@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
To tak nie działa, Rzemiosło wymaga praktyki by coś robić dobrze, umiejętności wyszkolonych a nie przeczytanych. To że przeczytam jak robić salto, nie znaczy że umiem je wykonać. Jakieś banalnie proste rzeczy jak wlej substancję A do B i potrząśnij można sobie wyobrazić, ale większość rzeczy bez praktyki się nie udaje.
OK. Ograniczenia tak pozyskanego Rzemiosła są logiczne.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
To samo tyczy się wiedzy, umiejka wprost mówi że pozyskasz "straightforward information", skomplikowane łączenie informacji i wyciąganie wniosków z przeczytanych książek wymaga już samemu posiadania wiedzy w danej dziedzinie.
Wychodząc od tego co już się wie albo od dobrze postawionego pytania np. (...)Z czego i jak mogę robić trucizny?(...) to przy zastosowaniu tzw. chłopskiej logiki można na prawdę daleko zajść.
Swoją drogą ostatni akapit opisu umiejętności jest na prawdę dziki:
(...)Badania Naukowe nie mają zastosowania w walce, chyba że szukasz
podręcznika o technikach szermierczych.(...)
To przywołuje na myśl scenę z Matrixa, gdy Trinity postanowiła posiąść umiejętność sterowania helikopterem.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Replace Sleight of Hand with Research in Physician's Apprentice.
Replace Lore (Anatomy) with Sleight of Hand in Physician.
Replace Research with Lore (Any) in Doktor.
Hmmm... nie za bardzo rozumiem o co tu chodzi. Możesz dać to po polsku?
A po za tym podejście:
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Co do Śledczego to widać o nim zapomnieli. Talent lub jakiś skill do wymiany po uzgodnieniu z MG. Chociaż przy fakcie że profki w dodatkach mają 10 skilli na 1 poziomie, to wydaje mi się że po prostu dodanie skilla Research do listy na starcie byłoby ok.
nie wszędzie przejdzie.