KP Bohaterów
-
Witam Was, drodzy gracze!
Ten dział będzie naszym wspólnym, podręcznym miejscem, w którym będziemy trzymać uproszczone wersje Waszych kart postaci. Nie zastępuje on pełnych KP, który wysłaliście podczas rekrutacji. Te pozostają do wglądu wyłącznie dla mnie i dla was. Te tuaj mają służyć jako szybki wgląd dla całej drużyny. Chciałbym, aby każdy z Was przygotował swoją postać według schematu nieco poniżej. Dzięki temu ja mam szybki dostęp do najważniejszych informacji; wy widzicie, kim są Wasi towarzysze oraz unikamy chaosu przy sprawdzaniu podstawowych rzeczy w trakcie gry. To system, do którego jestem przyzwyczajony i który dobrze sprawdza się w praktyce. Ważna informacja --> Będę od Was oczekiwał, abyście na bieżąco aktualizowali swoje KP w tym temacie, a w szczególności chodzi mi o punkty szczęścia i żywotności. Pamiętajcie, że nie musi ta wersja KP nie musi być przesadnie rozbudowana. Proszę nie zadawajcie pytań, ani nie rozwijajcie żadnych inny wątków w tym temacie. To ma być przejżysty podgląd do waszych KP.
Wzór Karty Postaci (do wypełnienia)
Avatar (wrzuć obrazek w możliwie dobrej jakości, powiększony)
Imię:
Profesja:
Wiek:Wygląd:
(Krótki, konkretny opis jak postać wygląda na pierwszy rzut oka.)Charakter:
(Skrótowy opis usposobienia, podejścia do świata, ludzi, konfliktów. Długi na tyle na ile można było poznać postać przez tydzień w karczmie)Widoczny ekwipunek:
(Tylko to, co inni faktycznie mogą zobaczyć. Broń, zbroja, charakterystyczne przedmioty)Statystyki:
(W tym podpunkcie wyśle każdemy później statystyki w formie graficznej tabeli)Punkty Żywotności (Żyw):
Punkty Przeznaczenia (PP):
Punkty Szczęścia (PS): -

Imię: Moriz Richter
Profesja: Banita
Wiek: 34 lataWygląd:
Moriz prezentuje się jak wielu wychowanków ciężkich terenów wokół Gór Środkowych. Ma kędzierzawe ciemno-brązowe włosy już od dawna zlepione potem i ziemią, czasem nachodzące na brwi, pod którymi widać równie ciemne oczy ciągle wypatrujące zagrożenia. Krótki zarost nad i pod ustami przechodzi na policzki, a ogarniany jest szybkimi wyskrobaniami brzytwy, więc nie jest równym cięciem. Głównie utula go ciepło płaszcza, jakim okrywa się większość czasu.Charakter:
Człowiek, jaki zawitał w karczmie tydzień temu wyraźnie nie znalazł się w niej z zamiaru, a raczej z przypadku, jaki stworzyła pogoda. Początkowo trzymał się ostrożnie na uboczu, a dopiero po czasie rozluźnił się wśród innych ofiar pogodowego exodusu. Nie był szczególnie skory do głębokich rozmów o polityce czy ciężkości życia w Imperium, najchętniej dając jedynie swoje spojrzenie na kwestie związane z polowaniem czy poszukiwaniem jedzenia w dziczy. Kiedy zaczynano narzekać na warunki finansowe w jakie machina cesarstwa wpędza człowieka można było zobaczyć jakiś krzywy uśmieszek pojawiający się na jego twarzy aczkolwiek do tematu się nie dołączał. Chętnie grał z innymi w karty czy kości, słuchał narzekań czy pił, jednak sam unikał wchodzenia w tematy jakie wymogłyby na nim większego otworzenia się poza czasem, gdy dawał innym rady odnoszące się do przetrwania w leśnych ostępach. Można było zrozumieć, że nie pochodzi z ziem Hochlandu, aczkolwiek na pewno z okolic.Widoczny ekwipunek:
Mężczyzna nosi przy pasie dwa miecze, wyraźnie używane, więc nie tylko na pokaz. Poza tym także łuk oraz strzały, jakie zazdrośnie trzyma blisko siebie. Jego zbroja może przyciągać uwagę, jako że noszona skórznia jest czymś więcej, niż przeciętny chłop nosiłby na szlakach.Statystyki:
(W tym podpunkcie wyśle każdemu później statystyki w formie graficznej tabeli)Punkty Żywotności (Żyw): 13
Punkty Przeznaczenia (PP): 3
Punkty Szczęścia (PS): 4 -

Imię: Tomasimo Ashfield
Profesja: Żołnierz
Wiek: 47Wygląd: Całkiem wysoki jak na niziołka jegomość, o radosnych niebieskich oczach i wyjątkowo zadbanym wąsie oraz brodzie, do tego dodaje sobie wzrostu szykownym kapeluszem z piórami. Widać że dba o wygląd i stara się by na pewno nie pomylić go z ludzkim dzieckiem (co się zdarza wobec niziołków).
Jego ubiór jest w barwach Hochlandu (barwy to czerwień i zieleń, ubiór na zielono), a klamra na kapeluszu trzyma z dumą emblemat regimentu i dwa pióra, dłuższe czerwone - świadczące o jednostce strzeleckiej, i niższe zielone, świadczące o jego pozycji kaprala (obergefreiter'a). Gdyby ktoś miał dodatkowo wątpliwości to chodzi w zimowym wojskowym zielonym płaszczu i wojskowych jeździeckich butach.
Z twarzy wygląda na doświadczonego wiarusa, co już trochę przeżył, ale ostatnie lata nie oszczędzały nikogo. Tych co znają się na heraldyce wojskowej zaskoczy brak broni palnej u jego boku, zamiast tego nosi wyjątkową procę, z wysokiej jakości liny i skóry, wzmacnianej i odpowiednio konserwowanej, majstersztyk o który ciężko podejrzewać tak prostą broń, jak nic rodowa lub robiona na zamówienie w Krainie Zgromadzenia.
Spod płaszcza da się zauważyć zbroję kolczą narzuconą na barwioną w zieleń skórznię. Po stronie procy jest sakiewka, zaś po przeciwnej woreczek zaczepiony za pas, zapewne z amunicją. Posturę ma przeciętną, a bagaże zwykłe jak na kogoś przemierzającego gościniec, plecak i tobołek przerzucony na ukos przez tors.
Towarzyszy mu bydle, bo ciężko to nazwać psem, z 80-90cm w kłębie, z głową metr, jak usiądzie dorównuje wzrostem niemal temu niziołkowi, a waży na pewno dużo więcej od niego. Psisko wydaje się przyjazne równie co jego Pan, jest to owczarek kislevski, znany z inteligencji pies strażniczy. Ci co mają wiedzę o zwierzętach z tego regionu wiedzą, że w obronie stada te psy bez wahania rzucają się nawet na niedźwiedzie. Rasa ceniona za swoją inteligencję i odwagę przez pasterzy, strażników i wojsko w całym Starym Świecie. Pies pod pyskiem ma beczułkę z kranikiem. Poza psem ma również kuca, co wiedzą Ci co z nim podróżują traktem.
Przy śniadaniu w karczmie da się przyuważyć, że i ubranie tego małego Pana nie należy do najtańszych, jest ono dobre, bez dziur, dopasowane do właściciela, widać że to komplet i niedawno kupiony, nie jest to zwykłe ubranie podróżne plebsu pełne łat, postrzępionych koszul i uzupełnianych na szybko ubytków.Charakter: Wygadany, pogodny i ma skłonności do filozofowania. Zawsze szuka pozytywów w tym co się dzieje, chociaż nie obca jest mu żołnierska dyscyplina i powaga gdy sytuacja tego wymaga. Widać wojsko wyrobiło w nim pewne nawyki, które walczą z jego naturą. Wielki fan największego z detektywów Starego Świata (niziołka, co oczywiste) Alphonse'a Herculesa de Gasgoigne (o którym wciska anegdotki, gdy jest okazja). Ciekawski i żwawy, jak większość niziołków. Lubi plotki i z radością opowie Wam niejedną historię o swoich przygodach, odpowiednio ją ubarwiając. Gdy nie ma nic do powiedzenia zwykle pali fajkę, delektując się aromatem tytoniu, który preferuje od alkoholu serwowanego w karczmach (jak pije to mało).
Widoczny ekwipunek:
pełna zbroja kolcza na skórzni, proca, sakiewka, mieszek/woreczek na amunicję do procy, płaszcz, kapeluszStatystyki:
(W tym podpunkcie wyśle każdemy później statystyki w formie graficznej tabeli)Punkty Żywotności (Żyw): 11/11
Punkty Przeznaczenia (PP): 3
Punkty Szczęścia (PS): 1/3 -

Imię: Heinrich "Heinz" Kraus
Profesja: Asystent-Tłumacz Uczonego (Hiena Cmentarna)
Wiek: Trudny do określenia, na oko 20-40 latWygląd:
Szczupły jak na swój średni wzrost, a nawet i żylasty. Rude włosy, i nieznacznie siwiejąca na słomkowo broda, nadają mu powagi i lat, czyniąc niemożliwym do określenia jego wieku. Nie pomagają w tym również przygaszone, jakby pozbawione światła, zielone oczy człowieka, który musiał wiele przejść.
Ubrany w solidny, praktyczny strój podróżny, który widocznie swoje przeszedł. Ubiór był wzbogacony o wełnianą czapkę, szal i solidnej roboty kubrak. Wszystko w mieszanych, stonowanych, wyblakłych kolorach brązów, zieleni i khaki.Charakter:
Milczek o czarnym, nieco rasistowskim i zdecydowanie suchym, oraz wisielczym poczuciem humoru. Promieniuje spokojem i pewnością siebie człowieka, który już dawno temu stracił wszystko i umarł. Wdzięczny słuchacz, który nigdy nie przerwał rozmówcy w pół zdania.Widoczny ekwipunek:
Topór Norsmeński, oraz DagaStatystyki:
(W tym podpunkcie wyśle każdemu później statystyki w formie graficznej tabeli)Punkty Żywotności (Żyw): 13 / 13
Punkty Przeznaczenia (PP): 3
Punkty Szczęścia (PS): 3