Przejdź do treści

Materiały

Tę kategorię można śledzić za pośrednictwem materiały-warhammer@forum.rolltelling.pl

  • Ortodoksi przeciwko hardlinerom

    7
    1 Głosy
    7 Posty
    74 Wyświetlenia
    KynikosK
    @Piołun napisał: Nie próbuję więc dowodzić, że magowie nie czerpią z Chaosu. Twierdzę jedynie, że dobrze, iż nauczyli się to robić, ponieważ ich działalność nie jest igraniem z choasem, lecz walką z nim, przez próbę narzucenia ładu chaotycznemu tworzywu. Oczywiście nie każdy mag działa szlachetnie i nie każda próba kończy się dobrze, ale sama idea Kolegiów wydaje mi się działaniem bardziej po stronie Ładu niż Chaosu. Tak. To ironia wbudowana w ten setting "od zawsze". Kolegia zwalczają siły Chaosu, korzystając z energii pochodzącej z Chaosu. Temu chyba nikt, kto zna lore, nie zaprzeczy. Mógłbym jednak polemizować z twierdzeniem, że magowie "nie igrają z Chaosem", lecz jedynie "próbują narzucić mu ład". To nie są przeciwieństwa; to drugie jest po prostu szczególnym, bardziej metodycznym rodzajem pierwszego, a nie lekkomyślną zabawą. To jakby mówić, że nie igra się z ogniem, tylko świadomie trzyma płomień w dłoniach według ustalonej procedury. Ale spoko, jak najbardziej masz prawo do uproszczonego, binarnego podziału na Ład i Chaos, nawet jeśli WHF uroczo stoi na podważaniu właśnie takiej czystości. Zwłaszcza gdy idzie o magię.
  • Ścieżki Przeklętych

    2
    0 Głosy
    2 Posty
    37 Wyświetlenia
    KetharianK
    [image: IMG-2078.jpg] Wulf Rapecke, łowca z Talabeclandu, z osady Wiedebach położonej opodal Talabheimu. Łowca i tropiciel, związał się z biegiem czasu z miejscowym kultem Taala i rozpoczął pobieranie nauk teologicznych, ale jego nowicjat przerwała Burza Chaosu. Wstąpił do armii jako ochotnik wraz z grupą innych myśliwych z Wiedebachu, lecz spóźnił się z udziałem w boju, a po demobilizacji znalazł się znienacka jako wolny człowiek na zupełnie mu obcych ziemiach Middenheimu. Cechy główne i drugorzędne WW 34, US 56, K 31, Odp 38, Zr 39, Int 37, SW 30, Ogł 26. A 1, Żyw 13, S 3, Wyt 3, Szyb 4, PO 0, PP 3. Umiejętności: leczenie, plotkowanie, pływanie, przeszukiwanie, sekretne znaki łowców, skradanie się, spostrzegawczość, sztuka przetrwania +10, tropienie, ukrywanie się, wiedza (Imperium), wiedza (teologia), znajomość języka (staroświatowy). Zdolności: błyskawiczne przeładowanie, broń specjalna (długi łuk), krzepki, oburęczność, strzelec wyborowy, szybki refleks, urodzony wojownik. Ekwipunek: ubranie podróżne, łuk długi i strzały, topór myśliwski i nóż, amulet Taala, plecak z kocem i kuchennymi utensyliami, siedem złotych koron na późniejsze wydatki.
  • [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały

    wfrp 2ed survival krótkie odpisy bögenhafen
    23
    0 Głosy
    23 Posty
    608 Wyświetlenia
    DeklineD
    Fanty ze światyni: Żarcie dla 7 ludzi na 5 dni - Nosi Kurt Świątynny Glejt - trzyma Hieronim Kusza standardowa S4, 18 bełtów - Przygarnięte przez Oswalda (btw drugą kusze ma dalej Ergo, a nie Zell - bo juz sie pokręciło troche) Włócznia S, szybki, rzucana - przypisałem Hieronimowi, lepsze staty niz obecna broń biała Włócznia S, szybki, rzucana - przypisałem również Oswaldowi, lepsze staty niz obecna broń biała Cecha rzucana to moze niezbyt precyzyjne określenie. To jest dalej zwykla standardowa włócznia, chciałem tylko zaznaczyć że można jej użyć jako broni jednoręczniej lub z US (bez koniecznosci posiadania zdolności rzucana)
  • Bohaterowie niezależni

    4
    0 Głosy
    4 Posty
    98 Wyświetlenia
    PiołunP
    [image: BPnksEN.png] Elsbeth Kappel Rasa: człowiek Wiek: około trzydziestu lat Profesja: Karczmarka Wygląd: Dość atrakcyjna kobieta o bystrych oczach i mocnych dłoniach, które nie bały się w życiu ciężkiej pracy. Jest wyraźnie młodsza od męża, co we wsi pewnie bywało już tematem niejednej plotki. Nosi prostą suknię, fartuch i chustę narzuconą na ramiona. Unosi się za nią zapach dymu, cebuli oraz wszelkiej maści ziół, które dodaje do potraw. Porusza się po gospodzie pewnie i szybko, co najmniej jakby pracowała tam od paru lat. Charakter: Praktyczna, przenikliwa i znacznie bardziej opanowana od męża. Potrafi być uprzejma, nawet zalotna, ale tylko, gdy mąż nie patrzy. Lepiej niż Kappel rozumie ludzi i szybciej wyczuwa niebezpieczeństwo. W gospodzie trzyma wiele spraw w ryzach, choć pozwala mężowi udawać, że to on rządzi.
  • Mapki i szkice

    2
    1 Głosy
    2 Posty
    60 Wyświetlenia
    PiołunP
    Dodatkowo mapka karczmy dla rozeznania, z podziałem na piętra. [image: mMxQQFb.png]
  • KP Bohaterów

    5
    0 Głosy
    5 Posty
    168 Wyświetlenia
    MortarelM
    [image: 1778706833720-przepatrywacz.png] Imię: Pieter Falk Profesja: przepatrywacz Wiek: 35 Wygląd: Pieter Falk to wychudzony, około trzydziestoletni mężczyzna o pociągłej, zszarzałej od zimna i wiatru twarzy. Nosi kilkudniowy zarost i proste, przybrudzone ubrania podróżne, noszące ślady długiej drogi. Jego chłodne oczy rzadko patrzą rozmówcom w twarz — częściej obserwują otoczenie, drzwi i cienie. Porusza się oszczędnie i czujnie, jak ktoś przyzwyczajony do zagrożenia. Charakter: Falk jest małomówny, szorstki i pozbawiony ogłady towarzyskiej, przez co często sprawia wrażenie nieuprzejmego lub obojętnego. Lepiej rozumie ślady i zagrożenia niż ludzi, dlatego w rozmowach bywa bezpośredni aż do niezręczności. Nie ufa słowom — obserwuje, zapamiętuje i reaguje dopiero wtedy, gdy jest czegoś pewien. W sytuacjach niebezpiecznych działa szybko i bez wahania, kierując się instynktem i doświadczeniem, a nie opinią innych Widoczny ekwipunek: skórzana kurta i hełm łuk i strzały (9/10) bicz sieć tarcza miecz jednoręczny koń juki lina sakwy podróżne ubranie śpiwór bukłak z wodą Statystyki: (W tym podpunkcie wyśle każdemy później statystyki w formie graficznej tabeli) Punkty Żywotności (Żyw): 13 Punkty Przeznaczenia (PP): 3 Punkty Szczęścia (PS): 0/3
  • Bastion 2521 - Przez wojenne ostępy

    1
    0 Głosy
    1 Posty
    78 Wyświetlenia
    Pipboy79P
    Kalendarium sesji (od przeniesienia z LI) T 43 - 2522.05.05 fst; ranek poranek w obozie regimentu, na pd-zach od Wundorf zbieranie się po nocnym ataku zwierzoludzi T 44 - 2522.05.05 fst; ranek śniadanie z ludźmi Kolesnikowa wezwanie przez Petrę i Inez, przydzielenie rozpoznania drogi do Wendorf info od szefowych o zdradzie w regimencie Siege Stern T 45 - 2522.05.05 fst; przedpołudnie na prośbę Stefana, szefowe przydzielają Thiemo do Kolesnikowa (jest z Wendorf) zwiadowcy Kolesnkowa ruszają na Wendorf sptykają dwa zmasakrowane wozy na drodze docierają do zajazdu "Leśny dzban", jest spalony, znajdują ciała i ślady walki T 46 - 2522.05.05 fst; przedpołudnie Stefan leczy krasnoluda Kadrin Złoty Ogien (0>5/18 HP) Tobias znajduje w ziemiance Melindę (kelnerka) i Jorge Schwarz (poborca podatkowy) Kolesnikow zastanawia się czy ruszać dalej czy jeszcze powęszyć na miejscu T 47 - 2522.05.05 fst; południe Udaje się załagodzic sytuację miedzy Hochlandczykami a Jorge, Tobias znajduje jego skrzynkę. Kadrin, Jorge i Melinda mówią co wiedzą o Wendorf i Siege Stern Stefan znajduje ciała trzech zarżniętych rano zwierzoludzi tam gdzie pokazywała Melinda Kolesnikow jest skłonny ruszać dalej do Wendorf T 48 - 2522.05.05 fst; południe Pożegnanie z trójką ocaleńców w "Leśnym dzbanie" Przemarsz do Wendorf (ok 1 h) Widoki a pd bramę miasta, Kolesnikow poleca BG sprawdzić bramę T 49 - 2522.05.05 fst; południe Wyznaczeni przez Kolesnikowa ochotnicy, w tym BG, idą sprawdzić bramę Brama okazuje się bez żywego ducha i splądrowana T 50 - 2522.05.05 fst; południe Stefan wraca do bramy z Kolesnikowe i większością bandy (Franc +2 zostaje) Duivel przeszukuje bramę, znajduje dziennik mytników i klapę w piwnicy Tobias wciągnięty w rozmowę dwóch myśliwych Kolesników wydziela 2-3 os patrole z BG, do zbadania okolicy miasta
  • Homerules

    4
    0 Głosy
    4 Posty
    77 Wyświetlenia
    PiołunP
    Homerule: Rozliczanie obrażeń i Trafienia Krytyczne W przypadku zwykłych przeciwników, po spadku Żywotności do 0, taki przeciwnik wypada z walki, najczęściej jako martwy, niezdolny do dalszego działania albo pobity w walce na pięści i spacyfikowany, zależnie od sytuacji fabularnej (oczywiście zwykłe ogłuszenie też jest dostępne). Pełne zasady Trafień Krytycznych zachowuję dla: bossów, istotnych BN-ów, potworów i innych przeciwników, przy których ma to znaczenie fabularne lub dramatyczne. Jeśli chodzi o efekty, które normalnie wpływają na Trafienia Krytyczne, czyli np. Morderczy Atak oraz cechę oręża Precyzyjny, to mam dla nich nowe przeznaczenie. Skoro nie mogą wpływać na TK w walce ze zwykłymi przeciwnikami, to pomogą w inny sposób. W sytuacji, gdy zwykłemu przeciwnikowi miałoby pozostać 1-2 pkt. żywotności (w zależności, czy postać ma sam talent, samą broń z tą cechą, czy oba naraz), to takowy przeciwnik zostaje uśmiercony dzięki wyżej wymienionym efektom, które wykańczają wroga. W przypadku wrogów gdzie dalej utrzymuje TK, efekty te działają jak w podręczniku.