Kolejny mały update -> integracja z discordem. Błędy i pomysły zgłaszane na forum są automatycznie wrzucane na Discord. To początek, jest o wiele więcej możliwości integracyjnych, jak np. nowe sesje, jakby ktoś chciał dołączyć do sesji
psionik
Posty
-
Longrest - kostnica i coś więcej -
Longrest - kostnica i coś więcejKolejna wrzutka zmian. Tym razem poprawki związane z bestariuszem i NPCami. Przeciwnicy dostali lepsze statystki (stałe jak AC, zmienne (rzuty) jak Fort, Ref, Will, oraz liczniki na HP, inspiracje i inne elementy, które mają określoną liczbę użyć:

Dodalem też serwer discordowy, do którego w kolejnych dniach będę dodawać integrację (rzuty, integrację tematów z forum na błedy/pomysły).
-
Longrest - kostnica i coś więcejZmiany wprowadzone. Dodałem sekcję bestariusza, NPCów i handoutów, które można udostępniać graczom. Można więc przygotować je zawczasu (wspierany jest opis + link) i udostępniać graczom w odpowiednim momencie. Przebudowałem sekcję forumową. NPCe mogą być też potworami, jest linkowanie, tagowanie i szukanie:


Przy okazji aktualizacji musiałem podegrać jeszcze raz część plików, ale chyba nic nie zgubiłem jeśli chodzi o własne obrazki (postaci, tła sesji itp.), ale jakby były z tym problemy, to dajcie znać.
Kolejna aktualizacja będzie zawierać sceny, czyli możliwość dodawania różnych scen w ramach jednej sesji, dodania mapy, NPCów i inicjalizowania potworów pod każdą ze scen.
-
Longrest - kostnica i coś więcejSiemka. Jestem w trakcie kolejnej większej aktualizacji. Już niedługo będzie dostępny moduł bestariusza, gdzie MG będzie w stanie dodawać potwory do sesji, dawać im najważniejsze statsy, ataki, skillem odporności, oraz notatki. Oczywiście można klikać w ataki i automatycznie wykonać odpowiednie rzuty, które podepną się pod sesję jako rzuty ukryte przed graczami (ostatni screen)
Na dalszym etapie dodana zostanie możliwość tworzenia NPCów, oraz handoutów, czyli materiałów, które w odpowiednim momencie można będzie udostępnić graczom. Wszystko po to, żeby trzymać wszystko w jednym miejscu. Jeśli macie jakieś pomysły, co można dodać, to dajcie znać.


-
Longrest - kostnica i coś więcejHej, mam pytanie/prośbę do osób, które korzystają z longrest. Czy dostrzegliście jakieś problemy z używaniem notatek? Dostałem jedno zgłoszenie, że edytowanie powodowało lagowanie przeglądarki, szczególnie używanie backspace, ale nie mogę tego zreprodukować po swojej stronie. Czy ktoś miał/ma takie problemy
-
Longrest - kostnica i coś więcej@dekline - Używam thread safe Random do generowania wyników i później na tej podstawie biblioteka generuje wizualizację rzutów. Zapewnia to wystrarczający poziom psuedo-dowolności na taki projekt. Oczywiście można wejść w bardziej zaawansowane metody z pogranicza kryptografii, to byłby przerost formy nad treścią.
@jhnw - ja, czy Ty? Ja mam .NET core na backendzie.
Ta kość na stronie głównej jest przykładem, gdzie na początku wypada 20, a potem możesz rzucić i wynik generowany jest tylko po stronie UI, więc używa natywnego silnika 3D do obliczenia wyniku - cała reszta bazuje na wyniku z backendu.
-
Longrest - kostnica i coś więcejHej, dziękuję za komentarze
jestem wdzięczny za wszelki feedback.@jhnw - rozmawialiśmy o tym kiedyś, jeszcze na LastInn i temat pluginów do tego forum to nie moja bajka, nie wspominając o tym, że samo pisanie backendu w javascript uważam za herezję

Nie przyjrzałem się co prawda dokładnie całej stronie, niemniej jednak ilość złota z ze skrytki @jhnw to własnie ten wynik. Dla porządności rzuciłem jeszcze w domu, gdyż ogólnie nie ufam generatorom. Jestem fanem funkcji generujących ( głównie Python), wiec wiem ze bywają "stronnicze".
Stad pytanie do Ciebie, jak rozwiązałeś ten problem?
Druga uwaga, bład uzycia 5xk10 miast 5d10/5k10 moim zdaniem powinien byc rozwiazany w GUI miast błedu strony - który sugerowałbym ze strona jest walnieta. Taka tylko sugestia. Może przyjrze sie projektowi w blizej nieokreslonej przyszłości.Przyznam, że nie rozumiem pytania, jak rozwiązałem co? Generowanie rzutów, czy ich wizualizację?
Co do walidacji - dzięki za uwagę, poprawiłem. Teraz rzuty są walidowane po stronie UI i backendu. Całość jest jeszcze w trakcie dopieszczania, więc takie elementy mogą się zdarzać. Naprawiam jak tylko znajdę

-
Longrest - kostnica i coś więcejPo walce przychodzi czas na odpoczynek. Uzupełnienie zapasów, uporządkowanie ekwipunku, zapisanie wydarzeń i przygotowanie się do kolejnej przygody.
Z takiego założenia zrobiłem Longrest.pl. Najpierw jako internetowa kostnica, ale taka, przy której nie trzeba za każdym razem wpisywać imienia bohatera i przygody, a potem już poszło. Choć jest to pet-project, staram się rozwijać go na bieżąco, więc jeśli czegoś brakuje, to dajcie znać. Jest miejsce na zgłaszanie błędów i pomysłów.
Jeśli to zły dział, lub nielegalna promocja, to przepraszam, nie wiedziałem

To co jest i działa:
Rzuty
Rzuty są przypisane do postaci i kampanii, dzięki czemu od razu wiadomo, kto, kiedy i czym rzucał.
Można wykonywać praktycznie dowolne rzuty, przeglądać ich historię, a całość uzupełnia wizualizacja kości 3D.
Dostępne są również rzuty ukryte. MG i wykonujący rzut widzą pełny wynik (formuła + indywidualne wyniki na kościach), pozostali gracze jedynie wynik.

Rzuty są też widoczne z poziomu postaci:

oraz przygody:

Dziennik kampanii
Wspólna kronika prowadzona przez całą drużynę.
Można zapisywać wydarzenia z sesji, dodawać własne wpisy, porządkować informacje i wracać do nich nawet po wielu miesiącach. Koniec z zastanawianiem się, jak miał na imię ten karczmarz spotkany osiem sesji temu.
Wpisy podzielone są na kategorie, każda oznaczona innym kolorem na osi czasu. Działa też linkowanie notatek ze sobą, żeby łatwiej było przechodzić między nimi, filtrowanie po typie wpisu, oraz szybkie wyszukiwanie:

Dziennik jest widoczny dla wszystkich graczy i MG. Dodatkowo, gracz ma miejsce na prywatne notatki na poziomie postaci (widoczne dla niego i MG), a MG ma własne miejsce na prowadzenie prywatnych notatek sesyjnych.
Dostępność
Staram się, żeby aplikacja była dostępna na większości urządzeń, w tym przeglądrek (chromium, firefox, safari), jak i na telefonach.
Dodatkowo, są 4 skórki, które można ustawić sobie, lub na poziomie przygody (wtedy wchodząc na przygodę, system podmieni motyw zgodnie z motywem sesyjnym):


i 
Do tego masa innych rupiecie, jak samouczki, prywatne wiadomości, system zaproszeń do sesji itp., itd.
Zachęcam do przetestowania.