Kresa inspirowane tą historią w świecie Szerni gdzie przyprawiło mnie o przyjemne ciarki.

        Ale nie mógłbym sobie odmówić Asterixa. To pyszny pomysł. Zwłaszcza jeśli nie będę musiał sobie zawracać głowy mechaniką... Bo mechanika jest jak niebo! Może runąć nam na głowy!

        GladinG Niedostępny
        GladinG Niedostępny
        Gladin
        napisał ostatnio edytowany przez
        #3

        @Marrrt Co to za opowiadanie, to może znajdę i przeczytam?

        I wiesz, że można oddać głos na więcej niż jedną opcję?


        Sesja Karak Varn | Gladinhammer

        A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • MarrrtM Online
          MarrrtM Online
          Marrrt
          napisał ostatnio edytowany przez
          #4

          Wiem. Ale zagrać ostatecznie mogę w jedną. Dlatego info o zainteresowaniu opcją 3 daję w komentarzu.

          Żeglarze i jeźdźcy. Siedmiu Najemników. Feliks Kres.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • GordianG Niedostępny
            GordianG Niedostępny
            Gordian
            napisał ostatnio edytowany przez
            #5

            Asterix na GURPSie brzmi mega zachęcająco, gdyby się udało to się piszę 😉

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • GladinG Niedostępny
              GladinG Niedostępny
              Gladin
              napisał ostatnio edytowany przez Gladin
              #6

              @grek @ketharian @wired

              W poprzedniej sondzie głosowaliście, abym odpalił sesję za pół roku, tylko dał inne propozycje. Czy brak głosów w tej sondzie oznacza, że żaden z tematów nie przypadł wam do gustu? Czy jeszcze nie mieliście czasu się zastanowić? Czy jest inny powód?


              Sesja Karak Varn | Gladinhammer

              A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

              WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • GladinG Gladin

                @grek @ketharian @wired

                W poprzedniej sondzie głosowaliście, abym odpalił sesję za pół roku, tylko dał inne propozycje. Czy brak głosów w tej sondzie oznacza, że żaden z tematów nie przypadł wam do gustu? Czy jeszcze nie mieliście czasu się zastanowić? Czy jest inny powód?

                WiredW Niedostępny
                WiredW Niedostępny
                Wired
                napisał ostatnio edytowany przez
                #7

                @Gladin nic z tego mi jakoś nie podchodzi.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • GreKG Niedostępny
                  GreKG Niedostępny
                  GreK
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #8

                  @gladin , nic mnie z tego nie zaintrygowało, a ciągle mam pełne, a nawet nad stan, obłożenie w innych sesjach.

                  GladinG 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  • GreKG GreK

                    @gladin , nic mnie z tego nie zaintrygowało, a ciągle mam pełne, a nawet nad stan, obłożenie w innych sesjach.

                    GladinG Niedostępny
                    GladinG Niedostępny
                    Gladin
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #9

                    @GreK Rozumiem, tematy nie te.

                    Ale zwróć uwagę, że to jest pytanie o sesje na wrzesień. Planuję z wyprzedzeniem i zdaję sobie sprawę, że nikt mi nie obieca, że we wrześniu będzie dysponował czasem. To jednak pół roku i załóżmy, że ten czas będzie. Więc proszę każdego o głosowanie na to, co mu się podoba nawet, jeżeli obecnie nie dysponuje wolnymi mocami przerobowymi. No chyba że już dziś wie, że we wrześniu nie będzie miał czasu.


                    Sesja Karak Varn | Gladinhammer

                    A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                    WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • GladinG Gladin

                      @GreK Rozumiem, tematy nie te.

                      Ale zwróć uwagę, że to jest pytanie o sesje na wrzesień. Planuję z wyprzedzeniem i zdaję sobie sprawę, że nikt mi nie obieca, że we wrześniu będzie dysponował czasem. To jednak pół roku i załóżmy, że ten czas będzie. Więc proszę każdego o głosowanie na to, co mu się podoba nawet, jeżeli obecnie nie dysponuje wolnymi mocami przerobowymi. No chyba że już dziś wie, że we wrześniu nie będzie miał czasu.

                      WiredW Niedostępny
                      WiredW Niedostępny
                      Wired
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #10

                      @Gladin napisał w Warsztat Gladina - w co byś zagrał(a) we wrześniu 2026r?:

                      No chyba że już dziś wie, że we wrześniu nie będzie miał czasu.

                      A Ty będziesz miał czas? 🙂 To gdzieś moment na kolejny scenariusz u naszych dawi, powrót z Karaku mam nadzieję. Jak się okaże że MG ma nową zabawkę i już nie gramy lub kolejka trwa dwa razy dłużej to będzie nam smutno 😞

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      0
                      • GladinG Gladin

                        Od kilku lat zwyczajowo w okolicach września zaczynam nową sesję. Nie mogę obiecać, że i tak będzie w tym roku. Jeżeli utrzyma się moja krasnoludzka kampania, to nie zwolni mi się mój jedyny wakat jako MG i może nie starczy mi czasu. Ale gdybym jednak miał coś zacząć, to najpierw potrzebuję się przygotować. Na ogół towarzyszy temu czytanie literatury i robienie sobie szkiców przygody, tworzenie materiałów pomocniczych. I dlatego z góry potrzebuję wytypować jedną sesję, jaką będę chciał zaproponować. Tyle tytułem wstępu, a teraz propozycje.

                        #1 Snotboliści

                        Mechanika: warhammer, a edycja zależy poniekąd od tego kto się zgłosi do tej sesji i jego preferencji w tej sondzie. Na razie na prowadzeniu jest 2ed. Ale nic nie jest przesądzone.
                        Planowane tempo: 4+4.
                        Znajomości systemu i mechaniki: podstawowa potrzebna do sporządzenia i prowadzenia karty postaci.
                        Poziom postaci: planuję 4000PD na start.

                        Wasza drużyna wygrała mecz półfinałowy i droga do mistrzostwa stoi otworem. Jesteście też zdecydowanymi faworytami w finale. Wcielacie się w mistrzów tego sportu, a zarazem celebrytów. Jeżeli ktoś nie chce być zawodnikiem, to będzie kilka miejsc dostępnych dla personelu wspomagającego: medyka, kucharza, trenera, maskotki drużyny, ochroniarzy... Ale większość z was jest zawodnikami. Do wydania dostaniecie 4000xp. Bo jesteście NAJLEPSI. Właśnie celebrujecie ostatnie zwycięstwo i myślami jesteście już w przyszłości. Piękne kobiety (lub mężczyźni, albo i co innego zwłaszcza, jeżeli wabi was Slaneesh), luksusowe rezydencje, najszybsze wierzchowce, wypasione bryczki, złoto, pieniądze, wykwintne jedzenie, uścisk dłoni Imperatora, lukratywne kontrakty reklamowe, rauty, socjeta, śmietanka... co może pójść nie tak?

                        #2 Galowie u Numidów

                        Mechanika: GURPS 3ed chyba, że do tego czasu kupię sobie podręcznik do czwartej edycji. Co jest bardzo prawdopodobne, bo w kwietniu ma się pojawić nowe wydanie revised. Może się skuszę.
                        Planowane tempo: 4+4.
                        Znajomości systemu i mechaniki: Nie jest wymagana. Będą dostępne postaci pregenerowane. Mechanika jako wsparcie narracji.
                        Poziom postaci: 100CP na start.

                        Jest rok 63 p.n.e. 37-letni Juliusz jest pretorem i broni Masynty, szlachcica numidyjskiego, w sporze z królem Numidii, Hiempspalem, reprezentowanym w tym sporze przez swego syna, Jubę. Juliusz przegrywa sprawę i w złości atakuje Jubę, szarpiąc go za brodę.

                        Jest rok 50 p.n.e. Gajusz Skryboniusz Kurion zdradziwszy optymatów przechodzi do stronnictwa Juliusza Cezara, po czym składa wniosek o zajęcie królestwa Numidii, rządzonego już przez Jubę.

                        Jest rok 46 p.n.e. W Afryce trwa zacięta wojna między stronnictwem Juliusza i Pompejusza. Król Juba, występuje konsekwentnie przeciwko znienawidzonemu Cezarowi. Ale sprawy nie układają się dla niego dobrze. Jeden z jego doradców wspomina o osadzie Galów, którzy od lat stawiają opór rzymianon. Jego bratanek, pracujący przy dystrybucji dóbr drogą morską, często o nich wspomina. Podobno dysponują oni mocami nadprzyrodzonymi. Takich sprzymierzeńców Numidii potrzeba w tych ciężkich czasach!

                        Tytułowej postaci Asteriksa i serii jego komiksów nie trzeba nikomu przedstawiać. Proponuję wcielenie się w postać jednego z dzielnych mieszkańców wnioski, przy czym Asteriks i Obeliks niekoniecznie muszą w przygodzie uczestniczyć. Pod ich nieobecność w wiosce mogą to być Tentautomatiks i Ahigieniks, bo czy są w czymś gorsi? Może warto Numidom posłać też Kakofoniksa, on już bywał na zagraniczncy wojażach? Nie usiedzi w wiosce także Ramoliks, wszak takiej sprawy nie można pozostawić młodym!

                        Ale można sobie stworzyć inną postać, całkiem nową. Można wybrać bratanka Asparanoiksa, Draczniksa. Albo Babę, którego stryj jest doradcą Juby. A może Trzyłapka?

                        Czemu Numidia? Bo tam ich jeszcze nie było. Bo Baba jest Numidą. Bo Numidia faktycznie istniała w tych czasach i była areną wydarzeń dotyczących Julka.

                        Czy trzeba coś wiedzieć o Numidii? Nic a nic. Czy trzeba wiedzieć coś o mechanice? Nic a nic. Czy trzeba wiedzieć coś o postaciach z Asteriksa? Tak. Czy trzeba być otwartym na sesję lekką, z poczuciem humoru, słownymi grami, niewielką mechaniką? Tak.

                        #3 Najemnicy: Złote Włócznie

                        Mechanika: Gurpshammer, czyli GURPs w śwecie warhammera. Są do tego podręczniki.
                        Planowane tempo: 4+4.
                        Znajomości systemu i mechaniki: podstawowa potrzebna do sporządzenia i prowadzenia karty postaci.
                        Poziom postaci: planuję 100CP na start.

                        Kompania najemników przybywa do Kreutzhofen po zakończeniu ostatniego zlecenia. Żołnierze korzystają z żołdu, leczą się, odpoczywają, bawią, naprawiają sprzęt, uzupełniają zasoby. Kapitan spotyka się z różnymi osobami, szukając nowego kontraktu. Reprezentacyjna pawęż przed wejściem do gospody wszem i wobec oznajmia, że Złote Włócznie są do wynajęcia i szukają zajęcia.

                        Kapitan spotyka się z różnymi przedstawicielami. Szlachty z Imperium, władyków z królestw na południu, wysłanników tileańskich oraz bliżej nieokreślonych indywiduów. Podobno nawet widziano jakiegoś długouchego.

                        Cóż to miałaby być za sesja? Coś, co pozwoli zapoznać się zarówno mnie jak i graczom z systemem GURPSa w świecie młotka. Po dosyć kiepskim odbiorze (przeze mnie) 4ed młotka niezbyt mam ochotę prowadzić 4ed, w 1ed nikt już nie chce grać, a 2ed jest też stara... Stąd taka moja propozycja... chyba łatwiej będzie mi namówić graczy na Gurpshammera niż na 1ed, chociaż głosowanie w sondzie wyrokuje o równych szansach...

                        Kim będą wasze postacie? Kimkolwiek chcecie! Nie jesteście ograniczeni młotkowymi postaciami i możecie tworzyć takie kombinacje, na jakie tradycyjna mechanika nie pozwala. Do tego możecie być typowymi przedstawicielami najemników: niziołkiem kucharzem/procarzem, typowym wojownikiem, zwiadowcą, konowałem, kwatermistrzem, tileańskim kusznikiem, elfim łucznikiem, piromaniakiem (saperem), kapłanem bitewnym, magiem bitewnym...

                        O czym będzie sesja? Tego nie wiem, to muszę wymyślić, ale nie będzie nastawiona na walkę. Tzn. walka musi być, skoro to najemnicy, ale lubię, gdy postaci robią inne rzeczy. Może wymknięcie się z potrzasku, zanim wrogie armie zamkną okrążenie i wybiją was do nogi? A może klasyczny temat z Siedmiu samurajów/Siedmiu wspaniałych?

                        Może sami podpowiecie jaka ta sesja miałaby być, aby was skusiła?

                        GladinG Niedostępny
                        GladinG Niedostępny
                        Gladin
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #11

                        @Wired

                        w Warsztat Gladina - w co byś zagrał(a) we wrześniu 2026r?:

                        Od kilku lat zwyczajowo w okolicach września zaczynam nową sesję. Nie mogę obiecać, że i tak będzie w tym roku. Jeżeli utrzyma się moja krasnoludzka kampania, to nie zwolni mi się mój jedyny wakat jako MG i może nie starczy mi czasu. Ale gdybym jednak miał coś zacząć, to najpierw potrzebuję się przygotować.


                        Sesja Karak Varn | Gladinhammer

                        A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • WiredW Niedostępny
                          WiredW Niedostępny
                          Wired
                          napisał ostatnio edytowany przez Wired
                          #12

                          @gladin ok, sorka, nie spojrzałem na pierwszy post odpisując. To może dodaj do listy wyboru nowy scneariusz w Kampanii Młot Wieków, może dzięki sondzie dorwiemy nowych graczy, chętnych na wystartowanie od września 🙂

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          • GladinG Niedostępny
                            GladinG Niedostępny
                            Gladin
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #13

                            Jeżeli dojdzie do nowej sesji krasnoludzkiej i będą wolne miejsca dla graczy, to będzie rekrutacja na wolne miejsca.
                            Na chwilę obecną mam tylu graczy ilu czuję się na siłach udźwignąć biorąc pod uwagę inne moje zobowiązania.


                            Sesja Karak Varn | Gladinhammer

                            A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            0
                            • GladinG Niedostępny
                              GladinG Niedostępny
                              Gladin
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez Gladin
                              #14

                              Po przygotowaniu szkicu kart galów w systemie GURPS chciałbym zaproponować poprowadzenie przygody Galów alternatywnie przy braku mechaniki lub mechaniki uniwersalnej opartej na prostym rzucie kością i interpretacji wyniku im wyższy tym lepszy. Jeżeli to miałoby kogoś zachęcić do zagłosowania na tę sesję, to zapraszam do oddania głosu i pozostawienie komentarza.


                              Sesja Karak Varn | Gladinhammer

                              A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              1
                              Odpowiedz
                              • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                              Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                              • Najpierw najstarsze
                              • Najpierw najnowsze
                              • Najwięcej głosów


                              • Zaloguj się

                              • Nie masz konta? Zarejestruj się

                              • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                              Powered by NodeBB Contributors
                              • Pierwszy post
                                Ostatni post
                              0
                              • Kategorie
                              • Ostatnie
                              • Tagi
                              • Popularne
                              • Świat
                              • Użytkownicy
                              • Grupy