Longrest - kostnica i coś więcej
-
-
Nie przyjrzałem się co prawda dokładnie całej stronie, niemniej jednak ilość złota z ze skrytki @jhnw to własnie ten wynik. Dla porządności rzuciłem jeszcze w domu, gdyż ogólnie nie ufam generatorom. Jestem fanem funkcji generujących ( głównie Python), wiec wiem ze bywają "stronnicze".
Stad pytanie do Ciebie, jak rozwiązałeś ten problem?
Druga uwaga, bład uzycia 5xk10 miast 5d10/5k10 moim zdaniem powinien byc rozwiazany w GUI miast błedu strony - który sugerowałbym ze strona jest walnieta. Taka tylko sugestia. Może przyjrze sie projektowi w blizej nieokreslonej przyszłości. -
Nie przyjrzałem się co prawda dokładnie całej stronie, niemniej jednak ilość złota z ze skrytki @jhnw to własnie ten wynik. Dla porządności rzuciłem jeszcze w domu, gdyż ogólnie nie ufam generatorom. Jestem fanem funkcji generujących ( głównie Python), wiec wiem ze bywają "stronnicze".
Stad pytanie do Ciebie, jak rozwiązałeś ten problem?
Druga uwaga, bład uzycia 5xk10 miast 5d10/5k10 moim zdaniem powinien byc rozwiazany w GUI miast błedu strony - który sugerowałbym ze strona jest walnieta. Taka tylko sugestia. Może przyjrze sie projektowi w blizej nieokreslonej przyszłości.Hej, dziękuję za komentarze
jestem wdzięczny za wszelki feedback.@jhnw - rozmawialiśmy o tym kiedyś, jeszcze na LastInn i temat pluginów do tego forum to nie moja bajka, nie wspominając o tym, że samo pisanie backendu w javascript uważam za herezję

Nie przyjrzałem się co prawda dokładnie całej stronie, niemniej jednak ilość złota z ze skrytki @jhnw to własnie ten wynik. Dla porządności rzuciłem jeszcze w domu, gdyż ogólnie nie ufam generatorom. Jestem fanem funkcji generujących ( głównie Python), wiec wiem ze bywają "stronnicze".
Stad pytanie do Ciebie, jak rozwiązałeś ten problem?
Druga uwaga, bład uzycia 5xk10 miast 5d10/5k10 moim zdaniem powinien byc rozwiazany w GUI miast błedu strony - który sugerowałbym ze strona jest walnieta. Taka tylko sugestia. Może przyjrze sie projektowi w blizej nieokreslonej przyszłości.Przyznam, że nie rozumiem pytania, jak rozwiązałem co? Generowanie rzutów, czy ich wizualizację?
Co do walidacji - dzięki za uwagę, poprawiłem. Teraz rzuty są walidowane po stronie UI i backendu. Całość jest jeszcze w trakcie dopieszczania, więc takie elementy mogą się zdarzać. Naprawiam jak tylko znajdę

-
Generowanie rzutów. Chodzi o to że często spotykałem się z rozwiazaniami saas gdzie ktoś stwierdził że wpakuje najprostszy sposób losowania i elo. Nie wiem jak to wygląda w innych językach, ale w pythonie masz od groma rozwiązań i jeśli zastosujesz to najzwyklejsze to ci będzie klepali wyniki tylko w danym kwartylu.
-
@dekline - Używam thread safe Random do generowania wyników i później na tej podstawie biblioteka generuje wizualizację rzutów. Zapewnia to wystrarczający poziom psuedo-dowolności na taki projekt. Oczywiście można wejść w bardziej zaawansowane metody z pogranicza kryptografii, to byłby przerost formy nad treścią.
@jhnw - ja, czy Ty? Ja mam .NET core na backendzie.
Ta kość na stronie głównej jest przykładem, gdzie na początku wypada 20, a potem możesz rzucić i wynik generowany jest tylko po stronie UI, więc używa natywnego silnika 3D do obliczenia wyniku - cała reszta bazuje na wyniku z backendu.
-
Hej, mam pytanie/prośbę do osób, które korzystają z longrest. Czy dostrzegliście jakieś problemy z używaniem notatek? Dostałem jedno zgłoszenie, że edytowanie powodowało lagowanie przeglądarki, szczególnie używanie backspace, ale nie mogę tego zreprodukować po swojej stronie. Czy ktoś miał/ma takie problemy
-
Siemka. Jestem w trakcie kolejnej większej aktualizacji. Już niedługo będzie dostępny moduł bestariusza, gdzie MG będzie w stanie dodawać potwory do sesji, dawać im najważniejsze statsy, ataki, skillem odporności, oraz notatki. Oczywiście można klikać w ataki i automatycznie wykonać odpowiednie rzuty, które podepną się pod sesję jako rzuty ukryte przed graczami (ostatni screen)
Na dalszym etapie dodana zostanie możliwość tworzenia NPCów, oraz handoutów, czyli materiałów, które w odpowiednim momencie można będzie udostępnić graczom. Wszystko po to, żeby trzymać wszystko w jednym miejscu. Jeśli macie jakieś pomysły, co można dodać, to dajcie znać.


-
Zmiany wprowadzone. Dodałem sekcję bestariusza, NPCów i handoutów, które można udostępniać graczom. Można więc przygotować je zawczasu (wspierany jest opis + link) i udostępniać graczom w odpowiednim momencie. Przebudowałem sekcję forumową. NPCe mogą być też potworami, jest linkowanie, tagowanie i szukanie:


Przy okazji aktualizacji musiałem podegrać jeszcze raz część plików, ale chyba nic nie zgubiłem jeśli chodzi o własne obrazki (postaci, tła sesji itp.), ale jakby były z tym problemy, to dajcie znać.
Kolejna aktualizacja będzie zawierać sceny, czyli możliwość dodawania różnych scen w ramach jednej sesji, dodania mapy, NPCów i inicjalizowania potworów pod każdą ze scen.
-
Kolejna wrzutka zmian. Tym razem poprawki związane z bestariuszem i NPCami. Przeciwnicy dostali lepsze statystki (stałe jak AC, zmienne (rzuty) jak Fort, Ref, Will, oraz liczniki na HP, inspiracje i inne elementy, które mają określoną liczbę użyć:

Dodalem też serwer discordowy, do którego w kolejnych dniach będę dodawać integrację (rzuty, integrację tematów z forum na błedy/pomysły).
-
Kolejny mały update -> integracja z discordem. Błędy i pomysły zgłaszane na forum są automatycznie wrzucane na Discord. To początek, jest o wiele więcej możliwości integracyjnych, jak np. nowe sesje, jakby ktoś chciał dołączyć do sesji
Cześć! Wygląda na to, że jesteś zainteresowany tą rozmową, ale nie masz jeszcze konta.
Masz dość przewijania tych samych postów za każdą wizytą? Po zarejestrowaniu konta zawsze wrócisz dokładnie do tego samego miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wtedy również wybrać opcję otrzymywania powiadomień nowych odpowiedziach (e-mailem lub powiadomieniem push). Będziesz też mógł zapisywać zakładki i głosować na posty, aby okazać uznanie innym członkom społeczności.
Z Twoją pomocą tez post mógłby być nawet lepszy 💗
Zarejestruj się Zaloguj się