Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
  • Strona startowa
Skórki
  • Jasny
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Ciemny
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
Patronite
  1. Start
  2. Sesje Warhammer
  3. Materiały
  4. Żołnierze Imperium - materiały
Żołnierze Imperium
GaranilG
Garanil jako
Mistrz Gry
Mistrz Gry
DhratlachD
Dhratlach jako
Albrecht Sweinssen
DeklineD
Dekline jako
Maxim Mees
ElenorsarE
Elenorsar jako
Klara Kessler
WiredW
Wired jako
Gerhard Adlerhorst
MortarelM
Mortarel jako
Helmut Kumm
PiołunP
Piołun jako
Fineasz Hohenwart

Żołnierze Imperium - materiały

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Materiały
3 Posty 1 Uczestników 60 Wyświetlenia 2 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • GaranilG Niedostępny
    GaranilG Niedostępny
    Garanil jako Mistrz Gry
    napisał(a) ostatnio edytowany przez Garanil
    #1

    Tu pojawią się materiały do sesji - mapy i wycinki z podręczników.

    Aby wyrosły nam skrzydła, każdego dnia musimy rzucać się w przepaść.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • GaranilG Niedostępny
      GaranilG Niedostępny
      Garanil jako Mistrz Gry
      napisał(a) ostatnio edytowany przez
      #2

      Prawo Strielfortu

      Zasady fortu:

      Jest to prawo niespisane, bowiem zdecydowana większość żołdaków jest nieoczytana i niepiśmienna. Całe szczęście zasady są proste i jest ich mało do zapamiętania:

      1). Zawsze słuchać wyższego stopniem.

      2). Kradzież karana publiczną chłostą i dybami.

      3). Morderstwo karane śmiercią.

      4). Przemyt, picie procentowych trunków, niesubordynacja względem wyższego stopniem karane indywidualnie- od karnych ćwiczeń przez karcer, a nawet wstrzymanie żołdu.

      5). Problemy garnizonowe zgłaszać kapralowi

      6). Bitki między żołnierzami na terenie Stierfortu są zabronione

      Udział w łupach:

      Polityka fortu mówi jasno: Wszystko co żołnierz otrzymuje od fortu jest mieniem księcia elektora (oprócz żołdu), dlatego wszystko powinno być utrzymane w czystości i szacunku, a jeśli jest to inwentarz żywy, to ma to przeżyć! Inaczej kara pieniężna/brak żołdu/a nawet chłosta. Stopnie trepowe (szeregowy/st. szeregowy/kapral) mogą uzyskać bonyfikaty łupowe 20% wartości. Mianowicie wszystko co znajdą u wrogów/przeciwników/na polu bitwy mogą przywieźć do fortu i tam otrzymać nagrodę “znaleźną” 20% wartości towaru do podziału między żołnierzami, którzy dostarczyli towar. Wartość ocenia fortowy kwatermistrz. Stopnie oficerskie nie otrzymują podobnych bonyfikatów, jednakże przedmioty wydawane przez księcia stanowią własność jednostek i nie muszą ich oddawać Ostlandowi po przejściu na emeryturę/rentę.

      Stopnie wojskowe:

      1. Najniższy stopniem jest szeregowy. Śnieżynka, Zielony, Trep, Żołdak, Mięso armatnie to różne synonimy szeregowego. Mundur jest prosty w barwach Ostalndu (biało-czarny) z czerwonym bykiem na piersi. Dostaje 2zk/msc żołdu.

      2. Starszy szeregowy to doświadczony żołnierz. Przeżył już na tyle dużo (lub długo), że stanowi ważny trzon Imperialnej Armii. W końcu tym się różni od Śnieżynek, że wie kiedy, jak i po co odzywać się do przełożonego. A to nie lada wyczyn w odróżnieniu od pospolitych żołdaków. Na prawym ramieniu munduru przyszywa się złoty kolczyk - po tym można poznać psubraty jaka to persona. Żołd: 4zk/msc

      3. Kapral to wielki zaszczyt. W końcu nie co dzień zostaje się uniżonym sługus.., wróć! Prawą ręką sierżanta rzecz jasna. Za lizanie tyłka podoficera w końcu można dostąpić zaszczyt zostanie dowódcą drużyny. Tylko kto wie jak długo terminowanie u boku sierżanta będzie trwało? Na prawym ramieniu przyszywa się dwa złote kolczyki. Żołd: 5zk/msc

      4. Sierżant. Odznaczenie: łatka ze złotym krzyżem na prawym ramieniu munduru. Żołd: zatajnione

      5. Oficer/Kapitan. Odznaczenie: łatka z dwoma złotymi krzyżami na prawym ramieniu munduru. Żołd: zatajnione

      6. Marszałek/Generał. Odznaczenie: łatka z trzema złotymi krzyżami na prawym ramieniu munduru. Żołd: zatajnione

      Aby wyrosły nam skrzydła, każdego dnia musimy rzucać się w przepaść.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • GaranilG Niedostępny
        GaranilG Niedostępny
        Garanil jako Mistrz Gry
        napisał(a) ostatnio edytowany przez Garanil
        #3

        Homerules

        Ten post będzie aktualizowany wraz z rozwojem fabuły oraz ustaleń między graczami a MG.

        Na początek przypomnienie z rekrutacji:

        Jak powszechnie wiadomo, mechanika Warhammera jest mniej więcej tak sztywna, jak księgowy w gipsie, dlatego zastrzegam sobie prawo do jej uelastycznienia, oraz wprowadzania zmian wedle potrzeb w trakcie gry.
        Zasady trafień krytycznych będziemy stosować tylko do najważniejszych przeciwników, Bnów, oraz oczywiście do samych postaci graczy, płotki i pionki umierają po osiągnięciu żywotności równej 0 lub niższej.
        Historia postaci i jej osiągnięcia powstają w trakcie gry, nie przed nią. Istnieje szansa, zgodnie z widzi-mi-się Mistrza Gry, żeby was nagrodzić jakimś stałym lub przejściowym bonusem w ramach "Achievementu".
        Niektóre rzeczy, które są w 100% oczywiste, jak np. To że łowczy potrafi rozpoznać trop zwykłego wilka, jest oczywiste, i może nie wymagać rzutu.
        Chcę, żebyście nie bali się porażki w rzucie, bo porażki i konsekwencje też budują historię, dlatego może się okażać, że mimo fatalnego rzutu, coś wam się uda, ale za jakąś, mniej lub bardziej poważną cenę wypłaconą w konsekwencjach.

        Rozmowa z jednym z graczy tworzących aktualnie postać, uświadomiła mi o czym zapomniałem, więc lecimy:

        W związku z tym, że chcę wam zapewnić elastyczność w budowaniu postaci, dopuszczam opcję "awansu wstecznego", a więc za 100 pd można oczywiście awansować do przodu i do tyłu (profesja wejściowa/wyjściowa)
        Jeżeli postać ma się nauczyć czegoś co jest poza jej zasięgiem, jest taka możliwość - 200 pd + nauczyciel + czas in-game.
        Jako iż zostaliście zarekrutowani do Strielfortu, to niezależnie od tego jaką macie profesję, za 100 pd możecie ją zmienić na profesję "żołnierz" i nie obowiązuje was wtedy konieczność posiadania wyposażenia dla żołnierza, bo oprzyrządowanie zapewnia sam fort.
        Kwestia PD i mechaniki postaci: Wiem, że niektórzy lubią się dzielić mechaniką, statami, porównywać, oraz dyskutować, żeby lepiej rozwinąć postać, oraz, żeby móc pilnować rzutów. Nie mam problemu z tym, że będziecie się wzajemnie dzielić swoją mechaniką, dyskutować o swoich postaciach, oraz wzajemnie pilnować rzutów, a pilnowanie rzutów i wykonywanie ich samodzielnie nawet wskazane. Jesteśmy tylko ludźmi, popełniamy błędy, nie myli się tylko ten kto nic nie robi.
        Jeszcze nie zdecydowałem czy PDki będą jawne/niejawne, ani czy będą drużynowe/indywidualne.

        1. Niezależnie od swojej profesji, w związku z odbytym przez postaci przeszkoleniem w Strielforcie, dla postaci jest dostępna opcja wykupienia umiejętności i zdolności, które znalazły się w harmonogramie ćwiczeń, za 100 pd, czyli tak, jakby były one wśród opcji dla profesji obecnie przez postać posiadanej.

        Po apelu na Triefpaltzu, zaczynał się znój dnia. Powtarzanie układów manewrowych, formacji, okrzyków formacyjnych, zwrotów bojowych. Sierżantem kierowała zdaje się bujna wyobraźnia - bieg z pełnym rynsztunkiem (drewnianym, bo poborowym się broni ostrej nie daje) i plecakiem pełnym kamieni, kilka kilometrów po wzgórzach wokół fortu. Czołganie się po piachu z towarzyszem na plecach. Wspinaczka przed przeszkody na czas. Podstawy fechtunku. Strzelanie do tarcz. Zapasy. Patrole po tracie. Jazda konno. Pływanie w cholernie zimnym strumieniu. Chodzenie po bagnie kawałek dalej w lesie. Sierżant dbał, żeby rekruci się nie nudzili. Zajęcia z podstaw prawa imperialnego i teorii o hierarchii w wojsku odbywały się w każdy trzeci dzień tygodnia (dzień targowy). Dopiero ósmy dzień (dzień świąteczny) mieli wolny. Wtedy można było sobie pozwolić na odrobinę luzu i rozmowy między rekrutami.

        Umiejętności:
        - Wspinaczka
        - Jeździectwo
        - Pływanie

        Zdolności:
        -Zapasy

        Nacisk treningu Sierżanta Russela był położony na przygotowaniu poborowych do bycia rekrutem pod względem fizycznym, oraz rozumienia i wykonywania poleceń. Dlatego nauka prawa imperialnego oraz kwestii bitewnych była dość marginalna. Ale była i postaci miały możliwość coś z tego wyciągnąć. Dlatego do nauki następujących umiejętności nie potrzeba szukać nauczyciela (ale wymagane jest wydanie 200 PD, bo szkolenie fortowe było kiepskie):

        -Sekretne znaki (bitewne)
        -Sekretny język (bitewny)
        -Nauka (prawo Imperialne wojskowe)

        Aby wyrosły nam skrzydła, każdego dnia musimy rzucać się w przepaść.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0

        Cześć! Wygląda na to, że jesteś zainteresowany tą rozmową, ale nie masz jeszcze konta.

        Masz dość przewijania tych samych postów za każdą wizytą? Po zarejestrowaniu konta zawsze wrócisz dokładnie do tego samego miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wtedy również wybrać opcję otrzymywania powiadomień nowych odpowiedziach (e-mailem lub powiadomieniem push). Będziesz też mógł zapisywać zakładki i głosować na posty, aby okazać uznanie innym członkom społeczności.

        Z Twoją pomocą tez post mógłby być nawet lepszy 💗

        Zarejestruj się Zaloguj się
        Odpowiedz
        • Odpowiedz, zakładając nowy temat
        Zaloguj się, aby odpowiedzieć
        • Najpierw najstarsze
        • Najpierw najnowsze
        • Najwięcej głosów


        • Zaloguj się

        • Nie masz konta? Zarejestruj się

        • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
        Powered by NodeBB Contributors
        • Pierwszy post
          Ostatni post
        0
        • Kategorie
        • Ostatnie
        • Tagi
        • Popularne
        • Świat
        • Użytkownicy
        • Grupy
        • Strona startowa