Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.
Sharn: Mrocznymi Ścieżkami
-
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?Techniki to niezbyt dopracowana część sfer jak spellcrafting, sposób na łączenie kilku talentów w jeden efekt, techniki łączą talenty SoP, SoM i SoG. Tylko, że gotowych jest mało opisanych, a zasady ich tworzenia kulawe, tak, że trudno to balansować, a sfery i tak można łączyć fetami

-
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
Co to Techniques?
Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?
Jo. Zobacz sferę Tinker - ona w sumie zastępuje sferę Tech (choć jest mniej czytelna, ale za to trochę bardziej zbalansowana).
Zobacz sobie klasę Technician.
Jest też kilka archetypów których gimmickami jest self-upgrade.Jakbyś potrzebował pomocy to napisz na priv. Ostatnio sporo przeczesywałem sferową wiki i mogę podpowiedzieć.
-
No dobra, pierwsza niejasność rozwiana. Techniki to nie Tech który mnie interesował.
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
-
Masz tam coś rakiego jak Technological Weapon Set w ramach którego możesz produkować blastery. To itemy walcące podobnie jak czary i jest tam coś takiego jak tamta wyrzutnia.
Ba. Jak masz Augmentation package to możesz te blastery sobie zamontować.Choć tu bym ci polecał raczej wziąć Techniciana który permanentnie potrafi pociski z broni przerobić na obszarówki. Ew jak chcesz być serio chodzącą artylerią to archetyp „Suit Pilot” skupia się na tworzeniu pancerza wspomaganego/mecha.
Nawet w settingu są clockwork armory.Edit
Osobiście zrobiłem zasięgowca jakby co

-
No dobra, pierwsza niejasność rozwiana. Techniki to nie Tech który mnie interesował.
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)
Nie musisz mieć wyrzutni rakiet opisanych dosłownie. Bierzesz casting tradition np. Gadgeteer jak MG pozwoli lub kombinujesz samemu (jest masa fajnych opcji jak Charged Spells, czy Clarke Compliance, a potem lecisz ze zwykłą sferą Destruction jako rakietami

Dość prosty do pilotowania byłby na pewno Armorist z archetypem Blaster.
-
No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.
Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).
@jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.
Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.
-
No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.
Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).
@jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.
Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.
@MiRaaz Antykawriusz jest i tak zbanowany wedle domyślnego zestawu zasad jako klasa która zmienia talenty. Jest jeszcze archetyp blacksmitha który cyborgizuje siebie i kolegów... Są też ciekawe archetypy gunslingera, w tym tylko SoM.
-
Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
No nic… poszukam jeszcze, poczytam. W końcu coś wymyślę. -
Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
No nic… poszukam jeszcze, poczytam. W końcu coś wymyślę.@MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
Armiger to właśnie najbardziej modelowy rodzaj tego typu klasy, a za tym wszystkie jego archetypy.
-
No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.
Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).
@jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.
Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.
Vanilla blacksmith w takim razie.
Na jego gimmick składa się przekuwanie przedmiotów bez utraty benefitów z umagicznienia oraz naprawa przedmiotów które sam rozwalił przy użyciu sundera.
Tinker oraz Berserker mają bardzo przyjemne rzeczy dla kowala. -
@miraaz , koncept bardzo mi się podoba, czekałem aż ktoś się zdecyduje na rasę typową dla Eberronu

Talenty Armigera nie są traktowane jako tymczasowe, poza tym, nie daję twardych banów, rzeczy możemy dogadywać. -
Jak dobrze, że ta rekrutacja trwa tak długo.
EDIT:
Po całym dniu czytania o ulepszeniach ciała ze sfery Tinkering mam już pajęcze nogi, zestaw dodatkowych rąk do broni dystansowej i walący piorunami topór...
i chyba jestem w nie tej grze... -
Jak dobrze, że ta rekrutacja trwa tak długo.
EDIT:
Po całym dniu czytania o ulepszeniach ciała ze sfery Tinkering mam już pajęcze nogi, zestaw dodatkowych rąk do broni dystansowej i walący piorunami topór...
i chyba jestem w nie tej grze...Sharn to właściwie miasto kopiec, ma część przemysłową nazywaną Trybami która bardzo przypomina manufactoria mechanicum…
You’re in right place, mate.
-
Jak dobrze, że ta rekrutacja trwa tak długo.
EDIT:
Po całym dniu czytania o ulepszeniach ciała ze sfery Tinkering mam już pajęcze nogi, zestaw dodatkowych rąk do broni dystansowej i walący piorunami topór...
i chyba jestem w nie tej grze...@MiRaaz Hahahaha, o kurde, nie wiedziałem że tam tak można! To może i sam stworzę kogoś skoro czas do połowy kwietnia
All Hail Omnissiah!
Może z rasy warforged wykombinuję jakiegoś świadomego servitora dla Twojego techpriesta
@Stalowy napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:
Trybami która bardzo przypomina manufactoria mechanicum…
Ale w sumie kultu maszyny czy chęci bycia nią bo ciało słabe itd. to chyba nie ma, można dodać

Chociaż... w Eberronie był chyba jakiś kult skupiający warforged, co wierzą że są kolejnym etapem ewolucji i najchętniej by się organicznych pozbyli - może mają ludzkich członków
-
Yup, jest kult Pana Ostrzy, a biorąc pod uwagę specyfikę działania wiary w Eberronie, to technicznie można zagrać ludzkim wyznawcą, chociaż inni kultyści pewnie nie będą się do niego przyznawać - no chyba że będzie udawał zbrojnokutego

-
Mam nadzieję, że tak tylko żartujecie. Eberron to wystarczająco fascynujący setting, by nie trzeba było go doprawiać innymi. Poza tym to nie jest dedykowana mechanika do tego świata, więc nie wszystko co można stworzyć da radę osadzić w uniwersum.
-
Mam nadzieję, że tak tylko żartujecie. Eberron to wystarczająco fascynujący setting, by nie trzeba było go doprawiać innymi. Poza tym to nie jest dedykowana mechanika do tego świata, więc nie wszystko co można stworzyć da radę osadzić w uniwersum.
Raczej żartują xd
I tak zdecydowanie jest ciekawy - im dalej czytam tym bardziej mi się podoba niż inne dedekoidy w które grałem.Natomiast techno-świry to motyw który można podczepić pod kilka frakcji w tym świecie i to mniej… hmm… złowrogich niż kulty Ostrego Pana
Edit
O proszę. Jest nawet na to prestiżówka
https://sites.google.com/site/eberronpathfinder/conversion-info/classes/prestige-classes/renegade-mastermaker
-
Raczej żartują xd
I tak zdecydowanie jest ciekawy - im dalej czytam tym bardziej mi się podoba niż inne dedekoidy w które grałem.Natomiast techno-świry to motyw który można podczepić pod kilka frakcji w tym świecie i to mniej… hmm… złowrogich niż kulty Ostrego Pana
Edit
O proszę. Jest nawet na to prestiżówka
https://sites.google.com/site/eberronpathfinder/conversion-info/classes/prestige-classes/renegade-mastermaker
@Stalowy jednak jest różnica między doktorem Frankenstein co sobie przeszczepia metalowe ręce w imię ciekawości i nauki, a kultem. Wiarę w jednostce i bazujący na niej światopogląd, bardzo ciężko zmienić. Frakcje zaś można dość łatwo, o ile nowa nie kłóci się ze światopoglądem.
-
Czyli jednak nie żartujo…