Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.
Młot wieków. Mechanika
-
Mechanika kolejki 3.
Hagrid za 5 dni uzyska ropiejącą ranę (poranek 26. Durgzet).
Logrim za 1 (poranek 22. Durgzet) i 6 dni (poranek 27. Durgzet).Goblin przy balonie
Balon goblinem upada z wysokości ok 150 metrów. Nie jest to stricte upadek, bo jednak balon opada, chociaż zdecydowanie za szybko. Chciałbym policzyć obrażenia, jakie otrzyma goblin. Podręcznik (s.166) mówi, że jest to 3 punkty obrażeń za każdy metr upadku + 1K10 (ogólnie, nie do metra) - BWt, pancerz nie ma wpływu.
Przyjmę dla uproszczenia, że balon opada 5 razy wolniej niż spadający goblin i dla uproszczenia zredukuję wysokość upadku o 5 razy, czyli do 30m. To nie jest zgodne z fizyką pod wieloma względami, ale nie będę się tym przejmował.
To nadal powoduje 3*30+1K10 obrażeń, czyli prawie 100. Co by to nie był za goblin, rzucamy na tabelę krytyków, bo cóż innego zostało?
Trzymam się podstawki, nie korzystam z Pod Bronią!. Rzućmy K100, wypada 78.
Podręcznik nie wskazuje nam na którą lokalizację rzucać, więc losuję drugim rzutem K100=30, czyli prawe ramię.Jaki to skutek, ten rzut na 78? Wywichnięty bark, ramię wyrwane ze stawu, ramię jest bezużyteczne i uznawane za stracone.
Gdybym zastosował z kolei zasady z Pod Bronią! to zapewne zabiłbym tym upadkiem goblina bez jakiejkolwiek szansy na przeżycie, co nie do końca odpowiadałoby moim zamierzeniom.
Dobra, goblin rzuca na odporność (-20), K100=79 vs 35, to -4PSy. Otrzymuje więc powalenie, utratę przytomności, oszołomienie (do momentu udzielenia pomocy medycznej. Hm... przynajmniej nie krwawi, tyle dobrego dla niego.
Analizując zapisy podręcznika wychodzi mi, że goblin nie ma mechanicznej możliwości odzyskania przytomności bez testu leczenia. Na stronie 169. bowiem czytamy, że odzyskanie przytomności zależy od sposobu, w jaki została ona utracona i podręcznik odsyła nas do strony 172.
Na stronie 172. nie ma jednak nic na ten temat poza tym, że osoba mająca stan powalenie może z powodu braku pomocy medycznej uzyskać utratę przytomności. I wtedy będzie mogła ją odzyskać dopiero po udanym teście leczenia.
No nic, goblin leży, aż krasnoludy do niego podejdą. Nie umiera, nie wykrwawia się, nie odzyskuje przytomności...
-
Mechanika kolejki 5.
Rzuty na odporność+20 dla osób, które spały 8h.
Hagrid Rhyn Grumsson rzut K100=18 vs 75 --> sukces (6). Leczy 11 punktów żywotności. Odzyskuje maksymalną żywotność.
Brond Khadinbat rzut K100=67 vs 88 --> sukces (2). Leczy 7 PŻ. Ma obecnie 15PŻ.Jedynie na potrzeby własne, Othin i Fenni mają bowiem odnowione PŻ po przejęciu ich przez graczy.
Othin Żelaznobrody rzut K100=4 vs 80 --> sukces (8). Leczy 13 PŻ. Ma obecnie 16PŻ.Widzę, że w 4ed postaci, a zwłaszcza krasnoludy, potrafią się leczyć błyskawicznie.
Testy na zmęcznie ze względu na zbyt małą ilość snu:
Logrim test +20
Logrim Hagrindrakk rzut K100=22 vs 71 --> sukces (5).Galeb test +40
Galeb Galvynssun rzut K100=71 vs 125 --> sukces (5).Fenni test +20
Fenni Khadinbat rzut K100=94 vs 89 --> porażka (-1).
Fenni otrzymuje jeden poziom zmęczenia. -
Wpis anulowany
Mechanika kolejki 7.
Othin rzut na strzelanie K100=22.
Goblin rzut na unik K100=82.
Nie bawiąc się w obliczanie obrażeń, przy takiej różnicy wyników i fuksie na rzucie, goblin zaliczy upadek w dół.Wziąłem na warsztat zasady opisane na stronie 166. podręcznika głównego.
Według nich, im kto szybciej biega, tym szybciej wchodzi po drabinie. Ok, dla naszych krasnoludów, które mają szybkość 3, oznacza to, że po drabinie wchodzą w tempie 3m/rundę. Generalnie przyjąłem, że runda to 10s.
Krasnoludy mają do pokonania jakieś 30m co oznacza 10 rund chyba, że będą wykonywać test wspinaczki.Podręcznik rozróżnia wspinaczkę po powierzchni łatwej, jak drabina albo innej, która daje oparcie dłoniom. Ciężko odgadnąć co mieli na myśli, bo drabina też daje oparcie dłoniom. W naszym przypadku zakładam jednak, że jest to powierzchnia łatwa. Nie jest to pionowa ściana wspinaczkowa, ale jedynie stromo nachylony stok. Łatwo zeń się zsunąć, a nawet runąć, ale nie opadnie się od ściany i nie poleci w dół.
W takiej sytuacji test przeciętny (+20) może dodać kolejne 1/2 szybkości metrów + PSy.
Rzućmy dla Bronda.- Brond Khadinbat rzut K100=64 vs 65 --> sukces (0). Pokonał 6m.
- Brond Khadinbat rzut K100=16 vs 65 --> sukces (5). Pokonał 11m (razem 17).
- Brond Khadinbat rzut K100=60 vs 65 --> sukces (0). Pokonał 6m (razem 23).
- Brond Khadinbat rzut K100=92 vs 65 --> porażka (-3). Pokonał 3m (razem 26).
- Brond Khadinbat rzut K100=59 vs 65 --> sukces (1). Pokonał 7m (razem 33).
Teraz Fenni, z karą -10 za zmęczenie.
- Fenni Khadinbat rzut K100=23 vs 55 --> sukces (3). Pokonał 9m.
- Fenni Khadinbat rzut K100=15 vs 55 --> sukces (4). Pokonał 10m (razem 19).
- Fenni Khadinbat rzut K100=42 vs 55 --> sukces (1). Pokonał 7m (razem 26).
- Fenni Khadinbat rzut K100=24 vs 55 --> sukces (3). Pokonał 9m (razem 35).
Trójka goblinów strzela w trzeciej rundzie do Fenniego, który jest wyżej.
3K100=21, 77, 14 vs 15 (w tym -30 do trafień), jedno trafienie z 0 PSów, nawet nie liczę obrażeń tylko przyjmuję jedno obowiązkowe.W czwartej rundzie 0 trafień K100=91, 62, 49.
W piątej rundzie Fenni jest już na szczycie, a Brond otrzymuje 2 obowiązkowe rany od dwóch trafień K100=14, 74, 2.
Runda 4.
Fenni staje teraz naprzeciw pięciu goblinów, które starają się go zrzucić. Nie znalazłem jednak na to gotowej mechaniki tak, jak to było w 2ed, gdzie używało się akcji. Muszę improwizować.
Zrobimy tak: Fenni dostaje karę -10 do testów w walce, bo nie ma pełnej swobody ruchów (za sobą ma przepaść). Do tego w przypadku krytycznej porażki u Fenniego lub krytycznego sukcesu u goblina, może dojść do zepchnięcia krasnoluda. Szczegóły ustalę sobie, gdy fuks lub pech się wylosuje, nie ma co sobie głowy łamać na zapas.Fenni jest atakowany w przewadze 5vs1, z tego dwóch przeciwników ma włócznie. Do tego stoją na tle światła, co im +10.
Wykonują po kolei swoje. Fenni nie ma gotowej broni, bo się wspinał.
Fenni zużywa punkt determinacji by pozbyć się zmęczenia.Goblin #1 K100=88 vs 25+10 za światło, ożeż, rzut na ożeż! K100=79. W następnej rundzie traci akcję. -5 PSów.
Obrona Fenniego K100=97 vs 11 (uniki z karami), -8.
Mimo wszystko goblin wygrywa 3PSami i zadaje obrażenia. To się przełoży na jedno obowiązkowe obrażenie. Goblin otrzymuje przewagę.Goblin #2 K100=59, ma przewagę 2vs1, +20, więc rzuca vs 55. 0PSów.
Fenni próbuje uniku, K100=50 vs 11, -4. Otrzymuje znowu jedno obrażenie. Goblin uzyskuje przewagę.Goblin #3 K100=53 w przewadze 3vs1, +40, czyli vs 75, 2PSy.
Fenni próbuje uniku K100=10 vs 11, 0 PS. Znowu obowiązkowe obrażenie. Goblin zyskuje przewagę.Goblin #4 j.w., K100=20 vs 75, 5PSów, Fenni K100=63 vs 11, -5PSów. Tu już sprawdzę obrażenia, bo różnica jest 10PSów. +4 za broń, +3 za siłę, razem 17. -6 za gromril, -5 za Wt, to będzie 6 obrażenia.
Trafione miejsce: 02, głowa.
Goblin zyskuje przewagę.Goblin #5, j.w. K100=28, 5PSów, Fenni K100=85, -7PSów, to będzie 8 obrażeń.
Trafione miejsce: 82, prawa noga.
Goblin zyskuje przewagę. -
Wpis anulowany
Mechanika kolejki 7. Runda 5.
Fenni zakłada tarczę.
Goblin #1 nie może w tej rundzie atakować, traci przewagę, nie jest związany walką.
Goblin #2 K100=80 vs 85 (bo jedna przewaga), 0PS.
Fenni paruje tarczą K100=42 vs (67-10[światło]) + 1PS (parująca), 2PS wynikowo. Wygrywa starcie. Uzyskuje przewagę. Goblin traci przewagę.Goblin #3 K100=28 vs 85 (bo przewaga), 6PSów.
Fenni paruje K100=59 vs 67 (światło, przewaga), +1PS (parująca), 2PSy wynikowo. Otrzymuje jedną obowiązkową ranę. Traci przewagi. Goblin uzyskuje drugą przewagę.Goblin #4 K100=31 vs 85 (przewaga), 5PSów.
Fenni paruje K100=99... ups...
Fenni zużywa punkt szczęścia
Fenni K100=76 vs 57, -2PSy, jedna obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.
Fenni ma 0 żywotności.Goblin #5 K100=74 vs 85, 1 PS.
Fenni paruje K100=90 vs 67, -3PSy +1 PS z tarczy, 1 obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.
Fenni otrzymuje ranę krytyczną w (47) korpus.
W związku z tym Fenni zużywa punkt bohatera i ustala wynik rzutu na 11. Nie tylko paruje i zyskuje przewagę, równocześnie powoduje, że goblin traci przewagi. Powoduje też trafienie krytyczne w goblina w miejscu K100=18 prawa ręka, gdzie zużywam odbicie krytyczne i zabieram mu jedyny PP.Brond wdrapuje się na górę. Widząc brata w potrzebie, rzuca się nie marnując czasu na wyciąganie broni.
Brond K100=66... ups... Brond korzysta z przewagi 2vs1. Bazowo ma WW=52, więc poziom ma 72. W sumie, nie stoi już na krawędzi, nie robi uników, więc nie dostaje kary -10. Czyli właściwie nie wyrzucił ożeż, ale fuksa, czyli krytyk.
Rzucam na lokalizację trafienia krytycznego, wypada 77, korpus, stosuję dla goblina odbicie krytyczne i redukuję mu pancerz na korpusie do 0.
Goblin broni się rzutem K100=38 na unik i podstawowy poziom trudności 35. Do tego ma +10 do rzutu za ogień z tyłu. Łącznie więc poziom 45 i uzyskuje 1PS. W starciu jest remis, cios nie trafia, nikt nie zyskuje i nie traci przewag.
Goblin w tym momencie wolałby już zwiać, ma zniszczony pancerz, walczy z dwoma krasnoludami. Zobaczymy co będzie, gdy nadejdzie jego inicjatywa.
Hagrid rozpoczyna wspinaczkę rzutem K100=95 vs 55, test jest z bonusem +20, więc osiąga -2PSy. Łącznie pokonał 3+3-2=4 metry wysokości.
Othin wspina się K100=14 vs 35+20, uzyskuje 4PSy, pokonuje łącznie 10m.
-
Mechanika kolejki 7., poprawiona
Othin rzut na strzelanie K100=22.
Goblin rzut na unik K100=82.
Nie bawiąc się w obliczanie obrażeń, przy takiej różnicy wyników i fuksie na rzucie, goblin zaliczy upadek w dół.Poprawiona jest interpretacja wspinania się (po drabinie), po wnikliwej analizie niecałej połowy kolumny ze strony 166., która zajęła mnie i @Wired'owi pół godziny wertowania podręczników w wersji polskiej i angielskiej.
Wg ustaleń, krasnolud z szybkością=3 wchodzi po drabinie w tempie 1,5m/rundę (Szybkość=3 dzielona na 2). Z tego wynika poprawa całości, bo to może zaważyć na potyczce Fenniego.
Brond, wspinaczka.
- Brond Khadinbat rzut K100=64 vs 65 --> sukces (0). Pokonał 4,5m.
- Brond Khadinbat rzut K100=16 vs 65 --> sukces (5). Pokonał 9,5m (razem 14).
- Brond Khadinbat rzut K100=60 vs 65 --> sukces (0). Pokonał 4,5m (razem 18,5).
- Brond Khadinbat rzut K100=92 vs 65 --> porażka (-3). Pokonał 1,5m (razem 20).
- Brond Khadinbat rzut K100=59 vs 65 --> sukces (1). Pokonał 5,5m (razem 25,5).
- Brond Khadinbat rzut K100=95vs 65 --> porażka (-3). Pokonał 1,5m (razem 27).
- Brond Khadinbat rzut K100=45vs 65 --> sukces (2). Pokonał 6,5m (razem 33,5).
Teraz Fenni, z karą -10 za zmęczenie.
- Fenni Khadinbat rzut K100=23 vs 55 --> sukces (3). Pokonał 7,5.
- Fenni Khadinbat rzut K100=15 vs 55 --> sukces (4). Pokonał 8,5m (razem 16).
- Fenni Khadinbat rzut K100=42 vs 55 --> sukces (1). Pokonał 5,5m (razem 21,5).
- Fenni Khadinbat rzut K100=24 vs 55 --> sukces (3). Pokonał 7,5m (razem 29).
- W piątej rundzie Fenni wspina się brakujący metr i nie zużywa akcji na wspinaczkę.
Trójka goblinów strzela w trzeciej rundzie do Fenniego, który jest wyżej.
3K100=21, 77, 14 vs 15 (w tym -30 do trafień), jedno trafienie z 0 PSów, nawet nie liczę obrażeń tylko przyjmuję jedno obowiązkowe.W czwartej rundzie 0 trafień K100=91, 62, 49.
W piątej rundzie Fenni jest już na szczycie, a Brond otrzymuje 2 obowiązkowe rany od dwóch trafień K100=14, 74, 2.
Runda 5.
Fenni staje teraz naprzeciw pięciu goblinów. Zostało mu 0,5 punktu szybkości, co może przełożyć na 2 metry biegu. Używa ich, aby oddalić się od krawędzi urwiska i zyskać miejsce do walki. Zużywa też pozostałą akcję, aby chwycić tarczę do prawej ręki.
Gobilny nadal stoją na tle światła, co daje im +10 do testów.
Fenni zużywa punkt determinacji by pozbyć się zmęczenia.
Fenni atakuje goblina #4. K100=14 vs 67, 5PSów. Goblin próbuje uniku K100=21 vs 45, 2PSy. Otrzymuje obrażenia od uderzenia tarczą w wysokości 4(BS)+2(obrażenia od tarczy)+3(PSy)-3(BWt)-2*1(PP, tarcza ma cechę tępa)=4. Fenni otrzymuje przewagę.
Goblin #1 K100=88 vs 25+10 za światło, ożeż, rzut na ożeż! K100=79. W następnej rundzie traci akcję. -5 PSów.
Obrona Fenniego K100=97 vs 77 (z przewagą), -2PS + 1 za tarczę.
Fenni zdobywa 2. przewagę.Goblin #2 K100=59, ma przewagę 2vs1, +20, więc rzuca vs 55. 0PSów.
Fenni paruje, K100=50 vs 87 (2 przewagi), +3PSy + 1 za tarczę. Fenni zdobywa trzecią przewagę.Goblin #3 K100=53 w przewadze 3vs1, +40, czyli vs 75, 2PSy.
Fenni K100=10 vs 97 (trzy przewagi), 8 PSów. Fenni zyskuje czwartą przewagę.Goblin #4 j.w., K100=20 vs 75, 5PSów, Fenni K100=63 vs 107 (4 przewagi), 4PSy + 1 za tarczę. Remis, nikt nie otrzymuje obrażeń, nikt nie zdobywa przewag.
Goblin #5, j.w. K100=28, 5PSów, Fenni K100=85 vs 107, 2PS +1 za tarczę.
Zużycie punktu szczęścia K100=76. To nadal będzie 1 obowiązkowe obrażenie, utrata przewag, goblin zyskuje przewagę.
Trafione miejsce: 82, prawa noga.
Goblin zyskuje przewagę. -
Mechanika kolejki 7. poprawiona. Runda 6.
Fenni atakuje goblina #4 K100=72 osiągając -1PS.
Goblin próbuje uniku K100=7, sukces, uzyskuje przewagę.Goblin #1 nie może w tej rundzie atakować, traci przewagę, nie jest związany walką.
Goblin #2 K100=80 vs 75, -1PS.
Fenni paruje tarczą K100=42 vs 67 + 1PS (parująca), 3PS wynikowo. Wygrywa starcie. Uzyskuje przewagę.Goblin #3 K100=28 vs 75, 5PSów.
Fenni paruje K100=59 vs 77 (przewaga), +1PS (parująca), 3PSy wynikowo. Otrzymuje jedną obowiązkową ranę. Traci przewagi. Goblin uzyskuje przewagę.Goblin #4 K100=31 vs 85 (przewaga), 5PSów.
Fenni paruje K100=99 vs 67, -3PSy do tego ożeż!
Fenni zawiera mroczny pakt i dokonuje przerzutu.
Fenni K100=76 vs 67, -1PS, jedna obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.Goblin #5 K100=74 vs 85 (przewaga), 1 PS.
Fenni paruje K100=90 vs 67, -3PSy +1 PS z tarczy, 1 obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.Brond na razie tylko wdrapuje się na górę. Jest pod ostrzałem: 41, 98, 23 vs 15 - brak trafień.
-
Mechanika kolejki 7. Runda 7.
Hagrid rozpoczyna wspinaczkę, K100=95 vs 75, 1,5+3-2 = 2,5 metry wspinaczki.
Fenni atakuje goblina #2 rzutem K100=02 vs 65 +6PS. Goblin robi unik 59vs45, -1PS.
Obrażenia 4(BS)+2(tarcza)+7(PS)-3(BWt)-2(2*1PP)=8.
Fenni zdobywa przewagę.Goblin #1 atak K100=34 vs 75, 4PSy. Fenni parowanie K100=62 vs 77, 1PS+1 z tarczy, przegrywa, traci przewagę, otrzymuje jedno obrażenie. Goblin zyskuje przewagę.
Goblin #2 atak K100=31 vs 75, 4PSy. Fenni parowanie K100=31 vs 67, 4PSy + 1 z tarczy. Wygrywa, uzyskuje przewagę.
Goblin #3 atak K100=10 vs 75, 6PSów. Fenni parowanie K100=67 vs 77. Traci przewagi. 1 obrażenie. Goblin zyskuje przewagę.
Goblin #4 atak K100=4 vs 95 (2 przewagi), 9PSów. Fenni parowanie K100=54 vs 67. 1PS+1 z tarczy. Sprawdzam obrażenia = 7(goblin)+7(PS)-5(Bwt)-6(gromril)-2(tarcza) = 1 obrażenie. Goblin uzyskuje trzecią przewagę.
Gobin #5 atak K100=11 vs 95 (2 przewagi)=8PSów. Byłby krytyk, gdyby nie gromril, ale włócznia wślizguje się między płyty i ignoruje 3PP. Fenni obrona K100=79 vs 67, będzie 0 PSów po uwzględnieniu tarczy. To będzie 5 obrażeń. Goblin zyskuje trzecią przewagę.
Gobliny strzelają do Bronda: 79, 92, 11. Jedno trafienie i to krytyczne. Obrażenia będą małe, bo to jest 3+3, nawet ignorując płytę (wrażliwe punkty), to sama wytrzymałość Bronda większość zignoruje. Ale strzała wymaga usunięcia udanym testem leczenia.
Brond dociera na szczyt. Wykorzysta darmową akcję aby wyciągnąć młot do walki.
-
Mechanika kolejki 7. Runda 8.
Hagrid wspina się, K100=98 vs 75, 1,5+3-2 = 2,5 metry wspinaczki (łącznie 5m).
Fenni atakuje goblina #2 rzutem K100=2 vs 67, 6PS. Goblin broni się K100=15 vs 45, 3PSy. Trafienie w 20, prawa ręka. Obrażenia=4(BS)+2(tarcza)+3(PSy)-3(BWt)-1(PP)=5. Goblin stracił całe życie, dla goblinów stosuję zasadę nagłej śmierci. Fenni zyskuje przewagę.
Goblin #1 atak K100=83 vs 85, Fenni obrona K100=56 vs 77 wygrywa, zyskuje drugą przewagę, goblin traci przewagi.
Goblin #3 atak K100=65 vs 85. Fenni obrona K100=62 vs 87. Wygrywa dzięki PSowi z tarczy. Fenni zyskuje trzecią przewagę, goblin traci przewagi.
Goblin #4 K100=62 vs 105, Fenni K100=85 vs 97. Goblin zyskuje przewagę (czwartą), Fenni traci przewagi, otrzymuje jedno obrażenie.
Goblin #5 K100=89 vs 105, Fenni K100=15. Fenni wygrywa, Goblin traci przewagi.
Brond atakuje goblina #4. K100=66. Brond korzysta z przewagi 2vs1, talentu musztra. Bazowo ma broń na 62, więc poziom ma 92. Wyrzucił fuksa, czyli krytyk.
Rzucam na lokalizację trafienia krytycznego, wypada 77, korpus, stosuję dla goblina odbicie krytyczne i redukuję mu pancerz na korpusie do 0.
Goblin broni się rzutem K100=38 na unik i podstawowy poziom trudności 35. Do tego ma +10 do rzutu za ogień z tyłu i 4 przewagi. Łącznie więc poziom 85 i uzyskuje 5PS. Wygrywa z Brondem i robi unik, uzyskuje piątą przewagę.
Fenni związany walką z przeważającą liczbą przeciwników traci przewagę.
Goblin #4 związany walką z przeważającą liczbą przeciwników traci przewagę.Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 50, 96, 80.
Runda 9.
Hagrid wspina się K100=65 vs 75, 1,5+3+1 = 5,5 metrów wspinaczki (łącznie 10,5m)
Fenni atakuje goblina #1 z włócznią K100=78 vs 67. Test nieudany więc nie otrzymuje talentu z musztry. Goblin się broni K100=3 vs 45, 4 sukcesy. Zyskuje przewagę
Goblin #1 atakuje K100=16 vs 85, 6 sukcesów. Fenni się broni K100=41 vs 67, otrzymuje +1PS za musztrę i +1PS za tarczę, razem 4PSy. Otrzyma jedną ranę. Fenni traci przewagę. Goblin zyskuje przewagę.
Goblin #3 atakuje K100=9 vs 75, Fenni broni się K100=36 vs 77, goblin trafia za 1. Goblin zyskuje przewagę.
Goblin #4 przestaje walczyć z Fennim. Atakuje Bronda. K100=59 vs 65 (4 przewagi, nie ma przewagi liczebnej). Brond paruje młotem K100=48, skutecznie, uzyskuje przewagę, a goblin #4 traci uzyskane przewagi.
Goblin #5 atakuje Bronda K100=50 vs 25+20(przewaga liczebna)+10 (światło)=55, 0 PSów. Brond paruje K100=28 skutecznie, druga przewaga.
Na koniec rundy Brond traci jedną przewagę za przewagę liczebną przeciwników.
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 22, 63, 56 vs 15.
Runda 10.
Hagrid wspinaczka K100=78 vs 75, 1,5+3-0 = 4,5 metrów wspinaczki (łącznie 15m).
Fenni atakuje K100=73 goblina #4. 67+20(2vs1)=87, sukces, +1PS z musztry, razem 2PSy.
Goblin unika K100=74 vs 45, -3PSy. Trafiony w 78, korpus, gdzie nie ma już pancerza. Obrażenia 4+2+5-3=8. Akurat tyle życia miał. Umiera. Fenni zyskuje przewagę.Goblin #1 atakuje Fenniego, K100=94, Feni obrona=48, wygrywa, zdobywa drugą przewagę.
Goblin #3 atakuje Fenniego, K100=77 vs 65, ożeż!. Fenni broni się K100=92 vs 97 (2 przewagi, musztra), +1PS z tarczy, wygrywa, zdobywa trzecią przewagę. Goblin traci przewagi.
Rzut na ożeż=71, utrata akcji w kolejnej rundzie.Goblin #5 atakuje Bronda K100=26 vs 35. Brond obrona K100=53 vs 95 (2 przewagi, musztra), udana, zyskuje trzecią przewagę.
Brond kontratakuje K100=38 vs 105 (3 przewagi, musztra), Goblin unik K100=80 vs 45. Miejsce trafienia 83, prawa noga, obrażenia 8+11(PSy)-4=15, goblin ginie.
Fenni traci 1 przewagę na koniec rundy, zostają mu dwie.
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 73, 77, 98 vs 15.
Runda 11.
Hagrid wspinaczka 22 vs 75, 1,5+3+5 = 9,5 metrów wspinaczki (łącznie 24,5m)
Fenni atakuje goblina #1 K100=12 vs 97 (2 przewagi, musztra), goblin unika K100=36 vs 45, obrażenia 7+7-3-2=9, jeszcze żyje, ale ma dość walki. Chciałby uciec. Fenni ma 3 przewagi.
Próbuje uniku K100=4 vs 45, 4PSy. Fenni próbuje go powstrzymać K100=45 vs 105, 6PSów, powstrzymuje goblina, ma 4 przewagi. Goblin wykonuje odwrót automatycznie dając Fenniemu piątą przewagę i darmowy atak z premią +20 jako testem prostym. Ma pewne trafienie chyba, że wyrzuci 96+. K100=66, goblin zabity.Goblin #3 też próbuje zwiać. Nie może robić akcji, więc po prostu odwraca się i zwiewa (ruch). Darmowy atak K100=52 vs 137. Obrażenia 4+2+8-3-2=9. Goblinowi zostają 3 punkty życia, ale udało mu się uciec. Będzie uciekał z prędkością 4, co oznacza, że oddala się na odległość 16m.
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 80, 31, 61 vs 15.
Dalsze rundy
Runda 12.
Hagrid wspinaczka 78 vs 75 1,5+3 -0 = 4,5 metrów wspinaczki (łącznie 29m)
Goblin test atletyki K100=35 vs 35. Ucieka 16+16=32m, łącznie 48m.
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 52, 50, 28.Runda 13.
Hagrid wspinaczka już bez testu: wejście 1m potem 2m w poziomie. Wyciąga kuszę (akcja darmowa). Odległość do goblina: 48m. Hagrid celuje.
Goblin test atletyki K100=12 vs 35. Ucieka 16+16+2=34m. Łącznie 82m. Wchodzi w zasięg długi.Runda 14.
Hagrid strzela K100=18 vs 50+20 za celowanie-10 za zasięg długi. Jest też noc. Co prawda jest ognisko, ale nie za duże, które daje widoczność na 50m, co z widzeniem w ciemności daje 80m widoczności. Goblin jest na 82 więc winna być kara -30 za strzelanie w nocy. Czyli byłoby 18 vs 50+20-10-30=30.
Trafienie jest w 81, nogę.
Obrażenia wynoszą (2PSy + 1PS za precyzyjną) lub 8 za kość jedności (Przebijająca). Czyli 8.
+10 z broni - 3(BWt)-1(PP)=8+10-3-1=14. Ginie.Wspinaczka Othina
1.
Othin wspinaczka K100=59 vs 58, 1,5+3m=4,5m.
2.
Gobliny strzelają 60 +95 +51
Othin wspinaczka K100=38 vs 58, 1,5+5m, razem 11m.3.
Hagrid celuje
Gobliny strzelają 36 +86 +21
Othin wspinaczka K100=75 vs 58, 1,5+1m, razem 13,5m.Hagrid strzela K100=3 vs (50-30 za ciemność) 40. Odleglość robimy normalną. Gobliny strzelały na -10, czyli w zasięgu 50-100m, do tego pod górę. Stąd przy kuszy o zasięgu 80 strzelającej w dół mogę przyjąć, że mieści się w jej zwykłym zasięgu.
+ 1PS za precyzyjną. Razem 5PSów. Obrażenia 15-4 przy żywotności goblina 11 zabijają strzelca.
4.
Hagrid przeładowanie rzutem K100=3.
Gobliny strzelają 98 +98
Othin wspinaczka K100=51 vs 58, 1,5+3m, razem 16,5m.5.
Hagrid celuje
Gobliny strzelają 51 +67
Othin wspinaczka K100=72 vs 58, 1,5+1m, razem 19m.6.
Hagrid pudłuje rzutem K100=97
Gobliny strzelają 38 +22
Othin wspinaczka K100=15 vs 58, 1,5+7m, razem 27,5m.7.
Hagrid ładuje kuszę K100=88.
Gobliny strzelają 56 +45
Othin wspinaczka K100=14 vs 58, 1,5. Dotarł na górę.Wspinaczka pozostałych
1.
Hagrid na razie nie widzi goblinów.
Logrim wspina się K100=66 vs 52, 1,5m+2m=3,5m
Gobliny strzelają 35 +95
Tfardy wspinaczka K100=20 vs 40, 2m+6m=8m
Othin celuje
Galeb wspina się K100=39 vs 50, 1,5m+5m=6,5m.2.
Hagrid celuje
Logrim wspina się K100=38 vs 52, 1,5m+5m=10m
Gobliny strzelają 11 +76, jest jedno trafienie, krytyczne.
Losowo w Logrima. Miejsce trafienia K100=14, lewe ramię. Będzie jedna obowiązkowa rana i strzała do usunięcia.
Tfardy wspinaczka K100=26 vs 40, 2m+6m=16m
Galeb wspina się K100=88 vs 50, 1,5m+0m=8m.3.
Hagrid strzela 27 vs 40 + 1SL. Trafienie za 17 obrażeń. Zabija goblina.
Logrim wspina się K100=21 vs 52, 1,5m+6m=17,5m
Pozostały przy życiu goblin widząc, co się dzieje. chowa się i już nie wystawia nosa.
Tfardy wspinaczka K100=42 vs 40, 2m+4m=22m
Galeb wspina się K100=42 vs 50, 1,5m+4m=13,5m.4.
Logrim wspina się K100=41 vs 52, 1,5m+4m=23m
Tfardy wspinaczka K100= 73 vs 40, 2m+1m=25m
Galeb wspina się K100=43 vs 50, 1,5m+4m=19m.5.
Logrim wspina się K100=100 vs 52, 1,5m+0m=24,5m
Tfardy wspinaczka K100=92 vs 40, 2m+0m=27m
Galeb wspina się K100=46 vs 50, 1,5m+4m=24,5m.6.
Logrim wspina się K100=15 vs 52, 1,5m+7m=31,5m, sukces
Galeb wspina się K100=94 vs 50, 1,5m+0m=26m.7.
Galeb wspina się K100=31 vs 50, 1,5m+5m=sukces.
Obliczanie zarazy
Pomocniczy licznik ran:
Fenni: ||||| ||||| ||
Brond: |||Fenni: 95 +8 +19 +70 +53 +46 +5 +89 +23 +74 +42 +2 --> 0 zarazy
Brond: 42 +19 +56 --> 0 zarazy
Logrim: 75 --> 0 zarazy -