Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Sesje Warhammer
  3. Materiały
  4. [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały
Bögenhafen
DeklineD
Dekline jako
Dekline
Mistrz Gry
JhnWJ
JhnW jako
Ulrich (von) Guttenluft
ZellZ
Zell jako
Nadja Schmidt

Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.

[WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Materiały
wfrp 2edsurvivalkrótkie odpisybögenhafen
20 Posty 1 Uczestników 364 Wyświetlenia 1 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • DeklineD Niedostępny
    DeklineD Niedostępny
    Dekline jako Dekline
    Obsługa Moderator
    napisał ostatnio edytowany przez
    #11

    Plan strażnicy - poziom zero

    22e4d2b3-1dc6-4816-a2f6-be549618e423-image.png

    Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • DeklineD Niedostępny
      DeklineD Niedostępny
      Dekline jako Dekline
      Obsługa Moderator
      napisał ostatnio edytowany przez
      #12

      Plan strażnicy - poziom górny

      b4c59b88-e3c8-41e8-8489-5b16b2ab7468-image.png

      Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu dnia
      • DeklineD Niedostępny
        DeklineD Niedostępny
        Dekline jako Dekline
        Obsługa Moderator
        napisał ostatnio edytowany przez Dekline
        #13

        Plan strażnicy - lokalizacja pożaru

        0c4ae23e-718d-4504-9a5c-5be720101197-image.png

        Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • DeklineD Niedostępny
          DeklineD Niedostępny
          Dekline jako Dekline
          Obsługa Moderator
          napisał ostatnio edytowany przez Dekline
          #14

          Mapa Bögenhafen

          d95f547a-6b6d-4f11-a78c-1c28e28fc760-ChatGPT Image Jan 21, 2026, 06_57_40 PM (copy).png

          1 - Strażnica
          2 - Przeprawa
          3 - Świątynia Sigmara
          4 - Ewakuacja

          Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • DeklineD Dekline

            Marrrt - Ergo Sum - Cyrkowiec

            text alternatywny

            20, 6, 9, 16, 16, 6, 11, 8
            odporność na trucizny, krzepki

            Cechy Główne

            WW: 26
            US: 41
            K: 33 (Pływanie)
            Odp: 31
            Zr: 36
            Int: 29 (Spostrzegawczość, Wiedza o Imperium, Wycena, Sztuka przetrwania)
            SW: 40 (Hipnoza)
            Ogd: 31 (Plotkowanie, Przekonywanie, Żonglerka, Komedianctwo)

            Umiejętności:

            Plotkowanie (Ogd)
            Pływanie (K)
            Przekonywanie (Ogd)
            Spostrzegawczość (Int)
            Wiedza (Imperium) (Int)
            Wycena (Int)
            Znajomość języka (staroświatowy)
            Hipnoza (SW)
            Żonglerka (Ogd)
            Komedianctwo (Ogd)
            Sztuka przetrwania - PRZEKOKS (Int)

            Zdolności:

            Naśladowca (umie naśladować dźwięki i +10 do testów komedianctwa)
            Bardzo silny (+5 K - uwzględnione)
            Krzepki (może nosić cięższe pancerze bez kary zręczności)
            Odporność na trucizny (+10 do rzutu na Odp vs trucizn)

            Ekwipunek

            • 5 miedziaków w ciżmie
            • Worek
            • 1 tajemniczy talizman (tak naprawdę przebity na płask miedziak z jakimś koślawym wzorem)
            • sztuczna broda do występów
            • sztuczne wąsy do występów
            • chustka na turban do występów
            • majtki panny Weroniki
            • przygarść pokruszonych ciastek z domu państwa Gorlitz
            • sponiewierany nóż kuchenny S-4 (zawodny 80)
            • młot bojowy "tłuczek do mięsa" S
            • kusza dowódcy, S5, 11 bełtów
            • 36 mosiężnych pensów
            • 5 srebrników
            • 1 złotą monetę
            • powróz
            • świeca woskowa

            Opis

            Do ciupy traifł również niewyględny przybłęda z gderliwym wyrazem twarzy. Z początku sprawiał wrażenie oprycha jakiegoś, ale szybko dał się poznać z nieoczekiwanie praktyczniejszej w takim miejscu jak mamro, strony. Ku uciesze współwięźniów doskonale potrafił naśladować zarówno proszącego się o wykpienie ociężałego strażnika, jak i wrednego Hubercika, który dwa razy dziennie przynosił więźniom szarawą breję mającą uchodzić za żywność. Na pytanie za co siedzi odparł tylko, że jest niewinny, bo choć to on nieco zafiglował z nie do końca świadomą onych figli(czego nie dodał) panną Weroniką, a nie ta skrybarska melepeta, co to dziewuchę pisania uczyła, ale oskarżono go o kradzież dóbr rodowych Gorlitzów! Kradzież przed którą to on jako prawdziwy artysta się wzdraga!

            DeklineD Niedostępny
            DeklineD Niedostępny
            Dekline jako Dekline
            Obsługa Moderator
            napisał ostatnio edytowany przez
            #15

            napisał w [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały:

            Marrrt - Ergo Sum - Cyrkowiec

            text alternatywny

            20, 6, 9, 16, 16, 6, 11, 8
            odporność na trucizny, krzepki

            Cechy Główne

            WW: 26
            US: 41
            K: 33 (Pływanie)
            Odp: 31
            Zr: 36
            Int: 29 (Spostrzegawczość, Wiedza o Imperium, Wycena, Sztuka przetrwania)
            SW: 40 (Hipnoza)
            Ogd: 31 (Plotkowanie, Przekonywanie, Żonglerka, Komedianctwo)

            Umiejętności:

            Plotkowanie (Ogd)
            Pływanie (K)
            Przekonywanie (Ogd)
            Spostrzegawczość (Int)
            Wiedza (Imperium) (Int)
            Wycena (Int)
            Znajomość języka (staroświatowy)
            Hipnoza (SW)
            Żonglerka (Ogd)
            Komedianctwo (Ogd)
            Sztuka przetrwania - PRZEKOKS (Int)

            Zdolności:

            Naśladowca (umie naśladować dźwięki i +10 do testów komedianctwa)
            Bardzo silny (+5 K - uwzględnione)
            Krzepki (może nosić cięższe pancerze bez kary zręczności)
            Odporność na trucizny (+10 do rzutu na Odp vs trucizn)

            Ekwipunek

            • 5 miedziaków w ciżmie
            • Worek
            • 1 tajemniczy talizman (tak naprawdę przebity na płask miedziak z jakimś koślawym wzorem)
            • sztuczna broda do występów
            • sztuczne wąsy do występów
            • chustka na turban do występów
            • majtki panny Weroniki
            • przygarść pokruszonych ciastek z domu państwa Gorlitz
            • sponiewierany nóż kuchenny S-4 (zawodny 80)
            • młot bojowy "tłuczek do mięsa" S
            • kusza dowódcy, S5, 11 bełtów
            • 36 mosiężnych pensów
            • 5 srebrników
            • 1 złotą monetę
            • powróz
            • świeca woskowa

            Opis

            Do ciupy traifł również niewyględny przybłęda z gderliwym wyrazem twarzy. Z początku sprawiał wrażenie oprycha jakiegoś, ale szybko dał się poznać z nieoczekiwanie praktyczniejszej w takim miejscu jak mamro, strony. Ku uciesze współwięźniów doskonale potrafił naśladować zarówno proszącego się o wykpienie ociężałego strażnika, jak i wrednego Hubercika, który dwa razy dziennie przynosił więźniom szarawą breję mającą uchodzić za żywność. Na pytanie za co siedzi odparł tylko, że jest niewinny, bo choć to on nieco zafiglował z nie do końca świadomą onych figli(czego nie dodał) panną Weroniką, a nie ta skrybarska melepeta, co to dziewuchę pisania uczyła, ale oskarżono go o kradzież dóbr rodowych Gorlitzów! Kradzież przed którą to on jako prawdziwy artysta się wzdraga!

            Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • DeklineD Dekline

              JhnW - Ulrich (von) Guttenluft - Cyrulik

              text alternatywny

              20, 6, 12, 15 6, 9, 16, 8
              twardziel, odporność na choroby.

              Cechy główne

              WW 40
              US 26
              K 42
              ODP 40
              ZR 26
              INT 46
              SW 28
              OGD 29
              A 1
              Żyw: ? +1

              Umiejętności

              plotkowanie (Odg)
              wiedza (Imperium) (Int)
              znajomość języka (staroświatowy)
              czytanie i pisanie (Int)
              leczenie (Int)
              powożenie (K)
              przekonywanie (Odg)
              rzemiosło (aptekarstwo) (Int)
              spostrzegawczość (Int)
              targowanie (Odg)
              znajomość języka (tileański) (Int)

              Zdolności:

              twardziel (+1 żyw)
              odporność na choroby (+10 odporności przeciw chorobom), niezwykle odporny (+5 Odp)
              chirurgia (+10 testy leczenia, leczy 2 pż zamiast 1, bonus leczenia przy ryzuku utraty kończyn +20 odp)
              błyskotliwość (+5 Int)
              bardzo silny (+5 K)

              Ekwipunek

              • Worek
              • Malutki pojemnik maści na rany, obtarcia i oparzenia
              • Malutki pojemnik maści na świąd, zostały może dwie dawki - większość przehandlował w więzieniu
              • Pigułka wieczysta czyli kulka z antymonu której połknięcie ma wywołać oczyszczającą biegunkę. Wielokrotnego użytku, dość cenny przedmiot jeśli się wie co to jest
              • Mały sigmarycki amulet
              • Młot S-4
              • Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran
              • Przeszywalnica PZ 1

              Opis

              Ulrich Guttenluft maniakalnie poprawiający urzędników o brakujące von, którego to używać jego rodzina nie może od kiedy rodzinie zabrano herb szlachecki wraz ze spaleniem na stosie dziadka Urlicha, wydaje się człowiekiem grubo ciosanym zarówno w postawie fizycznej która jest całkiem pokaźna, przystając do zawodu zajmującego się siłowym łamaniem i nastawieniem kończyn (oraz ich odcinaniem) oraz w przymiotach charakteru gdzie pod płaszczem drobnej serdeczności tkwi czasem chamska bezpośredniość.
              Posadzony za podatki, sam twierdzi, że to zemsta rodziny pacjenta który wpadł pod powóz nieopodal miejsca praktyki Ulricha, a wrócił zeń żywy, acz uboższy o stopę, rękę oraz spore pokłady intelektu (a sam cyrulik poza poczuciem ratowania życia obłowiony złotą biżuterią którą płacili kompani nieszczęśnika). Prawda leży raczej gdzieś po środku.
              Kompanom uwięzienia dał się poznać z zanudzania każdej napotkanej osoby narzekaniami na stan imperialnej medycyny, szczególnie na celownik biorąc sobie praktyki związane z upuszczaniem krwi oraz przystawianiem pijawek. Gdy ofiara zostaje przekonana, iż są to w większości przypadków metody barbarzyńskie (albo co częściej, dla spokoju ducha przyzna mu rację) przechodzi do drugiej fazy ataku zaczynając zachwalać nowoczesną medycynę skupioną na jelitowym oczyszczeniu, opisując zbawcze skutki regularnych lewatyw oraz nowinki z Tileii w postaci lewatyw dymem. Jeśli ktoś jakimś cudem przeżyje taką pogawędkę, ma szansę na dość rzeczową pogawędkę o medycynie i wykład z teorii humorów, sugerując, iż Ulrich musiał uczęszczać na jakiś uniwersytet.
              Kilka razy wyrwało się mu, iż uczestniczył w walkach podczas burzy chaosu jako obozowy medyk, zszywając żołnierzy i amutując kończyny. Jednak podpytywany o ten epizod życia, robi się mniej rozmowny niż zazwyczaj.

              DeklineD Niedostępny
              DeklineD Niedostępny
              Dekline jako Dekline
              Obsługa Moderator
              napisał ostatnio edytowany przez Dekline
              #16

              napisał w [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały:

              JhnW - Ulrich (von) Guttenluft - Cyrulik

              text alternatywny

              20, 6, 12, 15 6, 9, 16, 8
              twardziel, odporność na choroby.

              Cechy główne

              WW 40
              US 26
              K 42
              ODP 40
              ZR 26
              INT 46
              SW 28
              OGD 29
              A 1
              Żyw: ? +1

              Umiejętności

              plotkowanie (Odg)
              wiedza (Imperium) (Int)
              znajomość języka (staroświatowy)
              czytanie i pisanie (Int)
              leczenie (Int)
              powożenie (K)
              przekonywanie (Odg)
              rzemiosło (aptekarstwo) (Int)
              spostrzegawczość (Int)
              targowanie (Odg)
              znajomość języka (tileański) (Int)

              Zdolności:

              twardziel (+1 żyw)
              odporność na choroby (+10 odporności przeciw chorobom), niezwykle odporny (+5 Odp)
              chirurgia (+10 testy leczenia, leczy 2 pż zamiast 1, bonus leczenia przy ryzuku utraty kończyn +20 odp)
              błyskotliwość (+5 Int)
              bardzo silny (+5 K)

              Ekwipunek

              • Worek
              • Malutki pojemnik maści na rany, obtarcia i oparzenia
              • Malutki pojemnik maści na świąd, zostały może dwie dawki - większość przehandlował w więzieniu
              • Pigułka wieczysta czyli kulka z antymonu której połknięcie ma wywołać oczyszczającą biegunkę. Wielokrotnego użytku, dość cenny przedmiot jeśli się wie co to jest
              • Mały sigmarycki amulet
              • Miecz S od Kurta
              • Młot S-4
              • Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran
              • Przeszywalnica PZ 1

              Opis

              Ulrich Guttenluft maniakalnie poprawiający urzędników o brakujące von, którego to używać jego rodzina nie może od kiedy rodzinie zabrano herb szlachecki wraz ze spaleniem na stosie dziadka Urlicha, wydaje się człowiekiem grubo ciosanym zarówno w postawie fizycznej która jest całkiem pokaźna, przystając do zawodu zajmującego się siłowym łamaniem i nastawieniem kończyn (oraz ich odcinaniem) oraz w przymiotach charakteru gdzie pod płaszczem drobnej serdeczności tkwi czasem chamska bezpośredniość.
              Posadzony za podatki, sam twierdzi, że to zemsta rodziny pacjenta który wpadł pod powóz nieopodal miejsca praktyki Ulricha, a wrócił zeń żywy, acz uboższy o stopę, rękę oraz spore pokłady intelektu (a sam cyrulik poza poczuciem ratowania życia obłowiony złotą biżuterią którą płacili kompani nieszczęśnika). Prawda leży raczej gdzieś po środku.
              Kompanom uwięzienia dał się poznać z zanudzania każdej napotkanej osoby narzekaniami na stan imperialnej medycyny, szczególnie na celownik biorąc sobie praktyki związane z upuszczaniem krwi oraz przystawianiem pijawek. Gdy ofiara zostaje przekonana, iż są to w większości przypadków metody barbarzyńskie (albo co częściej, dla spokoju ducha przyzna mu rację) przechodzi do drugiej fazy ataku zaczynając zachwalać nowoczesną medycynę skupioną na jelitowym oczyszczeniu, opisując zbawcze skutki regularnych lewatyw oraz nowinki z Tileii w postaci lewatyw dymem. Jeśli ktoś jakimś cudem przeżyje taką pogawędkę, ma szansę na dość rzeczową pogawędkę o medycynie i wykład z teorii humorów, sugerując, iż Ulrich musiał uczęszczać na jakiś uniwersytet.
              Kilka razy wyrwało się mu, iż uczestniczył w walkach podczas burzy chaosu jako obozowy medyk, zszywając żołnierzy i amutując kończyny. Jednak podpytywany o ten epizod życia, robi się mniej rozmowny niż zazwyczaj.

              Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • DeklineD Dekline

                Zell - Nadja "Laleczka" Schmidt - Ciura Obozowa

                text alternatywny

                20, 6, 8, 12, 15, 18, 13, 6
                opanowanie, szybki refleks

                Cechy Główne

                WW: 32
                US: 35
                K: 26
                Odp: 31
                Zr: 33
                Int: 38
                SW: 38
                Ogd: 45
                A: 1

                Umiejętności:

                Opieka nad zwierzętami (Int)
                Plotkowanie (Ogd)
                Przekonywanie (Ogd)
                Przeszukiwanie (Int)
                Rzemiosło: gotowanie
                Spostrzegawczość (Int)
                Targowanie (Ogd)
                Znajomość języka: bretoński (Int)
                Zwinne palce (Zr)
                Leczenie (Int)

                Zdolności:

                Opanowanie +5 SW
                Szybki refleks +5 Zr
                Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia
                Odporność na choroby +10 do Odporności przeciwko chorobom
                Charyzmatyczny +5 Ogd
                Żyłka handlowa +10 to testów targowania i wyceny

                Ekwipunek:

                • Worek
                • Małe kamyczki i piasek z podłogi więzienia zawinięte w oderwany i zasupłany kawałek materiału z worka
                • Większe kamyczki co okruszyły się ze ścian celi
                • Miecz S
                • Bukłak z wodą
                • Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran

                Opis

                Nadja nigdy nie marzyła za dziecka zostać jedną z tych, co podążają za armiami by zajmować się ich potrzebami, ale właśnie taką rolę przyjęła, gdy nie udało jej się zostać żoną jakiegoś szlachcica. Życie obozowe ciągnęło się swoimi regułami, a młoda dziewczyna rozumiała, że cięższe prace ją w końcu przerosną, to przyklejała się do kobiet, jakie zajmowały się lżejszymi pracami. Dzięki swojej umiejętności w relacjach z innymi udało jej się zyskać lepsze kąski w tym świecie, czasem z pomocą własnego wdzięku do przekonywania ludzi do siebie.

                Laleczką zaczęto ją nazywać trochę prześmiewczo, bo potrafi wydawać się zbyt delikatna na silniejszy podmuch wiatru, ale kto dłużej z nią przebywał zrozumie, iż to bardziej atut jaki próbuje ona wykorzystywać, co nie oznacza bycia naprawdę bezbronną i bezużyteczną. Nie wyżywi się na czystym lenistwie w chaotycznym życiu obozowym.
                W którymś momencie zorientowano się, iż Nadja zwykła znikać między namiotami oficerskimi, gdy czas był spokojny i wracać nad ranem co jednocześnie spowodowało zazdrosne spojrzenia, gdy wyraźnie zaczęła być lepiej żywiona i traktowana przez pomniejszych wojaków, jak i całkowicie było ignorowane, a jedynie oczekiwano od niej pomocy w razie potrzeby ugrania czegoś "z wyższymi" dla grupy.

                Nadja wplątała się w oficerskie niesnaski całkowicie nieświadomie. Gdy zniknęły pieniądze i mapy z oficerskiego namiotu, w jakim spędzała ostatnie dwie noce palce od razu wskazały na nią. Oskarżono ją nawet o współpracę z wrogiem, jakim owe mapy miała przekazać i sklejono przed nią perspektywy oficjalnego postępowania i zawiśnięcia nawet, gdy armia powróci z wyprawy, jaka oddali ją od okolicznego miasta, w którym miała zostać przetrzymywana.

                A oczywiście oficer jakiemu najczęściej pościele grzała wolał nie ładować się w te problemy.

                DeklineD Niedostępny
                DeklineD Niedostępny
                Dekline jako Dekline
                Obsługa Moderator
                napisał ostatnio edytowany przez
                #17

                napisał w [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały:

                Zell - Nadja "Laleczka" Schmidt - Ciura Obozowa

                text alternatywny

                20, 6, 8, 12, 15, 18, 13, 6
                opanowanie, szybki refleks

                Cechy Główne

                WW: 32
                US: 35
                K: 26
                Odp: 31
                Zr: 33
                Int: 38
                SW: 38
                Ogd: 45
                A: 1

                Umiejętności:

                Opieka nad zwierzętami (Int)
                Plotkowanie (Ogd)
                Przekonywanie (Ogd)
                Przeszukiwanie (Int)
                Rzemiosło: gotowanie
                Spostrzegawczość (Int)
                Targowanie (Ogd)
                Znajomość języka: bretoński (Int)
                Zwinne palce (Zr)
                Leczenie (Int)

                Zdolności:

                Opanowanie +5 SW
                Szybki refleks +5 Zr
                Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia
                Odporność na choroby +10 do Odporności przeciwko chorobom
                Charyzmatyczny +5 Ogd
                Żyłka handlowa +10 to testów targowania i wyceny

                Ekwipunek:

                • Worek
                • Małe kamyczki i piasek z podłogi więzienia zawinięte w oderwany i zasupłany kawałek materiału z worka
                • Większe kamyczki co okruszyły się ze ścian celi
                • Miecz S
                • Bukłak z wodą
                • Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran

                Opis

                Nadja nigdy nie marzyła za dziecka zostać jedną z tych, co podążają za armiami by zajmować się ich potrzebami, ale właśnie taką rolę przyjęła, gdy nie udało jej się zostać żoną jakiegoś szlachcica. Życie obozowe ciągnęło się swoimi regułami, a młoda dziewczyna rozumiała, że cięższe prace ją w końcu przerosną, to przyklejała się do kobiet, jakie zajmowały się lżejszymi pracami. Dzięki swojej umiejętności w relacjach z innymi udało jej się zyskać lepsze kąski w tym świecie, czasem z pomocą własnego wdzięku do przekonywania ludzi do siebie.

                Laleczką zaczęto ją nazywać trochę prześmiewczo, bo potrafi wydawać się zbyt delikatna na silniejszy podmuch wiatru, ale kto dłużej z nią przebywał zrozumie, iż to bardziej atut jaki próbuje ona wykorzystywać, co nie oznacza bycia naprawdę bezbronną i bezużyteczną. Nie wyżywi się na czystym lenistwie w chaotycznym życiu obozowym.
                W którymś momencie zorientowano się, iż Nadja zwykła znikać między namiotami oficerskimi, gdy czas był spokojny i wracać nad ranem co jednocześnie spowodowało zazdrosne spojrzenia, gdy wyraźnie zaczęła być lepiej żywiona i traktowana przez pomniejszych wojaków, jak i całkowicie było ignorowane, a jedynie oczekiwano od niej pomocy w razie potrzeby ugrania czegoś "z wyższymi" dla grupy.

                Nadja wplątała się w oficerskie niesnaski całkowicie nieświadomie. Gdy zniknęły pieniądze i mapy z oficerskiego namiotu, w jakim spędzała ostatnie dwie noce palce od razu wskazały na nią. Oskarżono ją nawet o współpracę z wrogiem, jakim owe mapy miała przekazać i sklejono przed nią perspektywy oficjalnego postępowania i zawiśnięcia nawet, gdy armia powróci z wyprawy, jaka oddali ją od okolicznego miasta, w którym miała zostać przetrzymywana.

                A oczywiście oficer jakiemu najczęściej pościele grzała wolał nie ładować się w te problemy.

                Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • DeklineD Dekline

                  Ketharian - Hieronim Bosch - Mytnik

                  text alternatywny

                  20, 6, 15, 9, 9, 16, 8, 13
                  strzelec wyborowy ( hehe), opanowanie

                  Cechy główne

                  WW 45
                  US 31
                  K 35
                  ODP 34
                  ZR 34
                  INT 36
                  SW 33
                  OGD 33
                  A 1

                  Umiejętności

                  unik (Zr)
                  wycena (Int)
                  plotkowanie (Ogd)
                  spostrzegawczość (INT)
                  czytanie/pisanie (INT)
                  przeszukiwanie (INT)
                  język bretoński (INT)

                  Zdolności

                  opanowany (+5 SW)
                  strzelec wyborowy (+5 US)
                  błyskawiczny refleks (+5 Zr)
                  Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia

                  Ekwipunek

                  • Worek
                  • Miska (wylizana)
                  • Siekiera S-2
                  • 48 mosiężnych pensów
                  • 4 srebrników
                  • 4 złote monety

                  Opis

                  Hieronim Bosch, celnik portowy z Bögenhafen, oskarżony o uwiedzenie nieletniej szlachcianki z Auerswaldu i próby rozporządzania jej mieniem oraz guwernantką (zarzuty te są rzecz jasna i wyssane z palce i Bosch nie rozumie, dlaczego nikt tego nie widzi).

                  DeklineD Niedostępny
                  DeklineD Niedostępny
                  Dekline jako Dekline
                  Obsługa Moderator
                  napisał ostatnio edytowany przez Dekline
                  #18

                  napisał w [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały:

                  Ketharian - Hieronim Bosch - Mytnik

                  text alternatywny

                  20, 6, 15, 9, 9, 16, 8, 13
                  strzelec wyborowy ( hehe), opanowanie

                  Cechy główne

                  WW 45
                  US 31
                  K 35
                  ODP 34
                  ZR 34
                  INT 36
                  SW 33
                  OGD 33
                  A 1

                  Umiejętności

                  unik (Zr)
                  wycena (Int)
                  plotkowanie (Ogd)
                  spostrzegawczość (INT)
                  czytanie/pisanie (INT)
                  przeszukiwanie (INT)
                  język bretoński (INT)

                  Zdolności

                  opanowany (+5 SW)
                  strzelec wyborowy (+5 US)
                  błyskawiczny refleks (+5 Zr)
                  Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia

                  Ekwipunek

                  • Worek
                  • Miska (wylizana)
                  • Siekiera S-2
                  • 48 mosiężnych pensów
                  • 4 srebrników
                  • 4 złote monety
                  • Bukłak na wodę

                  Opis

                  Hieronim Bosch, celnik portowy z Bögenhafen, oskarżony o uwiedzenie nieletniej szlachcianki z Auerswaldu i próby rozporządzania jej mieniem oraz guwernantką (zarzuty te są rzecz jasna i wyssane z palce i Bosch nie rozumie, dlaczego nikt tego nie widzi).

                  Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  • DeklineD Dekline

                    Mortarel - Mały Kurt - Ochroniarz

                    text alternatywny

                    Znaki Szczególne: blizny na twarzy

                    20, 6, 11, 11, 8, 16, 7, 6
                    bardzo silny, urodzony wojownik

                    Cechy główne

                    WW: 45
                    US: 26
                    K: 41
                    Odp: 41
                    Zr: 28
                    Int: 31
                    SW: 27
                    Ogd: 26
                    A: 2

                    Umiejętności:

                    -plotkowanie (Ogd)
                    -wiedza (Imperium) (Int)
                    -znajomość języka (staroświatowy) (Int)
                    -leczenie (Int)
                    -spostrzegawczość (Int)
                    -unik (Zr)
                    -zastraszenie (K)

                    Zdolności:

                    -bardzo silny (+5 do Krzepy)
                    -urodzony wojownik (+5 do WW)
                    -niezwykle odporny (+5 do Odporności)
                    -bijatyka (+ 10 do WW i +1 do obrażeń podczas ataku bez broni)
                    -broń specjalna (parująca)
                    -broń specjalna (rzucana)
                    -ogłuszanie (możliwość ogłuszania po udanym ataku – test K vs. Odp)
                    -szybkie wyciągnięcie (użycie przedmiotu jako akcja natychmiastowa)
                    -niepokojący

                    Ekwipunek:

                    -sznur służący za pasek,
                    -brudna szmatka,
                    -kawałek cegły.
                    -Kolczuga PZ2 na sobie
                    -Miecz S

                    Opis postaci:

                    Kurt całe życie robił w ochronie i windykacji – tam, gdzie trzeba było kogoś nastraszyć albo zmotywować pięścią. Nie był głupi, ale nie lubił pytań i nigdy nie dopytywał o szczegóły. Słuchał poleceń, robił swoje i brał następne zlecenie. Ludzie mówili na niego „Mały Kurt”, choć był większy od większości osób. Do więzienia trafił przez pomyłkę. Dorabiał akurat na wejściu w karczmie. Był harmider, ktoś krzyczał, ktoś się śmiał, muzyka zagłuszała słowa. Kurt źle usłyszał. Miał pobić, a nie ubić. Zrobił swoje. Pomyłka. Ryzyko zawodowe.

                    DeklineD Niedostępny
                    DeklineD Niedostępny
                    Dekline jako Dekline
                    Obsługa Moderator
                    napisał ostatnio edytowany przez Dekline
                    #19

                    napisał w [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały:

                    Mortarel - Mały Kurt - Ochroniarz

                    text alternatywny

                    Znaki Szczególne: blizny na twarzy

                    20, 6, 11, 11, 8, 16, 7, 6
                    bardzo silny, urodzony wojownik

                    Cechy główne

                    WW: 45
                    US: 26
                    K: 41
                    Odp: 41
                    Zr: 28
                    Int: 31
                    SW: 27
                    Ogd: 26
                    A: 2

                    Umiejętności:

                    -plotkowanie (Ogd)
                    -wiedza (Imperium) (Int)
                    -znajomość języka (staroświatowy) (Int)
                    -leczenie (Int)
                    -spostrzegawczość (Int)
                    -unik (Zr)
                    -zastraszenie (K)

                    Zdolności:

                    -bardzo silny (+5 do Krzepy)
                    -urodzony wojownik (+5 do WW)
                    -niezwykle odporny (+5 do Odporności)
                    -bijatyka (+ 10 do WW i +1 do obrażeń podczas ataku bez broni)
                    -broń specjalna (parująca)
                    -broń specjalna (rzucana)
                    -ogłuszanie (możliwość ogłuszania po udanym ataku – test K vs. Odp)
                    -szybkie wyciągnięcie (użycie przedmiotu jako akcja natychmiastowa)
                    -niepokojący

                    Ekwipunek:

                    -sznur służący za pasek,
                    -brudna szmatka,
                    -kawałek cegły.
                    -Kolczuga PZ2 na sobie
                    -Miecz dowódcy, bardzo dobrej jakości +10WW, S+2

                    Opis postaci:

                    Kurt całe życie robił w ochronie i windykacji – tam, gdzie trzeba było kogoś nastraszyć albo zmotywować pięścią. Nie był głupi, ale nie lubił pytań i nigdy nie dopytywał o szczegóły. Słuchał poleceń, robił swoje i brał następne zlecenie. Ludzie mówili na niego „Mały Kurt”, choć był większy od większości osób. Do więzienia trafił przez pomyłkę. Dorabiał akurat na wejściu w karczmie. Był harmider, ktoś krzyczał, ktoś się śmiał, muzyka zagłuszała słowa. Kurt źle usłyszał. Miał pobić, a nie ubić. Zrobił swoje. Pomyłka. Ryzyko zawodowe.

                    Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • DeklineD Dekline

                      Kerm - Oswald Braun - Hiena cmentarna

                      text alternatywny

                      20, 6, 9, 15, 9, 17, 6, 18
                      naśladowca, opanowanie

                      Cechy główne

                      WW 38 + 5 = 43
                      US 26
                      K 40
                      Odp 29
                      Zr 35 +5 = 40
                      Int 37
                      SW 29 + 5 = 34
                      Ogd 26
                      A 1

                      Umiejętności

                      czytanie i pisanie (Int)
                      otwieranie zamków (Zr)
                      przeszukiwanie (Int)
                      spostrzegawczość (Int)
                      ukrywanie się (Zr)
                      sekretne znaki (złodziei) (Int)
                      wspinaczka (K)
                      wycena (Int)
                      znajomość języka (klasyczny) (Int)

                      Zdolności

                      grotołaz (+10 do testów skradania i ukrywania się pod ziemią i w jaskiniach)
                      naśladowca (+10 do testów kuglarstwa, charakteryzacji, znajomości języka)
                      odwaga (+10 do SW podczs testów przeciwko grozie, strachowi, zastraszaniu)
                      opanowanie (+5 do SW)
                      szybki refleks (+5 do Zr)
                      wyczucie kierunku (potrafi wskazać kierunek północny, +10 do testów nawigacji)
                      wykrywanie pułapek (+10 do testów spostrzegawczości i otwierania zamków związanych z wykrywaniem pułapek)

                      Ekwipunek

                      • metrowej długości mocny rzemyk
                      • zbroja pz2
                      • Tasak S-4
                      • 29 mosiężnych pensów
                      • 7 srebrników

                      Opis

                      Syn altdorfskiego kupczyka. Nie dogadywał się ojcem i wybrał "łatwiejszą" drogę zarobkowania. Uciekł z miasta, gdy jego gang znalazł się pod lupą straży miejskiej. Na "drodze do szczęścia" skumał się z niejakim Maxem - poszukiwaczem (ukrytych na cmentarzach) skarbów.

                      A do więzienia trafił za niewinność, jako że nie zdołał na miejscowym cmentarzu nic zdziałać, a jedynie nie spodobał się parze strażników, z którymi nie chciał podzielić się paroma sztukami miedzi.

                      DeklineD Niedostępny
                      DeklineD Niedostępny
                      Dekline jako Dekline
                      Obsługa Moderator
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #20

                      napisał w [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały:

                      Kerm - Oswald Braun - Hiena cmentarna

                      text alternatywny

                      20, 6, 9, 15, 9, 17, 6, 18
                      naśladowca, opanowanie

                      Cechy główne

                      WW 38 + 5 = 43
                      US 26
                      K 40
                      Odp 29
                      Zr 35 +5 = 40
                      Int 37
                      SW 29 + 5 = 34
                      Ogd 26
                      A 1

                      Umiejętności

                      czytanie i pisanie (Int)
                      otwieranie zamków (Zr)
                      przeszukiwanie (Int)
                      spostrzegawczość (Int)
                      ukrywanie się (Zr)
                      sekretne znaki (złodziei) (Int)
                      wspinaczka (K)
                      wycena (Int)
                      znajomość języka (klasyczny) (Int)

                      Zdolności

                      grotołaz (+10 do testów skradania i ukrywania się pod ziemią i w jaskiniach)
                      naśladowca (+10 do testów kuglarstwa, charakteryzacji, znajomości języka)
                      odwaga (+10 do SW podczs testów przeciwko grozie, strachowi, zastraszaniu)
                      opanowanie (+5 do SW)
                      szybki refleks (+5 do Zr)
                      wyczucie kierunku (potrafi wskazać kierunek północny, +10 do testów nawigacji)
                      wykrywanie pułapek (+10 do testów spostrzegawczości i otwierania zamków związanych z wykrywaniem pułapek)

                      Ekwipunek

                      • metrowej długości mocny rzemyk
                      • zbroja pz2
                      • Tasak S-4
                      • 29 mosiężnych pensów
                      • 7 srebrników

                      Opis

                      Syn altdorfskiego kupczyka. Nie dogadywał się ojcem i wybrał "łatwiejszą" drogę zarobkowania. Uciekł z miasta, gdy jego gang znalazł się pod lupą straży miejskiej. Na "drodze do szczęścia" skumał się z niejakim Maxem - poszukiwaczem (ukrytych na cmentarzach) skarbów.

                      A do więzienia trafił za niewinność, jako że nie zdołał na miejscowym cmentarzu nic zdziałać, a jedynie nie spodobał się parze strażników, z którymi nie chciał podzielić się paroma sztukami miedzi.

                      Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      0
                      Odpowiedz
                      • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                      Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                      • Najpierw najstarsze
                      • Najpierw najnowsze
                      • Najwięcej głosów


                      • Zaloguj się

                      • Nie masz konta? Zarejestruj się

                      • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                      Powered by NodeBB Contributors
                      • Pierwszy post
                        Ostatni post
                      0
                      • Kategorie
                      • Ostatnie
                      • Tagi
                      • Popularne
                      • Świat
                      • Użytkownicy
                      • Grupy