[WFRP 2ed] Bögenhafen - Materiały
-
Zell - Nadja "Laleczka" Schmidt - Ciura Obozowa

20, 6, 8, 12, 15, 18, 13, 6
opanowanie, szybki refleksCechy Główne
WW: 32
US: 35
K: 26
Odp: 31
Zr: 33
Int: 38
SW: 38
Ogd: 45
A: 1Umiejętności:
Opieka nad zwierzętami (Int)
Plotkowanie (Ogd)
Przekonywanie (Ogd)
Przeszukiwanie (Int)
Rzemiosło: gotowanie
Spostrzegawczość (Int)
Targowanie (Ogd)
Znajomość języka: bretoński (Int)
Zwinne palce (Zr)
Leczenie (Int)Zdolności:
Opanowanie +5 SW
Szybki refleks +5 Zr
Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożenia
Odporność na choroby +10 do Odporności przeciwko chorobom
Charyzmatyczny +5 Ogd
Żyłka handlowa +10 to testów targowania i wycenyEkwipunek:
- Worek
- Małe kamyczki i piasek z podłogi więzienia zawinięte w oderwany i zasupłany kawałek materiału z worka
- Większe kamyczki co okruszyły się ze ścian celi
- Miecz S
- Bukłak z wodą
- Zestaw do odkażania, opatrywania i szycia ran
Opis
Nadja nigdy nie marzyła za dziecka zostać jedną z tych, co podążają za armiami by zajmować się ich potrzebami, ale właśnie taką rolę przyjęła, gdy nie udało jej się zostać żoną jakiegoś szlachcica. Życie obozowe ciągnęło się swoimi regułami, a młoda dziewczyna rozumiała, że cięższe prace ją w końcu przerosną, to przyklejała się do kobiet, jakie zajmowały się lżejszymi pracami. Dzięki swojej umiejętności w relacjach z innymi udało jej się zyskać lepsze kąski w tym świecie, czasem z pomocą własnego wdzięku do przekonywania ludzi do siebie.
Laleczką zaczęto ją nazywać trochę prześmiewczo, bo potrafi wydawać się zbyt delikatna na silniejszy podmuch wiatru, ale kto dłużej z nią przebywał zrozumie, iż to bardziej atut jaki próbuje ona wykorzystywać, co nie oznacza bycia naprawdę bezbronną i bezużyteczną. Nie wyżywi się na czystym lenistwie w chaotycznym życiu obozowym.
W którymś momencie zorientowano się, iż Nadja zwykła znikać między namiotami oficerskimi, gdy czas był spokojny i wracać nad ranem co jednocześnie spowodowało zazdrosne spojrzenia, gdy wyraźnie zaczęła być lepiej żywiona i traktowana przez pomniejszych wojaków, jak i całkowicie było ignorowane, a jedynie oczekiwano od niej pomocy w razie potrzeby ugrania czegoś "z wyższymi" dla grupy.Nadja wplątała się w oficerskie niesnaski całkowicie nieświadomie. Gdy zniknęły pieniądze i mapy z oficerskiego namiotu, w jakim spędzała ostatnie dwie noce palce od razu wskazały na nią. Oskarżono ją nawet o współpracę z wrogiem, jakim owe mapy miała przekazać i sklejono przed nią perspektywy oficjalnego postępowania i zawiśnięcia nawet, gdy armia powróci z wyprawy, jaka oddali ją od okolicznego miasta, w którym miała zostać przetrzymywana.
A oczywiście oficer jakiemu najczęściej pościele grzała wolał nie ładować się w te problemy.
-
D Dekline odniósł się do tego tematu dnia
-
Ketharian - Hieronim Bosch - Mytnik

20, 6, 15, 9, 9, 16, 8, 13
strzelec wyborowy ( hehe), opanowanieCechy główne
WW 45
US 31
K 35
ODP 34
ZR 34
INT 36
SW 33
OGD 33
A 1Umiejętności
unik (Zr)
wycena (Int)
plotkowanie (Ogd)
spostrzegawczość (INT)
czytanie/pisanie (INT)
przeszukiwanie (INT)
język bretoński (INT)Zdolności
opanowany (+5 SW)
strzelec wyborowy (+5 US)
błyskawiczny refleks (+5 Zr)
Chodu! +1 do Szybkości na 1k10 rund uciekając z pola walki lub miejsca zagrożeniaEkwipunek
- Worek
- Miska (wylizana)
- Siekiera S-2
Opis
Hieronim Bosch, celnik portowy z Bögenhafen, oskarżony o uwiedzenie nieletniej szlachcianki z Auerswaldu i próby rozporządzania jej mieniem oraz guwernantką (zarzuty te są rzecz jasna i wyssane z palce i Bosch nie rozumie, dlaczego nikt tego nie widzi).
-
Seach - Modi Wagner - Przemytnik

20, 6, 15, 9, 7, 11, 15, 12
odporność na choroby, geniusz arytmetycznyCechy główne
WW 26 +5 = 31
US 29
K 35
ODP 31
ZR 40
INT 35
SW 32
OGD 27
A 1Umiejętności
Umiejętności:
Plotkowanie (Ogd)
Pływanie (K)
Powożenie (K)
Przeszukiwanie (Int)
Skradanie się (Zr)
Spostrzegawczość (Int)
Targowanie (Ogd)
Wioślarstwo (K)
Wycena (Int)
Znajomość języka (bretoński) (Int)Zdolności
Bijatyka +10 do WW w walce bez broni +1 do obrażeń bez broni
Łotrzyk + 10 do plotkowania i przekonywania
Geniusz Arytmetyczny + 10 do hazardu i nawigacji + 20 do spostrzegawczości (odległość)
Odporność na Choroby + do Odporności vs chorobyEkwipunek:
- Worek
- włóczka
- stracone szanse
- Pałka S-1
Opis
Modi Wagner, przemytnik sprowadzający i wywożący mniej lub wcale legalne przedmioty z i do miasta. Przyłapany z towarem został osadzony w więzieniu. Nie zaprzecza, że był znaleziony z kontrabandą. Zaprzecza, że była jego, zaprzecza również wszelkim innym oskarżeniom wymierzonych przez straż.
-
Mortarel - Mały Kurt - Ochroniarz

Znaki Szczególne: blizny na twarzy
20, 6, 11, 11, 8, 16, 7, 6
bardzo silny, urodzony wojownikCechy główne
WW: 45
US: 26
K: 41
Odp: 41
Zr: 28
Int: 31
SW: 27
Ogd: 26
A: 2Umiejętności:
-plotkowanie (Ogd)
-wiedza (Imperium) (Int)
-znajomość języka (staroświatowy) (Int)
-leczenie (Int)
-spostrzegawczość (Int)
-unik (Zr)
-zastraszenie (K)Zdolności:
-bardzo silny (+5 do Krzepy)
-urodzony wojownik (+5 do WW)
-niezwykle odporny (+5 do Odporności)
-bijatyka (+ 10 do WW i +1 do obrażeń podczas ataku bez broni)
-broń specjalna (parująca)
-broń specjalna (rzucana)
-ogłuszanie (możliwość ogłuszania po udanym ataku – test K vs. Odp)
-szybkie wyciągnięcie (użycie przedmiotu jako akcja natychmiastowa)
-niepokojącyEkwipunek:
-sznur służący za pasek,
-brudna szmatka,
-kawałek cegły.
-Kolczuga PZ2 na sobie
-Miecz SOpis postaci:
Kurt całe życie robił w ochronie i windykacji – tam, gdzie trzeba było kogoś nastraszyć albo zmotywować pięścią. Nie był głupi, ale nie lubił pytań i nigdy nie dopytywał o szczegóły. Słuchał poleceń, robił swoje i brał następne zlecenie. Ludzie mówili na niego „Mały Kurt”, choć był większy od większości osób. Do więzienia trafił przez pomyłkę. Dorabiał akurat na wejściu w karczmie. Był harmider, ktoś krzyczał, ktoś się śmiał, muzyka zagłuszała słowa. Kurt źle usłyszał. Miał pobić, a nie ubić. Zrobił swoje. Pomyłka. Ryzyko zawodowe.
-
D Dekline odniósł się do tego tematu
-
Wired - Marcus Funke - Uczeń czarodzieja

20, 6, 8, 18, 15, 8, 9, 6
niezwykle odporny, krzepkiCechy główne
WW 28
US 28
K 26
ODP 40
ZR 29
INT 43
SW 45* (darmowe rozwinięcie)
OGD 26 (policzek z bliznami po ospie)
A 1
Żyw ?
S 2
Wt 4
Sz 4
Mag 1* (darmowe rozwinięcie)
PO 0
PP 0Umiejętności:
- plotkowanie OGD
- wiedza (Imperium) INT
- znajomość języka (staroświatowy) INT
- czytanie i pisanie INT
- język tajemny (magiczny) INT
- nauka (magia) INT
- przeszukiwanie INT
- splatanie magii SW
- spostrzegawczość INT
- wykrywanie magii SW
- znajomość języka (klasyczny) INTZdolności
- krzepki
- niezwykle odporny* (uwzględnione, startowa Odp 35->40)
- błyskotliwość* (uwzględnione, startowa Int 38->43)
- magia prosta (tajemna)
- zmysł magiiEkwipunek
- mieszek z ziołami i korzeniami (niegroźne, zostawili mu)
- mieszek z drobnymi przedmiotami (tak naprawdę składniki czarów, ale dla strażników po prostu jakiś bałagan, igły sosny, szyszki, pych, inne drobnostki)
- rzemyk jako pasek od spodni
- amulet z symbolem Taala
- worekOpis
Jasne niebieskie oczy i ciemne włosy, pochodzący z Ostlandu młodzieniec, ubrany jak łowca siedzi cicho w kącie. Wygląda na zahartowanego podróżami i lubiącego bezdroża, las i zwierzęta, bardziej niż ludzi. Z wyglądu typ odludka. Pozory mylą, a chłopak miał po prostu pecha, zbierał składniki dla swojeg o MIstrza gdy znalazł ślady świadczące o skażeniu okolicy spaczeniem. Miejscowy wiedzący poprosił go o pomoc w ocenie, wszak pomór bydła i okolicznych zwierząt stał się faktem, został więc w pobliskiej wiosce dłużej niż planował.
Nad ranem przybyli łowcy czarownic, oskarżyli ich o powództwo a nie chęć pomocy i dość szybko fakty się potoczyły. Wioskowego zielarza spalono na stosie za guślarstwo, jego zaś dzięki papierom od Kolegium odstawiono do pobliskiego miasta, miał siedzieć w pierdlu dopóki ktoś z Kolegium nie przyjedzie. Znając życie nikt się do Altdorfu kłopotać nie będzie, z czasem papiery zaginą a on po prostu zawiśnie. O ile łowcy czarownic to fanatycy, to jednak często są, jak to radykałowie, niezwykle skrupulatni, wielu z nich mocno dba o to by odróżnić się wiarą i czynem od motłochu robiącego lincze na bezdrożach Imperium. Nie żeby i takich tam nie było, ale jednak byli to ludzie wykształceni i poważni. Nie można tego jednak oczekiwać od strażników czy kata w Bögenhafen, dla nich był problem, a jak wiadomo brak człowieka to brak problemu. -
Kerm - Oswald Braun - Hiena cmentarna

20, 6, 9, 15, 9, 17, 6, 18
naśladowca, opanowanieCechy główne
WW 38 + 5 = 43
US 26
K 40
Odp 29
Zr 35 +5 = 40
Int 37
SW 29 + 5 = 34
Ogd 26
A 1Umiejętności
czytanie i pisanie (Int)
otwieranie zamków (Zr)
przeszukiwanie (Int)
spostrzegawczość (Int)
ukrywanie się (Zr)
sekretne znaki (złodziei) (Int)
wspinaczka (K)
wycena (Int)
znajomość języka (klasyczny) (Int)Zdolności
grotołaz (+10 do testów skradania i ukrywania się pod ziemią i w jaskiniach)
naśladowca (+10 do testów kuglarstwa, charakteryzacji, znajomości języka)
odwaga (+10 do SW podczs testów przeciwko grozie, strachowi, zastraszaniu)
opanowanie (+5 do SW)
szybki refleks (+5 do Zr)
wyczucie kierunku (potrafi wskazać kierunek północny, +10 do testów nawigacji)
wykrywanie pułapek (+10 do testów spostrzegawczości i otwierania zamków związanych z wykrywaniem pułapek)Ekwipunek
- metrowej długości mocny rzemyk
- zbroja pz2
- Tasak S-4
Opis
Syn altdorfskiego kupczyka. Nie dogadywał się ojcem i wybrał "łatwiejszą" drogę zarobkowania. Uciekł z miasta, gdy jego gang znalazł się pod lupą straży miejskiej. Na "drodze do szczęścia" skumał się z niejakim Maxem - poszukiwaczem (ukrytych na cmentarzach) skarbów.
A do więzienia trafił za niewinność, jako że nie zdołał na miejscowym cmentarzu nic zdziałać, a jedynie nie spodobał się parze strażników, z którymi nie chciał podzielić się paroma sztukami miedzi.
-
D Dekline odniósł się do tego tematu
-
D Dekline odniósł się do tego tematu




