Młot wieków. Mechanika
-
Mechanika kolejki 7., poprawiona
Othin rzut na strzelanie K100=22.
Goblin rzut na unik K100=82.
Nie bawiąc się w obliczanie obrażeń, przy takiej różnicy wyników i fuksie na rzucie, goblin zaliczy upadek w dół.Poprawiona jest interpretacja wspinania się (po drabinie), po wnikliwej analizie niecałej połowy kolumny ze strony 166., która zajęła mnie i @Wired'owi pół godziny wertowania podręczników w wersji polskiej i angielskiej.
Wg ustaleń, krasnolud z szybkością=3 wchodzi po drabinie w tempie 1,5m/rundę (Szybkość=3 dzielona na 2). Z tego wynika poprawa całości, bo to może zaważyć na potyczce Fenniego.
Brond, wspinaczka.
- Brond Khadinbat rzut K100=64 vs 65 --> sukces (0). Pokonał 4,5m.
- Brond Khadinbat rzut K100=16 vs 65 --> sukces (5). Pokonał 9,5m (razem 14).
- Brond Khadinbat rzut K100=60 vs 65 --> sukces (0). Pokonał 4,5m (razem 18,5).
- Brond Khadinbat rzut K100=92 vs 65 --> porażka (-3). Pokonał 1,5m (razem 20).
- Brond Khadinbat rzut K100=59 vs 65 --> sukces (1). Pokonał 5,5m (razem 25,5).
- Brond Khadinbat rzut K100=95vs 65 --> porażka (-3). Pokonał 1,5m (razem 27).
- Brond Khadinbat rzut K100=45vs 65 --> sukces (2). Pokonał 6,5m (razem 33,5).
Teraz Fenni, z karą -10 za zmęczenie.
- Fenni Khadinbat rzut K100=23 vs 55 --> sukces (3). Pokonał 7,5.
- Fenni Khadinbat rzut K100=15 vs 55 --> sukces (4). Pokonał 8,5m (razem 16).
- Fenni Khadinbat rzut K100=42 vs 55 --> sukces (1). Pokonał 5,5m (razem 21,5).
- Fenni Khadinbat rzut K100=24 vs 55 --> sukces (3). Pokonał 7,5m (razem 29).
- W piątej rundzie Fenni wspina się brakujący metr i nie zużywa akcji na wspinaczkę.
Trójka goblinów strzela w trzeciej rundzie do Fenniego, który jest wyżej.
3K100=21, 77, 14 vs 15 (w tym -30 do trafień), jedno trafienie z 0 PSów, nawet nie liczę obrażeń tylko przyjmuję jedno obowiązkowe.W czwartej rundzie 0 trafień K100=91, 62, 49.
W piątej rundzie Fenni jest już na szczycie, a Brond otrzymuje 2 obowiązkowe rany od dwóch trafień K100=14, 74, 2.
Runda 5.
Fenni staje teraz naprzeciw pięciu goblinów. Zostało mu 0,5 punktu szybkości, co może przełożyć na 2 metry biegu. Używa ich, aby oddalić się od krawędzi urwiska i zyskać miejsce do walki. Zużywa też pozostałą akcję, aby chwycić tarczę do prawej ręki.
Gobilny nadal stoją na tle światła, co daje im +10 do testów.
Fenni zużywa punkt determinacji by pozbyć się zmęczenia.
Fenni atakuje goblina #4. K100=14 vs 67, 5PSów. Goblin próbuje uniku K100=21 vs 45, 2PSy. Otrzymuje obrażenia od uderzenia tarczą w wysokości 4(BS)+2(obrażenia od tarczy)+3(PSy)-3(BWt)-2*1(PP, tarcza ma cechę tępa)=4. Fenni otrzymuje przewagę.
Goblin #1 K100=88 vs 25+10 za światło, ożeż, rzut na ożeż! K100=79. W następnej rundzie traci akcję. -5 PSów.
Obrona Fenniego K100=97 vs 77 (z przewagą), -2PS + 1 za tarczę.
Fenni zdobywa 2. przewagę.Goblin #2 K100=59, ma przewagę 2vs1, +20, więc rzuca vs 55. 0PSów.
Fenni paruje, K100=50 vs 87 (2 przewagi), +3PSy + 1 za tarczę. Fenni zdobywa trzecią przewagę.Goblin #3 K100=53 w przewadze 3vs1, +40, czyli vs 75, 2PSy.
Fenni K100=10 vs 97 (trzy przewagi), 8 PSów. Fenni zyskuje czwartą przewagę.Goblin #4 j.w., K100=20 vs 75, 5PSów, Fenni K100=63 vs 107 (4 przewagi), 4PSy + 1 za tarczę. Remis, nikt nie otrzymuje obrażeń, nikt nie zdobywa przewag.
Goblin #5, j.w. K100=28, 5PSów, Fenni K100=85 vs 107, 2PS +1 za tarczę.
Zużycie punktu szczęścia K100=76. To nadal będzie 1 obowiązkowe obrażenie, utrata przewag, goblin zyskuje przewagę.
Trafione miejsce: 82, prawa noga.
Goblin zyskuje przewagę. -
Mechanika kolejki 7. poprawiona. Runda 6.
Fenni atakuje goblina #4 K100=72 osiągając -1PS.
Goblin próbuje uniku K100=7, sukces, uzyskuje przewagę.Goblin #1 nie może w tej rundzie atakować, traci przewagę, nie jest związany walką.
Goblin #2 K100=80 vs 75, -1PS.
Fenni paruje tarczą K100=42 vs 67 + 1PS (parująca), 3PS wynikowo. Wygrywa starcie. Uzyskuje przewagę.Goblin #3 K100=28 vs 75, 5PSów.
Fenni paruje K100=59 vs 77 (przewaga), +1PS (parująca), 3PSy wynikowo. Otrzymuje jedną obowiązkową ranę. Traci przewagi. Goblin uzyskuje przewagę.Goblin #4 K100=31 vs 85 (przewaga), 5PSów.
Fenni paruje K100=99 vs 67, -3PSy do tego ożeż!
Fenni zawiera mroczny pakt i dokonuje przerzutu.
Fenni K100=76 vs 67, -1PS, jedna obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.Goblin #5 K100=74 vs 85 (przewaga), 1 PS.
Fenni paruje K100=90 vs 67, -3PSy +1 PS z tarczy, 1 obowiązkowa rana. Goblin uzyskuje drugą przewagę.Brond na razie tylko wdrapuje się na górę. Jest pod ostrzałem: 41, 98, 23 vs 15 - brak trafień.
-
Mechanika kolejki 7. Runda 7.
Hagrid rozpoczyna wspinaczkę, K100=95 vs 75, 1,5+3-2 = 2,5 metry wspinaczki.
Fenni atakuje goblina #2 rzutem K100=02 vs 65 +6PS. Goblin robi unik 59vs45, -1PS.
Obrażenia 4(BS)+2(tarcza)+7(PS)-3(BWt)-2(2*1PP)=8.
Fenni zdobywa przewagę.Goblin #1 atak K100=34 vs 75, 4PSy. Fenni parowanie K100=62 vs 77, 1PS+1 z tarczy, przegrywa, traci przewagę, otrzymuje jedno obrażenie. Goblin zyskuje przewagę.
Goblin #2 atak K100=31 vs 75, 4PSy. Fenni parowanie K100=31 vs 67, 4PSy + 1 z tarczy. Wygrywa, uzyskuje przewagę.
Goblin #3 atak K100=10 vs 75, 6PSów. Fenni parowanie K100=67 vs 77. Traci przewagi. 1 obrażenie. Goblin zyskuje przewagę.
Goblin #4 atak K100=4 vs 95 (2 przewagi), 9PSów. Fenni parowanie K100=54 vs 67. 1PS+1 z tarczy. Sprawdzam obrażenia = 7(goblin)+7(PS)-5(Bwt)-6(gromril)-2(tarcza) = 1 obrażenie. Goblin uzyskuje trzecią przewagę.
Gobin #5 atak K100=11 vs 95 (2 przewagi)=8PSów. Byłby krytyk, gdyby nie gromril, ale włócznia wślizguje się między płyty i ignoruje 3PP. Fenni obrona K100=79 vs 67, będzie 0 PSów po uwzględnieniu tarczy. To będzie 5 obrażeń. Goblin zyskuje trzecią przewagę.
Gobliny strzelają do Bronda: 79, 92, 11. Jedno trafienie i to krytyczne. Obrażenia będą małe, bo to jest 3+3, nawet ignorując płytę (wrażliwe punkty), to sama wytrzymałość Bronda większość zignoruje. Ale strzała wymaga usunięcia udanym testem leczenia.
Brond dociera na szczyt. Wykorzysta darmową akcję aby wyciągnąć młot do walki.
-
Mechanika kolejki 7. Runda 8.
Hagrid wspina się, K100=98 vs 75, 1,5+3-2 = 2,5 metry wspinaczki (łącznie 5m).
Fenni atakuje goblina #2 rzutem K100=2 vs 67, 6PS. Goblin broni się K100=15 vs 45, 3PSy. Trafienie w 20, prawa ręka. Obrażenia=4(BS)+2(tarcza)+3(PSy)-3(BWt)-1(PP)=5. Goblin stracił całe życie, dla goblinów stosuję zasadę nagłej śmierci. Fenni zyskuje przewagę.
Goblin #1 atak K100=83 vs 85, Fenni obrona K100=56 vs 77 wygrywa, zyskuje drugą przewagę, goblin traci przewagi.
Goblin #3 atak K100=65 vs 85. Fenni obrona K100=62 vs 87. Wygrywa dzięki PSowi z tarczy. Fenni zyskuje trzecią przewagę, goblin traci przewagi.
Goblin #4 K100=62 vs 105, Fenni K100=85 vs 97. Goblin zyskuje przewagę (czwartą), Fenni traci przewagi, otrzymuje jedno obrażenie.
Goblin #5 K100=89 vs 105, Fenni K100=15. Fenni wygrywa, Goblin traci przewagi.
Brond atakuje goblina #4. K100=66. Brond korzysta z przewagi 2vs1, talentu musztra. Bazowo ma broń na 62, więc poziom ma 92. Wyrzucił fuksa, czyli krytyk.
Rzucam na lokalizację trafienia krytycznego, wypada 77, korpus, stosuję dla goblina odbicie krytyczne i redukuję mu pancerz na korpusie do 0.
Goblin broni się rzutem K100=38 na unik i podstawowy poziom trudności 35. Do tego ma +10 do rzutu za ogień z tyłu i 4 przewagi. Łącznie więc poziom 85 i uzyskuje 5PS. Wygrywa z Brondem i robi unik, uzyskuje piątą przewagę.
Fenni związany walką z przeważającą liczbą przeciwników traci przewagę.
Goblin #4 związany walką z przeważającą liczbą przeciwników traci przewagę.Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 50, 96, 80.
Runda 9.
Hagrid wspina się K100=65 vs 75, 1,5+3+1 = 5,5 metrów wspinaczki (łącznie 10,5m)
Fenni atakuje goblina #1 z włócznią K100=78 vs 67. Test nieudany więc nie otrzymuje talentu z musztry. Goblin się broni K100=3 vs 45, 4 sukcesy. Zyskuje przewagę
Goblin #1 atakuje K100=16 vs 85, 6 sukcesów. Fenni się broni K100=41 vs 67, otrzymuje +1PS za musztrę i +1PS za tarczę, razem 4PSy. Otrzyma jedną ranę. Fenni traci przewagę. Goblin zyskuje przewagę.
Goblin #3 atakuje K100=9 vs 75, Fenni broni się K100=36 vs 77, goblin trafia za 1. Goblin zyskuje przewagę.
Goblin #4 przestaje walczyć z Fennim. Atakuje Bronda. K100=59 vs 65 (4 przewagi, nie ma przewagi liczebnej). Brond paruje młotem K100=48, skutecznie, uzyskuje przewagę, a goblin #4 traci uzyskane przewagi.
Goblin #5 atakuje Bronda K100=50 vs 25+20(przewaga liczebna)+10 (światło)=55, 0 PSów. Brond paruje K100=28 skutecznie, druga przewaga.
Na koniec rundy Brond traci jedną przewagę za przewagę liczebną przeciwników.
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 22, 63, 56 vs 15.
Runda 10.
Hagrid wspinaczka K100=78 vs 75, 1,5+3-0 = 4,5 metrów wspinaczki (łącznie 15m).
Fenni atakuje K100=73 goblina #4. 67+20(2vs1)=87, sukces, +1PS z musztry, razem 2PSy.
Goblin unika K100=74 vs 45, -3PSy. Trafiony w 78, korpus, gdzie nie ma już pancerza. Obrażenia 4+2+5-3=8. Akurat tyle życia miał. Umiera. Fenni zyskuje przewagę.Goblin #1 atakuje Fenniego, K100=94, Feni obrona=48, wygrywa, zdobywa drugą przewagę.
Goblin #3 atakuje Fenniego, K100=77 vs 65, ożeż!. Fenni broni się K100=92 vs 97 (2 przewagi, musztra), +1PS z tarczy, wygrywa, zdobywa trzecią przewagę. Goblin traci przewagi.
Rzut na ożeż=71, utrata akcji w kolejnej rundzie.Goblin #5 atakuje Bronda K100=26 vs 35. Brond obrona K100=53 vs 95 (2 przewagi, musztra), udana, zyskuje trzecią przewagę.
Brond kontratakuje K100=38 vs 105 (3 przewagi, musztra), Goblin unik K100=80 vs 45. Miejsce trafienia 83, prawa noga, obrażenia 8+11(PSy)-4=15, goblin ginie.
Fenni traci 1 przewagę na koniec rundy, zostają mu dwie.
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 73, 77, 98 vs 15.
Runda 11.
Hagrid wspinaczka 22 vs 75, 1,5+3+5 = 9,5 metrów wspinaczki (łącznie 24,5m)
Fenni atakuje goblina #1 K100=12 vs 97 (2 przewagi, musztra), goblin unika K100=36 vs 45, obrażenia 7+7-3-2=9, jeszcze żyje, ale ma dość walki. Chciałby uciec. Fenni ma 3 przewagi.
Próbuje uniku K100=4 vs 45, 4PSy. Fenni próbuje go powstrzymać K100=45 vs 105, 6PSów, powstrzymuje goblina, ma 4 przewagi. Goblin wykonuje odwrót automatycznie dając Fenniemu piątą przewagę i darmowy atak z premią +20 jako testem prostym. Ma pewne trafienie chyba, że wyrzuci 96+. K100=66, goblin zabity.Goblin #3 też próbuje zwiać. Nie może robić akcji, więc po prostu odwraca się i zwiewa (ruch). Darmowy atak K100=52 vs 137. Obrażenia 4+2+8-3-2=9. Goblinowi zostają 3 punkty życia, ale udało mu się uciec. Będzie uciekał z prędkością 4, co oznacza, że oddala się na odległość 16m.
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 80, 31, 61 vs 15.
Dalsze rundy
Runda 12.
Hagrid wspinaczka 78 vs 75 1,5+3 -0 = 4,5 metrów wspinaczki (łącznie 29m)
Goblin test atletyki K100=35 vs 35. Ucieka 16+16=32m, łącznie 48m.
Goblini łucznicy strzelają do Hagrida: 52, 50, 28.Runda 13.
Hagrid wspinaczka już bez testu: wejście 1m potem 2m w poziomie. Wyciąga kuszę (akcja darmowa). Odległość do goblina: 48m. Hagrid celuje.
Goblin test atletyki K100=12 vs 35. Ucieka 16+16+2=34m. Łącznie 82m. Wchodzi w zasięg długi.Runda 14.
Hagrid strzela K100=18 vs 50+20 za celowanie-10 za zasięg długi. Jest też noc. Co prawda jest ognisko, ale nie za duże, które daje widoczność na 50m, co z widzeniem w ciemności daje 80m widoczności. Goblin jest na 82 więc winna być kara -30 za strzelanie w nocy. Czyli byłoby 18 vs 50+20-10-30=30.
Trafienie jest w 81, nogę.
Obrażenia wynoszą (2PSy + 1PS za precyzyjną) lub 8 za kość jedności (Przebijająca). Czyli 8.
+10 z broni - 3(BWt)-1(PP)=8+10-3-1=14. Ginie.Wspinaczka Othina
1.
Othin wspinaczka K100=59 vs 58, 1,5+3m=4,5m.
2.
Gobliny strzelają 60 +95 +51
Othin wspinaczka K100=38 vs 58, 1,5+5m, razem 11m.3.
Hagrid celuje
Gobliny strzelają 36 +86 +21
Othin wspinaczka K100=75 vs 58, 1,5+1m, razem 13,5m.Hagrid strzela K100=3 vs (50-30 za ciemność) 40. Odleglość robimy normalną. Gobliny strzelały na -10, czyli w zasięgu 50-100m, do tego pod górę. Stąd przy kuszy o zasięgu 80 strzelającej w dół mogę przyjąć, że mieści się w jej zwykłym zasięgu.
+ 1PS za precyzyjną. Razem 5PSów. Obrażenia 15-4 przy żywotności goblina 11 zabijają strzelca.
4.
Hagrid przeładowanie rzutem K100=3.
Gobliny strzelają 98 +98
Othin wspinaczka K100=51 vs 58, 1,5+3m, razem 16,5m.5.
Hagrid celuje
Gobliny strzelają 51 +67
Othin wspinaczka K100=72 vs 58, 1,5+1m, razem 19m.6.
Hagrid pudłuje rzutem K100=97
Gobliny strzelają 38 +22
Othin wspinaczka K100=15 vs 58, 1,5+7m, razem 27,5m.7.
Hagrid ładuje kuszę K100=88.
Gobliny strzelają 56 +45
Othin wspinaczka K100=14 vs 58, 1,5. Dotarł na górę.Wspinaczka pozostałych
1.
Hagrid na razie nie widzi goblinów.
Logrim wspina się K100=66 vs 52, 1,5m+2m=3,5m
Gobliny strzelają 35 +95
Tfardy wspinaczka K100=20 vs 40, 2m+6m=8m
Othin celuje
Galeb wspina się K100=39 vs 50, 1,5m+5m=6,5m.2.
Hagrid celuje
Logrim wspina się K100=38 vs 52, 1,5m+5m=10m
Gobliny strzelają 11 +76, jest jedno trafienie, krytyczne.
Losowo w Logrima. Miejsce trafienia K100=14, lewe ramię. Będzie jedna obowiązkowa rana i strzała do usunięcia.
Tfardy wspinaczka K100=26 vs 40, 2m+6m=16m
Galeb wspina się K100=88 vs 50, 1,5m+0m=8m.3.
Hagrid strzela 27 vs 40 + 1SL. Trafienie za 17 obrażeń. Zabija goblina.
Logrim wspina się K100=21 vs 52, 1,5m+6m=17,5m
Pozostały przy życiu goblin widząc, co się dzieje. chowa się i już nie wystawia nosa.
Tfardy wspinaczka K100=42 vs 40, 2m+4m=22m
Galeb wspina się K100=42 vs 50, 1,5m+4m=13,5m.4.
Logrim wspina się K100=41 vs 52, 1,5m+4m=23m
Tfardy wspinaczka K100= 73 vs 40, 2m+1m=25m
Galeb wspina się K100=43 vs 50, 1,5m+4m=19m.5.
Logrim wspina się K100=100 vs 52, 1,5m+0m=24,5m
Tfardy wspinaczka K100=92 vs 40, 2m+0m=27m
Galeb wspina się K100=46 vs 50, 1,5m+4m=24,5m.6.
Logrim wspina się K100=15 vs 52, 1,5m+7m=31,5m, sukces
Galeb wspina się K100=94 vs 50, 1,5m+0m=26m.7.
Galeb wspina się K100=31 vs 50, 1,5m+5m=sukces.
Obliczanie zarazy
Pomocniczy licznik ran:
Fenni: ||||| ||||| ||
Brond: |||Fenni: 95 +8 +19 +70 +53 +46 +5 +89 +23 +74 +42 +2 --> 0 zarazy
Brond: 42 +19 +56 --> 0 zarazy
Logrim: 75 --> 0 zarazy -
Mechaniki kolejki 11.
Spostrzegawczość (+0)
Fenni Khadinbat rzut K100=76 vs 3 --> porażka (-7).
Brond Khadinbat rzut K100=41 vs 0 --> porażka (-4).
Hagrid Rhyn Grumsson rzut K100=49 vs 40 --> porażka (0).Skradanie się (+20)
Fenni Khadinbat rzut K100=67 vs 16 --> porażka (-5).
Brond Khadinbat rzut K100=16 vs -16 --> porażka (-2).
Hagrid Rhyn Grumsson rzut K100=81 vs 24 --> porażka (-6). -
-
Mechanika kolejki 15.
Opanowanie, test normalny (+20)
Dotyczy krasnoludów trzymających wagonik, zaskoczonych dźwiękiem gongu.
Logrim Hagrindrakk rzut K100=29 vs 84 --> sukces (6).
Galeb Galvynssun rzut K100=58 vs 95 --> sukces (4).
Brond Khadinbat rzut K100=69 vs 85 --> sukces (2).Wiedza (runy), test normalny (+20)
Galeb Galvynssun rzut K100=10 vs 64 --> sukces (5).
Hagrid za 5 dni uzyska ropiejącą ranę (poranek 26. Durgzet).
Logrim za 1 (poranek 22. Durgzet) i 6 dni (poranek 27. Durgzet).
Fenni jeden poziom zmęczenia z powodu niewyspania. -
Mechanika kolejki 16.
Inteligencja. Poziom testu: bardzo trudny (-30)
Hagrid Rhyn Grumsson rzut K100=9 vs 3 --> porażka (0).Inteligencja. Poziom testu: trudny (-20)
Bo pochodzą z Karaz-a-Karak
Fenni Khadinbat rzut K100=8 vs 22 --> sukces (2).
Brond Khadinbat rzut K100=96 vs 5 --> porażka (-9).Inteligencja. Poziom testu: wymagający (0)
Bo pochodzi z Karaz-a-Karak, jest długobrody i jest thanem
Logrim Hagrindrakk rzut K100=31 vs 32 --> sukces (0).Wiedza (runy). Poziom testu: bardzo łatwy (+60)
Galeb ma nie tylko wiedzę o runach, ale też jako jedyny wiedza (krasnoludy).
Galeb Galvynssun rzut K100=50 vs 104 --> sukces (5).Rzemiosło (inżynieria). Poziom testu: problematyczny (-10).
Hagrid Rhyn Grumsson rzut K100=89 vs 34 --> porażka (-5).
Wydano PS na przerzut.
Hagrid Rhyn Grumsson rzut K100=28 vs 34 --> sukces (1).Kilof
Stary kilof ma 25% szans na to, że nie wytrzyma (1-25). K100=42. Wytrzymał. -
System przeniósł ten temat z Materiały
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Zarejestruj się Zaloguj się