Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.
Sharn: Mrocznymi Ścieżkami
-
Sharn: Mrocznymi Ścieżkami

- A więc zdążyli dotrzeć do Haftaka - mruknął mężczyzna, rzucając świeżą gazetę na już i tak zawalone papierami biurko. Za oknem, w głębokich kanionach między wieżami dzielnicy Menthis, padał deszcz – brudny i ciężki od sadzy z dolnych kuźni. Smugi wody spływały po szybie, zniekształcając widok na przelatujące w oddali niebostatki, które wyglądały teraz jak stada świetlistych owadów krążących wokół kolosów z kamienia.
W biurze panował duszny półmrok, rozpraszany jedynie przez szwankującą od lat wiecznolampę. Magiczny ogień mrugał nerwowo, rzucając na ściany nienaturalnie długie cienie, które zdawały się żyć własnym życiem. Pokój był ciasny, niemal klaustrofobiczny, wypełniony zapachem starego pergaminu, kawy i tytoniowego dymu. Jego ściany znikały pod skomplikowaną mapą wszystkich poziomów Sharn, poprzecinaną dziesiątkami czerwonych nitek z podoczepianymi gdzieniegdzie portretami i notatkami. Na stoliku w kącie spoczywała ustawiona w obraźliwym geście ręka zbrojnokutego - pamiątka z Ostatniej Wojny, teraz służąca za nieco makabryczny wieszak na kapelusz.
Alestair Saint-Cyran podszedł do okna, a blask jaskrawych runów z sąsiedniej wieży omiótł jego zmęczoną twarz. Na parapecie, tuż za szybą, siedział mechaniczny posłaniec. Stalowy ptak o szklanych oczach czyścił właśnie mosiężne pióra, czekając na rozkazy. Mężczyzna uchylił nieco okno, po czym z ciężkim westchnieniem opadł na krzesło i grzebał chwilę w szufladach, wyciągając w końcu plik papieru listowego, a z nim wieczne pióro. Był pewien, że ta sprawa go przerasta i tym razem nie rozwiąże wszystkiego na własną rękę. Zza pazuchy wyciągnął niewielki czarny notesik, dzięki któremu udało mu się przetrwać ostatnie miesiące i po szybkim przekartkowaniu znalazł listę nazwisk, do wykorzystania tylko w ostateczności. Cóż, skoro dopiero teraz zaczął to rozważać, to znaczy że musiał to być właściwy moment.
Zebrawszy myśli za pomocą szklaneczki porządnej whisky, zaczął dyktować jedną wiadomość po drugiej, zapraszając na wieczór w Królu Ognia w Średniej Durze. W każdej z nich robił też coś, czego dotąd Alestair Saint-Cyran nie musiał robić nigdy: wprost prosił o pomoc. Bez owijania w bawełnę, obracania w żart czy rzucania wyzwań - a to oznaczało, że sprawa jest wyjątkowo poważna…
Gdy posłaniec odleciał, Alestair zapadł się w fotelu z kolejną uzupełnioną szklanką, ponuro patrząc na mapę metropolii.
Nieźle się wkopałem…***
Cześć!
Zapraszam do rekrutacji do sesji w Pathfindera 1e z wykorzystaniem Spheres of Power. Jej akcja odbywała się będzie w Eberronie, a dokładniej w Sharn, Mieście Wież, największej metropolii tego settingu. Będzie to sesja miejska, z elementami śledztw, polityki, miejsce na walkę czy zwykły dungeoncrawling też może się znaleźć - postaram się, by była mocno otwarta na decyzje graczy. Zaczątek fabuły jest prosty: znany śledczy Alestair Saint-Cyran prosi grupę bohaterów (dla których jest przyjacielem/wrogiem/rywalem/mentorem/kimś ważnym) o pomoc w przerastającej go sprawie.
Poszukuję 4-6 graczy.
Znajomość systemu mile widziana, ale w razie czego służę pomocą przy tworzeniu postaci i mechanice. Oczekuję też przynajmniej podstawowej znajomości settingu i samego Sharn - łatwo znaleźć to w sieci (np. tutaj), mogę także podzielić się swoimi materiałami, założę też wątek na forum żeby pozbierać te informacje.Zasady tworzenia postaci:
Poziom: 5, przewiduję awanse
Atrybuty: Point buy 25 Kalkulator.
Dozwolone materiały: Wszystko umieszczone na SRD Pathfindera, a także na SRD Spheres of Power. Tutaj zamieściłem też dodatkowe zasady obowiązujące na sesji.
Rasy: Trzymając się settingu, Core plus rasy typowe dla Eberronu (Shifter, Warforged, Kalashtar, Changeling) oraz orki i goblinoidy. Niektóre rasy są nieco zmienione, warto też poczytać o tym, jak setting je traktuje.
Klasy: Wszystkie, przy czym nie-sferowe klasy muszą mieć archetyp dostosowujący go do sfer. Zakaz nie-sferowych czarów. Tutaj są wskazówki odnośnie artificera i emulowania psioniki.
Charaktery: Bez ograniczeń
Traits: 2 traity dla wszystkich, +1 jeśli weźmie się drawback.
PW: Pełna kość na pierwszym poziomie, potem połowa zaokrąglona w górę.
Ekwipunek: 10500 gp, samodzielnie wycraftowaną można mieć równowartość 4000 gp z tego.
Historia: niech odpowiada poziomowi postaci - bohaterowie mają już trochę doświadczenia, a także pewną renomę, czy to lokalnie, czy w jakiejś grupie/organizacji. Z racji tego, że chcę spleść wątek główny z historiami postaci, nie akceptuję przybyszów z daleka/znikąd, braków pamięci czy temu podobnych. Każdy BG powinien mieć jakąś historię z Alestairem, która sprawi, że będzie chciał mu pomóc (z jakichkolwiek pobudek).
Format KP: Karta postaci na Myth-Weavers (preferowana wersja [Experimental]), historia albo w notatkach do karty, albo na docku.
Mechanika: Większość rzutów będzie jawna, za pomocą Orokosa. Swoje rzuty możecie wykonywać sami - wedle preferencji.
Zasady dodatkowe i homerule:
Uwaga bardziej fabularna: moje Sharn będzie miało znacznie liczniejszą populację niż w oficjalnych opisach - przynajmniej pół miliona mieszkańców. To 200 tysięcy traktujemy jak populację środkowych i górnych poziomów dzielnic, w końcu biedoty i uchodźców się nie liczy
- Background Skills
- Feat Taxes
- Ban na traita Magical Knack
- Każdy caster dostaje bonusowo feat Cantrips
- Klasy mające 2 skillpointy na poziom dostają 4 na poziom
- Traditions muszą mieć jakąś fabułę i być osadzone w świecie gry - tworząc własną, zakładamy, że są też inni jej używający, a nie tylko wybieramy wygodne talenty
- Zasada Jina: Knack Expert Healing Scholara może zapewnić max. level+PAM temporary hitpoints ponad maksymalne hp
- Ze względu na rozmiar i populację Sharn na potrzeby talentów i zdolności dzielnice mogą być traktowane jak oddzielne settlementy
Cenzura (domyślnie zbanowane, ale mogę dopuścić w zależności od sytuacji/uzasadnienia):
- Zdolności dające moldable talenty (czyli takie zdobywane na dłużej niż na minutę/poziom)
- Advanced/Legendary/Exceptional talents
- Customowe Casting/Tinker Traditions (patrz powyżej)
- Battleborn (archetyp Prodigy)
- Featy Transformation
- Oaths
- Sfera Leadership
- Spellcrafting
- Techniques
Organizacyjne:
Platforma: forum, założę też pewnie konwersację na discordzie lub google chat
Dokumenty Google: będą używane, głównie do walk i dialogów.
Tempo sesji: Powolne - moje zapasy wolnego czasu są ograniczone, więc nie będzie terminów, gramy na luzie i bez pośpiechu
Termin na dosyłanie kart: 12 kwietnia 2026
Sesja rozpocznie się dopiero po tygodniu lub dwóch od zakończenia rekrutacji - żebym mógł powiązać sobie na spokojnie wasze wątki z fabułą. -
W dużym skrócie, zamiast dostępu do standardowych czarów dostajesz talenty, które dobierasz na podobnej zasadzie co featy. Talenty pozwalają najpierw kupić dostęp do danej sfery magii, a potem rozwijać ją - w większości kolejne talenty w danej sferze możesz dobierać bez ograniczeń, więc masz dużą swobodę. Każdy czarujący ma też pulę spell pointów, które pozwalają na różny sposób wzmacniać efekty magiczne (wszystko jest w opisach danej sfery). Spheres of Might i Guile podążają podobną logiką z talentami, nie mają za to spell pointów.
Z początku ilość opcji do wyboru może wydawać się przytłaczająca, ale szybko można się wkręcić
W sumie to postaram się napisać jakiś krótki opis do tworzenia postaci, a w międzyczasie pytaj tutaj albo na PW, jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości. -
Spróbuję coś sklecić do tej sesji

-
Wstępnie zgłaszam się, pójdzie jakiś wariant Incantera (lub Taumaturga).
Update: na pewno Incanter ze sferami Conjuration i Alteration (główne), Time i Warp (dipy) z casting tradition Wizard. Tematycznie będzie to przywoływacz z jednym wielkim minionem, na którego rzuca buffy i polimorfie z Alteration i Time.
Do ogarnięcia fluffu jeszcze nie przysiadłem, ale szanse są takie, że będzie to jakiś demonolog z Shavarath Cabal albo druid z Vadalis w zależności od tego, co będzie lepiej pasowało do drużyny i sesji.
Jeśli ktoś się zastanawia, co by się przydało tutaj, to pewnie leczenie, które będę próbował jakoś załatać przedmiotami

-
Moja postać będzie weteranem Ostatniej Wojny i kolegą z oddziału Alestayra. Zasięgowiec idący pełną parą w destruction z pierwszowojenny twistem.
Zbudowany na Zręczności, Konstytucji i Mądrości. Charyzma ujemna z powodu horrorów przeżytego konfliktu i zgorzkniałości związanej z post-wojenną rzeczywistością. -
Ja pichcę hobgoblina-biznesmena, który działa jako pośrednik dla chcących nająć wojów z Darguunu (państwo goblinoidów). Uniwersalny, skillmonkey mający rangi w niemal wszystkim, zaczaruje strażnika, jak będzie chciał to uniknie wzroku niepożądanych, zorganizuje nowy sprzęt, wykaże się wiedzą w spotkaniu wyższych sfer, a jak ktoś mu fiknie to wbije kosę pod żebro. Niski STR, wysoki dex, zbalansowane atrybuty mentalne. Miał w przeszłości biznes do naszego naczelnego detektywa i z tego się znają

-
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
-
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?Techniki to niezbyt dopracowana część sfer jak spellcrafting, sposób na łączenie kilku talentów w jeden efekt, techniki łączą talenty SoP, SoM i SoG. Tylko, że gotowych jest mało opisanych, a zasady ich tworzenia kulawe, tak, że trudno to balansować, a sfery i tak można łączyć fetami

-
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
Jo. Zobacz sferę Tinker - ona w sumie zastępuje sferę Tech (choć jest mniej czytelna, ale za to trochę bardziej zbalansowana).
Zobacz sobie klasę Technician.
Jest też kilka archetypów których gimmickami jest self-upgrade.Jakbyś potrzebował pomocy to napisz na priv. Ostatnio sporo przeczesywałem sferową wiki i mogę podpowiedzieć.
-
No dobra, pierwsza niejasność rozwiana. Techniki to nie Tech który mnie interesował.
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
-
Masz tam coś rakiego jak Technological Weapon Set w ramach którego możesz produkować blastery. To itemy walcące podobnie jak czary i jest tam coś takiego jak tamta wyrzutnia.
Ba. Jak masz Augmentation package to możesz te blastery sobie zamontować.Choć tu bym ci polecał raczej wziąć Techniciana który permanentnie potrafi pociski z broni przerobić na obszarówki. Ew jak chcesz być serio chodzącą artylerią to archetyp „Suit Pilot” skupia się na tworzeniu pancerza wspomaganego/mecha.
Nawet w settingu są clockwork armory.Edit
Osobiście zrobiłem zasięgowca jakby co

-
No dobra, pierwsza niejasność rozwiana. Techniki to nie Tech który mnie interesował.
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
Nie musisz mieć wyrzutni rakiet opisanych dosłownie. Bierzesz casting tradition np. Gadgeteer jak MG pozwoli lub kombinujesz samemu (jest masa fajnych opcji jak Charged Spells, czy Clarke Compliance, a potem lecisz ze zwykłą sferą Destruction jako rakietami

Dość prosty do pilotowania byłby na pewno Armorist z archetypem Blaster.
-
No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.
Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).
@jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.
Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.
-
No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.
Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).
@jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.
Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.
@MiRaaz Antykawriusz jest i tak zbanowany wedle domyślnego zestawu zasad jako klasa która zmienia talenty. Jest jeszcze archetyp blacksmitha który cyborgizuje siebie i kolegów... Są też ciekawe archetypy gunslingera, w tym tylko SoM.
-
Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
No nic… poszukam jeszcze, poczytam. W końcu coś wymyślę.
