Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.
[matsy] Syreni Śpiew Neonów - baza danych
-

BAZA DANYCH DLA SESJI CP2077
Zasady autorskie
Tabelka krytycznej porażki dla broni palnej uwzględniająca stopień niezawodności broni, zastąpi tę z podręcznika:
1 - wypiąłeś przez pomyłkę magazynek, musisz załadować broń na nowo;
2-5 ryzyko zacięcia broni, wykonaj test niezawodności;
6-7 - ryzyko uszkodzenia wewnętrznego mechanizmu broni (wykonaj test NZ - udany, broń się tylko zacina; nieudany - broń nie nadaje się do użytku do czasu udanej naprawy rusznikarskiej);
8 - ryzyko zniszczenia broni (wykonaj test NZ; udany, broń jest tylko uszkodzona i wymaga naprawy rusznikarskiej; nieudany, broń jest permanentnie zniszczona);
9 - ryzyko wybuchu broni/amunicji (test NZ, udany, broń jest tylko zniszczona; nieudany, wybucha zadając użytkownikowi obrażenia równe parametrowi broni x2;
10 - coś spektakularnie szokującego i makabrycznego zarazem, wymyśla MG.
Klasy cenowe dla cybernetyki
Klasa A (300% cen z podręcznika): fabrycznie nowy sprzęt na gwarancji, zarejestrowany, z firmowymi updatami oprogramowania;
Klasa B (200%): legalny sprzęt z drugiej ręki, z zachowanymi numerami seryjnymi, bez gwarancji, może mieć wady użytkowe;
Klasa C (100%): czarnorynkowe wszczepy z mniej lub bardziej trwale usuniętymi numerami, ze zdjętymi blokadami biometrycznymi, z dużą dozą prawdopodobieństwa pochodzące z kradzieży bądź nawet przemocowej ekstrakcji z ciał właścicieli. Tego rodzaju cybernetyka może być powiązana z przypadkami napaści i zabójstw i rutynowo jest konfiskowana, jeśli zostanie zidentyfikowana podczas kontroli policyjnych.
Zasady zbierania pedeków
Cyberpunk jest z zasady systemem bardzo zabójczym, nie ma tu Punktów Przeznaczenia i im podobnych asów w rękawie, a sama mechanika jest dość śmiercionośna, dlatego PD często bywają traktowane drugorzędnie - ale nie w naszym przypadku. Zrobimy zatem tak - możecie poświęcić kilka godzin (wartość uśredniona), aby uczyć się jakiegoś skilla z książek lub cyfrowego Retrobooka, aby zdobyć 1k3 PD umiejkowych per lekcja (możecie w ten sposób zdobyć skilla i podnieść go na maks +2). Możecie pobierać lekcje od jakiegoś nauczyciela za 2k3 PD od lekcji maks do poziomu skilla nauczyciela. Oraz możecie zbierać pedeki za praktyczne testowanie swoich umiejętności w grze na bazie taryfikatora, gdzie wynik 2-5 na kostce to 1 PD, 6-9 to 2 PD, a 10 to 3 PD (za krytyczny sukces).
W CP2020 pedeki wykorzystuje się tylko do zdobywania i podnoszenia umiejętności. Atrybuty startowe (z wyjątkiem Szczęścia) można ewentualnie podnosić dzięki cybernetyce albo zmniejszać wskutek chorób, niepełnosprawności czy innych przykrych przyczyn. Nie istnieją żadne atuty do wykupu za pedeki znane z innych systemów, żadne specjalne talenty - tylko umiejętności.
Pisałem o tym już wcześniej, ale zaznaczę raz jeszcze: Wasi bohaterowie mają dużo możliwości, aby się czegoś nauczyć, mają dostęp do wielu źródeł wiedzy podnoszących ich kwalifikacje - jest wręcz zalecane, aby ciągle się czegoś uczyli. Istnieje kilka sposobów na zdobywanie wiedzy opisanych poniżej.
Po pierwsze, możecie uczyć się czegoś samemu z Internetu albo książek. Internet 2077 AD jest jeszcze gorszy niż nasz współczesny, pełen patostreamerów, sieciowych celebrytów, odmóżdżających stron i deep fejków, ale wciąż można w nim znaleźć materiały do samodzielnej nauki. Dużo łatwiej o stare książki i magazyny, wciąż dostępne na niezliczonych targowiskach Night City w obiegu z drugiej ręki. I tu od razu uwaga na temat nauczania publicznego - generalnie edukacja publiczna stoi na kiepskim poziomie, w myśl korporacyjnej filozofii niewyedukowanego społeczeństwa podatnego na manipulację i pchanego wszechobecnym praniem mózgów w objęcia nienasyconego konsumpcjonizmu. Elity kształcą swoje dzieci w prywatnych szkołach przygotowując je do zarządzania tępą tłuszczą na dołach społecznej piramidy.
Tak więc ślęcząc nad książką lub drzazgą z danymi można dzięki kilku lekcjom nauczyć się czegoś nowego, jeśli specyfika umiejętności pozwala na pozyskiwanie wiedzy w taki sposób. Jak już wspomniałem, jedna książka zapewnia 1k3 PD, a zdobycie 10 PD oznacza pozyskanie umiejętności na +1.
Przykład A. HiFi chciałby się nauczyć programowania, a wstydzi się poprosić Brazil o pomoc - może zatem w czasie wolnym (jedna lekcja dziennie) czytać o tym w sieci i zdobywać w ten sposób pedeki, które pozwolą mu w pewnym momencie na zdobycie umiejętności na poziomie 1 (ale maksymalnie na +2).
Drugą metodą jest pobieranie nauk, płatne bądź niepłatne, które dla jednej lekcji z nauczycielem generuje 2k3 PD (bo nie trzeba się głowić nad książkowym zapisem, tylko słuchać korekt i rad mentora). Gdyby HiFi poprosił o lekcje Brazil, mógłby robić dwukrotnie lepszy postęp w nauce (a w zamian czyścił z włosów odpływ prysznica).
I tu dochodzimy do punktu podnoszenia umiejętności poprzez ich ćwiczenie. Za każdym razem, kiedy Wasi bohaterowie korzystając z jakiegoś skilla wykonują rzut kostkami, dostają w jego efekcie 1-3 PD i kiedy nazbierają ich wystarczająco wiele, mogą podnieść skilla o jeden poziom. Teoretycznie możecie ćwiczyć poprzez powtarzalność czynności jedynie te umiejętności, które już posiadacie, ale zrobiłem wyjątek dla kilku związanych z interakcjami społecznymi - możecie zatem testować na poziomie +0 skille takie jak Perswazja, Postrzeganie Emocji, Zastraszanie, Uwodzenie, Zdolności Przywódcze i Spostrzegawczość. Tu też posłużę się przykładem. HiFi chce przemówić Brzytwiarzom do rozumu i nakłonić ich do wyniesienia się z miejsca spotkania. Może w tym celu zrobić test Perswazji nawet jeśli nie posiada tego skilla - po prostu jeśli odegra w fabularce scenę konwersacji z boosterami opartą na przekonywaniu, potraktuję to jak uzasadnienie dla wykonania rzutu dla skilla +0. I oczywiście na początku będzie to pasmo porażek, czasami może nawet bardzo bolesnych, bo będę sumował tylko atrybut i wynik rzutu 1k10 - ale HiFi będzie powoli ciułał pedeki za te próby, aż w końcu wskoczy na poziom +1, a potem wyższe.
Korekta zasad PT w testach strzelania
Progi trudności dla testów wszelakich wyglądają następująco: 10, 15, 20, 25, 30, ale w przypadku strzelania to 10, 14, 20, 25, 30. Zmieniłem tę 14 na 15, to ewidentnie błąd korekty. Druga łatka dotyczy zasad dla ognia ciągłego (serii pełnej) - zasady mówią, że trafienie następuje wskutek udanego testu strzelania, ale cel zostaje trafiony tyloma pociskami, ile wynosi ilość oczek wyrzucona ponad PT. Dla przykładu, wyrzucając 15 na PT 15 zaliczasz pomyślnie test strzelania, ale pierwsza kula trafia dopiero przy wyniku 16. Tutaj łatka rzecze, że wynik testu równy PT to pierwsza kula w celu, a każde oczko więcej to dodatkowy celny pocisk.
I być może niektórzy z Was zauważyli, że w przypadku części broni ich szybkostrzelność jest wyższa od pojemności magazynka, na przykład Uzi 101 Supra HiFiego ma szybkostrzelność 35, a mieści 30 naboi - chodzi tu o magazynki fabryczne, które można zastępować większymi zamiennikami.
-

VISTA DEL REY
Vista del Rey to najgorsza część Heywood, zżerana żywcem przez biedę i przemoc. Niepodzielną władzę dzierżą tu latynoskie gangi orbitujące wokół głównych graczy w tej dzielnicy: Valentinos i Tren de Agua. Wiele ulic jest opustoszałych, a w cieniach megabudynków, które lata świetności mają już za sobą kryją się wyrzutkowie społeczeństwa niechętnie oglądani przez możnych tego świata w ich korporacyjnym centrum. Co gorsza, rywalizujący o rynki zbytu nielegalnej broni gang Szóstej Ulicy z Santo Domingo zaczyna coraz bardziej agresywnie napierać na terytoria gangów latynoskich od południa, co rusz przeistaczając opuszczone magazynowe hale i zawalone workami śmieci zaułki w miejsca niczym nieskrępowanych kryminalnych porachunków. Nic dziwnego, że Vista jest cierniem w oku włodarzy sąsiednich dzielnic: Corporate Plaza i Japantown. Zarówno korporacyjni zarządcy jak i prywatni właściciele tamtejszych nieruchomości z niesmakiem przyglądają się nędzy tej części Heywood, regularnie wnosząc na posiedzenia rady miejskiej Night City projekty gentryfikacyjne dla Vista del Rey. Ich realizacja wymagałaby nie tylko wielkich nakładów finansowych, ale i zaangażowania sił bezpieczeństwa w masowe eksmisje i czystki niepożądanych elementów społecznych, dlatego w obecnej chwili rozpatrywane są jedynie teoretycznie; niemniej wizjonerscy inwestorzy nie mogą oprzeć się pomysłom na nową wersję Vista del Rey, z czystymi ulicami, eleganckimi butikami i rzędami apartamentowców na wynajem krótkoterminowy dla turystów, bez rozprowadzających narkotyki i nielegalne braindansy gangsterów, pilnowanych przez zmilitaryzowane patrole Arasaki.

W oczach uboższych mieszkańców Night City dzielnica Vista del Rey wciąż pozostaje akceptowalnym miejscem zamieszkania, jeśli należy się do lokalnej społeczności, rządzonej niepisanymi prawami wyniesionymi z kultur krajów Ameryki Łacińskiej i pilnującej swoich spraw bez wynoszenia ich na zewnątrz. Członkowie Valentinos nie uchodzą za gang przesadnie agresywny, często wspierają społeczność dzielnicy umożliwiając jej dostęp do czarnorynkowych leków i żywności po zaniżonych cenach, rozwijając rynek usług dla turystów i trzymając w ryzach znacznie bardziej opresyjny gang Tren de Agua. Przywódcy Valentinos tacy jak choćby Sebastian “Padre” Ibarra pełnią rolę lokalnych sędziów i rozjemców, a częstokroć też nieformalnych kapłanów kultu Santa Muerte, prowadzą też na terenie Vista del Rey liczne legalne interesy, wśród nich wielkie miejskie krematorium La Catrina, wielobranżowe targowisko Mercado Sonora czy przeznaczone dla zamożniejszej klienteli hotele Advocet i Havenford, pełniące jednocześnie rolę zakwaterowania dla personelu korporacyjnego niższego stopnia i pralni pieniędzy Valentinosów.

-

TREN DE AGUA
Uliczny gang uznający za swoje terytorium dużą część Vista del Rey i Glen. Silnie związany z latynoską społecznością tej części Night City, składa się w przeważającej większości z osób pochodzenia kolumbijskiego, chociaż skupia w swoich szeregach również imigrantów z innych krajów Ameryki Łacińskiej. Będąc organizacją mniej liczną i wpływową od Valentinos, Tren de Agua stwarzają pozory dbałości o kruchy sojusz z większym gangiem, ale ich ambicje nie są skrzętnie skrywaną tajemnicą. Bardzo chętnie wchodzą w konflikt z Szóstą Ulicą i innymi gangami z Santo Domingo, regularnie prowokują Kosiarzy, Tyger Claws i Maelstrom. Ich domeną jest handel bronią i narkotykami, nielegalną cybernetyką, wymuszenia i porwania dla okupu, uliczne kradzieże i zabójstwa na zlecenie, te ostatnie poza Heywood. Czasami współpracują z Shiv Raffen w napadach na korporacyjne transporty na Badlandsach, czasami z nimi rywalizują. Generalnie uchodzą za gang brutalny i bezwzględny, idący po trupach do celu i trzymany w ryzach przez Valentinos jedynie przez wzgląd na silniejszą pozycję tych drugich.

(Manuel Fuentes, obecny przywódca Tren de Agua)
Na początku lipca 2077 dotychczasowy przywódca Tren de Agua, Nicolas Fuentes, zginął w zasadzce sił bezpieczeństwa Militechu podczas próby ataku na konwój farmaceutyczny na I-99, co szeroki i tryumfalnie relacjonowały mainstreamowe media. Schedę po ojcu przejął jego syn, Manuel Fuentes, młody, ale bardzo ambitny uliczny gangster, który poprzysiągł Militechowi krwawą zemstę i ewidentnie się do niej szykuje nie bacząc na ostrzeżenia przywódców Valentinos nieskorych do wszczynania nowej ulicznej wojny.
Jeśli rozsądek weźmie jednak górę nad żądzą zemsty młodego Fuentesa, być może wykorzysta on wieszczoną przez fikserów wojnę między Tyger Claws i Kosiarzami, aby spróbować uszczknąć dla siebie część terenu Japantown albo wejść na terytorium Kosiarzy w Pacyfice. Czas pokaże, na razie zaś Tren de Agua gorączkowo gromadzi siły i zasoby gotowiąc się do nieuniknionej konfrontacji z kimkolwiek, kto wpadnie w cybernetyczne oko Manuela Fuentesa, a nie cieszy się protekcją Sebastiana Ibarry z Valentinos.
Tren de Agua liczy w obecnej chwili półtorej setki twardych ulicznych oprychów, kobiet i mężczyzn znających doskonale Heywood i sąsiadujące z nim dzielnice, względnie dobrze uzbrojonych w broń automatyczną (również smartowaną), nawszczepianych, zmotoryzowanych i dysponujących siecią miejskich kryjówek. Ich słabością jest brak doświadczonych netrunnerów, ale podobno szukają dobrze rokujących kandydatów; ich zaletą jest zaś wzajemna głęboka lojalność zrodzona z nienawiści do organów prawa i korporacji.

(graffiti z logo Tren de Agua znakujące terytorium gangu)
-
K Ketharian odniósł się do tego tematu dnia
-
Night City Dramatis Personae
Wataha:
- Raze "Switch" More - Fikser
- Artemida "Brazil" Torquemada - Netrunnerka
- Shawn "Frog" Camara - Solo
- Hartley "Mack" Mackinaw - Ripperdoc
- HiFi - Technik
- Houston "Dingo" Dawn - Nomad
BNi:
Leon Avrille - Kumpel Hajfiego i jego beszti.
Celine Avrille - Zmarła siostra Leona. Zabita przez Brzytwiarzy.
Samuel - Kret. Łącznik.
Weronika i Obdartus - Krety.
Hector Garcia - Fikser. Kumpel Raze’a.
Keira Collet - Ex Raze’a.
Greg Kalkston - Kumpel Keiry.
Singh Gupta - Właściciel sieci franczyzowej Żabka. Szef Froga.
Ravi Gupta - Subiekt w lokalnej Żabce. Szef Froga.
Isaac Connor - Znajomy z dawnych lat Dingo
Szafa - ochroniarz z Gamorry
Leif Gundarsson - Sanitariusz. Kumpel watahy.
Misty Olszewski - spiritualistka New Age. Kumpela Brazil
Jackie - Partner Misty
Viktorio - Wspólny znajomy Brazil i Misty
Keiko - Klientka Misty. Dama w opałach
Fred Murphy - Kurator Macka. Urzędnik.
Cassy Elliot - Kumpela Liz
Elisabeth Connor - była dziewczyna Dingo
SlimWire - Kumpel Switcha. Haker.
Shiva Lacorix - Hakerka. Znajoma SlimWire. Nie żyje.
Grzechotnik - Nomad. Kumpel Connora.
Deirdre Camara - Siostra Froga
Jotaro Shobo - Alfons i właściciel klubów.
Leon “Patch” Navarro - Gliniarz z drogówki Kabuki. Kumpel Switcha.
Basztar, Jeff czy Wielki Mike - Bywalcy siłowni Brazil.
Dong - Czakas. Znajomy sąsiadów Watahy.
Tyrone - Waanabe Czakas. Sąsiad Watahy i znajomy Donga.
Kakuba - Wannabe Czakas.
Deborah Whiteman - Abonentka siłowni. Konkurentka Brazil z H10.
Proxy Sue - pośredniczka HR z korpo w Shin-Osaka Financial. Kontakt Switcha.
Kenji “StreetSweeper” Hattori - Sprzątacz na Raymond Street. Kontakt Switcha.
Red Herring - Herszt gangu Gołębicy
Bluy i Bingo - Gangusy Gołębicy
Carlos - Valentinos przysłany za Shivą przez Slima. Nie żyje.
Julius Krait - Ripperdoc. Znajomy Switcha.
Vanessa - Komercyjna mistressa BDSM w H10.
Manuel Fuentes - Szef gangu Tren del Agua
Rosita - Gangerka Tren del Agua