Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Rekrutacje
  3. Archiwum
  4. Rekonesans Karak Varn

Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.

Rekonesans Karak Varn

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Archiwum
warhammer 4edwarhammerkrasnoludydawikarak varnkaraz ankor
86 Posty 8 Uczestników 766 Wyświetlenia 1 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • DeklineD Dekline

    Męczyłem Stalowego o szczegóły KP i mechaniki. Po długiej dyskusji doszedłem do wniosku ze dogłębna analiza mechaniki nie jest dla mnie na tym etapie. Niemniej jednak kilka rzeczy:

    1. PZ na ręcę, Stalowy zasugerował opcje udzielenia mi swojej kolczugi na warunkach przysługi lub hasju. Bez tego to troche bez sensu, bo ani zbroi nie mam pełnej ani dobrego skradania.
    2. CZy ja dobrze rozumiem ze mój super kusznik i tak musi poświęcać całą turę na przeładowanie? I do tego jesli wyrzuci ponad 90 to zajmie mu to dwie rundy? 2 4ed kusza jest jeszcze gorzsza niz w 2ed ( a ja glupi mysłalem ze tura przeladowania to duzo)?
    3. Czemu Othin nie ma tarczy? Analiza mechaniki mnie dobiła, także prosiłbym o odpowiedź zwięzłą, bez tłumaczenia czemu on ma sam topór a nie topór i tarcze? CZy takim toporem tez mozna parować ale mniej skutecznie? W 2ed parowanie bronia nie było akcja natychmiastowa stad uzywanie tarczy ktora taka opcje miala, mialo sens. Jak to wyglada w 4ed?
    4. Historie będe miał krótką, nie znam krasnoludzkiego lore na tyle aby cos mega wymyslać. Może to się kłóci z sesja takiej klasy, ale wiadomo ... Okazało się żę myślałem podobnie jak Stalowy:
      Othin Żelaznobrody mimo że uważa się za typowego krasnoluda z krwi i kości to jednak zdecydowanie bliżej mu to eksporacji pionowej niżli poziomej. Chociaż nie gardzi żadną z nich, to wybiera powierzchnie. Nie bez znaczenia jest tu fakt że rykoszety bełtów w podziemniach są bardziej brzemienne w skutkach niż na powierzchni. Klan dość szybko zauważył jego ciągoty oraz predyspozycje i postanowił wykorzystać je w sposób przydatny dla społeczności. Brodacz został pogranicznikiem.
    5. Porzucam analizy mechaniki i KP i będe prosił o analize na biężąco podczas gdy będzie to potrzebne.
    WiredW Niedostępny
    WiredW Niedostępny
    Wired
    napisał ostatnio edytowany przez Wired
    #54

    @Dekline:

    Ad.1. Pytanie czy to takie ważne, jak chcesz walczyć kuszą to raczej w każdej turze walki będziesz robił ruch by się odsunąć poza zasięg wroga. Patrząc na kartę zrobioną przez @gladin możesz:

    • sprzedać napierśnik za 5zk, kaftan kolczy za 1zk i skórzany kaftan za 5ss -> łącznie uzyskasz 3zk i 65ss
    • kupić kolczugę (3zk), skórzaną kurtę (12ss) i kolet (kirys z utwardzanej skóry) za 18ss -> łącznie koszt 3zk i 30ss
      Zostaje Ci dodatkowo 35ss, a masz 3PP na rękach i nadal 5PP na korpusie.
      Dodatkowo sprzedaj kilt/szorcę za 10ss, i za 40ss kup nogawice kolcze (kilt chroni w 50%), zostanie Ci 5ss.
      Różnica taka, że są bronie co ignorują niemetalowy pancerz, więc ten kirys czasem nie chroni, ale za okazjonalne -2PP na torsie masz 3PP na rękach i nogach.

    Ad.3. Można parować samym toporem, tarcza daje +1PS/SL do parowania, ale trzymana w lewej ręce bez umiejki broń(parująca) lub talentu Oburęczność daje -20 do WW przy parowaniu, więc realnie -2SL+1SL=-1SL, co przekłada się na dodatkowy +1 obrażenia jak nie wyparujesz (redukowane przez PP tarczy). Średnia i duża tarcza pozwala zasłonić się przed pociskami i mechanicznie je parować (największa zaleta tarcz imo), ale kusza jest dwuręczna, więc kuszy i tarczy nie założysz. Nie masz tarczy bo nie ma tego przedmiotu na liście wyposażenia profesji, a kupowanie jej bez odpowiedniego skilla lub talentów nie jest zbyt sensowne (w zasadach podstawki, w zasadach z Pod Bronią! tarcze wzmocniono i można parować bronią jednocześnie zachowując bonus do PP z tarczy - co w sumie osłabia względem setu broń1H/tarcza bronie dwuręczne, walkę dwoma broniami czy strzeleckie i Gladin uznał że gramy bez tej zasady z dodatku).

    Ad.2. Niestety, Reload ssie w 4ed, w Pod Bronią! starali się to naprawić, zrobili mechanikę która pozwala uzyskać co 1-2 przeładowanie dodatkowy atak kosztem dodatkowych Przewag uzyskiwanych (tego też nie ma w podstawce) przy przeładowaniu i tym samym dogonić łuki, ale Gladinowi się to rozwiązanie nie podoba. Zapewne z czasem kupimy kiedyś kusze z magazynkiem by pozbyć się problemu, obecnie kusze są dużo gorsze od łuków.

    Ad.5. Ja się trochę zastanawiam nad skutkami zmiany profki Othina, bo jakby nie patrzeć doszedł jako NPC na ostatnią chwilę by dać drużynie wiedzę i umiejętności do podróży po powierzchni, żołnierz/kusznik to inna para kaloszy. No ale to wyjdzie w praniu.

    PS. Proponowałbym odejść od nazwy Kusznik na karcie bo to nazwa innej profesji (z dodatku Pod Bronią!), a postać którą ostatecznie zrobiliście to Bełciarz xD (po angielsku Quarreller, a quarrel to bełt do kuszy, słowo ma korzenie w starofrancuskim) https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Quarrellers

    Wspomniany Kusznik z Pod Bronią!:
    ab0a4241-6b23-4911-b894-0fa531e4a60f-image.png

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • DeklineD Niedostępny
      DeklineD Niedostępny
      Dekline
      Obsługa Moderator
      napisał ostatnio edytowany przez
      #55

      Ok. To znów cześć rzeczy nie się się wyjaśniła, trochę też mi dopisał Gladin na pw. Co do tej profesji to fakt, wygląda że zmienia się pozycja Othina i nie wiem czy to dobrze.

      Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • DeklineD Niedostępny
        DeklineD Niedostępny
        Dekline
        Obsługa Moderator
        napisał ostatnio edytowany przez
        #56

        Dobra, odpuszczam sobie mechanikę całkowicie, w przeciwnym razie mógłbym zniechęcić się na tyle żeby zrezygnować, i to nie są tylko puste słowa. Już o tym myśląłem.

        Gladin tworzy KP finalną której już nie będę analizował.
        Dziękuje wszystkim za wsparcie i poświęcony czas.
        Napewno coś z tego wyniosłem, ale nie chcę w to brnąć dalej teraz.

        Jak będzie moja karta to wpadam na pełnej pierwszym postem w RT.

        Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        2
        • GladinG Niedostępny
          GladinG Niedostępny
          Gladin
          napisał ostatnio edytowany przez
          #57

          Dobra. @Dekline jest już gotowy do podjęcia gry, zatem w przeciągu mniej więcej tygodnia sesja powinna wystartować na RT.
          Dekline, podzielisz się z resztą swoim awatarkiem?

          Przy okazji, gdyby ktoś chciał dołączyć i wcielić się w gotową postać, to do przejęcia są jeszcze bracia Fenni i Brond Khadinbatowie. Twardzi wojacy. Jeden brylująca dusza towarzystwa, drugi żyjący wiecznie w cieniu brata i wiedzący, że nigdy mu nie dorówna. W razie czego pomogę z kartą.


          Sesja Karak Varn | Gladinhammer

          A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • DeklineD Niedostępny
            DeklineD Niedostępny
            Dekline
            Obsługa Moderator
            napisał ostatnio edytowany przez Dekline
            #58

            Tak jest, krasnoludzka osoba kusznicza Othin Zelaznobrodo!

            file_00000000c59c722fa256ccc079f42b69.png

            Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            1
            • ArchiwumXA Niedostępny
              ArchiwumXA Niedostępny
              ArchiwumX
              napisał ostatnio edytowany przez ArchiwumX
              #59

              Chłopaki, jeśli znajdzie się miejsce to chciałbym dołączyć... z tego co widzę to brakuje wam kogoś z leczeniem. Co byście powiedzieli na jakiegoś jeńca co zna się właśnie na leczeniu i ziołach?

              PS. Z góry ostrzegam, że kompletnie nie znam 4 edycji.

              WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • DeklineD Niedostępny
                DeklineD Niedostępny
                Dekline
                Obsługa Moderator
                napisał ostatnio edytowany przez
                #60

                Jak zajrzysz do sesji* to widać że cześć ma juz rany, bo to jest kontynuacja kampani, takze jak najbardziej.

                *kliknij sobie tag "karak varn" (ten szary prostokąt pod nazwa tematu) to ci pokaze wszystko co jest zwiazane z ta sesja, watek sesji, komentarzy, materialow i rekrutacji.

                Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • StalowyS Niedostępny
                  StalowyS Niedostępny
                  Stalowy
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #61

                  Ahoj!

                  Ano nie mamy żadnego healera. Jedziemy na własnej hardości i piwie

                  Jeżeli chcesz podjąć się tego tematu to jest kilka legitnych opcji by się tym zająć.

                  Piwowar - ma leczenie i może ważyć piwo o leczniczych właściwościach
                  Medyk - wiadomo
                  Kapłan Serca - ma różne rzeczy w tym też leczenie i chirurgię

                  Rzecz jasna są też człecze opcje ale to byś musiał zagadać z @gladin

                  GladinG 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  • ArchiwumXA ArchiwumX

                    Chłopaki, jeśli znajdzie się miejsce to chciałbym dołączyć... z tego co widzę to brakuje wam kogoś z leczeniem. Co byście powiedzieli na jakiegoś jeńca co zna się właśnie na leczeniu i ziołach?

                    PS. Z góry ostrzegam, że kompletnie nie znam 4 edycji.

                    WiredW Niedostępny
                    WiredW Niedostępny
                    Wired
                    napisał ostatnio edytowany przez Wired
                    #62

                    @ArchiwumX napisał w Rekonesans Karak Varn:

                    Chłopaki, jeśli znajdzie się miejsce to chciałbym dołączyć... z tego co widzę to brakuje wam kogoś z leczeniem. Co byście powiedzieli na jakiegoś jeńca co zna się właśnie na leczeniu i ziołach?

                    Jak już @stalowy rzuca pomysłami, to imo najlepsza profka pod to Zielarz 😄 co się zagalopował w pogoni za roślinkami i go złapali zieloni. Ew. wspomniany Piwowar (krasnoludy mają piwa leczące, to jak wywary z ziół)
                    Zielarz ma wszystko co wymieniłeś, w dodatku jest dobry w podróżowaniu ogólnie (ma zdolności do podróży jak ranger). No ale zostawiam to do rozkminy między graczem a MG, Piwowar to bardziej krasnoludzka profka 🙂

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • DeklineD Niedostępny
                      DeklineD Niedostępny
                      Dekline
                      Obsługa Moderator
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #63

                      Tak, najlepiej gadaj z jedną osobą i to właśnie z mg, bo inaczej przytłoczą cię informacje.

                      Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      2
                      • StalowyS Stalowy

                        Ahoj!

                        Ano nie mamy żadnego healera. Jedziemy na własnej hardości i piwie

                        Jeżeli chcesz podjąć się tego tematu to jest kilka legitnych opcji by się tym zająć.

                        Piwowar - ma leczenie i może ważyć piwo o leczniczych właściwościach
                        Medyk - wiadomo
                        Kapłan Serca - ma różne rzeczy w tym też leczenie i chirurgię

                        Rzecz jasna są też człecze opcje ale to byś musiał zagadać z @gladin

                        GladinG Niedostępny
                        GladinG Niedostępny
                        Gladin
                        napisał ostatnio edytowany przez
                        #64

                        @Stalowy napisał w Rekonesans Karak Varn:

                        Kapłan Serca

                        To raczej Kapłan Ogniska Domowego (hearth, a nie heart). Ewentualnie piec, paleniska.

                        @ArchiwumX
                        Popatrzę, pomyślę, co by tu zaproponować. Potrzebuję kilku dni.


                        Sesja Karak Varn | Gladinhammer

                        A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • GladinG Niedostępny
                          GladinG Niedostępny
                          Gladin
                          napisał ostatnio edytowany przez
                          #65

                          Do sesji dołącza @ArchiwumX jako Fenni Khadinbat.

                          Tym samym informuję, że na chwilę obecną pozostaje jedno wolne miejsce w sesji.


                          Sesja Karak Varn | Gladinhammer

                          A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          • ArchiwumXA Niedostępny
                            ArchiwumXA Niedostępny
                            ArchiwumX
                            napisał ostatnio edytowany przez
                            #66

                            Czyli docelowo drużyna ma liczyć 6 bohaterów?

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            0
                            • GladinG Gladin

                              Rekonesans Karak Varn

                              obrazek

                              Wysoko w górach znajduje się wielkie jezioro, przez dawi zwane Varn Drazh, czyli Czarną Wodą. W jego odmętach zatopionych jest wiele skarbów, a strzeżone są one przez przerażające stwory, niespotykane nigdzie indziej. Wśród legendarnych artefaktów tam utopionych jeden szczególne miejsce zajmuje w pamięci krasnoludów. To runiczny młot mistrza Kadrina Redmane'a czyli Czerwonogrzywego, Młot Wieków.

                              Młot wieków

                              Rhunki sam go cisnął w toń, by nie wpadła w orcze łapy, gdy jego karawana w pułapkę złapana przegrywać zaczęła. Jego podwładni to samo uczynili z setkami kilogramów drogocennego gromrilu, które wiózł z Karak Varn dla Wysokiego Króla.

                              Wiele lat później Galeb Galvynssun, również runiarz, szkolony był przez mistrza Tharteka Czerwonogrzywego. Gdy współcześni krewniacy Kadrina jęli przebąkiwać o podjęciu próby odzyskania młota przodka, przystąpił do nich uznając sprawę za godną.

                              Zainteresowani spotykali się debatując, a w tych naradach pojawili się i potomkowie innych klanów, szukający swoich zaginionych rodowych dóbr. Niektóre z nich podobno utracono w Varn Drazh, inne zaś w Karak Varn. Jak choćby Honnakinowie z Barak Varr, szukający młota ich przodków. W miarę trwania rozmów coraz częściej przebąkiwano o ekspedycji do Karak Varn, co przykuło uwagę thana Ungrika, potomka samego Ulfgana, z klanu Żelaznorękich. To właśnie oni pierwotnie byli władcami tej twierdzy, chociaż z czasem ją utracili. I chociaż Kadrin potem odbił karak, nie miał do niego praw równych Ungrikowi.

                              Ciężko było o zgodę w tym gronie, co czynić trzeba, jak do poszukiwań podejść. A jako, że środków na wielkie wyprawy nie było, uchwalono w końcu małą ekspedycję, która wyruszy zrobić rekonesans do Karak Varn. To jednak nie był koniec kłopotów. Któż miał z grona licznych dawi wyruszyć? Co prawda wyprawa niebezpieczna była, ale wszyscy czuli, że ci, którzy wyruszą i powrócą, większy głos w przyszłych decyzjach będą mieć. Nic więc dziwnego, że debaty rozgorzały od nowa, niczym piec w który zadęto.

                              Dyskutujące krasnoludy

                              Nie obyło się przy tym bez kilku nowych wpisów w Dammaz Kron. W końcu wybrano jako pierwszego Galeba, na co znaczny wpływ miał mistrz Thartek. W pewnym momencie uznał był, że sprawom czas nadać bieg, zatem osobiście poparł kandydaturę swego ucznia. I... sprawa była załatwiona. Zresztą Galvynssun był ze wszech miar dobrym wyborem. Mimo, że sam nie osiągnął jeszcze mistrzowskiego poziomu, a ledwo na początku swej drogi był, to jednak w grono długobrodych się liczył. Obleczony w swój runiczny pancerz mógł śmiało niebezpieczeństwom czoła stawić, a wyczucie run mogło nieocenionym się okazać.

                              Zaraz też Hagrid Grumsson, „przybłęda” z Norski, zażądał, by towarzyszyć kowalowi, jako jego ochroniarz. Na to już pozostali zgodzić się nie chcieli, bo Rhyn - taki miał bowiem przydomek Hagrid - żadnego dziedzictwa ani w Varn Drazh, ani w Karak Varn utraconego nie szukał. Żelazołamacz uparł się jednak, że tyle czasu podróżując z Galebem, nie odstąpi go teraz chyba, że go kto w walce pokona. Na to jednak śmiałków zabrakło, bo dawi ten dał się już poznać jako wybitny wojownik. Tak więc już drugie miejsce obsadzone zostało.

                              Spory o to, kto jeszcze ma ruszyć, pewnie trwałyby długo, ale sprawa przyjęła nieoczekiwany obrót, gdy na scenę wkroczyła Darna Hagrindrakk, nieoficjalna przywódczyni klanu Khadinbat z Karaz-a-Karak. Licząca sobie niemalże pół tysiąca lat matrona zaproponowała, że jej klan pokryje koszty wyprawy żądając w zamian obsadzenia tejże swoimi członkami. Nikomu nie było to w smak, ale Darna zbyt długo na tym świecie żyła, by nie wiedzieć, za jakie sznurki pociągnąć, by swój cel osiągnąć. Jednych zjednała obietnicami, innych podarkami. Powołała się na stare przysługi czy też, gdy sprawa tego wymagał, bez skrupułów posłużyła się groźbami. Tak to więc wnuk jej, obecny than, Logrim Hagrindrakk oraz dwóch jego żelazołamaczy, ochroniarzy i tarczonoszy w jednym, do wyprawy dołączyli. Jako ostatniego członka wyprawy zatrudniono Othina Żelaznobrodego, pogranicznika jako przewodnika. Wespół z Galebem i Hagridem, ruszyli z Zhufbaru. Chociaż nikt nie wiedział, po co klan Khadinbat wmieszał się w wyprawę.

                              Członkowie wyprawy

                              Streszczenie pierwszej sesji

                              W połowie drogi z Zhufbaru do Karak Varn znajduje się Czarny Kopiec. To oznaczone potężnym obeliskiem miejsce ostatniego boju Kadrina Czerwonogrzywego. Wyprawa poruszała się stąd dalej na zachód, a potem na południe, okrążając jezioro. Okolica dziwnie pozbawiona była obecności goblinów, aczkolwiek nie pozbawiona ich śladów. Wydawało się, że bez przeszkód dotrą do Karak Varn, gdy ledwie na dwa dni drogi przed celem stara krasnoludzka droga okazała się uszkodzona.

                              Trakt runął, a silny strumień wody lał się z góry i z boku na wąską półkę skalną - jedyną pozostałość po drodze. Nie podejmując się ryzykownej przeprawy zawrócili więc, by inne drogi poszukać. text alternatywny

                              Othin, ich przewodnik, poprowadził ich w górę ku szczytowi kaldery otaczającej Varn Drazh. Błądząc w porannej mgle odnaleźli obiecującą ścieżkę, ewidentnie użytkowaną przez gobliny, a posłyszawszy podejrzane głosy, zeszli nią nad jezioro. Tam, przykute do skał były 2 gobliny.

                              Mackowaty potwór z jeziora Zapewne złożone na ofiarę mackowatej bestii z jeziora, która wkrótce potem próbowała wciągnąć pod wodę Bronda. Żelazołamacz jednak z twardej skały był wykuty i skutecznie dał potworowi odpór.

                              Przeczekawszy dzień w jaskini, podążyli dalej nocą. Pojawili się w końcu i zielonoskórzy. A to polujący na zwierzynę, a to wyrąbujący las. Krasnoludy jednak pozostawiły je w spokoju, starając się dotrzeć do twierdzy utrzymując element zaskoczenia.

                              Plan ten jednak legł w gruzach prawie u progu karaku, gdy ich kryjówkę wywęszyły potężne wilczury stanowiące wierzchowce zwiadowców. Tych ubili, ale będąc zdekonspirowanymi zdecydowali się wydać bój pozostałym grobi. Sformowawszy szyk ruszyli na wroga. Opozycja okazała się być większa, niż się spodziewali. Ponad trzydziestu łuczników zasypało ich gradem strzał. Naszpikowani drzewcami dopadli jednak wroga szczęśliwie nie tracąc nikogo z ich grona, a starcie wręcz było krótki i brutalne. Prym wiódł w nim Hagrid, naprzód oczyszczając drogę bombą, a potem atakując ich przywódcę orka mimo licznej gobliniej obstawy. Część goblinów dała radę pierzchnąć, tylko jeden pozostał żywy. Jak się wkrótce okazało nawet nie goblin, ale snotling, do tego... specyficzny. Między innymi potrafił porozumiewać się w reikspielu.

                              Tymczasem zbliżał się świt, do karak Varn pozostało może pół dnia marszu drogą, trzeba było też uleczyć rany...

                              Młot wieków

                              Zapraszam chętnych na dołączenie do kompanii i kampanii krasnoludów, którą rozpoczęliśmy wraz z trójką graczy w październiku 2025 na LI. Zapraszam też tych, którzy chcą zagrać jeden pojedynczy scenariusz, bez deklarowania się w całą kampanię.

                              Ostatnio jeden z graczy się wycofał, co dało mi impuls do założenia tej rekrutacji i przejścia wraz z kampanią na RT.

                              Obecnie w drużynie mamy:

                              • długobrodego Galeba Galvynssuna, kowala run, w którego wciela się @Stalowy . Status społeczny srebro 5, ale złoto 1 za długobrodego;
                              • mocarnego żelazołamacza Hagrida „Rhyna” Grumssona, w którego wciela się @Wired , krasnoluda pochodzącego z Norski, status społeczny srebro 3;
                              • długobrodego thana Logrima Hagrindrakka z klanu Khadinbat z Karaz-a-Karak. Status społeczny złoto 3 + 1 poziom za długobrodego. Uprzednio BG, obecnie BN;
                              • braci Fenniego i Bronda Khadinbatów, żelazołamaczy, ochroniarzy i tarczonoszy thana (który lubi ruszać do boju na tarczy-platformie), od początku BN;
                              • pogranicznika (moje autorskie tłumaczenie dla profesji karak ranger) Othina Żelaznobrodego, od początku BN.

                              Jeżeli ktoś ma dostęp do LI, to oryginalna rekrutacja jest tutaj.
                              Dla wyjątkowo chętnych, podaję też łącze do sondy (również na LI), która poprzedzała uruchomienie sesji.

                              Młot wieków

                              Mechanika

                              Gramy na czwartej edycji Warhammera.
                              Używamy następujących podręczników:

                              • Podręcznik główny,
                              • Dwarf Player's Guide,
                              • Lords of Stone and Steel.

                              Inne podręczniki stosuję wtedy, gdy znajdę w nich coś wartego wdrożenia. Generalnie te inne podręczniki są dla mnie, nie dla graczy. Ale można pytać o pewne rzeczy spoza powyższego wykazu.

                              Nie wymagam jakiejś wielkiej znajomości systemu ani mechaniki, ale... coś niecoś o krasnoludach z młotka trzeba wiedzieć (dalej jest wykaz literatury dla chętnych). W tworzeniu karty pomogę, ale nie zrobię ich za was.

                              Generalnie rzuty wykonuję ja, offline, wyniki rzutów będę podawał (chyba, że rzut jest tajny, albo nawet nie wiecie o tym, że był rzut). Czasem zdarza mi się pomylić (zapomnę o jakiejś zasadzie). Jeżeli pomyłka jest na niekorzyść gracza, staram się to sprostować/wyrównać w następnych kolejkach. Nie cofam postów. Jeżeli szybkość komunikacji na to pozwala, gracze będą mogli rzucać na kostnicy rollz za siebie.

                              Wiele zasad 4ed jest nieprecyzyjnych. Moja ich interpretacja może różnić się od zasad innych osób, może być inna niż interpretacja społeczności. W skrajnym wypadku może się różnić od sprostowań podawanych z oficjalnych źródeł, ale nie w formie oficjalnych publikacji. Postanowiłem spisać moje dotychczasowe rozstrzygnięcia, uwagi itp. itd. w jednym dokumencie. Nazwałem go „Gladinhammer” i macie tutaj łącze. Tematy są poukładane alfabetycznie. Dokument będzie co jakiś czas aktualizowany wraz z pojawiającymi się nowymi tematami. Jeżeli macie jakieś wątpliwości, sprawdźcie najpierw w tym dokumencie. Jeżeli czegoś nie ma w dokumencie to znaczy, że muszę dopisać.

                              Chciałbym też podkreślić dwie święte zasady dobrej sesji RPG.

                              1. Mistrz Gry ma zawsze rację.
                              2. Jeżeli Mistrz Gry nie ma racji, patrz punkt 1.

                              Dyskusje o tym, że w takim a takim poderku napisano tak i tak i to się nie zgadza z tym co jako MG napisałem, możecie sobie wsadzić tutaj.

                              W miarę dostępnego czasu i chęci będę tam rozpatrywał wasze uwagi i ew. je uwzględniał bądź nie. Od razu uprzedzam, że pierwszeństwo ma wartkość akcji i terminy sesji, nawet kosztem mojej wierności opisanym zasadom. Wątek komentarzy sesyjnych nie będzie służył do polemiki.

                              „Ustawienia” sesji

                              Czyli odstępstwa od zasad i zasady opcjonalne.

                              • Limit przewag: do dwukrotności bonusu z inicjatywy.
                              • Dopuszczam wymianę talentu morderczy atak na wersję Pod bronią.
                              • Obowiązują dwie wersje talentu tarczownik. Wersja z podręcznika głównego będzie się zwać tarczownik (defensywny) a wersja z Pod zbroją: tarczownik (ofensywny). Będą do niezależne talenty, które trzeba kupować osobno. Wszędzie tam, gdzie w podręczniku pojawia się opcja talentu tarczownika gracz decyduje, czy zastępuje ten wpis pierwszą czy drugą wersją.
                              • Zasadę szybkiej śmierci stosujemy tylko i wyłącznie dla tzw. minionów.
                              • Nie dopuszczam tworzenia przedmiotów obarczonych wadami.
                              • 3 razy dziennie można wypić zwykłą porcję alkoholu nie wykonując testu mocnej głowy, na potrzeby czysto fabularne. W przypadku krasnoludów jest to pół litra piwa.
                              • Testy mocnej głowy są potrzebne, jeżeli picie alkoholu ma mieć wpływ na przebieg fabuły.

                              Młot wieków

                              Świat

                              Tzw. lore. Nie trzymam się wszystkich szczegółów, bo nie wszystkie znam i nie chcę być ograniczony w tworzeniu. Do tego różne źródła potrafią sobie przeczyć, więc zgłaszając się do gry akceptujecie, że świat zastany może się różnić od tego, jaki sobie możecie wyobrazić. Nie znaczy to, że ignoruję oficjalne publikacje. Stale i cały czas przed rekrutacją jak i po rekrutacji będę czytał literaturę. Ale również mogę sięgnąć po fanowskie dodatki do świata i tworzyć własne.

                              Rok kampanii to 2512KI, ale dla klimatu będziemy korzystać z krasnoludzkiego (7035 rok kalendarza dawi). Nie przekłada się to jednak na nic konkretnego, w szczególności nie czuję się w obowiązku znać wszystkich wydarzeń opublikowanych oficjalnie bądź nieoficjalnie dla tego roku.

                              Używana przeze mnie na potrzeby sesji mapa jest mapą nieoficjalną (vide: Mapa). Czemu ta? Dlatego, że mapy oficjalne zbyt mocno różnią się między sobą i musiałbym i tak wybrać tylko jedną z nich, a pozostałe odrzucić. A ta fanowska mi się podoba i jest bardzo dokładna, dostępna w wysokiej rozdzielczości.

                              Literatura

                              Dla chętnych, do poczytania i wczucia się w klimat polecam jak niżej. Znam te materiały tylko w wersji angielskiej i nie wiem, czy są też w wersji polskiej. Do tego nie wiem, jak wygląda ich dostępność. To już musicie sprawdzić we własnym zakresie.

                              • Grudge bearer pióra Nicka Kyme,
                              • Dwarfs (Omnibus) zawiera powyższą powieść a także trochę innych materiałów,
                              • Masters of Stone and Steel (Omnibus) też zawiera Grudge bearer i dodatkowe materiały,
                              • Dwarfs Stone & Steel dodatek do pierwszej edycji warhammera.

                              Sporo można też wyczytać na temat krasnoludów oraz Wojny Odwetowej (War of Venegance) / Wielkiej Wojny z poniższej trylogii, chociaż zawiera ona niepotrzebnie wiele materiałów o, tfu, elgi:

                              • Master of Dragons, Chris Wright,
                              • The Great Betrayal, Nick Kyme,
                              • The Curse of the Phoenix Crown, C.L.Werner.

                              Młot wieków

                              Tworzenie postaci

                              Przy tworzeniu postaci proszę uwzględnić, że nałożyłem limit przewag: do dwukrotności bonusu z inicjatywy.

                              Nie dopuszczam stosowania znaków gwiezdnych z AoE2.
                              Nie wymagam tworzenia motywacji bohatera. Dopuszczam uzupełnienie tego później, w trakcie gry.

                              Korzystacie z przygotowanego przeze mnie szablonu. Robicie kopie tego arkusza, nazywacie go tak, aby na samym początku nazwy była albo nazwa gracza albo postaci. I udostępniacie mi w trybie do edycji. Arkusz oryginalnie nie jest mój, ale wprowadziłem pewne modyfikacje.

                              Wydawane PD przy tworzeniu postaci notujecie skrupulatnie w arkuszu „Doświadczenie”.
                              Wszelkie punkty uzyskiwane (w tym startowe) notujecie w arkuszu „Punkty”.
                              Z kolei wszelkie operacje finansowe (dochody, wydatki) notujecie w arkuszu „Sakiewka”.

                              Jeżeli w karcie będzie brakować jakiegoś specyficznego talentu czy umiejętności, zgłoście to do mnie, będę uzupełniał.

                              Punkty szczęścia

                              Odzyskiwane będą co sesję lub co 6 miesięcy gry, jeżeli wcześniej sesja się nie skończy.

                              Rasy

                              Przygoda przewidziana jest głównie dla postaci krasnoludzkich. Dopuszczam udział innych ras, chociażby rememberers (nie wiem, jak to (czy?) oficjalnie było tłumaczone). Wykluczam elfy. Pozostałe rasy muszą jednak pamiętać, że mogą umrzeć ze starości, zanim dotrwamy do końca przygód. Nie-krasnoludowie muszą dołączyć do drużyny wraz z krasnoludem, który ich wprowadzi. Może to być BN. BNowie są pod moją kontrolą. W drużynie większość BG muszą stanowić krasnoludowie.

                              Rzuty

                              Ja wykonuję dla was rzuty potrzebne do stworzenia postaci. Postać generujemy według zasad podręcznika podstawowego. Nie ma żadnych bonusów za rasę.
                              W przypadku krasnoludów zaznaczacie mi, czy chcecie rzuty na profesję z ogólnego podręcznika, czy z konkretnej twierdzy ze strony 51. Dwarf player's guide.

                              Kartę od strony mechanicznej udostępniacie mi do sprawdzenia. Część fabularna na tym etapie nie jest konieczna.
                              Po akceptacji karty przeze mnie dostaniecie 1000xp i tworzycie kartę do końca.
                              Jeżeli zdecydujecie się na przejście na wyższy poziom profesji, dostajecie ekwipunek z drugiej profesji. Jeżeli coś wam się powtarza, to macie jedną taką rzecz (np. nie macie dwóch pancerzy). W razie wątpliwości proszę pytać.

                              Profesje

                              Profesje wg w/w podręczników. Czy można grać zabójcą? Tak, można. Przy czym można grać fabularnie zabójcą, a mechanicznie inną profesją, ale nie można robić tego odwrotnie. Chcąc więc grać postacią typu Makkaisona mechanicznie będzie to inżynier, nie zabójca. Jak już ktoś uzbiera dość PD, by przejść na 3. poziom, może będę się czuł na siłach stworzenia modyfikacji profesji, która takie przypadki połączy.

                              Typowo mechaniczny zabójca musi być graczem doświadczonym, który będzie potrafił połączyć specyfikę zabójcy i szukanie śmierci i niebezpieczeństwa z grą drużynową.

                              Dopuszczam profesję Żelazołamacz (Ironbreaker) z dodatku Horned Rat Companion, niezależnie od Ironbreaker istniejącego w Dwarf Player's Guide.

                              Profesja Browarnika z DPG możliwa, ale mam obawy co do balansu piw z podręcznika. Mogę wprowadzać zmiany według własnego uznania nawet już w trakcie gry. Więc ktokolwiek chciałby grać taką postacią, musi być elastyczny. I musimy dograć szczegóły co postać może, a czego nie może, aby później nie było rozczarowania ze strony gracza.

                              Umiejętności

                              Języki - każdy krasnolud zna khazalid i może w ramach pakietu startowego znać jeden język ludzki - na ogół imperialny, ale jeżeli fabularnie pochodzi z innych rejonów, to może być pasujący fabularnie.

                              Dopuszczamy wykupienie umiejętności i cech spoza profesji zgodnie z tabelką ze strony 48. Zastrzegam sobie prawo nie wyrażenia zgody na proponowane umiejętności. Wymagam minimum 5 punktów wykupionych w taką umiejętność. Talentów spoza profesji nie można wykupić.

                              Nie dopuszczam, by krasnoludy tworzyły celowo przedmioty obarczone wadami (np. piwo, runy).

                              Zajęcia

                              Każda postać, po skompletowaniu początkowej karty postaci, będzie mogła użyć dwóch zajęć (takich, jak pomiędzy przygodami). Przy czym zajęcia wymagające zgromadzenia odpowiedniej liczby PSów, jak np. modyfikacja przedmiotu, kończą się automatycznie sukcesem i osiągnięciem wymaganej liczby PSów w trakcie pojedynczego zajęcia.

                              W ramach w/w zajęć pozwalam na stworzenie we własnym zakresie jednego przedmiotu, po koszcie materiału.

                              Wyposażenie i kasa

                              Startowa kasa będzie wg końcowego poziomu tworzonej postaci, więc wyposażenie najlepiej robić na końcu.
                              W dokumencie Gladinhammer znajdziecie też kilka moich autorskich przedmiotów, z których można skorzystać, przykładowo krasnoludzka beczułka podróżna jak na obrazku poniżej czy też „niezbędnik wędrowcy”.
                              Krasnoludzkie piwo krasnoludy w krasnoludzkich miejscach kupują w cenie zwykłego piwa z podręcznika.

                              krasnoludzka beczułka podróżna

                              Pancerze

                              Nie korzystamy z zasad opisanych w Archieves of Empire III (AoE3).
                              Można łączyć ze sobą płytkówkę+kolczą+skórę.
                              Można nosić na sobie „gołą” płytówkę dla 2/3 (gromril) PP. Ignorujemy logikę, że pod spodem trzeba mieć coś, by nie ocierało. Możecie dowolnie kombinować sumowanie tych 3 elementów. Uproszczenie na potrzeby gry.
                              Przez „suit” rozumiem pełną zbroję płytową z wszystkim pod spodem, co daje 5PP, a w przypadku gromrilu 6PP. Jeżeli nie chcecie wpisywać wszystkich przedmiotów osobno, to waga kompletnego zestawu to 10 (noszony na sobie, uwzględnia już redukcję punktów za noszenie; normalnie elementy ważą 17). W arkusz wpisujemy wagę 11.
                              Kompletny hełm otwarty 5PP (lub 6PP gromril) noszony waży 1 pkt obciążenia (w arkusz wpisujemy 2). Nie noszony waży 3.
                              Może to się wydawać dużo, te 5/6PP, ale w sumie trochę to zawsze było dla mnie dziwne, że pancerz robi mniejszą różnicę niż wytrzymałość bohaterów.

                              Status społeczny

                              Krasnoludy w moim świecie przykładają sporą wagę do statusu i odnoszą się z szacunkiem do tych, których postrzegają jako lepszych. Oprócz stricte statusu mechanicznego będę brał pod uwagę również wiek i okazałość brody (tutaj talent: długobrody odpowiada za mechaniczną stronę tego), a także pochodzenie krasnoluda (np. krasnoludy z gór szarych będą traktowane jako gorsze, ale i tak lepsze niż imperialne).

                              Urazy

                              Stosujemy mechanikę uraz. Na start każdy może mieć jedną krwawą urazę (czyli wynikłą z fizycznego uszczerbku na postaci lub jego bliskich), która może być zmazana tylko krwią. Oprócz tego dwie urazy, które wymagają rekompensaty materialnej i/lub pracy, przeprosin itp...

                              Na karcie uraz można zapisać też urazy fabularne, które z czasem mogą zmienić się w urazy mechaniczne. Przykładowe urazy, stworzone przez Stalowego, zostały zawarte w szablonie karty.

                              Ważne: nie wymagam wpisywania uraz przy tworzeniu karty. Można, ale nie trzeba. Pozwalam wypełnić te pola później, już w trakcie gry.

                              Awans

                              Punkty doświadczenia będą rozdzielane i w trakcie przygody i po zakończeniu. Punkty doświadczenia przydzielane indywidualnie będą niejawne. Roboczo możemy przyjąć, że bohaterowie gromadzą około 100PD/miesiąc gry + bonus za skończoną sesję + PD z uraz. Ale zastrzegam sobie zmianę w tym szacunku.

                              W trakcie sesji możecie rozwijać cechy i umiejętności.
                              Awanse, wykupienia nowych talentów odbywają się podczas interludium.

                              Sposób dołączenia do sesji

                              Ponieważ drużyna jest w drodze, nowe postaci nie mogą się pojawić w niej ot tak sobie, magicznie. Jakie więc są możliwości?

                              Najprościej jest wcielić w BNa (Othina, Bronda, Fenniego).

                              Po drugie, zawsze jest dostępna klasyczna opcja dawi wziętych do niewoli przez orki, których dotychczasowa drużyna uwolni. W tym wariancie postać będzie generalnie pozbawiona swego wyposażenia, ale będzie ono dostępne gdzieś niedaleko.

                              Są też inne opcje zależne od konkretnych propozycji. Mógłby np. inżynier na żyrokopterze się rozbić/wylądować/być zestrzelonym w pobliżu drużyny.
                              Zabójca w okolicy też miałby rację bytu.
                              Othin mógłby znaleźć ślady/wskazówki/tajne znaki innych pograniczników w okolicy.
                              Albo nowa postać mogłaby być częścią grupy tropiącej orki/gobliny z jakiegoś powodu i ich ścieżki przecięłyby się z drużyną.

                              Gdy będzie pomysł na postać, będziemy myśleć nad opcją dołączenia. Ha! Może być nawet rozbitek z jakiegoś krasnoludzkiego statku z Barak Varr!

                              Młot wieków

                              Długość sesji

                              Mimo, że marzy mi się nie tylko sama pojedyncza przygoda, ale dłuższa krasnoludzka kampania, to nie mam jednak nic przeciwko chętnym do zagrania w pojedynczą sesję. Obecny scenariusz planuję na około 9 miesięcy grania, ale to nie jest sztywny termin. Co do długości kampanii... tak długo, jak starczy nam zapału. Dla tych, którzy mnie nie znają na tyle dobrze... na koncie LI mam poprowadzone przez 3 lata 3 scenariusze, 100% skuteczności w ukończeniu zaczętych sesji, a obecnie do powyższego zestawienia dochodzi czwarty. Nie jest to może dużo, ale sądzę, że pozwoli to potencjalnym graczom myśleć poważnie o możliwości powodzenia takiego przedsięwzięcia.

                              Po ukończeniu każdej sesji planuję interludium. Nie wiem ile ono będzie trwało w czasie rzeczywistym, ale np. mogę zrobić przerwę w trakcie wakacji i takie interludium może potrwać 3 miesiące. Zresztą, interludium to też będzie czas na rekrutację, a to trochę czasu zabiera.

                              W tym czasie, bazując na oczekiwaniach graczy, przygotuję kolejną przygodę. Oraz prawdopodobnie uruchomię inną sesję, niezwiązaną z krasnoludami, dla różnorodności. W czasie interludium może upłynąć dowolna długość czasu gry, od dni po dziesiątki lat, w zależności od potrzeb i oczekiwań graczy.

                              Odpisy

                              Kolejka i dla mnie i dla graczy będzie trwała 4 dni (a dokładnie 96h). Zawsze będę w komentarzach podawał termin.
                              Sesja nie będzie czekać na spóźnialskich. Nie będę przypominał graczom o terminie. Konsekwencji za brak odpisu w kolejce nie ma, poza biernością postaci. Chyba, że nieobecność będzie ponad 2 kolejki. Oczywiście inaczej podchodzę do zgłoszonych nieobecności.

                              Długość odpisów dowolna, czasami dopuszczalne nawet jednolinijkowe. Ale tak na około 3000 znaków, będzie dobrze. Nie oczekuję, że ktoś będzie liczył ilość znaków we wpisie. Podałem wartość orientacyjną, gdyby komuś zależało na dookreśleniu oczekiwań.

                              PVP

                              Sesja jest bez PVP, kooperacyjna.

                              Koniec rekrutacji/początek sesji

                              Sesja trwa (na LI). Kolejne osoby będą dołączane do sesji (już na RT) po utworzeniu karty i wtedy, gdy pozwoli na to fabuła.

                              Podsumowanie

                              • System: Warhammer 4ed
                              • Ilość graczy: 2 dotychczasowych + max 3 nowe osoby
                              • Kryteria przyjęcia graczy: według uznania MG
                              • Platforma: forum, mamy też serwer Discord (nieobowiązkowy), również kostnica na rollz.org gdzie będą też mapki sytuacyjne - również, nie jest to obowiązkowe.
                              • Częstotliwość odpisów: 4 dni dla graczy, 4 dni dla MG
                              • Dokumenty Google: nie
                              • Termin zakończenia rekrutacji: otwarta do wyczerpania limitu miejsc
                              • Obowiązujące podręczniki: podręcznik główny, Dwarf Player's Guide, Lords of Steel and Stone, moje interpretacje.
                              • Poziom startowy postaci: postaci tworzone wg podręcznika + następnie 1000PD do wydania.
                              • Znajomość mechaniki: nie wymagam jakiejś wielkiej znajomości systemu ani mechaniki, ale... coś niecoś o krasnoludach z młotka trzeba wiedzieć. W tworzeniu karty pomogę, ale nie zrobię ich za was.
                              • Długość sesji: ~9 miesięcy.
                              • PVP: zabronione.
                              • Dopuszczalne rasy: krasnoludy, elfy zabronione, inne rasy tylko w wyjątkowych sytuacjach i uzasadnione fabularnie.

                              Zapraszam!

                              GladinG Niedostępny
                              GladinG Niedostępny
                              Gladin
                              napisał ostatnio edytowany przez
                              #67

                              napisał w Rekonesans Karak Varn:

                              Ilość graczy: 2 dotychczasowych + max 3 nowe osoby

                              @ArchiwumX dołączyłeś Ty i @Dekline . Zostało więc jedno miejsce dla jednej nowej osoby.


                              Sesja Karak Varn | Gladinhammer

                              A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              0
                              • DeklineD Niedostępny
                                DeklineD Niedostępny
                                Dekline
                                Obsługa Moderator
                                napisał ostatnio edytowany przez
                                #68

                                Fenni to był ten z braci co był bardziej do przodu?
                                Jak rozgrywacie to że on był ochroniarzem Thana? Głównie chodzi mi o to że jego zadaniem było trzymanie tarczy wraz z bratem podczas walki. BTW to jak oni walczyli jak Than stał na tarczy a oni go tylko trzymali?

                                Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                0
                                • ArchiwumXA Niedostępny
                                  ArchiwumXA Niedostępny
                                  ArchiwumX
                                  napisał ostatnio edytowany przez
                                  #69

                                  Szczerze mówiąc... nie wiem.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  0
                                  • DeklineD Niedostępny
                                    DeklineD Niedostępny
                                    Dekline
                                    Obsługa Moderator
                                    napisał ostatnio edytowany przez
                                    #70

                                    To pytanie głównie do Gladina. Jak Ty wchodzisz w postać to się wszystkie diametralnie zmienia. Mój Othin początkowo był przewodnikiem górskim, a teraz juiż nie na tym nie zna, za to jest turbo kusznikiem.

                                    Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    0
                                    • ArchiwumXA Niedostępny
                                      ArchiwumXA Niedostępny
                                      ArchiwumX
                                      napisał ostatnio edytowany przez
                                      #71

                                      Na prawdę? Nie uszanował poprzednich umiejętności?

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      0
                                      • DeklineD Niedostępny
                                        DeklineD Niedostępny
                                        Dekline
                                        Obsługa Moderator
                                        napisał ostatnio edytowany przez
                                        #72

                                        Źle na to patrzysz. Mógłbym wejść w skóre Othina takim jakim był, ale chciałem coś innego, więc Gladin mi to dostosował tak żebym był zadowolony. I jestem zadowolony, coś kosztem czegoś, nie można mieć wszystkiego.

                                        Discord nie jest dla mnie wiążący ani obligatoryjny. Chcesz coś ode mnie, to zawrzyj w poście.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        0
                                        • ArchiwumXA Niedostępny
                                          ArchiwumXA Niedostępny
                                          ArchiwumX
                                          napisał ostatnio edytowany przez
                                          #73

                                          No offence... Po prostu zacząłem się w gryzać w dodatek o krasnoludach i akurat byłem na żródłach pozycji krasnoluda w społeczności.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                          0
                                          Odpowiedz
                                          • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                                          Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                                          • Najpierw najstarsze
                                          • Najpierw najnowsze
                                          • Najwięcej głosów


                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Tagi
                                          • Popularne
                                          • Świat
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy