Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
  • Strona startowa
Skórki
  • Jasny
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Ciemny
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Sesje D20
  3. Materiały
  4. Kartoteka
Sharn - Mrocznymi Scieżkami
SindarinS
Sindarin jako
Mistrz Gry
Mistrz Gry
SantorineS
Santorine jako
Thalamer ir'Valkor
TomBurgleT
TomBurgle jako
Taer Shol ir'Phiarlan
ZaalaosZ
Zaalaos jako
Bekhesh
MiRaazM
MiRaaz jako
Żelo Vii
StalowyS
Stalowy jako
Gundrik Spiresmith d’Kundarak
ArveeA
Arvee jako
Borin Makklovesenn

Kartoteka

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Materiały
4 Posty 1 Uczestników 159 Wyświetlenia 2 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • SindarinS Niedostępny
    SindarinS Niedostępny
    Sindarin jako Mistrz Gry
    Moderator Obsługa
    napisał ostatnio edytowany przez Sindarin
    #1

    W tym wątku będę umieszczał co ważniejszych NPCów przewijających się przez sesję. Najpewniej z czasem dodam kolejne kategorie do spisu treści, na razie mamy to:

    • Bohaterowie graczy
    • Bohaterowie niezależni - stróże prawa
    • Bohaterowie niezależni - Przestępcza Piątka
    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • SindarinS Niedostępny
      SindarinS Niedostępny
      Sindarin jako Mistrz Gry
      Moderator Obsługa
      napisał ostatnio edytowany przez Sindarin
      #2

      Bohaterowie graczy

      Bekhesh

      anka-sep-grom-portrait-ver3.jpg
      Rasa: Hobgoblin
      Pochodzenie: Darguun
      Wiek: 37

      Bekhesh jest umiarkowanie znanym architektem. Jego fama bierze się głównie z przyzwoitych, choć nie powalających, projektów w wyjątkowo konkurencyjnych cenach. Na tyle konkurencyjnych że Gildia Architektów (do której nie należy), próbuje wywrzeć na niego nacisk by je podwyższył. Jak dotąd bez większego efektu. Oprócz tego prowadzi mały biznes importowo-eksportowy “Bekhesh Import Co.”, przez który zaopatruje podłe bary w głębszych warstwach Sharn w alkohole z Darguunu.
      Sprawia wrażenie hobgoblina obytego, dumnego i inteligentnego. Należy do elitarnego klubu cygarowego, okazjonalnie występuje jako gościnny mówca na Uniwersytecie Morgrave w Katedrze Historii Antycznej, a sam uczęszcza na zajęcia z “Magii Stosowanej”. Ma na koncie przynajmniej jeden potwierdzony i zwycięski pojedynek honorowy, gdzie jako broń wybrał sztylety.

      Taer Shol d’Phiarlan

      taer.jpg

      Rasa: Faeryvar (elf)
      Pochodzenie: Sharn
      Wiek: 131

      Nawet artyści muszą jeść. A pić wręcz lubią.
      Nawet jeżeli weźmie się pod uwagę, że niewielu członków Domu na stałe osiada w jednym miejscu, to plejada bardów z różnych stron świata, aktorów tragedii i komedii, akrobatów i jeźdźców, pisarzy poezji i prozy, malarzy martwej natury i portrecistów, chórzystów i solistów, członków orkiestry, wirtuozów, rzeźbiarzy w czym tylko można sobie wyobrazić, magików wszelkiej maści, mimów, tancerzy i scenopisarzy byłaby w stanie przyprawić o permanentny ból głowy niejedną gospodynię. W Sharn próbowano rozwiązać to rozpraszając siedziby gildii po wszystkich poziomach miasta, i dedykując każdemu z tych przybytków przynajmniej jednego członka rodziny nieco twardziej stąpającego po ziemi.

      Szczęśliwie - dla wszystkich zainteresowanych - Dom Sztuki w Lądowaniu Tavicka doznał błogosławieństwa przydzielenia dwójki opiekunów i Taer mógł skupić się na zaopatrzeniu, zostawiając bardziej interpersonalną część zarządzania domem swojej kuzynce.
      To właśnie z tej roli elf jest znany w Sharn - nieustannego krążenia między kupcami szukając jeszcze jednego zestawu strun do klawesynu czy zbierania zamówień na sztukę mającą uwiecznić wesele nowobogackich

      Choć akcent zdradza go jako rodowitego mieszkańca środkowych części Sharn, to przy winie nie raz uraczył współbiesiadników ciekawostkami z podróży do dalekich krain - odnóg Rzeki Sztyletów, puszczy na północ od jeziora Brey czy nawet Cyre przed i po katastrofie.

      Gundrik Spiresmith d’Kundarak

      gundrik.jpg
      Rasa: Krasnolud
      Pochodzenie: Sharn

      Rodowity Sharnianin mieszkający w Holdfast. Od około półtora roku należący do Domu Smoczego Znamienia, gdzie pracuje jako specjalista od zabezpieczeń. Weteran Ostatniej Wojny. Typ służbisty w kwestiach zawodowych, natomiast w prywatnych mruk i milczek potrafiący przesiedzieć cały wieczór w Spadającym Kowadle bez słowa nad szklanką brandy, paląc cygaro lepszego sortu. Regularnie stołuje się w jadłodajni Kogutek gdzie zostawia sowite napiwki. Każdego 9. dnia miesiąca przychodzi do Upadku by złożyć bukiet kwiatów. Dawniej także bywalec klubów weterana gdzie przesiadywał z innymi ponurakami, lecz od kiedy zaczęło mu się lepiej powodzić coraz rzadziej można go tam spotkać.
      Gdy popytać starszych sąsiadów można usłyszeć o Gundriku prawie same dobre słowa i klasyczne „Wojna go zmieniła, a to był taki wesoły chłopak”. Pytani o jego krewnych zwykle rzucą znaczące spojrzenie i smutno potrząsną głowami.

      Thalamer ir'Valkor

      thal.jpeg varok.jpeg
      Rasa: Człowiek
      Pochodzenie: Cyre

      Thalamer i jego towarzysz Varok pochodzą z Trybów - jowialny i tryskający czarnym humorem mag na wynajęcie i jego golem, który rozbłyskuje wewnętrznym płomieniem.

      Sam Thal, wywodzący się z Cyre, działa jako inżynier opracowujący projekty dla Kuźni. Jego praca zapewniła mu rozpoznawalność w pewnych kręgach, a Dom Madani i Saint-Cyran nierzadko korzystają z jego usług, najwyraźniej ceniąc zarówno jego umiejętności, jak i dyskrecję.

      Jak dotąd obaj okazują się na tyle użyteczni w Sharn, że nikt nie jest szczególnie zainteresowany zaglądaniem za kulisy ich działalności — przynajmniej na razie...

      Borin Makklovesenn

      borin.png
      Rasa: Krasnolud
      Pochodzenie: Karrnath
      Wiek: Około 135.

      Borin Makklovesenn to postać znana w niższych dzielnicach Sharn, głównie w Tumbledown, gdzie mieszka. Jest właścicielem i zarządcą baru mlecznego Kogutek, przylegającego do sierocińca Nowy Brzeg, który prowadzi od pół wieku. Poświęca mu wszystkie swoje siły, wolę i czas. Sierociniec dedykowany jest dzieciom pozbawionym nadziei na adopcję. Kalekim, straumatyzowanym, uznawanym za „zbyt trudne”.
      Jest sprawnym zarządcą. Kogutek stał się ważnym miejscem Tumbledown i całej Środkowej Durny. Jedzenie jest sycące i smaczne, a dzięki układom z radą dzielnicy również tanie.

      W przestrzeni publicznej uchodzi za osobę pogodną i zawsze gotową dodać innym otuchy. Nie jest tajemnicą, że jego podopieczni są dla niego najważniejsi, a jego zaangażowanie nie kończy się w momencie, gdy podopieczny staje się wychowankiem. Po pół wieku działalności Nowego Brzegu około stu osiemdziesiąt dzieci opuściło jego mury. Większość ma własne rodziny i własne dzieci, a “pierwsze pokolenie” zaczyna stawać się dziadkami i babciami. W Środkowej Durze trudno przejść kilka ulic bez minięcia kogoś, kto ma bezpośredni lub pośredni związek z Nowym Brzegiem. W Tumbledown jest to niemożliwe.
      Niewielu ludzi wie, że plotki o talencie kulinarnym Borina są głęboko niedopowiedziane, ale jeszcze mniej wie, że od lat funkcjonuje na granicy przeciążenia — i ma za mało godzin w dobie, aby mieć czas na gotowanie “z miłością”.

      W Środkowej Durze cieszy się dużym szacunkiem i nawet lokalne gangi nie ruszają Nowego Brzegu ani Kogutka, choć pojawienie się nowej grupy gnolli pod przywództwem Caashta może ten stan równowagi naruszyć.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • System przeniósł ten temat z Materiały dnia
      • System przeniósł ten temat z Archiwum dnia
      • SindarinS Niedostępny
        SindarinS Niedostępny
        Sindarin jako Mistrz Gry
        Moderator Obsługa
        napisał(a) ostatnio edytowany przez Sindarin
        #3

        Bohaterowie niezależni - stróże prawa

        Alestair Saint-Cyran

        Alestair.jpg
        Rasa: Khoravar (półelf)
        Pochodzenie: Sharn
        Wiek: około setki

        Alestair Saint-Cyran jest jednym z najbardziej znanych i szanowanych śledczych w Sharn. W ciągu dekad swojej kariery rozwiązał dziesiątki spraw, nad którymi głowiła się straż miejska i Dom Medani, posyłając za kraty istną rzeszę złoczyńców i zwyrodnialców. Można wręcz powiedzieć, że specjalizował się w najtrudniejszych sprawach i najbardziej zdeprawowanych potworach.
        Niesamowicie błyskotliwy, niewiele mniej ekscentryczny, ceniący sobie niezależność i mający stuprocentową wiarę w swoje nieprzeciętne umiejętności (przez nieprzychylnych nazywaną arogancją i wielkim ego), bywa ciężki we współpracy. Zapewne dlatego, mimo częstego działania wespół ze śledczymi Medani, od lat odrzuca zaproszenia do dołączenia do Domu, a wszelkie partnerstwa trwają relatywnie krótko.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • SindarinS Niedostępny
          SindarinS Niedostępny
          Sindarin jako Mistrz Gry
          Moderator Obsługa
          napisał(a) ostatnio edytowany przez Sindarin
          #4

          Bohaterowie niezależni - Przestępcza Piątka

          Z akt Alestaira Saint-Cyran

          Scrimshaw, zwany Kościanym Gargulcem lub Kościejem

          Gargoyle — kopia.png
          Gargulec
          Pochodzenie:
          Droaam
          Wiek: 47 lat
          Cechy szczególne: Skóra barwy kości słoniowej (rodzaj bielactwa?)
          Skazany za:
          - Wielokrotne morderstwa
          - Zniszczenia infrastruktury
          - Terroryzm

          Zabójca na zlecenie - żadnej z 23 potwierdzonych ofiar nie zabił, cytując, “za darmochę”. Morderstwa wydaje się traktować jak sport i powód do dumy w przypadku wyjątkowo udanych. Nie jest powiązany z żadnymi zorganizowanymi grupami, pracuje dla tych, którzy płacą, bez wybrzydzania.
          Powtarzalny sposób działania, celne strzały z ukrycia w miejscu publicznym, w ciągu dnia. Wywoływana tym panika sprawiała mu ogromną przyjemność, a do tego ułatwia ucieczkę.
          Udało się go złapać dopiero po prowokacji z Quelltrai w roli przynęty.

          Taklinn Soldorak

          Taklinn — kopia.png
          Krasnolud
          Pochodzenie:
          Mror
          Wiek: niepewny, przynajmniej 130 lat
          Cechy szczególne: Widoczny symbiot dłoni i oka
          Skazani za:
          - Przemyt
          - Porwania
          - Znaczne uszkodzenia ciała
          - Morderstwa

          Jeśli miałbym kogokolwiek nazwać mianem szalonego naukowca, to właśnie ich. Chorobliwa fascynacja istotami zwanymi daelkyrami wzięła się pewnie z długiej historii walk z klanem Soldorak, ale coś wymknęło się spod kontroli zdrowego rozsądku. Klan milczy w ich sprawie, próby zdobycia informacji spełzły na niczym.
          Przemyt nielegalnych substancji do Sharn był tylko wstępem do porwań w celu przeprowadzania odrażających eksperymentów na inteligentnych istotach - biorąc pod uwagę to, co zastałem w laboratorium w Trybach, ci którzy ich nie przeżyli mieli szczęście.
          Efekty tych udanych widać gołym okiem, a dzięki licznym symbiotom są znacznie niebezpieczniejsi niż może się wydawać.

          Gersi Ir’Cannith

          Gersi — kopia.png
          Człowiek
          Pochodzenie:
          Cyre
          Wiek: 35 lat
          Cechy szczególne: brak
          Skazana za:
          - Okaleczenia
          - Kradzieźe
          - Niszczenie mienia Domu

          Dawna pracownica Kuźni Stworzenia w Whitehearth - udało jej się przetrwać Dzień Żałoby, obecnie wypadła z łask Domu Cannith. Sympatyczna i wygadana, intrygująca rozmówczyni, aż ciężko uwierzyć, że odpowiada za poważne i permanentne okaleczenie przynajmniej ósemki zbrojnokutych. Wedle jej słów, stworzenie ich jako istot z duszą było poważnym błędem i sprowadziło zagładę na Cyre, a ona nie pozwoli, by ten kataklizm uderzył też w Sharn. Jedynym rozwiązaniem jest odebranie im dusz, czyli umysłu i wolnej woli.
          Dom Cannith oficjalnie odciął się od jakichkolwiek powiązań z nią dopiero gdy niemal zniszczyła jeden z ich zakładów produkcyjnych. Dupki.

          Mange

          Mange.png
          Lykan
          Pochodzenie:
          Sharn
          Wiek: 29 lat
          Cechy szczególne: tatuaże na dłoniach, blizna pod okiem, wydatne kły
          Skazany za:
          - Kierowanie grupą przestępczą
          - Wymuszenia
          - Pobicia
          - Morderstwa
          - Bezczeszczenie zwłok

          Zaczynał jako mięśniak do wynajęcia, wyrabiając sobie reputację na tyle paskudną, że szybko przyciągnął do siebie grupę równie nieprzyjemnych typów. Przez dobre kilka miesięcy trzęśli sporym kawałem Trybów, wprowadzając tam istne prawo dżungli. Albo podporządkowywałeś się Mange’owi, albo w najlepszym razie kończyłeś poturbowany z połamanymi nogami. Jeśli byłeś konkurentem albo nieostrożnym strażnikiem miejskim, mogłeś skończyć pożarty. Dosłownie.
          Klan Boromar i Kościół Srebrnego Płomienia byli równie zainteresowani próbami ujęcia go, co zdarza się wyjątkowo rzadko. Gdyby mi się nie udało, pewnie skończyłoby się lokalną krucjatą.

          Wampir z Northedge

          Wampir — kopia.png
          Khoravar
          Pochodzenie: Nieznane
          Wiek: Nieznany, najpewniej poniżej setki
          Cechy szczególne: skaryfikacje pokrywające całe ciało
          Skazany za:
          - Wielokrotne morderstwa ze szczególnym okrucieństwem
          - Dewastacja obiektów religijnych
          - Bezczeszczenie zwłok

          Absolutny szaleniec - jest przekonany, że jest dziedzicem Znamienia Śmierci i mesjaszem Krwi Vol, który udowodni, że nieśmiertelność można uzyskać poprzez krew. Chwila rozmowy wystarcza, żeby mieć pewność o jego kompletnej niepoczytalności, i żeby chcieć wyszorować sobie mózg w ługu. Nie udało się z niego wyciągnąć nawet informacji odnośnie imienia czy pochodzenia, wydawał się nie przejmować tak prozaicznymi rzeczami.
          Zabił niemal tuzin osób różnych ras, a każde morderstwo poprzedzał wielodniowymi torturami - zwłoki rozwieszał w świątyniach w Northedge, kompletnie pozbawione krwi, która to z kolei służyła mu za farbę do “ozdabiania” tych przybytków. Zdolny sangwimanta, odniosłem wrażenie, że te skaryfikacje mają realny wpływ na jego fizyczną formę.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0

          Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

          Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

          With your input, this post could be even better 💗

          Zarejestruj się Zaloguj się
          Odpowiedz
          • Odpowiedz, zakładając nowy temat
          Zaloguj się, aby odpowiedzieć
          • Najpierw najstarsze
          • Najpierw najnowsze
          • Najwięcej głosów


          • Zaloguj się

          • Nie masz konta? Zarejestruj się

          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
          Powered by NodeBB Contributors
          • Pierwszy post
            Ostatni post
          0
          • Kategorie
          • Ostatnie
          • Tagi
          • Popularne
          • Świat
          • Użytkownicy
          • Grupy
          • Strona startowa