Popiół i Śnieg
-
Drewno będzie można kupić u Karczmarza za 10s albo rzucić na Sztukę Przetrwania (z modem -10) i spróbować coś znaleźć rano. Jakbyś się zdecydował to rzuć w kostnicy. Jest dość zimowo i znalezienie suchego nie jest takie super proste i z automatycznym sukcesem. Ostatecznie można też ukraść drewno. Trochę tego co nie mieści się we wewnętrznym składzie jest ułożone w kawałkach na zewnątrz przy jednej ze ścian zewnętrznych pod zadaszeniem.
@Mortarel napisał w Popiół i Śnieg:
Sztuka przetrwania nie wyszła, więc kupię drewno, choć karczmarz nieźle zdziera xD
Poczekaj, daj takie sprawy pozałatwiać swojemu wygadanemu towarzyszowi

@Piołun napisał w Popiół i Śnieg:
Drewno będzie można kupić u Karczmarza za 10s
Życie Gruberowi chyba niemiłe

To on ma do nas prośbę byśmy zabrali Łowcę, to on jest nam coś winien
Mój niziołek wieczorem paląc fajkę towarzyszy Pieterowi przy planowaniu, zadaje pytania od czasu do czasu by się upewnić jaki jest plan i czego potrzeba, bo PIeter sam z siebie wiele nie mówi. Po czym idzie do Grubera i ładnie z nim rozmawia, narzekając na to w co ich władował. Tłumacząc, że zrobił co mógł, ale kapłan musi zostać bo w drodze ducha wyzionie.
Następnie wyjaśnia mu że Łowca (nie my) będzie potrzebował suchego drwa na podróż, bo w zamieci to gówno a nie ognisko rozpalimy, ale że Tomasimo ma miękkie serce, to w zamian nie musi nam oddawać za piwo tak jak się umówili, bo i na niego niedola spadła skoro sigmarytą się przyjdzie mu zająć.Wstanie wcześnie rano, przyszykuje konia i siebie do drogi, nakarmi psa, zje dobre śniadanie (śniadanie ważna sprawa, każdy niziołek to wie) i w drogę.
-
ok, zdaję się w takim razie na Tomasimo, a dopiero plan C to zakup drewna

-
@wired w takim razie rzuć proszę na przekonywanie (mod +30) lub na targowanie (mod +20). Nie pamiętam co masz, ale chyba coś masz z tego

-
@wired w takim razie rzuć proszę na przekonywanie (mod +30) lub na targowanie (mod +20). Nie pamiętam co masz, ale chyba coś masz z tego

@Piołun napisał w Popiół i Śnieg:
@wired w takim razie rzuć proszę na przekonywanie (mod +30) lub na targowanie (mod +20). Nie pamiętam co masz, ale chyba coś masz z tego

74 na Przekonywanie... sukces


-
No i fajnie. Udaje się wam zdobyć drewno w ramach tych negocjacji za darmo
Btw. miło widzieć graczy, którzy aktywnie grają umiejętnościami. Bardzo sobie to cenie. -
Sama jestem mało zaznajomiona z mechaniką, WH gorzej niż DnD3 byłam. xD A co będę robić:
- Trzeba zobaczyć czy uda się skombinować trochę cieplejszego ubrania jeżeli trzeba i może namiot/śpiwór, ja bym jeszcze mogła jakieś pułapki na zwierzynę, jako że mam tylko wnyki.
- W sumie jak będzie koń to można więcej strzał.

- Ogólnie na przyszłość to Richter też ma sztukę przetrwania, więc zawsze może też z rzutem pomagać.
Pułapki też zakłada, więc może te króliki i większe upolować. - Będzie się przygotowywał do podróży i przy okazji pił... nie na trupa, ale na rozgrzanie przed lulu, bo nie można długo siedzieć.
-
Jakość konia, a mnożnik
zwykła jakość ×20
dobra jakość ×25
najlepsza jakość ×30A zwierzęta juczne nawykłe do dźwigania jak osły, kuce i muły? (zwykły kuc w Zbrojowni jest opisany jako strong, strudy, excellent pack animal nieszkolony do walki (przynajmniej standardowy), przez co ma spory minus (możliwa utrata akcji i dodatkowe testy dla opanowania zwierzęcia podczas walki).
(nie obrażę się gdyby mój był wojskowy
ale zakładam, że skoro juczne zwierzę to ma lepszy udźwig i wolniej się męczy, kosztem m.in. szybkości, innych statów czy tym wspomnianym w opisie przyzwyczajeniem do walki)

-
Plany Heinrich'a
Wieczór:
- Zjeść
- Wypić piwo do końca
- Spać
Rano:
- Zjeść
- Ruszyć do lasu po suchy opał (nieudane) i kore brzozy na rozpałkę (rzut?), jak da i hubę jakąś (rzut?)
- Wypić piwo
-
W sumie to nam trzeba więcej tego drzewa? Jeżeli tak to też chcę rzutu na sztukę przetrwania, a co! BTW, to ilu z nas ma kunie?
-
Ja mam kuca, Pieter ma kunia, drewna sądzę dostaniemy dość od karczmarza na całą trasę.
-
Więc można będzie obłożyć zwierzaki!
-
Wincej drywna kuńce wyczymjom!
-
Jakość konia, a mnożnik
zwykła jakość ×20
dobra jakość ×25
najlepsza jakość ×30A zwierzęta juczne nawykłe do dźwigania jak osły, kuce i muły? (zwykły kuc w Zbrojowni jest opisany jako strong, strudy, excellent pack animal nieszkolony do walki (przynajmniej standardowy), przez co ma spory minus (możliwa utrata akcji i dodatkowe testy dla opanowania zwierzęcia podczas walki).
(nie obrażę się gdyby mój był wojskowy
ale zakładam, że skoro juczne zwierzę to ma lepszy udźwig i wolniej się męczy, kosztem m.in. szybkości, innych statów czy tym wspomnianym w opisie przyzwyczajeniem do walki)

@Wired napisał w Popiół i Śnieg:
A zwierzęta juczne nawykłe do dźwigania jak osły, kuce i muły? (zwykły kuc w Zbrojowni jest opisany jako strong, strudy, excellent pack animal nieszkolony do walki (przynajmniej standardowy), przez co ma spory minus (możliwa utrata akcji i dodatkowe testy dla opanowania zwierzęcia podczas walki).
(nie obrażę się gdyby mój był wojskowy ale zakładam, że skoro juczne zwierzę to ma lepszy udźwig i wolniej się męczy, kosztem m.in. szybkości, innych statów czy tym wspomnianym w opisie przyzwyczajeniem do walkiDzięki za uwagę. Zauważyłem też że eydtowałeś post bo wcześniej wspominał on o tym, że konie mają mnożnik x30 jako domyślny, co w jakiś sposób mi umknęło. Dokonałem więc erraty Homerule zwiekszając mnożnik do x30 jako podstawowy i za jakość podniosłem kolejno x35 i x40. Dodatkowo dopisałem ustęp o zwierzętach jucznych. Wszyscy powinniście być zadowoleni. Te zasady, które ignorują wagę jeźdzca, pozwalają na stosunkowo duży udźwig dla wierzchowców. Chyla czoła jednocześnie dla drobiazgowości niektórych z was

@mortarel proszę zapoznaj się ze zmianami, bo jak mówiłeś szybkość jest istotna dla twojej postaci, a to pozwala na nieco większy luz z ilością ekwipunku.
@Dhratlach napisał w Popiół i Śnieg:
Ruszyć do lasu po suchy opał (nieudane) i kore brzozy na rozpałkę (rzut?), jak da i hubę jakąś (rzut?)
Na pierwsze rzuć proszę Sztukę przetrwania z modyfikatorem +10, a na drugie Sztukę przetrwania z modyfikatorem -10.
-
Nieudane, ale to Hazard więc nic dziwnego

-
A ja bym się zastanawiał, czy konie mają bazowo x30. W podręczniku jest napisane, że konie pociągowe mają mnożnik x30, a o zwykłych koniach autorzy podręcznika zdaje się zapomnieli. Chyba, że przyjąć, ze każdy koń w świecie Warhammera jest koniem pociągowym, ale może to kwestia tłumaczenia polskiej wersji podręcznika

-
No cóż, zostawmy już tak jak jest z korzyścią dla was. Dla mnie nie jest to tak naprawdę szalenie istotne, po prostu chciałem mieć porządek w zasadach

-
@Wired napisał w Popiół i Śnieg:
A zwierzęta juczne nawykłe do dźwigania jak osły, kuce i muły? (zwykły kuc w Zbrojowni jest opisany jako strong, strudy, excellent pack animal nieszkolony do walki (przynajmniej standardowy), przez co ma spory minus (możliwa utrata akcji i dodatkowe testy dla opanowania zwierzęcia podczas walki).
(nie obrażę się gdyby mój był wojskowy ale zakładam, że skoro juczne zwierzę to ma lepszy udźwig i wolniej się męczy, kosztem m.in. szybkości, innych statów czy tym wspomnianym w opisie przyzwyczajeniem do walkiDzięki za uwagę. Zauważyłem też że eydtowałeś post bo wcześniej wspominał on o tym, że konie mają mnożnik x30 jako domyślny, co w jakiś sposób mi umknęło. Dokonałem więc erraty Homerule zwiekszając mnożnik do x30 jako podstawowy i za jakość podniosłem kolejno x35 i x40. Dodatkowo dopisałem ustęp o zwierzętach jucznych. Wszyscy powinniście być zadowoleni. Te zasady, które ignorują wagę jeźdzca, pozwalają na stosunkowo duży udźwig dla wierzchowców. Chyla czoła jednocześnie dla drobiazgowości niektórych z was

@mortarel proszę zapoznaj się ze zmianami, bo jak mówiłeś szybkość jest istotna dla twojej postaci, a to pozwala na nieco większy luz z ilością ekwipunku.
@Dhratlach napisał w Popiół i Śnieg:
Ruszyć do lasu po suchy opał (nieudane) i kore brzozy na rozpałkę (rzut?), jak da i hubę jakąś (rzut?)
Na pierwsze rzuć proszę Sztukę przetrwania z modyfikatorem +10, a na drugie Sztukę przetrwania z modyfikatorem -10.
@Piołun napisał w Popiół i Śnieg:
Dzięki za uwagę. Zauważyłem też że edytowałeś post bo wcześniej wspominał on o tym, że konie mają mnożnik x30 jako domyślny, co w jakiś sposób mi umknęło.
Zorientowałem się, że przy ignorowaniu wagi jeźdźca którą dodałeś, to x20 jest więcej niż x30 z podręcznika, dlatego usunąłem bo dodając tą zasadę i tak już dałeś nam trochę większy udźwig na wierzchowcach niż podręcznikowy.
Sądziłem, że rozwiniesz temat dając jucznym zwierzętom większe mnożniki i tam gdzie kończy się koń (x30) mógłby zaczynać się muł lub kuc (x30, dobry x35, najlepszy x40), ale za to z minusem do walki jak z Zbrojowni
@mortarel ma fajny pomysł z tym rozróżnieniem, chociaż pewnie nie będzie miało znaczenia w grze bo to nie western, ale dobry wierzchowiec nie powinien być dobrym zwierzęciem jucznym/pociągowym - inne skille, inny trening zwierzęcia. -
Skoro nadal o tym dyskutujemy, to proponuję inne podejście. minimalizujące liczenie wszystkiego z kalkulatorem. Co to znaczy? Bazowo każdy wierzchowiec może unieść tak jak w podręczniku.
Wierzchowce i ich "dodatkowe" cechy:
- Koń wierzchowy
Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 3/4 normalnego obciążenia
- Lekki koń bojowy
Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 3/4 normalnego obciążenia
Nawykły do Ladr (Obciążenie Ladr oblicza się jako 1/2 normalnego obciążenia Ladr)- Rumak (Bretoński rumak bojowy)
Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie Jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 1/2 normalnego obciążenia
Nawykły do Ladr (Obciążenie Ladr oblicza się jako 1/3 normalnej wartości obciążenia Ladr)- Kuc
--bez zmian--
Jakość wierzchowca:
- Kiepska jakość
Trzy Cechy Główne, każda po -5 (decyduje MG), oraz
Żywotność -2, lub Szybkość -1- Zwykła jakość
--bez zmian--
- Dobra jakość
Trzy Cechy Główne, każda po +5 (decyduje MG), oraz
Żywotność +2, lub Szybkość +1- Najlepsza jakość
Pięć Cech Głównych, każda po +5 , i Dwie +10 (decyduje MG), oraz
Żywotność +4, lub Szybkość +2 -
@dhratlach nie dyskutujemy, a przynajmniej ja nie chcę rozważać za wiele mechaniki w komentarzach do sesji, bo wiem jak to się może skończyć (bywało w przeszłości, że dużą ilością wiadomości między którymi ciężko wyłapać info dotyczące sesji). Jedynie napisałem @piołun czemu edytowałem poprzedni post, skoro odniósł się do pierwotnej jego wersji.
Twoja propozycja @dhratlach jest ciekawa, ale mocno odchodzi od podstawki i omawianie jej lepiej kontynuować w temacie Warhammer 2ed Dyskusje o Mechanice (albo na kanale Mechanika jeśli będziemy mieli sesyjny serwer Discord)
-
@wired Jak najbardziej i w sumie mógłbym to zrobić. Tak, zdecydowanie, ale nie martw się. Tak tylko wrzucam trzy grosze z dawnych czasów. Doświadczenie nas nauczyło, by nie dyskutować o mechanice, co nie? Spokojna twoja broda, niski towarzyszu

Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Zarejestruj się Zaloguj się