Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Materiały
  3. [WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały

[WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Materiały
wfrp 2edsurvivalkrótkie odpisybögenhafen
14 Posty 1 Uczestników 320 Wyświetlenia 2 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • DeklineD Online
    DeklineD Online
    Dekline
    Obsługa Moderator
    napisał ostatnio edytowany przez Dekline
    #1

    Lista Graczy

    Santorine - Ulrich Rotzniesser - Oprych

    text alternatywny
    44 lata, szare oczy, czarne włosy, 183 cm, Blizna na lewym oku

    20, 6, 13, 12, 9, 18, 6, 16
    odporność psychiczna, odporność na magię

    Cechy główne

    WW 50
    US 26
    K 33
    ODP 32
    ZR 29
    INT 38
    SW 26
    OGD 36
    A 1

    Umiejętności

    Hazard INT
    Mocna głowa ODP
    Spostrzegawczość INT
    Zastraszanie K
    Leczenie INT
    Unik ZR

    Zdolności

    Morderczy atak +1 obr kryt
    Szybkie wyciągnięcie
    Ogłuszanie
    Opanowanie + 5 SW
    Rozbrajanie
    Odp psychiczna 6->8 PO
    Odp na magie + 10 SW przeciwko testom magii
    Nieustraszony - brak testu na strach, test na grozę to test na strach, odp na zastraszanie i niepokojący

    Ekwipunek

    • Worek
    • 30 cm rzemień
    • 4 cm wygięty gwóźdź
    • 1 miedziak
    • Miecz dowódcy, bardzo dobrej jakości +10WW, S+2
    • Nóż S-4
    • Zbroja PZ2
    • Tarcza

    Opis

    Uciekł z Marienburga przez mgły i cienie, ścigany banita wyjęty spod prawa. Na jego głowę wyznaczono nagrodę sto karli-franzów, zaś następny rozdział jego życia obfitował w szmuglerkę, szantaże i przysługi nigdy nie spłacone.
    Jego szczęście poszło w diabły na drodze Reik, niedaleko Bögenhafen, gdzie paser mający odebrać jego towar okazał się przynętą. Zasadzka była czysta, profesjonalna i okrutna: Ulrich zarył w błoto z bełtem kuszy w biodrze. Niedługo też znalazły się kajdany, którymi go skuto.
    Wreszcie, obudził się w celi. Zimno, wilgotno, zaś cela była przesiąknięta zapachem pleśni, starego potu oraz strachu

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu dnia
    • DeklineD Online
      DeklineD Online
      Dekline
      Obsługa Moderator
      napisał ostatnio edytowany przez Dekline
      #2

      Marrrt - Ergo Sum - Cyrkowiec

      text alternatywny

      20, 6, 9, 16, 16, 6, 11, 8
      odporność na trucizny, krzepki

      Cechy Główne

      WW: 26
      US: 41
      K: 33 (Pływanie)
      Odp: 31
      Zr: 36
      Int: 29 (Spostrzegawczość, Wiedza o Imperium, Wycena, Sztuka przetrwania)
      SW: 40 (Hipnoza)
      Ogd: 31 (Plotkowanie, Przekonywanie, Żonglerka, Komedianctwo)

      Umiejętności:

      Plotkowanie (Ogd)
      Pływanie (K)
      Przekonywanie (Ogd)
      Spostrzegawczość (Int)
      Wiedza (Imperium) (Int)
      Wycena (Int)
      Znajomość języka (staroświatowy)
      Hipnoza (SW)
      Żonglerka (Ogd)
      Komedianctwo (Ogd)
      Sztuka przetrwania - PRZEKOKS (Int)

      Zdolności:

      Naśladowca (umie naśladować dźwięki i +10 do testów komedianctwa)
      Bardzo silny (+5 K - uwzględnione)
      Krzepki (może nosić cięższe pancerze bez kary zręczności)
      Odporność na trucizny (+10 do rzutu na Odp vs trucizn)

      Ekwipunek

      • 5 miedziaków w ciżmie
      • Worek
      • 1 tajemniczy talizman (tak naprawdę przebity na płask miedziak z jakimś koślawym wzorem)
      • sztuczna broda do występów
      • sztuczne wąsy do występów
      • chustka na turban do występów
      • majtki panny Weroniki
      • przygarść pokruszonych ciastek z domu państwa Gorlitz
      • sponiewierany nóż kuchenny S-4 (zawodny 80)
      • młot bojowy "tłuczek do mięsa" S
      • kusza dowódcy, S5, 11 bełtów

      Opis

      Do ciupy traifł również niewyględny przybłęda z gderliwym wyrazem twarzy. Z początku sprawiał wrażenie oprycha jakiegoś, ale szybko dał się poznać z nieoczekiwanie praktyczniejszej w takim miejscu jak mamro, strony. Ku uciesze współwięźniów doskonale potrafił naśladować zarówno proszącego się o wykpienie ociężałego strażnika, jak i wrednego Hubercika, który dwa razy dziennie przynosił więźniom szarawą breję mającą uchodzić za żywność. Na pytanie za co siedzi odparł tylko, że jest niewinny, bo choć to on nieco zafiglował z nie do końca świadomą onych figli(czego nie dodał) panną Weroniką, a nie ta skrybarska melepeta, co to dziewuchę pisania uczyła, ale oskarżono go o kradzież dóbr rodowych Gorlitzów! Kradzież przed którą to on jako prawdziwy artysta się wzdraga!

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu dnia
      • DeklineD Online
        DeklineD Online
        Dekline
        Obsługa Moderator
        napisał ostatnio edytowany przez Dekline
        #3

        JhnW - Ulrich (von) Guttenluft - Cyrulik

        text alternatywny

        20, 6, 12, 15 6, 9, 16, 8
        twardziel, odporność na choroby.

        Cechy główne

        WW 40
        US 26
        K 42
        ODP 40
        ZR 26
        INT 46
        SW 28
        OGD 29
        A 1
        Żyw: ? +1

        Umiejętności

        plotkowanie (Odg)
        wiedza (Imperium) (Int)
        znajomość języka (staroświatowy)
        czytanie i pisanie (Int)
        leczenie (Int)
        powożenie (K)
        przekonywanie (Odg)
        rzemiosło (aptekarstwo) (Int)
        spostrzegawczość (Int)
        targowanie (Odg)
        znajomość języka (tileański) (Int)

        Zdolności:

        twardziel (+1 żyw)
        odporność na choroby (+10 odporności przeciw chorobom), niezwykle odporny (+5 Odp)
        chirurgia (+10 testy leczenia, leczy 2 pż zamiast 1, bonus leczenia przy ryzuku utraty kończyn +20 odp)
        błyskotliwość (+5 Int)
        bardzo silny (+5 K)

        Ekwipunek

        • Worek
        • Malutki pojemnik maści na rany, obtarcia i oparzenia
        • Malutki pojemnik maści na świąd, zostały może dwie dawki - większość przehandlował w więzieniu
        • Pigułka wieczysta czyli kulka z antymonu której połknięcie ma wywołać oczyszczającą biegunkę. Wielokrotnego użytku, dość cenny przedmiot jeśli się wie co to jest
        • Mały sigmarycki amulet
        • Młot S-4
        • Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran
        • Przeszywalnica PZ 1

        Opis

        Ulrich Guttenluft maniakalnie poprawiający urzędników o brakujące von, którego to używać jego rodzina nie może od kiedy rodzinie zabrano herb szlachecki wraz ze spaleniem na stosie dziadka Urlicha, wydaje się człowiekiem grubo ciosanym zarówno w postawie fizycznej która jest całkiem pokaźna, przystając do zawodu zajmującego się siłowym łamaniem i nastawieniem kończyn (oraz ich odcinaniem) oraz w przymiotach charakteru gdzie pod płaszczem drobnej serdeczności tkwi czasem chamska bezpośredniość.
        Posadzony za podatki, sam twierdzi, że to zemsta rodziny pacjenta który wpadł pod powóz nieopodal miejsca praktyki Ulricha, a wrócił zeń żywy, acz uboższy o stopę, rękę oraz spore pokłady intelektu (a sam cyrulik poza poczuciem ratowania życia obłowiony złotą biżuterią którą płacili kompani nieszczęśnika). Prawda leży raczej gdzieś po środku.
        Kompanom uwięzienia dał się poznać z zanudzania każdej napotkanej osoby narzekaniami na stan imperialnej medycyny, szczególnie na celownik biorąc sobie praktyki związane z upuszczaniem krwi oraz przystawianiem pijawek. Gdy ofiara zostaje przekonana, iż są to w większości przypadków metody barbarzyńskie (albo co częściej, dla spokoju ducha przyzna mu rację) przechodzi do drugiej fazy ataku zaczynając zachwalać nowoczesną medycynę skupioną na jelitowym oczyszczeniu, opisując zbawcze skutki regularnych lewatyw oraz nowinki z Tileii w postaci lewatyw dymem. Jeśli ktoś jakimś cudem przeżyje taką pogawędkę, ma szansę na dość rzeczową pogawędkę o medycynie i wykład z teorii humorów, sugerując, iż Ulrich musiał uczęszczać na jakiś uniwersytet.
        Kilka razy wyrwało się mu, iż uczestniczył w walkach podczas burzy chaosu jako obozowy medyk, zszywając żołnierzy i amutując kończyny. Jednak podpytywany o ten epizod życia, robi się mniej rozmowny niż zazwyczaj.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • DeklineD Online
          DeklineD Online
          Dekline
          Obsługa Moderator
          napisał ostatnio edytowany przez Dekline
          #4

          Zell - Nadja "Laleczka" Schmidt - Ciura Obozowa

          text alternatywny

          20, 6, 8, 12, 15, 18, 13, 6
          opanowanie, szybki refleks

          Cechy Główne

          WW: 32
          US: 35
          K: 26
          Odp: 31
          Zr: 33
          Int: 38
          SW: 38
          Ogd: 45
          A: 1

          Umiejętności:

          Opieka nad zwierzętami (Int)
          Plotkowanie (Ogd)
          Przekonywanie (Ogd)
          Przeszukiwanie (Int)
          Rzemiosło: gotowanie
          Spostrzegawczość (Int)
          Targowanie (Ogd)
          Znajomość języka: bretoński (Int)
          Zwinne palce (Zr)
          Leczenie (Int)

          Zdolności:

          Opanowanie +5 SW
          Szybki refleks +5 Zr
          Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia
          Odporność na choroby +10 do Odporności przeciwko chorobom
          Charyzmatyczny +5 Ogd
          Żyłka handlowa +10 to testów targowania i wyceny

          Ekwipunek:

          • Worek
          • Małe kamyczki i piasek z podłogi więzienia zawinięte w oderwany i zasupłany kawałek materiału z worka
          • Większe kamyczki co okruszyły się ze ścian celi
          • Miecz S
          • Bukłak z wodą
          • Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran

          Opis

          Nadja nigdy nie marzyła za dziecka zostać jedną z tych, co podążają za armiami by zajmować się ich potrzebami, ale właśnie taką rolę przyjęła, gdy nie udało jej się zostać żoną jakiegoś szlachcica. Życie obozowe ciągnęło się swoimi regułami, a młoda dziewczyna rozumiała, że cięższe prace ją w końcu przerosną, to przyklejała się do kobiet, jakie zajmowały się lżejszymi pracami. Dzięki swojej umiejętności w relacjach z innymi udało jej się zyskać lepsze kąski w tym świecie, czasem z pomocą własnego wdzięku do przekonywania ludzi do siebie.

          Laleczką zaczęto ją nazywać trochę prześmiewczo, bo potrafi wydawać się zbyt delikatna na silniejszy podmuch wiatru, ale kto dłużej z nią przebywał zrozumie, iż to bardziej atut jaki próbuje ona wykorzystywać, co nie oznacza bycia naprawdę bezbronną i bezużyteczną. Nie wyżywi się na czystym lenistwie w chaotycznym życiu obozowym.
          W którymś momencie zorientowano się, iż Nadja zwykła znikać między namiotami oficerskimi, gdy czas był spokojny i wracać nad ranem co jednocześnie spowodowało zazdrosne spojrzenia, gdy wyraźnie zaczęła być lepiej żywiona i traktowana przez pomniejszych wojaków, jak i całkowicie było ignorowane, a jedynie oczekiwano od niej pomocy w razie potrzeby ugrania czegoś "z wyższymi" dla grupy.

          Nadja wplątała się w oficerskie niesnaski całkowicie nieświadomie. Gdy zniknęły pieniądze i mapy z oficerskiego namiotu, w jakim spędzała ostatnie dwie noce palce od razu wskazały na nią. Oskarżono ją nawet o współpracę z wrogiem, jakim owe mapy miała przekazać i sklejono przed nią perspektywy oficjalnego postępowania i zawiśnięcia nawet, gdy armia powróci z wyprawy, jaka oddali ją od okolicznego miasta, w którym miała zostać przetrzymywana.

          A oczywiście oficer jakiemu najczęściej pościele grzała wolał nie ładować się w te problemy.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu dnia
          • DeklineD Online
            DeklineD Online
            Dekline
            Obsługa Moderator
            napisał ostatnio edytowany przez Dekline
            #5

            Ketharian - Hieronim Bosch - Mytnik

            text alternatywny

            20, 6, 15, 9, 9, 16, 8, 13
            strzelec wyborowy ( hehe), opanowanie

            Cechy główne

            WW 45
            US 31
            K 35
            ODP 34
            ZR 34
            INT 36
            SW 33
            OGD 33
            A 1

            Umiejętności

            unik (Zr)
            wycena (Int)
            plotkowanie (Ogd)
            spostrzegawczość (INT)
            czytanie/pisanie (INT)
            przeszukiwanie (INT)
            język bretoński (INT)

            Zdolności

            opanowany (+5 SW)
            strzelec wyborowy (+5 US)
            błyskawiczny refleks (+5 Zr)
            Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia

            Ekwipunek

            • Worek
            • Miska (wylizana)
            • Siekiera S-2

            Opis

            Hieronim Bosch, celnik portowy z Bögenhafen, oskarżony o uwiedzenie nieletniej szlachcianki z Auerswaldu i próby rozporządzania jej mieniem oraz guwernantką (zarzuty te są rzecz jasna i wyssane z palce i Bosch nie rozumie, dlaczego nikt tego nie widzi).

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • DeklineD Online
              DeklineD Online
              Dekline
              Obsługa Moderator
              napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
              #6

              Seach - Modi Wagner - Przemytnik

              text alternatywny

              20, 6, 15, 9, 7, 11, 15, 12
              odporność na choroby, geniusz arytmetyczny

              Cechy główne

              WW 26 +5 = 31
              US 29
              K 35
              ODP 31
              ZR 40
              INT 35
              SW 32
              OGD 27
              A 1

              Umiejętności

              Umiejętności:
              Plotkowanie (Ogd)
              Pływanie (K)
              Powożenie (K)
              Przeszukiwanie (Int)
              Skradanie się (Zr)
              Spostrzegawczość (Int)
              Targowanie (Ogd)
              Wioślarstwo (K)
              Wycena (Int)
              Znajomość języka (bretoński) (Int)

              Zdolności

              Bijatyka +10 do WW w walce bez broni +1 do obrażeń bez broni
              Łotrzyk + 10 do plotkowania i przekonywania
              Geniusz Arytmetyczny + 10 do hazardu i nawigacji + 20 do spostrzegawczości (odległość)
              Odporność na Choroby + do Odporności vs choroby

              Ekwipunek:

              • Worek
              • włóczka
              • stracone szanse
              • Pałka S-1

              Opis

              Modi Wagner, przemytnik sprowadzający i wywożący mniej lub wcale legalne przedmioty z i do miasta. Przyłapany z towarem został osadzony w więzieniu. Nie zaprzecza, że był znaleziony z kontrabandą. Zaprzecza, że była jego, zaprzecza również wszelkim innym oskarżeniom wymierzonych przez straż.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • DeklineD Online
                DeklineD Online
                Dekline
                Obsługa Moderator
                napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
                #7

                Mortarel - Mały Kurt - Ochroniarz

                text alternatywny

                Znaki Szczególne: blizny na twarzy

                20, 6, 11, 11, 8, 16, 7, 6
                bardzo silny, urodzony wojownik

                Cechy główne

                WW: 45
                US: 26
                K: 41
                Odp: 41
                Zr: 28
                Int: 31
                SW: 27
                Ogd: 26
                A: 2

                Umiejętności:

                -plotkowanie (Ogd)
                -wiedza (Imperium) (Int)
                -znajomość języka (staroświatowy) (Int)
                -leczenie (Int)
                -spostrzegawczość (Int)
                -unik (Zr)
                -zastraszenie (K)

                Zdolności:

                -bardzo silny (+5 do Krzepy)
                -urodzony wojownik (+5 do WW)
                -niezwykle odporny (+5 do Odporności)
                -bijatyka (+ 10 do WW i +1 do obrażeń podczas ataku bez broni)
                -broń specjalna (parująca)
                -broń specjalna (rzucana)
                -ogłuszanie (możliwość ogłuszania po udanym ataku – test K vs. Odp)
                -szybkie wyciągnięcie (użycie przedmiotu jako akcja natychmiastowa)
                -niepokojący

                Ekwipunek:

                -sznur służący za pasek,
                -brudna szmatka,
                -kawałek cegły.
                -Kolczuga PZ2 na sobie
                -Miecz S

                Opis postaci:

                Kurt całe życie robił w ochronie i windykacji – tam, gdzie trzeba było kogoś nastraszyć albo zmotywować pięścią. Nie był głupi, ale nie lubił pytań i nigdy nie dopytywał o szczegóły. Słuchał poleceń, robił swoje i brał następne zlecenie. Ludzie mówili na niego „Mały Kurt”, choć był większy od większości osób. Do więzienia trafił przez pomyłkę. Dorabiał akurat na wejściu w karczmie. Był harmider, ktoś krzyczał, ktoś się śmiał, muzyka zagłuszała słowa. Kurt źle usłyszał. Miał pobić, a nie ubić. Zrobił swoje. Pomyłka. Ryzyko zawodowe.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu
                • DeklineD Online
                  DeklineD Online
                  Dekline
                  Obsługa Moderator
                  napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
                  #8

                  Wired - Marcus Funke - Uczeń czarodzieja

                  text alternatywny

                  20, 6, 8, 18, 15, 8, 9, 6
                  niezwykle odporny, krzepki

                  Cechy główne

                  WW 28
                  US 28
                  K 26
                  ODP 40
                  ZR 29
                  INT 43
                  SW 45* (darmowe rozwinięcie)
                  OGD 26 (policzek z bliznami po ospie)
                  A 1
                  Żyw ?
                  S 2
                  Wt 4
                  Sz 4
                  Mag 1* (darmowe rozwinięcie)
                  PO 0
                  PP 0

                  Umiejętności:

                  - plotkowanie OGD
                  - wiedza (Imperium) INT
                  - znajomość języka (staroświatowy) INT
                  - czytanie i pisanie INT
                  - język tajemny (magiczny) INT
                  - nauka (magia) INT
                  - przeszukiwanie INT
                  - splatanie magii SW
                  - spostrzegawczość INT
                  - wykrywanie magii SW
                  - znajomość języka (klasyczny) INT

                  Zdolności

                  - krzepki
                  - niezwykle odporny* (uwzględnione, startowa Odp 35->40)
                  - błyskotliwość* (uwzględnione, startowa Int 38->43)
                  - magia prosta (tajemna)
                  - zmysł magii

                  Ekwipunek

                  - mieszek z ziołami i korzeniami (niegroźne, zostawili mu)
                  - mieszek z drobnymi przedmiotami (tak naprawdę składniki czarów, ale dla strażników po prostu jakiś bałagan, igły sosny, szyszki, pych, inne drobnostki)
                  - rzemyk jako pasek od spodni
                  - amulet z symbolem Taala
                  - worek

                  Opis

                  Jasne niebieskie oczy i ciemne włosy, pochodzący z Ostlandu młodzieniec, ubrany jak łowca siedzi cicho w kącie. Wygląda na zahartowanego podróżami i lubiącego bezdroża, las i zwierzęta, bardziej niż ludzi. Z wyglądu typ odludka. Pozory mylą, a chłopak miał po prostu pecha, zbierał składniki dla swojeg o MIstrza gdy znalazł ślady świadczące o skażeniu okolicy spaczeniem. Miejscowy wiedzący poprosił go o pomoc w ocenie, wszak pomór bydła i okolicznych zwierząt stał się faktem, został więc w pobliskiej wiosce dłużej niż planował.
                  Nad ranem przybyli łowcy czarownic, oskarżyli ich o powództwo a nie chęć pomocy i dość szybko fakty się potoczyły. Wioskowego zielarza spalono na stosie za guślarstwo, jego zaś dzięki papierom od Kolegium odstawiono do pobliskiego miasta, miał siedzieć w pierdlu dopóki ktoś z Kolegium nie przyjedzie. Znając życie nikt się do Altdorfu kłopotać nie będzie, z czasem papiery zaginą a on po prostu zawiśnie. O ile łowcy czarownic to fanatycy, to jednak często są, jak to radykałowie, niezwykle skrupulatni, wielu z nich mocno dba o to by odróżnić się wiarą i czynem od motłochu robiącego lincze na bezdrożach Imperium. Nie żeby i takich tam nie było, ale jednak byli to ludzie wykształceni i poważni. Nie można tego jednak oczekiwać od strażników czy kata w Bögenhafen, dla nich był problem, a jak wiadomo brak człowieka to brak problemu.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  • DeklineD Online
                    DeklineD Online
                    Dekline
                    Obsługa Moderator
                    napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
                    #9

                    Kerm - Oswald Braun - Hiena cmentarna

                    text alternatywny

                    20, 6, 9, 15, 9, 17, 6, 18
                    naśladowca, opanowanie

                    Cechy główne

                    WW 38 + 5 = 43
                    US 26
                    K 40
                    Odp 29
                    Zr 35 +5 = 40
                    Int 37
                    SW 29 + 5 = 34
                    Ogd 26
                    A 1

                    Umiejętności

                    czytanie i pisanie (Int)
                    otwieranie zamków (Zr)
                    przeszukiwanie (Int)
                    spostrzegawczość (Int)
                    ukrywanie się (Zr)
                    sekretne znaki (złodziei) (Int)
                    wspinaczka (K)
                    wycena (Int)
                    znajomość języka (klasyczny) (Int)

                    Zdolności

                    grotołaz (+10 do testów skradania i ukrywania się pod ziemią i w jaskiniach)
                    naśladowca (+10 do testów kuglarstwa, charakteryzacji, znajomości języka)
                    odwaga (+10 do SW podczs testów przeciwko grozie, strachowi, zastraszaniu)
                    opanowanie (+5 do SW)
                    szybki refleks (+5 do Zr)
                    wyczucie kierunku (potrafi wskazać kierunek północny, +10 do testów nawigacji)
                    wykrywanie pułapek (+10 do testów spostrzegawczości i otwierania zamków związanych z wykrywaniem pułapek)

                    Ekwipunek

                    • metrowej długości mocny rzemyk
                    • zbroja pz2
                    • Tasak S-4

                    Opis

                    Syn altdorfskiego kupczyka. Nie dogadywał się ojcem i wybrał "łatwiejszą" drogę zarobkowania. Uciekł z miasta, gdy jego gang znalazł się pod lupą straży miejskiej. Na "drodze do szczęścia" skumał się z niejakim Maxem - poszukiwaczem (ukrytych na cmentarzach) skarbów.

                    A do więzienia trafił za niewinność, jako że nie zdołał na miejscowym cmentarzu nic zdziałać, a jedynie nie spodobał się parze strażników, z którymi nie chciał podzielić się paroma sztukami miedzi.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • DeklineD Online
                      DeklineD Online
                      Dekline
                      Obsługa Moderator
                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                      #10

                      Plan piwnicy

                      28cfb346-2599-48d8-bd7a-768973cb61e8-image.png

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      1
                      • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu
                      • DeklineD Online
                        DeklineD Online
                        Dekline
                        Obsługa Moderator
                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                        #11

                        Plan strażnicy - poziom zero

                        22e4d2b3-1dc6-4816-a2f6-be549618e423-image.png

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • DeklineD Online
                          DeklineD Online
                          Dekline
                          Obsługa Moderator
                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                          #12

                          Plan strażnicy - poziom górny

                          b4c59b88-e3c8-41e8-8489-5b16b2ab7468-image.png

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          • DeklineD Dekline odniósł się do tego tematu
                          • DeklineD Online
                            DeklineD Online
                            Dekline
                            Obsługa Moderator
                            napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
                            #13

                            Plan strażnicy - lokalizacja pożaru

                            0c4ae23e-718d-4504-9a5c-5be720101197-image.png

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            0
                            • DeklineD Online
                              DeklineD Online
                              Dekline
                              Obsługa Moderator
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekline
                              #14

                              Mapa Bögenhafen

                              d95f547a-6b6d-4f11-a78c-1c28e28fc760-ChatGPT Image Jan 21, 2026, 06_57_40 PM (copy).png

                              1 - Strażnica
                              2 - Przeprawa
                              3 - Świątynia Sigmara
                              4 - Ewakuacja

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              0
                              Odpowiedz
                              • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                              Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                              • Najpierw najstarsze
                              • Najpierw najnowsze
                              • Najwięcej głosów


                              • Zaloguj się

                              • Nie masz konta? Zarejestruj się

                              • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                              Powered by NodeBB Contributors
                              • Pierwszy post
                                Ostatni post
                              0
                              • Kategorie
                              • Ostatnie
                              • Tagi
                              • Popularne
                              • Świat
                              • Użytkownicy
                              • Grupy