Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.
Sharn: Mrocznymi Ścieżkami
-
W dużym skrócie, zamiast dostępu do standardowych czarów dostajesz talenty, które dobierasz na podobnej zasadzie co featy. Talenty pozwalają najpierw kupić dostęp do danej sfery magii, a potem rozwijać ją - w większości kolejne talenty w danej sferze możesz dobierać bez ograniczeń, więc masz dużą swobodę. Każdy czarujący ma też pulę spell pointów, które pozwalają na różny sposób wzmacniać efekty magiczne (wszystko jest w opisach danej sfery). Spheres of Might i Guile podążają podobną logiką z talentami, nie mają za to spell pointów.
Z początku ilość opcji do wyboru może wydawać się przytłaczająca, ale szybko można się wkręcić
W sumie to postaram się napisać jakiś krótki opis do tworzenia postaci, a w międzyczasie pytaj tutaj albo na PW, jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości. -
Spróbuję coś sklecić do tej sesji

-
Wstępnie zgłaszam się, pójdzie jakiś wariant Incantera (lub Taumaturga).
Update: na pewno Incanter ze sferami Conjuration i Alteration (główne), Time i Warp (dipy) z casting tradition Wizard. Tematycznie będzie to przywoływacz z jednym wielkim minionem, na którego rzuca buffy i polimorfie z Alteration i Time.
Do ogarnięcia fluffu jeszcze nie przysiadłem, ale szanse są takie, że będzie to jakiś demonolog z Shavarath Cabal albo druid z Vadalis w zależności od tego, co będzie lepiej pasowało do drużyny i sesji.
Jeśli ktoś się zastanawia, co by się przydało tutaj, to pewnie leczenie, które będę próbował jakoś załatać przedmiotami

-
Moja postać będzie weteranem Ostatniej Wojny i kolegą z oddziału Alestayra. Zasięgowiec idący pełną parą w destruction z pierwszowojenny twistem.
Zbudowany na Zręczności, Konstytucji i Mądrości. Charyzma ujemna z powodu horrorów przeżytego konfliktu i zgorzkniałości związanej z post-wojenną rzeczywistością. -
Ja pichcę hobgoblina-biznesmena, który działa jako pośrednik dla chcących nająć wojów z Darguunu (państwo goblinoidów). Uniwersalny, skillmonkey mający rangi w niemal wszystkim, zaczaruje strażnika, jak będzie chciał to uniknie wzroku niepożądanych, zorganizuje nowy sprzęt, wykaże się wiedzą w spotkaniu wyższych sfer, a jak ktoś mu fiknie to wbije kosę pod żebro. Niski STR, wysoki dex, zbalansowane atrybuty mentalne. Miał w przeszłości biznes do naszego naczelnego detektywa i z tego się znają

-
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
-
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?Techniki to niezbyt dopracowana część sfer jak spellcrafting, sposób na łączenie kilku talentów w jeden efekt, techniki łączą talenty SoP, SoM i SoG. Tylko, że gotowych jest mało opisanych, a zasady ich tworzenia kulawe, tak, że trudno to balansować, a sfery i tak można łączyć fetami

-
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
Jo. Zobacz sferę Tinker - ona w sumie zastępuje sferę Tech (choć jest mniej czytelna, ale za to trochę bardziej zbalansowana).
Zobacz sobie klasę Technician.
Jest też kilka archetypów których gimmickami jest self-upgrade.Jakbyś potrzebował pomocy to napisz na priv. Ostatnio sporo przeczesywałem sferową wiki i mogę podpowiedzieć.
-
No dobra, pierwsza niejasność rozwiana. Techniki to nie Tech który mnie interesował.
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
-
Masz tam coś rakiego jak Technological Weapon Set w ramach którego możesz produkować blastery. To itemy walcące podobnie jak czary i jest tam coś takiego jak tamta wyrzutnia.
Ba. Jak masz Augmentation package to możesz te blastery sobie zamontować.Choć tu bym ci polecał raczej wziąć Techniciana który permanentnie potrafi pociski z broni przerobić na obszarówki. Ew jak chcesz być serio chodzącą artylerią to archetyp „Suit Pilot” skupia się na tworzeniu pancerza wspomaganego/mecha.
Nawet w settingu są clockwork armory.Edit
Osobiście zrobiłem zasięgowca jakby co

-
No dobra, pierwsza niejasność rozwiana. Techniki to nie Tech który mnie interesował.
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
Nie musisz mieć wyrzutni rakiet opisanych dosłownie. Bierzesz casting tradition np. Gadgeteer jak MG pozwoli lub kombinujesz samemu (jest masa fajnych opcji jak Charged Spells, czy Clarke Compliance, a potem lecisz ze zwykłą sferą Destruction jako rakietami

Dość prosty do pilotowania byłby na pewno Armorist z archetypem Blaster.
-
No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.
Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).
@jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.
Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.
-
No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.
Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).
@jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.
Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.
@MiRaaz Antykawriusz jest i tak zbanowany wedle domyślnego zestawu zasad jako klasa która zmienia talenty. Jest jeszcze archetyp blacksmitha który cyborgizuje siebie i kolegów... Są też ciekawe archetypy gunslingera, w tym tylko SoM.
-
Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
No nic… poszukam jeszcze, poczytam. W końcu coś wymyślę. -
Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
No nic… poszukam jeszcze, poczytam. W końcu coś wymyślę.@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
Armiger to właśnie najbardziej modelowy rodzaj tego typu klasy, a za tym wszystkie jego archetypy.
