Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.
Imperium Maledictum - Gwiezdne dziecię
-
Racja... te wszystkie frakcje mi się ubzdurały. Ale na szczęście na potrzeby tej kampanii wjeżdża Nieograniczona władza, która rozszerza wpływ Patron na Inkwizycję na wszystkie frakcje.
-
A to tak. Duży powód dla którego inkwizytor to najsilniejszy patron =p
Szczególnie jakby boonami podbić mu wpływy w inkwizycji. 4 na pewno da sie osiągnąć... może 5 nawet?
Wciąż mam nadzieję, że MG by się zgodził na dwóch róznych patronów =p -
Boonami się nie da, ale w sekcji Między misjami jest sekcja z przedwsięciami: a tam Kampania propagandowa, która pozwala wychodzić te pozostałe wpływy.
Warto też pamiętać, że MG może w tajemnicy postanowić, że patronowi coś odstawił i wpływy stracił/zyskał. I dlatego po pierwszej misji trzeba traktować te wpływy jako nieznane.
-
A to tak. Duży powód dla którego inkwizytor to najsilniejszy patron =p
Szczególnie jakby boonami podbić mu wpływy w inkwizycji. 4 na pewno da sie osiągnąć... może 5 nawet?
Wciąż mam nadzieję, że MG by się zgodził na dwóch róznych patronów =p@Arvee napisał w Imperium Maledictum - Gwiezdne dziecię:
Duży powód dla którego inkwizytor to najsilniejszy patron =p
I tu autorzy systemu jednak strzelili babola... bo ta korzyść jest dostępna w sekcji dla wszystkich Patronów i nie podali żadnych ograniczeń. Tylko z tekstu działania wynika, że to jest dla członka Inkwizycji.
-
Nie do końca.
Str 29 poderka mówi:
"Not all Boons will be suitable for any
one Patron, and your group should consider the
corresponding Boons and Liabilities Table for
their Patron’s Duty as guidance."Więc baseline jest taki, że dostęp jest tylko do boonów z konkretnych tabel patronów, a Limitless Authority nie występuje w żadnej z tabel. Tylko u samych inkwizytorów jako bazowa zdolność.
-
Powyższy tekst gugiel tłumaczy mi, że tabelki są tylko wskazówką.
-
A z kolei na 28 str. polskie edycji mam:
(...)Zalety i Brzemiona
Każdy Patron posiada władzę i zasoby, których może
użyć, by wspomóc drużynę. Ta pomoc przyjmuje
postać Zalet. Jednakże mimo całej swojej potęgi
Patroni wciąż pozostają ludźmi (a przynajmniej
w większej części), przez co mają też wady. Mogą
one wpływać na działania ich agentów i są nazywane
Brzemionami.
Każdy Patron zaczyna z Zaletą z Funkcji, określa-
ną przez jego Funkcję, oraz jednym Brzemieniem,
wybranym w tajemnicy przez MG z Tabeli Zalet
i Brzemion. Gracze mogą także wybrać (lub wy-
losować) do trzech dodatkowych Zalet. Za każdą
dodatkową Zaletę Mistrz Gry może w tajemnicy
wybrać (lub wylosować) kolejne Brzemię.(...) -
Polskie tłumaczenie również odwraca zupełnie realcję zużywania amunicji dla broni "zwykłych" oraz burst/rapid fire.
Str 123
"A weapon with the Burst or Rapid Fire trait only
counts as consuming ammunition when taking
advantage of either of these traits — otherwise,
these weapons contain sufficient ammunition that
tracking each individual shot is unnecessary."albo po polsku:
również str 123
"Dla broni o Cechach Maszynowa lub Seria
jest to liczba strzałów, które można z nich oddać, zanim
będzie trzeba je przeładować, zazwyczaj zużywając na to
Akcję (patrz Przeładowanie). Dla broni bez tych Cech
należy przyjąć, że postać ma przy sobie tyle amunicji,
ile jej potrzeba."Więc może odnieśmy się do oryginału, który mówi, że punktem wyjścia są tabele =]
Nawet jak mówią "as guidance" to wciąż onacza, że wychodzenia poza nie wymaga zgody MG, co rozwiązuje problem kogoś nie-inkwizycyjnego biorącego inkwizycyjnego boona =] -
Polskie tłumaczenie również odwraca zupełnie realcję zużywania amunicji dla broni "zwykłych" oraz burst/rapid fire.
Str 123
"A weapon with the Burst or Rapid Fire trait only
counts as consuming ammunition when taking
advantage of either of these traits — otherwise,
these weapons contain sufficient ammunition that
tracking each individual shot is unnecessary."albo po polsku:
również str 123
"Dla broni o Cechach Maszynowa lub Seria
jest to liczba strzałów, które można z nich oddać, zanim
będzie trzeba je przeładować, zazwyczaj zużywając na to
Akcję (patrz Przeładowanie). Dla broni bez tych Cech
należy przyjąć, że postać ma przy sobie tyle amunicji,
ile jej potrzeba."Więc może odnieśmy się do oryginału, który mówi, że punktem wyjścia są tabele =]
Nawet jak mówią "as guidance" to wciąż onacza, że wychodzenia poza nie wymaga zgody MG, co rozwiązuje problem kogoś nie-inkwizycyjnego biorącego inkwizycyjnego boona =]@Arvee napisał w Imperium Maledictum - Gwiezdne dziecię:
Nawet jak mówią "as guidance" to wciąż onacza, że wychodzenia poza nie wymaga zgody MG, co rozwiązuje problem kogoś nie-inkwizycyjnego biorącego inkwizycyjnego boona =]
OK. To twoja interpretacja... która ma swoje podstawy.
A z kolei co do tej amunicji... w obu wersja masz inne sformułowania, ale sens jest ten sam. Strzały pojedyńcze z broni z zdolnościami prucia, nie zmniejszają zawartości magazynka.
Ale skoro chcesz uściślenia dyskutowanej wersji na angielską proszę bardzo, w przyszłości będziemy się jej trzymali.
-
Dobrze więc, odpowiadając że kwestię tego jak działają wpływy, zwłaszcza ujemne.
To jest dosyć powszechna mechanika w wielu systemach i generalnie wymaga ona od mistrza gry tego aby tworząc przygody uwzględniał tego typu wady. Nie jest ona idealna jeśli chodzi o granie na forum, ale da się to wykorzystać.
Należy też pamiętać, że to nie jest system do grania tylko inkwizycją, i W przypadku niektórych ujemnych wpływu może to mieć O wiele większe znaczenie Gdy przebywa Drużyna cały czas na jednej planecie.
Wreszcie nie oznacza to, że każdy gangster cię rozpozna, Chodzi tutaj o wszelkiego rodzaju oficjalne spotkania, prośby o pomoc, czy zdobycie zaopatrzenia. Tak samo przy pozytywnych nie oznacza że każdy żołnierz Gwardii imperialnej bym ci od razu pomocny, jeśli nie okażesz jakieś odpowiedzi pełnomocnictw, chociaż akurat w tym wypadku o pomoc najłatwiej z racji specyfiki wojska. -
@Arvee napisał w Imperium Maledictum - Gwiezdne dziecię:
Nawet jak mówią "as guidance" to wciąż onacza, że wychodzenia poza nie wymaga zgody MG, co rozwiązuje problem kogoś nie-inkwizycyjnego biorącego inkwizycyjnego boona =]
OK. To twoja interpretacja... która ma swoje podstawy.
A z kolei co do tej amunicji... w obu wersja masz inne sformułowania, ale sens jest ten sam. Strzały pojedyńcze z broni z zdolnościami prucia, nie zmniejszają zawartości magazynka.
Ale skoro chcesz uściślenia dyskutowanej wersji na angielską proszę bardzo, w przyszłości będziemy się jej trzymali.
@ArchiwumX napisał w Imperium Maledictum - Gwiezdne dziecię:
A z kolei co do tej amunicji... w obu wersja masz inne sformułowania, ale sens jest ten sam. Strzały pojedyńcze z broni z zdolnościami prucia, nie zmniejszają zawartości magazynka.
Przeczytaj jeszcze raz co tam jest napisane. Bo tam zmienia się podmiot zdania, zupełnie zmieniając jego znaczenie.
-
Panowie, myślę, że spam mechaniczny wykroczył już dalece poza ramy wątku rekrutacyjnego i topi w nim myśl przewodnią, tak więc zapraszam do dalszej dyskusji pod następującym adresem:
https://forum.rolltelling.pl/topic/112/imperium-maledictum-cyferkowa-rze%C5%BAnia-zasad
Zróbmy tu trochę porządku z off-topem.
-
Po dłuższym namyśle zdecydowałem wycofać się z rekrutacji. Zbyt optymistycznie założyłem, że brak znajomości mechaniki IM nie będzie większym problemem, ale widząc poziom zaawansowania innych kandydatów jestem pewien, że nie czułbym się komfortowo w tej sesji. Życzę mnóstwa dobrej zabawy reszcie ekipy, a sam w międzyczasie zagłębię się w skrupulatne studia nad podręcznikiem, aby przygotować się do kolejnych możliwości gry w IM.
-
Priv zaraz pójdzie.
Może pomoże Ci jak pokażę Ci moją postać i pomogę z Twoją =] -
Jak wspomniał wcześniej @Stalowy , motyw Gwiezdnego Dziecka to wątek o skali galaktycznej. Głowią się nad nim lordowie Inkwizycji, snują intrygi poza granicami własnych sektorów. Misje związane z takimi wątkami angażują najbardziej zaufanych akolitów, a jeśli ktoś jest świadomym horusjaninem, musi posiadać wiedzę, która to odzwierciedla. To dlatego tacy akolici powinni posiadać Lore: Inkwizycja, Radykałowie, Osnowa, Herezja Horusa, kulty Chaosu i co najmniej dziesięć innych uzasadniających, dlaczego ultra radykalny inkwizytor wysłałby ich jako swoich wysłanników do misji takiej wagi. Brak takiego Lore oznacza w ujęciu fabularnym, że pozbawiony wiedzy akolita jest tylko praworządnym pionkiem nieświadomym prawdziwej natury swojego Patrona - oczywiście można grać i w ten sposób i jest to oczywiście moja opinia, ale będę o nią walczył jak Minka Lesk o dziedzictwo Cadii.
I jeszcze własna uwaga odnośnie mechaniki. Nie sposób nie zauważyć, że co najmniej trzech z Was to istne potwory w sferze mechanicznej, macie IM rozpracowane do ostatniej cyferki. Ja nie zamierzam wchodzić w warstwę zasad aż tak głęboko, mechanika ma dla mnie znaczenie całkowicie drugorzędne w stosunku do narracji fabularnej. Analizowanie reguł pod kątem wyszukiwania najlepszego komba czy kreatywne obchodzenie zasad dla generowania nieskończonych zapasów amunicji premium to nie rozrywka dla mnie, ale nie zmienia to faktu, że Wasza wiedza budzi we mnie trwożny szacunek.
@Ketharian napisał w Imperium Maledictum - Gwiezdne dziecię:
Nie sposób nie zauważyć, że co najmniej trzech z Was to istne potwory w sferze mechanicznej, macie IM rozpracowane do ostatniej cyferki.
Mhm... jakiś bias
ja nie znam IM, wcale, widziałem poderek z 2 razy w życiu, no chyba że mowa o @stalowy 
Ja też rezygnuję z sesji, ale z powodów bardziej lorowych, chętnie się wciągnę w WH40K ale na jakimś mniejszym i lżejszym pułapie odpowiedzialności i zawiłości świata. Jakby kto poprowadził Starter Set w IM to dużo chętniej niż taka epicka przygoda. Ale na pewno będę lurkował i czytał Waszą grę
-
Czyli ilu mam graczy? Kto podtrzymuje swoje zainteresowane?
-
JA! JA! JA!
-
Ja także =]
Priv. -
Wszyscy wiedzą, że chcesz grać bez mnie. Po co zatem ten priv?
-
ja póki co podtrzymuję, jednak przyznam, że się mocno zastanawiam z racji na spore napięcia już przed rozpoczęciem sesji... to zwykle źle wróży...
@Wired, @Ketharian jeśli problemem jest tylko mechanika, mogę pomóc. Nie bym się super znał... ale coś sensownego mógłbym pomóc sklecić.