Przejdź do treści

Sondy

Sondy rekrutacyjne.

Tę kategorię można śledzić za pośrednictwem sondy@forum.rolltelling.pl

30 Tematy 488 Posty
  • Podsumowania listy życzeń

    Przypięty Zablokowany
    5
    4 Głosy
    5 Posty
    338 Wyświetlenia
    SindarinS
    Sierpień 2026 D&D 5e (1) Pathfinder 2e (1) Zew Cthulhu (2) Warhammer (1) Masks: A new generation (1) Cokolwiek z superbohaterami (1) Sesja historyczna bez fantasy (1) Sandbox historyczny/fantasy (1) Coś mocno piorącego emocjonalnie (1) Realia współczesne z elementami fantastyki (1)
  • W co byście zagrali? Lista życzeń.

    Przypięty
    101
    4 Głosy
    101 Posty
    5k Wyświetlenia
    MarikaM
    @Santorine napisał: Dark fantasy z niebezpieczną walką. Prawdopodobnie SotDL, choć być może Ironsworn też pasowałby. Być może nawet kontynuacja pewnej sesji z LI. SotDL to fajna mechanika i uniwersum. Chyba nigdy nie było sesji w tym systemie, tutaj ani na Lastinn.
  • Horror/Slasher - Letni Obóz Wakacyjny

    30
    2 Głosy
    30 Posty
    278 Wyświetlenia
    NamiN
    Ponieważ Marika dokonała tutaj analizy systemu i zestawiła szansę i liczby, które przemawiały mocno za zbytnią łatwością, pochyliłam się lekko nad mechaniką. Bardzo mi zależy na zostawieniu własnej, wymyślonej mechaniki, nie na korzystaniu z gotowej i przerabianiu jej. Czemu? Szczerze powiem, że ja jestem bardzo kiepska w mechanice. Mam słabą pamięć do tego, zawsze coś mieszam. Tutaj, gdy mam coś własnego, no nie zapomnę, bom sama na to wpadła! Jakby ktoś pytał, jak bardzo jest źle - jak kiedyś prowadziłam Pathfindera, to potrzebowałam drugiego MG, który odpowiadał za mechanikę, a ja robiłam tylko storytelling Do rzeczy. Sugerując się zestawieniem, poprawiłam mechanikę i teraz szanse prezentują się tak: [image: HHXcyY7.jpeg] Dla mnie to spoko, bo ja chcę, aby te szanse istniały. A wiem, że czasami mając i 13 kostek, można zrobić bardzo fajną sumę na kości, ale nie wyrzucić ani jednej 6tki. A system będzie się opierał na tym, że 6 = sukces. Brak 6, porażka. Wg mnie nie jest to takie hop-siup. Ale. Jeśli jednak nie widzicie systemu, bo wolicie storytelling, to jest coś równie łatwego, a szansa jest zawsze 50/50. Turlacie kością i parzyste ro sukces, a nieparzyste porażka xD Co prawda odejmuje to trochę od głębi, ale teoretycznie wszystko da się odegrać. Wtedy i tak rzuty po mojej stronie, a wy się nie martwicie, tylko działacie. Mi się jednak system podoba. Podopisuję do niego jeszcze klimatyczne sprawy, jak dodanie więcej archetypów (przy zachowaniu aktualnego zestawu + i - ). I zamieniłabym dostawanie ran psychicznych na: Niezdany NORMALNY i TRUDNY test, powoduje ranę psychiczną. Niezdany łatwy test na opanowanie, po prostu byłby fabularny. Myślę, że to byłoby bardziej fair dla osób z Archetypem "popularsa". Czy mam jakieś pytania? Chyba nie. Może tylko dla podkreślenia swojego stanowiska, żeby ktoś się nie zdziwił "po slasherze spodziewałem się czegoś innego" <--- dopuszczam do myśli, że możecie przeżyć. Może genialny plan, może fart na kościach. Stawiać też chcę na atmosferę grozy, niepewności, zagrożenia; niekoniecznie na samym ciachaniu. Ale wiecie, ja to tak z grubsza kminię jeszcze w głowie. Dzięki za zainteresowanie. Nie śpię po nocach, bo myślę:P
  • [Sesja głosowo-diskordowa] Może tym razem Patfinder 2ed

    5
    1 Głosy
    5 Posty
    126 Wyświetlenia
    slann22S
    Szukam szukam na Fejsie
  • Heroes of Might & Magic TTRPG

    5
    3 Głosy
    5 Posty
    136 Wyświetlenia
    ElenorsarE
    Myślałem, że w większe szczegóły mechaniki wejdę na poziomie ewentualnej rekrutacji i samej rozgrywki, jednak widzę, że warto wyjaśnić kilka rzeczy już tutaj, bo rzeczywiście mogą budzić wątpliwości. Przede wszystkim trzeba zaznaczyć, że sam podręcznik nie przenosi gry komputerowej jeden do jednego. Wiele elementów zostało uproszczonych lub przedstawionych w bardziej abstrakcyjny sposób, aby pasowały do gry fabularnej. Odnosząc się do faz, rozgrywka została podzielona na pięć faz, które określają zarówno to co robią Herosi, jak i z jakich zasad w danym momencie korzystamy: Faza przygotowań - odbywa się przede wszystkim w mieście. Herosi planują kolejne działania, zbierają informacje, rozmawiają z postaciami niezależnymi czy wysyłają jednostki na zwiad. Tutaj odbywa się również zarzadzanie miastem, czyli inwestowanie w jego rozwój, rozbudowa budynków oraz rekrutowanie i uzupełnianie jednostek. Faza eksploracji - Herosi opuszczają miasto wraz ze swoimi armiami i przemieszczają się po mapie heksowej. Mogą odkrywać nowe miejsca, wysyłać oddziały na zwiad, przejmować kontrolę nad punktami zapewniającymi zasoby, rekrutować napotkane jednostki czy reagować na różne wydarzenia z okolicy. Faza zadania - najbardziej przypomina klasyczne RPG. Herosi działają tutaj bez wsparcia swoich armii, na przykład podczas badania ruin, rozmów z NPC, wykonywania konkretnych misji czy rozwiazywania problemów, które wymagają osobistego zaangażowania. Faza karczmy - jest czymś w rodzaju pomniejszonej fazy przygotowań podczas wyprawy. Pozwala odpocząć, wyleczyć urazy, uzupełnić osprzęt oddziałów, zebrać plotki albo wysłać jednostki na zwiad w najbliższej okolicy, bez konieczności wracania do miasta. Faza bitwy - Herosi stają na czele swoich armii i próbują realizować określone cele strategiczne. Może to być zdobycie bramy, zajęcie ważnej pozycji czy powstrzymanie wrogiego oddziału. Gracz decyduje, jakie działania podejmuje jego Heros i jakie rozkazy wydaje swoim jednostkom, a mechanika rozstrzyga skuteczność tych działań. Fazy nie musza następować po sobie w określonej kolejności. Można na przykład rozpocząć od przygotowań, wyruszyć z armią na eksplorację, podczas której Herosi zdecydują się samodzielnie zbadać jakieś miejsce, przechodzą do fazy zadania, a następnie wrócić do dalszej eksploracji. Herosi mogą ruszyć sami również bezpośrednio z miasta pozostawiając w nim swoje armie. Jeżeli chodzi o samo zarządzanie jednostkami, to nie dowodzimy pojedynczymi żołnierzami, tylko całymi oddziałami. Jednostka w rozumieniu mechaniki może oznaczać grupę łuczników, hordę szkieletów czy pojedynczego, potężnego stwora. Osobnym przypadkiem jest kompanion, czyli indywidualny towarzysz Herosa. Heros wydaje takim oddziałom rozkazy, a ich działania rozstrzygane są odpowiednimi testami. Przykładowo podczas przygotowań może wysłać zwiadowców, żeby sprawdzili określony obszar, a ja na podstawie wyniku testu opiszę, z jakimi informacjami wrócili i czy napotkali jakieś problemy. W trakcie bitwy nie rozgrywamy jej poprzez przemieszczanie jednostek po heksowej mapie, jak w grze komputerowej. Rozkazy będą dotyczyły przede wszystkim realizacji celów strategicznych, a znaczenie będzie miała między innymi odległość od danego celu oraz zasięg działań Herosów i ich oddziałów. To co pytałeś o młyn zaznaczony na mapie, to będzie po prostu część fazy eksploracji. Herosi i ich armie wyruszają w to miejsce, ale nie oznacza to konieczności szczegółowego opisywania każdego etapu marszu. Wystarczy deklaracja, dokąd chcą się udać i ewentualnie w jaki sposób zamierzają to zrobić. Następnie opiszę, co zastali na miejscu, co udało się odkryć i czy pojawiały się jakieś komplikacje. Dopiero wtedy gracze zdecydują, co robią dalej i tutaj można rozegrać bardziej rozbudowaną scenę fabularną. Stopień szczegółowości zależałby od znaczenia sytuacji dla fabuły oraz tego, na czym aktualnie zależy drużynie Odnośnie złota i surowców, to TTRPG nie występuje taki sam podział jak w grze komputerowej. Zamiast liczyć osobno poszczególne surowce i konkretne ilości złota, mamy Majętność miasta, która reprezentuje zasoby i możliwości gospodarcze. Wracając do przykładowego młyna, zdobycie nad nim kontroli może zapewnić dodatkowy punkt Majętności podczas kolejnych faz przygotowań, a znaleziony skarb jednorazowo zwiększa jej pulę. Majętność można później wykorzystać między innymi do rozbudowy miasta czy pozyskiwania dodatkowych jednostek. Kwestia budowania wyglądałaby w taki sposób, że kiedy drużyna decyduje się na rozbudowę konkretnych elementów, będzie to przede wszystkim deklaracja mechaniczna. Nie widzę potrzeby, żeby każdy musiał opisać proces organizacji od robotników do końca budowy. Jeżeli jednak ktoś będzie miał pomysł, żeby opisać to fabularnie, jak najbardziej będzie mógł to zrobić, a sam opis można połączyć z innymi działaniami Herosa podczas fazy przygotowań. Mniej więcej w ten sposób widziałbym przełożenie systemu na PBF. Część działań będzie rozstrzygana mechanicznie, a część poprzez normalne odpisy fabularne. Nie każda decyzja dotycząca miasta, armii czy przemieszczania się po mapie musi prowadzić do osobnej sceny. Natomiast tam, gdzie pojawią się rozmowy, konflikty, ważne wydarzenia czy działania samych Herosów, będzie miejsce na klasyczne odgrywanie postaci. Spoiler [image: Test-umiej-tno-ci.png] Jeżeli chodzi o dostosowanie mechaniki do PBF, dobrym przykładem jest powyższy schemat testu umiejętności. Przechodzenie przez każdy jego krok w osobnych postach mogłoby sprawić, że jeden test zajmowałby kilka dni. Dlatego rozważam dwa rozwiązania. Pierwszym byłoby zawieranie w opisie nie tylko zamiaru Herosa, ale również warunkowych deklaracji mechanicznych. Przykładowo: "Próbuję przekonać strażnika, żeby wpuścił nas do środka. Jeśli PT wyniesie 3 lub więcej, dobieram dodatkową k20 za Zagrożenie. Jeżeli będzie taka możliwość, korzystam też z <konkretnego> przymiotu. Jeśli próba się nie powiedzie, spróbuję zaproponować mu zapłatę." Drugą możliwością byłoby wykorzystanie Discorda do obsługi samej mechaniki. Gracz zamieszcza na forum wstępną deklarację działania, a następnie na Discordzie podaję PT i zakres ryzyka. Gracz decyduje, czy zwiększa pulę kości, ja określam, czy ponoszę PT, a gracz podejmuje decyzję o wykorzystaniu przymiotu. Następnie wykonujemy rzut, sprawdzamy wynik i wracamy na forum, gdzie opisujemy fabularne rozstrzygnięcie. Oba rozwiązania mają ograniczyć przestoje związane z mechaniką, nie odbierając miejsca na normalne odgrywanie postaci. Na razie są to jednak pomysły, które trzeba będzie przetestować w praktyce i sprawdzić, co najlepiej sprawdzi się podczas rozgrywki na forum.
  • [sesja głosowa-discordowa] Zapotrzebowanie na sesję Super Hero

    2
    2 Głosy
    2 Posty
    77 Wyświetlenia
    slann22S
    No cóż jak widzę sesja Super Hero się nie przyjęła, więc proszę o zamknięcie tematu.
  • Sonda. Która przygoda się bardziej podoba?

    6
    2 Głosy
    6 Posty
    145 Wyświetlenia
    NabuchodonozorN
    jeśli opcja 3 będzie także wiązała się z wolnością graczy (np że zdecydują sami przejąć "przesyłkę") to uważam że to ona byłaby najciekawsza. Tym bardziej, że dawałaby rzadką ostatnio możliwość rozgrywania polityki w wyżzsych sferach, intryg, zdobywania władzy itp
  • Co mistrzować, czego nie mistrzować? Oto jest pytanie! V2

    22
    1 Głosy
    22 Posty
    617 Wyświetlenia
    GaranilG
    @Piołun Na "Ścieżki Przeklętych" było sporo chętnych, także muszę się po prostu zastanowić, bo nie chcę kopiować Strielfortu Kertiopa i Vadi...a przynajmniej nie 1:1. Ale pewne rzeczy są ikoniczne. Zbyt ikoniczne, żebym z nich zrezygnował.
  • Morphameron

    15
    11
    9 Głosy
    15 Posty
    538 Wyświetlenia
    MorphM
    Nic tu się już więcej nie wydarzy, więc tak tylko krótko i informacyjnie. Pewnie w okolicach weekendu pojawi się rekrutacja do XIII-tki. Tyle ode mnie na ten moment. Dzięki wszystkim za głosy, pochwałki i inne takie. Stay tuned!
  • Ogarnę start sesji w Wampira i robię R do 5ed WFRP, będą chętni?

    9
    0 Głosy
    9 Posty
    178 Wyświetlenia
    GreKG
    @Wired napisał: @ketharian i @grek to jedna osoba? Bo ja do Ketha pisałem, konta zapomniałeś zmienić? No i się wydało...
  • Carrion Crown Adventure Path. The Haunting of Harrowstone — Sonda poglądowa.

    13
    4 Głosy
    13 Posty
    409 Wyświetlenia
    MarikaM
    Od dawna nikt nie oddał żadnego głosu, więc chyba nie ma sensu dłużej czekać. Zresztą nic nie szkodzi, bo, tak czy inaczej, podjęłam już decyzję, że poprowadzę na D&D One. Będzie świetna okazja dla potencjalnych graczy, by nauczyć się nowego systemu lub przestawić ze starszej wersji. Rekrutacja pojawi się w ciągu paru dni.
  • Khazid Aldum - pomysły na sesje

    gurpshammer khazid aldum dawi warhammer
    5
    0 Głosy
    5 Posty
    180 Wyświetlenia
    Davy KneeD
    Ja kocham krasie z Warhammera. Jak by było miejsce to z chęcią dołączę - daj znać. Mechanicznie 4ed ogarniam i nie mam z nią problemów - inna ew się nauczę …
  • Żywe Trupy i Maski Nyarlathotepa - badanie gruntu

    10
    8 Głosy
    10 Posty
    310 Wyświetlenia
    AvittoA
    Na Maski chętnie.
  • Pechowa siódemka

    18
    5 Głosy
    18 Posty
    475 Wyświetlenia
    MarikaM
    Pisałam o niektórych walkach, raczej nie miałam na myśli sporzątania trash mobów (sama rozgrywałam takowe starcia narracyjnie prowadząc Adventure Paths do PF1e). Za to gdyby wszystkie miały być narracyjne, to mechanika PF2e byłaby tu praktycznie zbędna. Bo to combat system dedykowany do taktycznych starć na mapkach. Statek może być w dowolnym miejscu, a gatunek s-f od low do hard. Aczkolwiek osobiście wolę jak najmniej pseudonaukowego technobabble w opisach technologii. Problem jest taki, że generyczna mechanika high heroic fantasy 5e nie do końca wpasowuje się w klimat kampanii. I w sumie, to nie tylko tej. Straszenie surową pogodą i brakiem zasobów postaci, które mogą sobie codziennie wyczarowywać ogniska, pełnowartościowe pożywienie, a później nawet ciepłe mieszkanko, po prostu jest skazane odgórnie na porażkę.
  • Sonda | Sesja inspirowana serialem "Stamtąd"

    21
    4 Głosy
    21 Posty
    651 Wyświetlenia
    AryliaA
    Dopiero przyszłam i się zarejestrowałam, ale już czekam z niecierpliwością na sesję w tym klimacie i tutaj zapowiedzianą
  • Trucizny Zell

    22
    2 Głosy
    22 Posty
    888 Wyświetlenia
    ZellZ
    Przemyślałam sprawę co do daty startu i zrozumiałam, że nie będę gotowa w tym roku jeszcze. By wszystko spiąć przerzucam przyszłą rekrutację do Night Walkers na wakacje 2027. Nie chcę nawalić i wejść bez dokładnego przygotowania w ten projekt.
  • Transformers - lata 80 czy współczesne?

    2
    4 Głosy
    2 Posty
    199 Wyświetlenia
    slann22S
    Jest kilka systemów do prowadzenia sesji trensformersów, w tym nawet jeden oficjalny. Dlaczego basenika do gry klasycznej Ery a we współczesnej miałaby być różne? Wbrew pozorom to dosyć kosmetyczne zmiany
  • Bastion 2521 (Warhammer 2ed) - reaktywacja

    24
    2 Głosy
    24 Posty
    811 Wyświetlenia
    DekaresD
    Czołem! Z wielkim opóźnieniem ale zgłaszan swoje zainteresowanie powrotem do sesji
  • Ten temat został usunięty!

    5
    1 Głosy
    5 Posty
    222 Wyświetlenia
  • W którą edycję młotka chcesz zagrać?

    warhammer gurps gurpshammer warhammer 1ed
    45
    0 Głosy
    45 Posty
    1k Wyświetlenia
    WiredW
    @Piołun napisał w W którą edycję młotka chcesz zagrać?: Ucieszę się z możliwości grania również w 4ed. jeśli tak rozłożą się ostatecznie głosy. To plz oddaj głos również na pozycję "Ale chętnie zagram też w 4ed"