Krzyk Pustki
-
Szanowni, poczekamy teraz na posta @Rerebirth , który rękami Joshui spróbuje przejąć kontrolę nad panelem otwierającym i zamykającym drzwi ładowni. Następny w kolejności będę ja opisując niewątpliwie emocjonujące spotkanie ratowników z rozbitkami. Czekam na tę chwilę z ogromną niecierpliwością!
-
No dobra. Psiaczki niosą w pyszczkach gumowe zabawkowe kaczki, z których z sykiem uwalnia się powietrze. To z pewnością to!
-
Post jest, ale nie wiem czy wy tam jeszcze będziecie, w razie czego nikt w kosmosie waszego krzyku nie usłyszy, to nikogo nie obudzicie.
Ale chyba tak źle nie będzue. Nie będzie, prawda... ?
-
@ketharian Delilah próbuje przekonać Nadię to swoich racji i zasiać w niej niepewność by rozważyła otwarcie śluzy na mostek. Nadia jest teraz NPC-em więc nie wiem czy to ma być test przeciwstawny czy wystarczy mi sukces na kościach? Ewentualnie jeszcze @davy-knee może próbować coś podziałać, więc na razie się wstrzymuję z rzutami.
-
tu musimy ogarnac z MG - bo ja sie bede bronil - najpierw autorytetem a pozniej fizycznie w razie jak cos ... wiec kosci w ruch ewentualnie, zeby bylo prawilnie...
-
Szanowni, z biegiem dalszej akcji na Bleinercie na chwilę się wstrzymamy, aby dać @beetle chwilę oddechu na powrót do akcji po urlopie (bo wydarzenia następnych paru chwil na okręcie mogą mieć wielki wpływ na dobrostan postaci i wolałby, aby to gracz podejmował tam istotne decyzje).
Scenę na i przed mostkiem Kardashiana pociągnę dalej dzisiaj albo jutro, muszę najpierw zbudować sobie w głowie jej trójwymiarowy obraz.
-
Tak to jest, jak się nabierze graczy i nie ubije żadnego przez tak długi czas...

-

Moi drodzy, wrzuciłem post fabularny, teraz zaś będziemy musieli odłożyć na chwilę narrację fabularną i spojrzeć na grę przez pryzmat cyferek (ale obiecuję, że tylko na chwilę).
Scena na kombajnie - poproszę zarówno @arthur-fleck jak i @davy-knee o wykonanie testu Manipulacji w stosunku do osoby Nadii; kto uzyska lepszy wynik, zdoła ją przekonać do swojej racji. W przypadku O’Collana pojawia się niemal natychmiast dodatkowy czynnik absorbujący uwagę, ponieważ pilot po usłyszeniu wystrzałów ujrzy na wyświetlaczu obrazy kamer towarzyszy skierowane na stworzenie, którego nikt z Was wcześniej nie widział na oczy (Davy +1 kostka Stresu za ten widok). Liczę na odpowiednio odegraną scenkę, bo widok powinien mrozić krew w żyłach.
Teraz Bleinert. Marcus Holt zaczął strzelać, kiedy Elias Crowe przekroczył próg ładowni. W korytarzu pozostali Holt, Hannigan, Kalashnikov i Adam. Z szybu wypadł stwór, który porusza się z zatrważającą szybkością, ale niekoniecznie w idealnej kondycji, co zaraz określimy mechanicznie. @beetle , poproszę o dwa testy strzelania z karą -2 do każdego rzutu, bo co prawda detektor ruchu Adama zawęził pole ostrzału, ale cel mimo wszystko pozostawał niewidoczny. Na bazie wyników określimy stan fizyczny stworzenia, bo a nuż zostało postrzelone. Zaraz potem określimy dalszy bieg wydarzeń w korytarzu, który rozliczymy na podstawie ciągu inicjatywy wylosowanego dla tej sceny. Rzuty zrobię sobie na Rollz według klucza: Caleb, Marcus, Adam, Siergiej, Alien, Alien, Alien. Dla każdego z powyższych uczestników sceny rzucę 1k10, postacie działają w kolejności od najniższego wyniku do najwyższego, z jedną moją poprawką zasad na regułę zapewniającą więcej emocji - mianowicie identyczne wyniki umożliwią działanie symultaniczne w tym samym momencie.
Elias I Joshua są w tej konkretnej chwili poza zasięgiem konfrontacji w korytarzu, ale to może się bardzo szybko zmienić.
-

A nie mówiłem?:)
Beetle, pokaż alienom gdzie predatory zimują!
-
- Diaboł! - krzyknął podnoszący się z klęczek Siergiej, w jednej sekundzie zapominając o wciąż włączonym palniku.
Może mieć znaczenie, więc skoryguję: w ostatnim poście Siergiej wyłączył i zapiął do uprzęży gorący palnik a w dłoni ma pistolet Joshuy.
-
Tak, to istotny detal, który mi gdzieś uciekł, dziękuję za przypomnienie, zaraz to zedytuję w poście. Trochę mi brakuje tych technicznych deklaracji, które robiliśmy na początku sesji w komentarzach, a które teraz bardzo by mi się przydały, bo ewidentnie zaczyna się coś dziać. Przez pomyłkę wrzuciłem też wczoraj najnowszy komentarz do wątku rozgrywki, ale już go przeniosłem tutaj, wisi nad postem Marrrta.
EDIT: od momentu otwarcia ognia połączonego z objawieniem się ksenomorfa wszyscy ratownicy otrzymują dodatkową kostkę Stresu (również Gleeson), co podbija pulę do CZTERECH!
-
Powiem wam, ze chyba bede ulubionym graczem do rzucania kosci dla GMa xD
-
Do rzutu na manipulacje jak my wyglądamy z kostkami stresu ?
-
Oboje macie po trzy. Skok u pilota do czterech będzie miał miejsce już po rzeczonej manipulacji.
Przypominam też wszystkim o zasadzie zwanej „push roll”, która pozwala przerzucić KAŻDY dowolny test w grze ponownie, udany czy nieudany, ale kosztem dodania jednej dodatkowej kostki Stresu do puli gracza.
-
Poprawka - nie mozesz pushowac kosci stresu na ktorych juz wypadla jedynka

-
@beetle , naprowadzisz mnie proszę na stronę / akapit w podręczniku, który wspomina tę zasadę o niemożności przerzucenia jedynki z kostki Stresu, nie potrafię tego nigdzie znaleźć.
BTW, dla potrzeb tej sesji jako MG zniosłem regułę +1 kostki Stresu za każdy strzał serią dla postaci, które mają Ranged Combat na minimum 1. Wyobrażam to sobie tak, że ktoś nieobyty z bronią może się zestresować siejąc z niej seriami wokół siebie, osoby zaznajomione z jej obsługą nie powinny odczuwać z tego powodu stresu.
Cześć! Wygląda na to, że jesteś zainteresowany tą rozmową, ale nie masz jeszcze konta.
Masz dość przewijania tych samych postów za każdą wizytą? Po zarejestrowaniu konta zawsze wrócisz dokładnie do tego samego miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wtedy również wybrać opcję otrzymywania powiadomień nowych odpowiedziach (e-mailem lub powiadomieniem push). Będziesz też mógł zapisywać zakładki i głosować na posty, aby okazać uznanie innym członkom społeczności.
Z Twoją pomocą tez post mógłby być nawet lepszy 💗
Zarejestruj się Zaloguj się