Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Jasny
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Ciemny
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Sesje Warhammer
  3. Komentarze
  4. Popiół i Śnieg
Popiół i Śnieg
PiołunP
Piołun jako
Mistrz Gry
Mistrz Gry
ZellZ
Zell jako
Moriz Richter
MortarelM
Mortarel jako
Pieter Falk
WiredW
Wired jako
Tomasimo Ashfield
DhratlachD
Dhratlach jako
Heinrich "Heinz" Kraus

Popiół i Śnieg

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Komentarze
88 Posty 5 Uczestników 798 Wyświetlenia 2 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • DhratlachD Niedostępny
    DhratlachD Niedostępny
    Dhratlach jako Heinrich "Heinz" Kraus
    napisał(a) ostatnio edytowany przez
    #44

    Nieudane, ale to Hazard więc nic dziwnego 😉

    Tonight, boys, we are eating like kings...

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • MortarelM Niedostępny
      MortarelM Niedostępny
      Mortarel jako Pieter Falk
      napisał(a) ostatnio edytowany przez
      #45

      A ja bym się zastanawiał, czy konie mają bazowo x30. W podręczniku jest napisane, że konie pociągowe mają mnożnik x30, a o zwykłych koniach autorzy podręcznika zdaje się zapomnieli. Chyba, że przyjąć, ze każdy koń w świecie Warhammera jest koniem pociągowym, ale może to kwestia tłumaczenia polskiej wersji podręcznika 🤠

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • PiołunP Niedostępny
        PiołunP Niedostępny
        Piołun jako Mistrz Gry
        napisał(a) ostatnio edytowany przez
        #46

        No cóż, zostawmy już tak jak jest z korzyścią dla was. Dla mnie nie jest to tak naprawdę szalenie istotne, po prostu chciałem mieć porządek w zasadach 🙂

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • PiołunP Piołun

          @Wired napisał w Popiół i Śnieg:

          A zwierzęta juczne nawykłe do dźwigania jak osły, kuce i muły? (zwykły kuc w Zbrojowni jest opisany jako strong, strudy, excellent pack animal nieszkolony do walki (przynajmniej standardowy), przez co ma spory minus (możliwa utrata akcji i dodatkowe testy dla opanowania zwierzęcia podczas walki).
          (nie obrażę się gdyby mój był wojskowy ale zakładam, że skoro juczne zwierzę to ma lepszy udźwig i wolniej się męczy, kosztem m.in. szybkości, innych statów czy tym wspomnianym w opisie przyzwyczajeniem do walki

          Dzięki za uwagę. Zauważyłem też że eydtowałeś post bo wcześniej wspominał on o tym, że konie mają mnożnik x30 jako domyślny, co w jakiś sposób mi umknęło. Dokonałem więc erraty Homerule zwiekszając mnożnik do x30 jako podstawowy i za jakość podniosłem kolejno x35 i x40. Dodatkowo dopisałem ustęp o zwierzętach jucznych. Wszyscy powinniście być zadowoleni. Te zasady, które ignorują wagę jeźdzca, pozwalają na stosunkowo duży udźwig dla wierzchowców. Chyla czoła jednocześnie dla drobiazgowości niektórych z was 🙂

          @mortarel proszę zapoznaj się ze zmianami, bo jak mówiłeś szybkość jest istotna dla twojej postaci, a to pozwala na nieco większy luz z ilością ekwipunku.

          @Dhratlach napisał w Popiół i Śnieg:

          Ruszyć do lasu po suchy opał (nieudane) i kore brzozy na rozpałkę (rzut?), jak da i hubę jakąś (rzut?)

          Na pierwsze rzuć proszę Sztukę przetrwania z modyfikatorem +10, a na drugie Sztukę przetrwania z modyfikatorem -10.

          WiredW Niedostępny
          WiredW Niedostępny
          Wired jako Tomasimo Ashfield
          napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
          #47

          @Piołun napisał w Popiół i Śnieg:

          Dzięki za uwagę. Zauważyłem też że edytowałeś post bo wcześniej wspominał on o tym, że konie mają mnożnik x30 jako domyślny, co w jakiś sposób mi umknęło.

          Zorientowałem się, że przy ignorowaniu wagi jeźdźca którą dodałeś, to x20 jest więcej niż x30 z podręcznika, dlatego usunąłem bo dodając tą zasadę i tak już dałeś nam trochę większy udźwig na wierzchowcach niż podręcznikowy.
          Sądziłem, że rozwiniesz temat dając jucznym zwierzętom większe mnożniki i tam gdzie kończy się koń (x30) mógłby zaczynać się muł lub kuc (x30, dobry x35, najlepszy x40), ale za to z minusem do walki jak z Zbrojowni 🙂
          @mortarel ma fajny pomysł z tym rozróżnieniem, chociaż pewnie nie będzie miało znaczenia w grze bo to nie western, ale dobry wierzchowiec nie powinien być dobrym zwierzęciem jucznym/pociągowym - inne skille, inny trening zwierzęcia.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • DhratlachD Niedostępny
            DhratlachD Niedostępny
            Dhratlach jako Heinrich "Heinz" Kraus
            napisał(a) ostatnio edytowany przez Dhratlach
            #48

            Skoro nadal o tym dyskutujemy, to proponuję inne podejście. minimalizujące liczenie wszystkiego z kalkulatorem. Co to znaczy? Bazowo każdy wierzchowiec może unieść tak jak w podręczniku.

            Wierzchowce i ich "dodatkowe" cechy:

            • Koń wierzchowy

            Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 3/4 normalnego obciążenia

            • Lekki koń bojowy

            Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 3/4 normalnego obciążenia
            Nawykły do Ladr (Obciążenie Ladr oblicza się jako 1/2 normalnego obciążenia Ladr)

            • Rumak (Bretoński rumak bojowy)

            Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie Jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 1/2 normalnego obciążenia
            Nawykły do Ladr (Obciążenie Ladr oblicza się jako 1/3 normalnej wartości obciążenia Ladr)

            • Kuc

            --bez zmian--

            Jakość wierzchowca:

            • Kiepska jakość

            Trzy Cechy Główne, każda po -5 (decyduje MG), oraz
            Żywotność -2, lub Szybkość -1

            • Zwykła jakość

            --bez zmian--

            • Dobra jakość

            Trzy Cechy Główne, każda po +5 (decyduje MG), oraz
            Żywotność +2, lub Szybkość +1

            • Najlepsza jakość

            Pięć Cech Głównych, każda po +5 , i Dwie +10 (decyduje MG), oraz
            Żywotność +4, lub Szybkość +2

            Tonight, boys, we are eating like kings...

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • WiredW Niedostępny
              WiredW Niedostępny
              Wired jako Tomasimo Ashfield
              napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
              #49

              @dhratlach nie dyskutujemy, a przynajmniej ja nie chcę rozważać za wiele mechaniki w komentarzach do sesji, bo wiem jak to się może skończyć (bywało w przeszłości, że dużą ilością wiadomości między którymi ciężko wyłapać info dotyczące sesji). Jedynie napisałem @piołun czemu edytowałem poprzedni post, skoro odniósł się do pierwotnej jego wersji.
              Twoja propozycja @dhratlach jest ciekawa, ale mocno odchodzi od podstawki i omawianie jej lepiej kontynuować w temacie Warhammer 2ed Dyskusje o Mechanice (albo na kanale Mechanika jeśli będziemy mieli sesyjny serwer Discord) 🙂

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • DhratlachD Niedostępny
                DhratlachD Niedostępny
                Dhratlach jako Heinrich "Heinz" Kraus
                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                #50

                @wired Jak najbardziej i w sumie mógłbym to zrobić. Tak, zdecydowanie, ale nie martw się. Tak tylko wrzucam trzy grosze z dawnych czasów. Doświadczenie nas nauczyło, by nie dyskutować o mechanice, co nie? Spokojna twoja broda, niski towarzyszu 😉

                Tonight, boys, we are eating like kings...

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                1
                • MortarelM Niedostępny
                  MortarelM Niedostępny
                  Mortarel jako Pieter Falk
                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                  #51

                  ja bym jeszcze wprowadził podklasy według rasy konia 😱

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  1
                  • ZellZ Niedostępny
                    ZellZ Niedostępny
                    Zell jako Moriz Richter
                    Moderator Obsługa
                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                    #52

                    Jak to dobrze, że ja nie mam konia... Wystarczy mi reszta mechaniki.

                    Writing is a socially acceptable form of schizophrenia.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • PiołunP Niedostępny
                      PiołunP Niedostępny
                      Piołun jako Mistrz Gry
                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                      #53

                      @dhratlach bardzo wartościowe propozycje i na pewno, gdybyśmy odgrywali kampanie, pochyliłbym się by dokonać dodatkowych korekt, ale zależy mi na prostym rozwiązaniu. Jednocześnie nie mam problemu z tym, że jest to trochę uproszczone i z benefitem dla postaci graczy. Mechanika w naszej sesji będzie dostępna (zauważyłem, że nie cechuje to wszystkich sesji), ale ostatecznie nie skupiajmy się na razie na niej. Bardzo wątpie, by ktoś z was nawet przy założeniu, że będziemy kontynuować, mógł sobie pozwolić na lepszego konia za mniej, niż 3-4 przygody 🙂

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      1
                      • PiołunP Niedostępny
                        PiołunP Niedostępny
                        Piołun jako Mistrz Gry
                        napisał(a) ostatnio edytowany przez Piołun
                        #54

                        Dobrze, mamy kolejny post. Czas na odpisy ponownie do piątku północy 😉 Charakter Łowcy odgrywam w sposób wredny, co w sumie nie jest dla mnie takim prostym zabiegiem, bo na codzień jestem mega przyjazny 😉 Takie założenie postaci. Proszę niczego nie brać personalnie jakby co. Koncept scenariusza zakłada, że pewnym momencie można odpłacić pięknym za nadobne, co mam nadzieje, rozładuje frustracje jeśli jakaś narośnie. Dajcie proszę znać, jeśli poczulibyście z czymś niekomfortowo, bo nie chciałbym, abyście się tak czuli.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • MortarelM Niedostępny
                          MortarelM Niedostępny
                          Mortarel jako Pieter Falk
                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                          #55

                          Mam tropienie, przeszukiwanie i spostrzegawczość. Przyjrzałbym się tropom i przeszukał najbliższy obszar. Może wyczytam coś ze śladów, szczególnie zwrócę uwagę, czy nie widać śladów jeźdźca.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          • PiołunP Niedostępny
                            PiołunP Niedostępny
                            Piołun jako Mistrz Gry
                            napisał(a) ostatnio edytowany przez
                            #56

                            Jasne. Tropienie będzie z modem +20 ; przeszukiwanie z modem zerowym ; Spostrzegawczość z modem -20. Możesz uzyskać 3 różne typy informacji w ten sposób.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            0
                            • MortarelM Niedostępny
                              MortarelM Niedostępny
                              Mortarel jako Pieter Falk
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez
                              #57

                              image.png

                              Tropienie nie wyszło.
                              Przeszukiwanie i spostrzegawczość - rzuty udane.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              0
                              • PiołunP Niedostępny
                                PiołunP Niedostępny
                                Piołun jako Mistrz Gry
                                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                #58

                                Przypomnę tylko, że masz 3 punkty szczęścia na przerzuty, resetowane o każdej północy in game. Przypominam, bo choć wcześniej wiedzieliście, że wieczór ma się ku końcowi, nikt nie przerzucał niezdanych testów. Jeśli nie chcesz przerzucić, to oczywiście rozumiem. Daj znać. Jak nie to dam info tylko do zdanych rzutów.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                0
                                • MortarelM Niedostępny
                                  MortarelM Niedostępny
                                  Mortarel jako Pieter Falk
                                  napisał(a) ostatnio edytowany przez Mortarel
                                  #59

                                  Nie będę przerzucał, jestem zadowolony, że wyszły 2 z 3 testów, a obawiam się, że później PS mogą być bardziej przydatne 😛

                                  Dam szansę innym jeśli chodzi o tropienie 🙂

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  1
                                  • PiołunP Niedostępny
                                    PiołunP Niedostępny
                                    Piołun jako Mistrz Gry
                                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                    #60

                                    Oki, oto wyniku rzutu:

                                    Spostrzegawczość

                                    Przy jednym z rzemieni, tuż pod siodłem, widać było czyste nacięcie. Nie poszarpane zębami, nie rozerwane siłą, nie przecięte prymitywnym, wyszczerbionym żelazem. Równe, płytkie, wykonane ostrym nożem. Ktoś próbował odciąć niewielką skórzaną tubę przytroczoną do siodła, ale najwyraźniej nie zdążył dokończyć roboty. Sama tuba wciąż tam była, przymarznięta do skóry, rzemieni i zbitego śniegu.

                                    Gdy udało się ją oderwać, w środku znaleziono mapę okolicy. Nie była szczególnie piękna ani dokładna, ale miała zaznaczone najważniejsze dukty, leśne przejścia, kamienie drogowe i kilka punktów orientacyjnych, które dla kogoś znającego teren mogły mieć znaczenie. Wszystko wskazywało na to, że Ulmann nie był zwykłym zbrojnym z eskorty Sneidera. Musiał pełnić rolę przewodnika albo przepatrywacza. To jego miał zastąpić Pieter.

                                    Najbardziej niepokojące było jednak samo nacięcie. Zwierzoludzie nie robili takich rzeczy. Wilki tym bardziej. Ktoś rozumny próbował dostać się do mapy albo ją zabrać.

                                    Przeszukiwanie

                                    Przy rzędzie, częściowo ukryta pod zmarzniętą fałdą skóry i śniegu, znajdowała się mała sakiewka. Trzeba było trochę siły i cierpliwości, by ją oderwać, ale materiał w końcu puścił.

                                    W środku znaleziono drobiazgi należące zapewne do Ulmanna. Obciążoną kościaną kostkę do gry, dwadzieścia srebrnych szylingów oraz piętnaście miedzianych pensów. Kostka była starta od używania i na pierwszy rzut oka wyglądała zwyczajnie, ale przy bliższym oglądzie zdradzała dodatkową nośność, pomagając rzucającemu w rzuceniu wysokiego oczka. Ulmann, kimkolwiek dokładnie był, najwyraźniej nie polegał wyłącznie na dobrej drodze i uczciwym szczęściu.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    0
                                    • ZellZ Niedostępny
                                      ZellZ Niedostępny
                                      Zell jako Moriz Richter
                                      Moderator Obsługa
                                      napisał(a) ostatnio edytowany przez Zell
                                      #61

                                      U mnie będzie spostrzegawczość, zobaczę czy wokół miejsca są ślady inne niż zdychającego konia i gdzie prowadzą. W sumie to ten discord przydałby się na te rzuty by nie zawalić screenami.

                                      text alternatywny

                                      Writing is a socially acceptable form of schizophrenia.

                                      PiołunP WiredW 2 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
                                      0
                                      • MortarelM Niedostępny
                                        MortarelM Niedostępny
                                        Mortarel jako Pieter Falk
                                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                        #62

                                        Na lastinn była taka fajna opcja wykonania rzutu tworząc posta, dobry to był patent

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        0
                                        • ZellZ Zell

                                          U mnie będzie spostrzegawczość, zobaczę czy wokół miejsca są ślady inne niż zdychającego konia i gdzie prowadzą. W sumie to ten discord przydałby się na te rzuty by nie zawalić screenami.

                                          text alternatywny

                                          PiołunP Niedostępny
                                          PiołunP Niedostępny
                                          Piołun jako Mistrz Gry
                                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                          #63

                                          @Zell napisał w Popiół i Śnieg:

                                          U mnie będzie spostrzegawczość, zobaczę czy wokół miejsca są ślady inne niż zdychającego konia i gdzie prowadzą. W sumie to ten discord przydałby się na te rzuty by nie zawalić screenami.

                                          Mała uwaga organizacyjna. Testy Spostrzegawczości nie zawsze dadzą dokładnie to, czego postać szukała. Przyglądanie się śladom bez znajomości Tropienia może nie pozwolić odczytać kierunku czy przebiegu zdarzeń. Przyjmuje sobie jednak, że Spot prawie zawszcz coś daję. Czasem będzie to rzecz bardzo użyteczna, czasem mniej oczywista. Przy spocie często mam przygotowanych kilka możliwych znalezisk, bo ta umiejętność bywa nadużywana i wolę, żeby udany test coś wnosił. Dlatego do każdego zdarzenia gdzie możecie sobie coś odnaleźć mam gdzieś 10 opcji losowych i sobie rzucam 1k10 (mam fajne metalowe kości do tego, które kupiłem kiedyś na Pyrkonie. Bardzo je lubię i trzymam na biureczku). Jednocześnie daje znać, że rzut w danej sytacji może być tylko jeden. Generalnie wprowadza to fajną losowość w zdobywaniu informacji, a lubię sobie zagęszczać intrygii 😉 Tak tylko mówię od kuchni jak działam. Oto wynik rzutu.

                                          Spostrzegawczość

                                          Moriz nie zdołał odczytać tropów w rozdeptanym, częściowo zasypanym śniegu. Zauważył jednak coś innego. Kilka kroków od truchła, wciśnięty w brudny śnieg, leżał niewielki, porwany kawałek pergaminu. Mróz usztywnił go na tyle, że łatwo mógłby pęknąć w palcach. Ten jednak ujął go delikatnie. Na pergaminie widniało pismo, lecz dla Moriza znaki były tylko niezrozumiałym ciągiem kresek i zawijasów. Sneider dostrzegł fragment niemal od razu.
                                          – Pokażcie to – rozkazał krótko.
                                          Wyciągnął rękę po pergamin szybciej, niż kazałaby zwykła ciekawość.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                          0

                                          Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

                                          Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

                                          With your input, this post could be even better 💗

                                          Zarejestruj się Zaloguj się
                                          Odpowiedz
                                          • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                                          Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                                          • Najpierw najstarsze
                                          • Najpierw najnowsze
                                          • Najwięcej głosów


                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Tagi
                                          • Popularne
                                          • Świat
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy