Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
  • Strona startowa
Skórki
  • Jasny
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Ciemny
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
Patronite
psionikP

psionik

@psionik
Przestań obserwować Obserwuj
Informacje
Posty
4
Tematy
1
Udostępnień
0
Grupy
0
Obserwujący
0
Obserwowani
0

Posty

Ostatnie Najlepsze Kontrowersyjne

  • Longrest - kostnica i coś więcej
    psionikP psionik

    Po walce przychodzi czas na odpoczynek. Uzupełnienie zapasów, uporządkowanie ekwipunku, zapisanie wydarzeń i przygotowanie się do kolejnej przygody.

    Z takiego założenia zrobiłem Longrest.pl. Najpierw jako internetowa kostnica, ale taka, przy której nie trzeba za każdym razem wpisywać imienia bohatera i przygody, a potem już poszło. Choć jest to pet-project, staram się rozwijać go na bieżąco, więc jeśli czegoś brakuje, to dajcie znać. Jest miejsce na zgłaszanie błędów i pomysłów.

    Jeśli to zły dział, lub nielegalna promocja, to przepraszam, nie wiedziałem 🙂

    To co jest i działa:

    Rzuty

    Rzuty są przypisane do postaci i kampanii, dzięki czemu od razu wiadomo, kto, kiedy i czym rzucał.

    Można wykonywać praktycznie dowolne rzuty, przeglądać ich historię, a całość uzupełnia wizualizacja kości 3D.

    Dostępne są również rzuty ukryte. MG i wykonujący rzut widzą pełny wynik (formuła + indywidualne wyniki na kościach), pozostali gracze jedynie wynik.

    longrest_rzuty.jpg

    Rzuty są też widoczne z poziomu postaci:

    rzuty_postać.jpg

    oraz przygody:
    rzuty_przygoda.jpg

    Dziennik kampanii

    Wspólna kronika prowadzona przez całą drużynę.

    Można zapisywać wydarzenia z sesji, dodawać własne wpisy, porządkować informacje i wracać do nich nawet po wielu miesiącach. Koniec z zastanawianiem się, jak miał na imię ten karczmarz spotkany osiem sesji temu.

    Wpisy podzielone są na kategorie, każda oznaczona innym kolorem na osi czasu. Działa też linkowanie notatek ze sobą, żeby łatwiej było przechodzić między nimi, filtrowanie po typie wpisu, oraz szybkie wyszukiwanie:

    notatnik.jpg

    Dziennik jest widoczny dla wszystkich graczy i MG. Dodatkowo, gracz ma miejsce na prywatne notatki na poziomie postaci (widoczne dla niego i MG), a MG ma własne miejsce na prowadzenie prywatnych notatek sesyjnych.

    Dostępność

    Staram się, żeby aplikacja była dostępna na większości urządzeń, w tym przeglądrek (chromium, firefox, safari), jak i na telefonach.
    Dodatkowo, są 4 skórki, które można ustawić sobie, lub na poziomie przygody (wtedy wchodząc na przygodę, system podmieni motyw zgodnie z motywem sesyjnym):

    ![sci-fi](415d6066-01bc-42c7-a9d7-bed6e53a8064-image.jpeg

    ![fantasy](5ddf7daa-d756-4b48-8b5d-0bf187c6ed58-image.jpeg

    ![post-apo](7d2b8c10-f8b1-439c-90fd-cb819487f0c5-image.jpeg

    i ![pixel art!](bf610dd8-8192-4b4a-bb9a-24e054a6226d-image.jpeg

    Do tego masa innych rupiecie, jak samouczki, prywatne wiadomości, system zaproszeń do sesji itp., itd.

    Zachęcam do przetestowania.

    Twórczość

  • Longrest - kostnica i coś więcej
    psionikP psionik

    Hej, dziękuję za komentarze 🙂 jestem wdzięczny za wszelki feedback.

    @jhnw - rozmawialiśmy o tym kiedyś, jeszcze na LastInn i temat pluginów do tego forum to nie moja bajka, nie wspominając o tym, że samo pisanie backendu w javascript uważam za herezję 😉

    @Dekline napisał:

    Nie przyjrzałem się co prawda dokładnie całej stronie, niemniej jednak ilość złota z ze skrytki @jhnw to własnie ten wynik. Dla porządności rzuciłem jeszcze w domu, gdyż ogólnie nie ufam generatorom. Jestem fanem funkcji generujących ( głównie Python), wiec wiem ze bywają "stronnicze".

    Stad pytanie do Ciebie, jak rozwiązałeś ten problem?
    Druga uwaga, bład uzycia 5xk10 miast 5d10/5k10 moim zdaniem powinien byc rozwiazany w GUI miast błedu strony - który sugerowałbym ze strona jest walnieta. Taka tylko sugestia. Może przyjrze sie projektowi w blizej nieokreslonej przyszłości.

    Przyznam, że nie rozumiem pytania, jak rozwiązałem co? Generowanie rzutów, czy ich wizualizację?

    Co do walidacji - dzięki za uwagę, poprawiłem. Teraz rzuty są walidowane po stronie UI i backendu. Całość jest jeszcze w trakcie dopieszczania, więc takie elementy mogą się zdarzać. Naprawiam jak tylko znajdę 🙂

    Twórczość
  • Zaloguj się

  • Nie masz konta? Zarejestruj się

  • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
Powered by NodeBB Contributors
  • Pierwszy post
    Ostatni post
0
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
  • Strona startowa