Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Rekrutacje
  3. Archiwum
  4. [WFRP 2ed] Bögenhafen

[WFRP 2ed] Bögenhafen

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Archiwum
wfrp 2edkrótkie odpisysurvivalbögenhafen
120 Posty 11 Uczestników 971 Wyświetlenia 1 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • SeachS Niedostępny
    SeachS Niedostępny
    Seach
    napisał ostatnio edytowany przez
    #70

    @dekline to zgłoszę swojego Ucznia Maga. Rzuć dla mnie proszę kostkami.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • DeklineD Online
      DeklineD Online
      Dekline
      Obsługa Moderator
      napisał ostatnio edytowany przez
      #71

      @seach

      Super, proszę bardzo:
      20, 6, 15, 9, 7, 11, 15, 12
      odporność na choroby, geniusz arytmetyczny

      @ketharian

      • Avek dałes wcześniej, ściągne sobie.
      • Jaka profesja?
      • Ekwipunek?
      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • ZellZ Zell

        @ketharian A avek? :<

        KetharianK Online
        KetharianK Online
        Ketharian
        Obsługa Moderator
        napisał ostatnio edytowany przez Ketharian
        #72

        text alternatywny


        @Zell AVek był wrzucony wcześniej, ale mogę go powtórzyć, proszę bardzo. Powyżej Hieronim Bosch w postawie neutralnej.

        A tutaj Hieromin Bosch, kiedy przychodzi czas na oddanie zawartości miski sąsiadom-oprychom:

        text alternatywny

        A tutaj Hieronim Bosch, kiedy sąsiedzi-oprychy sprawdzają, czy Nadja nie schowała jakiejs skórki kartofla w bieliźnie:

        text alternatywny

        Profesja toll keeper (po polsku to chyba mytnik), ekwipunku brak (poza wylizaną miską i brudnymi szatami).

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        1
        • DeklineD Online
          DeklineD Online
          Dekline
          Obsługa Moderator
          napisał ostatnio edytowany przez
          #73

          @zell
          Dzięki za wytłumaczenie formatowania
          @gladin
          Tak, kamienny mógłby być, ale chyba lepiej kamienny jak już.
          @ketharian
          Dodałem Twoją karte do materiałów. Avki spoko, czego te Ajajaje nie zrobią!

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          1
          • DeklineD Online
            DeklineD Online
            Dekline
            Obsługa Moderator
            napisał(a) ostatnio edytowany przez
            #74

            Drogie Panie, Szanowne Niepanie, Śmigłowce Bojowe, Widmowe Byty Administracyjne oraz inne Baśniowe Stwory,

            Czy w lochach kreatywności ktoś jeszcze coś skrobie, dzierga, bazgrze w mroku przy świecy z ludzkiego łoju? Czy jakaś karta jeszcze się materializuje, czy może utknęła w etapie „jeszcze dziś, tylko herbatę zrobię”? Przypominam że herbaty nie ma, ziemniaków tyż, jeno mróź, głód i zgrzytanie zębów. Został tydzień — cały, długi, niepokojąco krótki tydzień — i nie ukrywam, że wolałbym, aby te pergaminy nie spadły na mnie naraz niczym fortepian zrzucony z wieży magów. Marzy mi się raczej powolny kapuśniaczek: jedna karta dziennie, drobna dawka radości, chwilka zadumy, krótki krzyk egzystencjalny i powrót do obowiązków.

            Nie bądźmy barbarzyńcami. Pozwólmy mi celebrować każdą z osobna, niczym staremu bibliotekarzowi, który wie, że nadmiar wiedzy szkodzi zdrowiu psychicznemu. Jeśli więc ktoś jeszcze walczy z weną, demonami lub formatowaniem — dajcie znak, zapukajcie trzy razy w ścianę celi albo zostawcie ślad kredą. Ja tu czekam. Spokojnie. Nerwowo. Z herbatą stygnącą szybciej niż moja wiara w liniowy upływ czasu.

            PS. Wszystkie drogi prowadzą do Altdorfu, ale wszystkie ścieki do jeszcze większego ścieku.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • GladinG Niedostępny
              GladinG Niedostępny
              Gladin
              napisał(a) ostatnio edytowany przez
              #75

              Nie ukrywam, że widząc 5 zacnych zgłoszeń do sesji czuję, że będziesz miał z kim grać. A ja sam też jestem świadom ilości czasu, jakim człowiek dysponuje. Rozum mi mówi, żeby się nie zgłaszać. Gdybym jednak wymiękł, to karta będzie złożona tzw. rzutem na taśmę. Ale to bardzo, bardzo małe prawdopodbieństwo.
              Jeżeli chcesz się przed tym zabezpieczyć, to zamknij niespodziewanie rekrutację 24h wcześniej 🙂


              Sesja Karak Varn

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • KetharianK Online
                KetharianK Online
                Ketharian
                Obsługa Moderator
                napisał(a) ostatnio edytowany przez Ketharian
                #76

                Ale Dekline otwarcie mówił, że zamierza nas zabijać niejako hurtowo i że być może nikt nie ukończy tej sesji żywy. Ja się w takich okolicznościach nastawiam na 1k3 kolejki gry. Co Ci szkodzi zagrać, najwyżej umówimy się, że to właśnie Ty otworzysz jako pierwsze najbliższe drzwi i po ptokach. Albo pokombinuj z historią postaci i stwórz czarnoskórego przybysza z południa Arabii - w większości dobrych dreszczowców czarnoskórzy giną jako pierwsi (sam nie wiem, skąd ten trend, ale może Ci być na rękę).

                Najgorszą decyzją byłaby rezygnacja z udziału w tej jatce!

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • ZellZ Niedostępny
                  ZellZ Niedostępny
                  Zell
                  Moderator Obsługa
                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                  #77

                  @gladin nie wymiękaj, sesja przecież nawet się nie zaczęła, a ty już quit? Zobacz na kartę Ketha i długość jego historii. Nie podołasz? :]

                  Writing is a socially acceptable form of schizophrenia.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  1
                  • DeklineD Online
                    DeklineD Online
                    Dekline
                    Obsługa Moderator
                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                    #78

                    Tak proszę Państwa.Zabójstwa hurtowe, za 2 zgodny jeden gratis! Przy urwanej nodze, ręka idzie w pakiecie!

                    A 1k3 to będzie sesja trwała w ogóle (ktoś myślał inaczej?) Także aby trochę pograć sugeruje posty wysyłać po jednym zdaniu, żeby w ogóle po Was jakiś ślad się ostał.

                    Niemniej jednak rozumiem Twoje podejście Gladin. Dobrze byłoby Cie widzieć (mięso armatnie zawsze na propsie), ale nie na siłę.

                    No, Ket to ma karte idealna. A szczerze powiedziawszy to chciałem zrobić karty tak jak wczesniej. Że kazdy ma kazda ceche 25 i dwie czy tam jedna 35, do tego 3 um, 2 zd i finito, własnie żeby było mniej roboty i mniej żal postaci. Pomysł organizacyjnie dobry, ale sami gracze nie odebrali pomysłu zbyt entuzjastycznie ( masochiści).

                    GladinG 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    1
                    • DeklineD Dekline

                      Tak proszę Państwa.Zabójstwa hurtowe, za 2 zgodny jeden gratis! Przy urwanej nodze, ręka idzie w pakiecie!

                      A 1k3 to będzie sesja trwała w ogóle (ktoś myślał inaczej?) Także aby trochę pograć sugeruje posty wysyłać po jednym zdaniu, żeby w ogóle po Was jakiś ślad się ostał.

                      Niemniej jednak rozumiem Twoje podejście Gladin. Dobrze byłoby Cie widzieć (mięso armatnie zawsze na propsie), ale nie na siłę.

                      No, Ket to ma karte idealna. A szczerze powiedziawszy to chciałem zrobić karty tak jak wczesniej. Że kazdy ma kazda ceche 25 i dwie czy tam jedna 35, do tego 3 um, 2 zd i finito, własnie żeby było mniej roboty i mniej żal postaci. Pomysł organizacyjnie dobry, ale sami gracze nie odebrali pomysłu zbyt entuzjastycznie ( masochiści).

                      GladinG Niedostępny
                      GladinG Niedostępny
                      Gladin
                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                      #79

                      @Dekline Którzy to gracze odebrali nieentuzjastycznie?

                      @ketharian @zell K3 to raczej nie. Tak jak pisałem wcześniej, mam trochę doświadczenia w sesjach u Dekline i najwcześniejszy zgon zdarzył się nam dopiero po kilkunastu kolejkach.

                      A jedyny hurtowy zdarzył nam się na zakończenie przygody. Pewnie ratowaliśmy świat i nie zdążyliśmy na czas się ewakuować...

                      Tak mi wychodzi, że ginąłem próbując ratować świat (2 razy). A w sesji, którą przeżyłem, moje ratowanie świata ograniczyło się do próby przekazania cynku uwięzionym, którędy się wydostałem. A potem dałem dyla uprawiać pomarańcze w Estalii...


                      Sesja Karak Varn

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      1
                      • DeklineD Online
                        DeklineD Online
                        Dekline
                        Obsługa Moderator
                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                        #80

                        Mam wrażenie ogólnego odbioru ze nie było entuzjazmu. Mi to nie robiło, tylko graczom, wiec odpuściłem.

                        Tak, nie zdążyliście na czas, ale przynajmniej było epicko!

                        Czyli wychodzi że Ty albo grubo, albo wcale. To też jest jakieś rozwiązanie.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • SeachS Niedostępny
                          SeachS Niedostępny
                          Seach
                          napisał(a) ostatnio edytowany przez Seach
                          #81

                          text alternatywny
                          Modi Wagner, Przemytnik

                          WW 26 +5 = 31
                          US 29
                          K 35
                          ODP 31
                          ZR 40
                          INT 35
                          SW 32
                          OGD 27
                          A 1

                          Umiejętności:
                          Plotkowanie (Ogd)
                          Pływanie (K)
                          Powożenie (K)
                          Przeszukiwanie (Int)
                          Skradanie się (Zr)
                          Spostrzegawczość (Int)
                          Targowanie (Ogd)
                          Wioślarstwo (K)
                          Wycena (Int)
                          Znajomość języka (bretoński) (Int)

                          Zdolności
                          Bijatyka +10 do WW w walce bez broni +1 do obrażeń bez broni
                          Łotrzyk + 10 do plotkowania i przekonywania
                          Geniusz Arytmetyczny + 10 do hazardu i nawigacji + 20 do spostrzegawczości (odległość)
                          Odporność na Choroby + do Odporności vs choroby

                          Ekwipunek:
                          Worek, włóczka, stracone szanse

                          Modi Wagner, przemytnik sprowadzający i wywożący mniej lub wcale legalne przedmioty z i do miasta. Przyłapany z towarem został osadzony w więzieniu. Nie zaprzecza, że był znaleziony z kontrabandą. Zaprzecza, że była jego, zaprzecza również wszelkim innym oskarżeniom wymierzonych przez straż.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          1
                          • DeklineD Online
                            DeklineD Online
                            Dekline
                            Obsługa Moderator
                            napisał(a) ostatnio edytowany przez
                            #82

                            @seach
                            Super. A Ekwipunek?
                            Skąd ta bijatyka w zdolnościach?

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            0
                            • SeachS Niedostępny
                              SeachS Niedostępny
                              Seach
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez Seach
                              #83

                              @dekline
                              Ekipunek zaraz dam.
                              Bijatyka z "przekoksu". Chyba, że źle zrozumiałem.
                              Ok źle zrozumiałem, już zmieniam.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              0
                              • DeklineD Online
                                DeklineD Online
                                Dekline
                                Obsługa Moderator
                                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                #84

                                @seach

                                Super. Jest ok.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                0
                                • DeklineD Online
                                  DeklineD Online
                                  Dekline
                                  Obsługa Moderator
                                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                  #85

                                  @seach

                                  Wpisałem Twoją kartę do materiałów.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  0
                                  • MortarelM Niedostępny
                                    MortarelM Niedostępny
                                    Mortarel
                                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                    #86

                                    Jeśli można się jeszcze zgłosić, to poprosiłbym o rzuty 🙂

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    0
                                    • DeklineD Online
                                      DeklineD Online
                                      Dekline
                                      Obsługa Moderator
                                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                      #87

                                      @mortarel
                                      Ok, pewnie.

                                      20, 6, 11, 11, 8, 16, 7, 6
                                      bardzo silny, urodzony wojownik

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      0
                                      • MortarelM Niedostępny
                                        MortarelM Niedostępny
                                        Mortarel
                                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                        #88

                                        ochroniarz - avatar.png

                                        Imię: Mały Kurt
                                        Rasa: Człowiek
                                        Profesja: Ochroniarz
                                        Znaki Szczególne: blizny na twarzy

                                        WW: 45 +10
                                        US: 26
                                        K: 41 +5
                                        Odp: 36 +5 ->41
                                        Zr: 28 +5
                                        Int: 31
                                        SW: 27
                                        Ogd: 26

                                        A: 1 +1 -> 2
                                        Żyw: ? +3
                                        S: 4
                                        Wt: 4
                                        Sz: 4
                                        Mag: 0
                                        PO: 0
                                        PP: 0

                                        Umiejętności:
                                        -plotkowanie (Ogd)
                                        -wiedza (Imperium) (Int)
                                        -znajomość języka (staroświatowy) (Int)
                                        -leczenie (Int)
                                        -spostrzegawczość (Int)
                                        -unik (Zr)
                                        -zastraszenie (K)

                                        Zdolności:
                                        -bardzo silny (+5 do Krzepy)
                                        -urodzony wojownik (+5 do WW)
                                        -niezwykle odporny (+5 do Odporności)
                                        -bijatyka (+ 10 do WW i +1 do obrażeń podczas ataku bez broni)
                                        -broń specjalna (parująca)
                                        -broń specjalna (rzucana)
                                        -ogłuszanie (możliwość ogłuszania po udanym ataku – test K vs. Odp)
                                        -szybkie wyciągnięcie (użycie przedmiotu jako akcja natychmiastowa)
                                        -niepokojący

                                        Ekwipunek:
                                        -sznur służący za pasek,
                                        -brudna szmatka,
                                        -kawałek cegły.

                                        Opis postaci:

                                        Kurt całe życie robił w ochronie i windykacji – tam, gdzie trzeba było kogoś nastraszyć albo zmotywować pięścią. Nie był głupi, ale nie lubił pytań i nigdy nie dopytywał o szczegóły. Słuchał poleceń, robił swoje i brał następne zlecenie. Ludzie mówili na niego „Mały Kurt”, choć był większy od większości osób. Do więzienia trafił przez pomyłkę. Dorabiał akurat na wejściu w karczmie. Był harmider, ktoś krzyczał, ktoś się śmiał, muzyka zagłuszała słowa. Kurt źle usłyszał. Miał pobić, a nie ubić. Zrobił swoje. Pomyłka. Ryzyko zawodowe.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        0
                                        • DeklineD Online
                                          DeklineD Online
                                          Dekline
                                          Obsługa Moderator
                                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                          #89

                                          Na tyle, na ile zdołaliście się zorientować, miasto wznosi się nad morzem, u wylotu rzeki, na jedynym w tej przeklętej okolicy fragmencie stabilnego gruntu – nagiej skale, wystającej z bagien niczym zęby trupa. Wszystko wokół, jak okiem sięgnąć, to cuchnące mokradła: mgły wiszące dniami i nocami, gnijące drzewa, topieliska bez dna. Bagna pochłonęły już niejedną armię, której dowódcy uwierzyli mapom, przewodnikom albo własnej pysze. Po dziś dzień mówi się, że w cichsze noce słychać tam szczęk zbroi i krzyki tonących.

                                          Na wyspę prowadzą cztery drogi - przynajmniej według oficjalnych opisów.

                                          Pierwsza to kamienna grobla, jedyna lądowa droga do miasta. Wąska, wyniesiona ponad bagno, popękana od lat i przesiąknięta krwią bardziej niż deszczem. Na jej końcu wznoszą się bramy, masywne i ponure, za którymi zawsze czeka straż - czujna i daleka od litości.

                                          Druga droga prowadzi od strony morza. Port jest potężny,i obstawiony tak, że samo wpłynięcie do basenu portowego bez zaproszenia jest czystym szaleństwem. Nawet jeśli ktoś zdołałby ominąć łańcuchy, baterie balist i wieże obserwacyjne, pozostaje jeszcze wewnętrzny mur portowy - gruby, wysoki i stale patrolowany. Morze tu nie jest sprzymierzeńcem; zdradliwe prądy i nagłe sztormy zdają się sprzyjać obrońcom bardziej niż ludziom.

                                          Trzeci sposób…próba dotarcia do miasta przez bagna i rzekę. Pieszo – bagno wciągnie cię po pas, po pierś, po szyję, zanim zdążysz zrozumieć, że grunt pod stopami nigdy nie był prawdziwy. Łodzią – ostre jak brzytwa skały przy ujściu rzeki rozrywają kadłuby, a zdradliwe wiry wciągają wszystko, co ośmieli się podpłynąć zbyt blisko murów. Ci, którym „się udało”, nie zostawili po sobie żadnych świadków.

                                          Czwarty sposób natomiast nie istnieje.
                                          I każdy, kto twierdzi inaczej, prędzej czy później znika.

                                          W Bögenhafen stacjonuje armia - oficjalnie po to, by strzec porządku w regionie, nieoficjalnie, by nikt nie zapomniał, kto tu naprawdę rządzi. Kilka oddziałów straży miejskiej zajmuje się codziennymi problemami: bójkami, kontrabandą, ciałami wyłowionymi z kanałów. Nad wszystkim czuwa lokalna władza - niewidoczna, odległa i doskonale poinformowana.

                                          Miasto tętni handlem. Gildie kupieckie rywalizują ze sobą otwarcie i po cichu, kompanie morskie werbują ludzi szybciej, niż morze ich zabiera, świątynie bóstw wszelkiej maści przyjmują wiernych. Kilku magusów działa tu legalnie - a reszta skrywa się w zaułkach, piwnicach i ruinach starszych niż samo miasto.

                                          Pomiędzy tym wszystkim kłębi się pospólstwo: uchodźcy, awanturnicy, dłużnicy, marzyciele i desperaci. Każdy przybył tu po coś innego: złoto, władzę, zapomnienie, albo tylko po to, by zniknąć w tłumie.

                                          W powszechnej opinii mieszkańców Bögenhafen jest miastem nie do zdobycia - miastem-państwem-twierdzą. Jedyną rzeczą, która naprawdę może mu zagrozić, jest zaraza. Dlatego miasto podzielono na strefy i dzielnice, oddzielone murami i bramami, które można zamknąć szybciej, niż ogień wypalający choróbstwo zdąży zgasnąć. A gdy choroba się rozprzestrzenia… cóż. Ogień jest skuteczny. Tak samo jak zapomnienie.

                                          I właśnie dlatego nikt tu nie śpi spokojnie.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                          1
                                          Odpowiedz
                                          • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                                          Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                                          • Najpierw najstarsze
                                          • Najpierw najnowsze
                                          • Najwięcej głosów


                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Tagi
                                          • Popularne
                                          • Świat
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy