[WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały
-
JhnW - Ulrich (von) Guttenluft - Cyrulik

20, 6, 12, 15 6, 9, 16, 8
twardziel, odporność na choroby.Cechy główne
WW 40
US 26
K 42
ODP 40
ZR 26
INT 46
SW 28
OGD 29
A 1
Żyw: ? +1Umiejętności
plotkowanie (Odg)
wiedza (Imperium) (Int)
znajomość języka (staroświatowy)
czytanie i pisanie (Int)
leczenie (Int)
powożenie (K)
przekonywanie (Odg)
rzemiosło (aptekarstwo) (Int)
spostrzegawczość (Int)
targowanie (Odg)
znajomość języka (tileański) (Int)Zdolności:
twardziel (+1 żyw)
odporność na choroby (+10 odporności przeciw chorobom), niezwykle odporny (+5 Odp)
chirurgia (+10 testy leczenia, leczy 2 pż zamiast 1, bonus leczenia przy ryzuku utraty kończyn +20 odp)
błyskotliwość (+5 Int)
bardzo silny (+5 K)Ekwipunek
- Worek
- Malutki pojemnik maści na rany, obtarcia i oparzenia
- Malutki pojemnik maści na świąd, zostały może dwie dawki - większość przehandlował w więzieniu
- Pigułka wieczysta czyli kulka z antymonu której połknięcie ma wywołać oczyszczającą biegunkę. Wielokrotnego użytku, dość cenny przedmiot jeśli się wie co to jest
- Mały sigmarycki amulet
- Młot S-4
- Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran
- Przeszywalnica PZ 1
Opis
Ulrich Guttenluft maniakalnie poprawiający urzędników o brakujące von, którego to używać jego rodzina nie może od kiedy rodzinie zabrano herb szlachecki wraz ze spaleniem na stosie dziadka Urlicha, wydaje się człowiekiem grubo ciosanym zarówno w postawie fizycznej która jest całkiem pokaźna, przystając do zawodu zajmującego się siłowym łamaniem i nastawieniem kończyn (oraz ich odcinaniem) oraz w przymiotach charakteru gdzie pod płaszczem drobnej serdeczności tkwi czasem chamska bezpośredniość.
Posadzony za podatki, sam twierdzi, że to zemsta rodziny pacjenta który wpadł pod powóz nieopodal miejsca praktyki Ulricha, a wrócił zeń żywy, acz uboższy o stopę, rękę oraz spore pokłady intelektu (a sam cyrulik poza poczuciem ratowania życia obłowiony złotą biżuterią którą płacili kompani nieszczęśnika). Prawda leży raczej gdzieś po środku.
Kompanom uwięzienia dał się poznać z zanudzania każdej napotkanej osoby narzekaniami na stan imperialnej medycyny, szczególnie na celownik biorąc sobie praktyki związane z upuszczaniem krwi oraz przystawianiem pijawek. Gdy ofiara zostaje przekonana, iż są to w większości przypadków metody barbarzyńskie (albo co częściej, dla spokoju ducha przyzna mu rację) przechodzi do drugiej fazy ataku zaczynając zachwalać nowoczesną medycynę skupioną na jelitowym oczyszczeniu, opisując zbawcze skutki regularnych lewatyw oraz nowinki z Tileii w postaci lewatyw dymem. Jeśli ktoś jakimś cudem przeżyje taką pogawędkę, ma szansę na dość rzeczową pogawędkę o medycynie i wykład z teorii humorów, sugerując, iż Ulrich musiał uczęszczać na jakiś uniwersytet.
Kilka razy wyrwało się mu, iż uczestniczył w walkach podczas burzy chaosu jako obozowy medyk, zszywając żołnierzy i amutując kończyny. Jednak podpytywany o ten epizod życia, robi się mniej rozmowny niż zazwyczaj. -
Zell - Nadja "Laleczka" Schmidt - Ciura Obozowa

20, 6, 8, 12, 15, 18, 13, 6
opanowanie, szybki refleksCechy Główne
WW: 32
US: 35
K: 26
Odp: 31
Zr: 33
Int: 38
SW: 38
Ogd: 45
A: 1Umiejętności:
Opieka nad zwierzętami (Int)
Plotkowanie (Ogd)
Przekonywanie (Ogd)
Przeszukiwanie (Int)
Rzemiosło: gotowanie
Spostrzegawczość (Int)
Targowanie (Ogd)
Znajomość języka: bretoński (Int)
Zwinne palce (Zr)
Leczenie (Int)Zdolności:
Opanowanie +5 SW
Szybki refleks +5 Zr
Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia
Odporność na choroby +10 do Odporności przeciwko chorobom
Charyzmatyczny +5 Ogd
Żyłka handlowa +10 to testów targowania i wycenyEkwipunek:
- Worek
- Małe kamyczki i piasek z podłogi więzienia zawinięte w oderwany i zasupłany kawałek materiału z worka
- Większe kamyczki co okruszyły się ze ścian celi
- Miecz S
- Bukłak z wodą
- Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran
Opis
Nadja nigdy nie marzyła za dziecka zostać jedną z tych, co podążają za armiami by zajmować się ich potrzebami, ale właśnie taką rolę przyjęła, gdy nie udało jej się zostać żoną jakiegoś szlachcica. Życie obozowe ciągnęło się swoimi regułami, a młoda dziewczyna rozumiała, że cięższe prace ją w końcu przerosną, to przyklejała się do kobiet, jakie zajmowały się lżejszymi pracami. Dzięki swojej umiejętności w relacjach z innymi udało jej się zyskać lepsze kąski w tym świecie, czasem z pomocą własnego wdzięku do przekonywania ludzi do siebie.
Laleczką zaczęto ją nazywać trochę prześmiewczo, bo potrafi wydawać się zbyt delikatna na silniejszy podmuch wiatru, ale kto dłużej z nią przebywał zrozumie, iż to bardziej atut jaki próbuje ona wykorzystywać, co nie oznacza bycia naprawdę bezbronną i bezużyteczną. Nie wyżywi się na czystym lenistwie w chaotycznym życiu obozowym.
W którymś momencie zorientowano się, iż Nadja zwykła znikać między namiotami oficerskimi, gdy czas był spokojny i wracać nad ranem co jednocześnie spowodowało zazdrosne spojrzenia, gdy wyraźnie zaczęła być lepiej żywiona i traktowana przez pomniejszych wojaków, jak i całkowicie było ignorowane, a jedynie oczekiwano od niej pomocy w razie potrzeby ugrania czegoś "z wyższymi" dla grupy.Nadja wplątała się w oficerskie niesnaski całkowicie nieświadomie. Gdy zniknęły pieniądze i mapy z oficerskiego namiotu, w jakim spędzała ostatnie dwie noce palce od razu wskazały na nią. Oskarżono ją nawet o współpracę z wrogiem, jakim owe mapy miała przekazać i sklejono przed nią perspektywy oficjalnego postępowania i zawiśnięcia nawet, gdy armia powróci z wyprawy, jaka oddali ją od okolicznego miasta, w którym miała zostać przetrzymywana.
A oczywiście oficer jakiemu najczęściej pościele grzała wolał nie ładować się w te problemy.
-
D Dekline odniósł się do tego tematu dnia
-
Ketharian - Hieronim Bosch - Mytnik

20, 6, 15, 9, 9, 16, 8, 13
strzelec wyborowy ( hehe), opanowanieCechy główne
WW 45
US 31
K 35
ODP 34
ZR 34
INT 36
SW 33
OGD 33
A 1Umiejętności
unik (Zr)
wycena (Int)
plotkowanie (Ogd)
spostrzegawczość (INT)
czytanie/pisanie (INT)
przeszukiwanie (INT)
język bretoński (INT)Zdolności
opanowany (+5 SW)
strzelec wyborowy (+5 US)
błyskawiczny refleks (+5 Zr)
Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożeniaEkwipunek
- Worek
- Miska (wylizana)
- Siekiera S-2
Opis
Hieronim Bosch, celnik portowy z Bögenhafen, oskarżony o uwiedzenie nieletniej szlachcianki z Auerswaldu i próby rozporządzania jej mieniem oraz guwernantką (zarzuty te są rzecz jasna i wyssane z palce i Bosch nie rozumie, dlaczego nikt tego nie widzi).
-
Seach - Modi Wagner - Przemytnik

20, 6, 15, 9, 7, 11, 15, 12
odporność na choroby, geniusz arytmetycznyCechy główne
WW 26 +5 = 31
US 29
K 35
ODP 31
ZR 40
INT 35
SW 32
OGD 27
A 1Umiejętności
Umiejętności:
Plotkowanie (Ogd)
Pływanie (K)
Powożenie (K)
Przeszukiwanie (Int)
Skradanie się (Zr)
Spostrzegawczość (Int)
Targowanie (Ogd)
Wioślarstwo (K)
Wycena (Int)
Znajomość języka (bretoński) (Int)Zdolności
Bijatyka +10 do WW w walce bez broni +1 do obrażeń bez broni
Łotrzyk + 10 do plotkowania i przekonywania
Geniusz Arytmetyczny + 10 do hazardu i nawigacji + 20 do spostrzegawczości (odległość)
Odporność na Choroby + do Odporności vs chorobyEkwipunek:
- Worek
- włóczka
- stracone szanse
- Pałka S-1
Opis
Modi Wagner, przemytnik sprowadzający i wywożący mniej lub wcale legalne przedmioty z i do miasta. Przyłapany z towarem został osadzony w więzieniu. Nie zaprzecza, że był znaleziony z kontrabandą. Zaprzecza, że była jego, zaprzecza również wszelkim innym oskarżeniom wymierzonych przez straż.
-
Mortarel - Mały Kurt - Ochroniarz

Znaki Szczególne: blizny na twarzy
20, 6, 11, 11, 8, 16, 7, 6
bardzo silny, urodzony wojownikCechy główne
WW: 45
US: 26
K: 41
Odp: 41
Zr: 28
Int: 31
SW: 27
Ogd: 26
A: 2Umiejętności:
-plotkowanie (Ogd)
-wiedza (Imperium) (Int)
-znajomość języka (staroświatowy) (Int)
-leczenie (Int)
-spostrzegawczość (Int)
-unik (Zr)
-zastraszenie (K)Zdolności:
-bardzo silny (+5 do Krzepy)
-urodzony wojownik (+5 do WW)
-niezwykle odporny (+5 do Odporności)
-bijatyka (+ 10 do WW i +1 do obrażeń podczas ataku bez broni)
-broń specjalna (parująca)
-broń specjalna (rzucana)
-ogłuszanie (możliwość ogłuszania po udanym ataku – test K vs. Odp)
-szybkie wyciągnięcie (użycie przedmiotu jako akcja natychmiastowa)
-niepokojącyEkwipunek:
-sznur służący za pasek,
-brudna szmatka,
-kawałek cegły.
-Kolczuga PZ2 na sobie
-Miecz SOpis postaci:
Kurt całe życie robił w ochronie i windykacji – tam, gdzie trzeba było kogoś nastraszyć albo zmotywować pięścią. Nie był głupi, ale nie lubił pytań i nigdy nie dopytywał o szczegóły. Słuchał poleceń, robił swoje i brał następne zlecenie. Ludzie mówili na niego „Mały Kurt”, choć był większy od większości osób. Do więzienia trafił przez pomyłkę. Dorabiał akurat na wejściu w karczmie. Był harmider, ktoś krzyczał, ktoś się śmiał, muzyka zagłuszała słowa. Kurt źle usłyszał. Miał pobić, a nie ubić. Zrobił swoje. Pomyłka. Ryzyko zawodowe.
-
D Dekline odniósł się do tego tematu
-
Wired - Marcus Funke - Uczeń czarodzieja

20, 6, 8, 18, 15, 8, 9, 6
niezwykle odporny, krzepkiCechy główne
WW 28
US 28
K 26
ODP 40
ZR 29
INT 43
SW 45* (darmowe rozwinięcie)
OGD 26 (policzek z bliznami po ospie)
A 1
Żyw ?
S 2
Wt 4
Sz 4
Mag 1* (darmowe rozwinięcie)
PO 0
PP 0Umiejętności:
- plotkowanie OGD
- wiedza (Imperium) INT
- znajomość języka (staroświatowy) INT
- czytanie i pisanie INT
- język tajemny (magiczny) INT
- nauka (magia) INT
- przeszukiwanie INT
- splatanie magii SW
- spostrzegawczość INT
- wykrywanie magii SW
- znajomość języka (klasyczny) INTZdolności
- krzepki
- niezwykle odporny* (uwzględnione, startowa Odp 35->40)
- błyskotliwość* (uwzględnione, startowa Int 38->43)
- magia prosta (tajemna)
- zmysł magiiEkwipunek
- mieszek z ziołami i korzeniami (niegroźne, zostawili mu)
- mieszek z drobnymi przedmiotami (tak naprawdę składniki czarów, ale dla strażników po prostu jakiś bałagan, igły sosny, szyszki, pych, inne drobnostki)
- rzemyk jako pasek od spodni
- amulet z symbolem Taala
- worekOpis
Jasne niebieskie oczy i ciemne włosy, pochodzący z Ostlandu młodzieniec, ubrany jak łowca siedzi cicho w kącie. Wygląda na zahartowanego podróżami i lubiącego bezdroża, las i zwierzęta, bardziej niż ludzi. Z wyglądu typ odludka. Pozory mylą, a chłopak miał po prostu pecha, zbierał składniki dla swojeg o MIstrza gdy znalazł ślady świadczące o skażeniu okolicy spaczeniem. Miejscowy wiedzący poprosił go o pomoc w ocenie, wszak pomór bydła i okolicznych zwierząt stał się faktem, został więc w pobliskiej wiosce dłużej niż planował.
Nad ranem przybyli łowcy czarownic, oskarżyli ich o powództwo a nie chęć pomocy i dość szybko fakty się potoczyły. Wioskowego zielarza spalono na stosie za guślarstwo, jego zaś dzięki papierom od Kolegium odstawiono do pobliskiego miasta, miał siedzieć w pierdlu dopóki ktoś z Kolegium nie przyjedzie. Znając życie nikt się do Altdorfu kłopotać nie będzie, z czasem papiery zaginą a on po prostu zawiśnie. O ile łowcy czarownic to fanatycy, to jednak często są, jak to radykałowie, niezwykle skrupulatni, wielu z nich mocno dba o to by odróżnić się wiarą i czynem od motłochu robiącego lincze na bezdrożach Imperium. Nie żeby i takich tam nie było, ale jednak byli to ludzie wykształceni i poważni. Nie można tego jednak oczekiwać od strażników czy kata w Bögenhafen, dla nich był problem, a jak wiadomo brak człowieka to brak problemu. -
Kerm - Oswald Braun - Hiena cmentarna

20, 6, 9, 15, 9, 17, 6, 18
naśladowca, opanowanieCechy główne
WW 38 + 5 = 43
US 26
K 40
Odp 29
Zr 35 +5 = 40
Int 37
SW 29 + 5 = 34
Ogd 26
A 1Umiejętności
czytanie i pisanie (Int)
otwieranie zamków (Zr)
przeszukiwanie (Int)
spostrzegawczość (Int)
ukrywanie się (Zr)
sekretne znaki (złodziei) (Int)
wspinaczka (K)
wycena (Int)
znajomość języka (klasyczny) (Int)Zdolności
grotołaz (+10 do testów skradania i ukrywania się pod ziemią i w jaskiniach)
naśladowca (+10 do testów kuglarstwa, charakteryzacji, znajomości języka)
odwaga (+10 do SW podczs testów przeciwko grozie, strachowi, zastraszaniu)
opanowanie (+5 do SW)
szybki refleks (+5 do Zr)
wyczucie kierunku (potrafi wskazać kierunek północny, +10 do testów nawigacji)
wykrywanie pułapek (+10 do testów spostrzegawczości i otwierania zamków związanych z wykrywaniem pułapek)Ekwipunek
- metrowej długości mocny rzemyk
- zbroja pz2
- Tasak S-4
Opis
Syn altdorfskiego kupczyka. Nie dogadywał się ojcem i wybrał "łatwiejszą" drogę zarobkowania. Uciekł z miasta, gdy jego gang znalazł się pod lupą straży miejskiej. Na "drodze do szczęścia" skumał się z niejakim Maxem - poszukiwaczem (ukrytych na cmentarzach) skarbów.
A do więzienia trafił za niewinność, jako że nie zdołał na miejscowym cmentarzu nic zdziałać, a jedynie nie spodobał się parze strażników, z którymi nie chciał podzielić się paroma sztukami miedzi.
-
D Dekline odniósł się do tego tematu
-
D Dekline odniósł się do tego tematu




