Rekonesans Karak Varn
-
Tak jak napisałem prywatnie Dekline.
Zawsze też można wcielić się w NPC, wojownika, żelazołamacza i nawet mogę dać kartę na gotowo, że nic nie trzeba samemu decydować na początku.
A z czasem można podjąć decyzję o zagraniu kimś innym, to wtedy po prostu NPC przechodzi znowu na NPC, a gracz tworzy swoją postać. -
Tylko wypadałoby nie rozwalać wam imersji, ja nie siedzę w tym tak głęboko. Ciężko mi będzie, a jako człowiek już dużo prościej
-
Kto ma FB niech polubi tego posta
-
I obserwujcie naszego Fejsa! [czuję się nisko dając taką reklamę...]
-
Dobra, wczuwania się etap dalszy ( dalej przeraza mnie ilosc informacji tabelek).
Jaką profesje proponujecie dla ludzkiego łucznika? Pytanie jeszcze czy jest opcja "wzięcia" widzenia w ciemności, żeby nie było że ktoś odpowiedzialny za zwiad prącie widzi w tych kopalniach. -
Trzy losowe talenta u człeków i na tabelce jest widzenie w ciemności więc „można, jak najbardziej. Jeszcze jak”
W razie czego zwiadowca ma schemat pod szczelanie a na drugiej randze może też wykupić widzenie w ciemności -
Tak, można ale trzeba wylosować. He he.
Czyli co, zerknąć na zwiadowce? -
Ok, zacznijmy od tego, że w 4ed możesz rozwijać swoje cechy teoretycznie „w nieskończoność”. Teoretycznie, bo koszt robi się coraz większy.
Więc jeżeli chcesz być łucznikiem, to właściwie każda profesja pozwalająca rozwijać Ci zdolności łucznicze będzie dobra.Poniżej na szybko zebrałem:
Profesja Strona Opis Łowca s. 80 Najbardziej pasująca wg nazwy, aczkolwiek US rozwija dopiero od drugiego poziomu. Przy 1000PD to nie taki problem, ale jednak. Do tego na pierwszym poziomie ma procę, a nie łuki. Na drugim poziomie pojawiają się typowo strzeleckie talenty (błyskawiczny strzał, celny strzał, strzelec wyborowy) Zwiadowca s. 84 Znowu, po opisie mogłoby pasować, ale uwagi j.w. (łuki od drugiego stopnia profesji) i zdecydowanie mniej talentów strzeleckich Strażnik dróg s. 91 Jeżeli wolisz kuszę od łuku, to od pierwszego poziomu profesji rozwijasz US i kuszę, a do tego masz strzelca wyborowego Banita s. 101 Ciekawa wariacja, podobnie jak Łowca łuk i US ma od drugiego poziomu, a także strzelca wyborowego Żołnierz s. 116 Od drugiego poziomu ma broń zasięgową podstawową oraz US. Na pierwszym poziomie ma strzelec wyborowy, na drugim szybkie przeładowanie. Zawsze możesz dostać też gotową kartę Karak Rangera ode mnie i tylko poczytać książki o krasnoludach, by lepiej wczuć się w klimat

-
Karak Ranger NPC? A masz gdzieś karte zeby zobaczyć?
Może faktycznie to lepsze rozwiązanie. Najwyżej wróci na NPC -
NPC Karak Ranger to Othin Żelaznobrody. Nie mam gotowej karty dla gracza, bo gracz ma więcej PD do rozdania, a oprócz tego NPC jest bardziej naszkicowany, niż ukończony. Ale zbuduję na podstawie tego co mam pregenerowaną postać do przejęcia z marszu.
-
Żołnierz od drugiego poziomu ma broń zasięgową dowolną, może więc nauczyć się strzelać z czego chce.
Jest jeszcze Archer/Łucznik, w dodatku Up in Arms (jakby MG się zgodził), taki co to w wojsku był jako łucznik (wariant profki żołnierza). Ma łucznictwo na 1 poziomie i nie musi jak żołnierz rozwijać WW, więc jak komuś zależy konkretnie na łukach to dopasowany idealnie, ale to z założenia koleś co stoi w grupie i strzela na rozkaz, więc nie zwiadowca czy karak ranger (nie ma umiejek jak skradanie się).
Ogólnie odnośnie tych profek z podstawki to w DPG na 53 stronie jest ramka proponująca w nich zmiany pod krasnoludy, biorąc pod uwagę że np. w ich kulturze wiodą prym kusze i broń palna, a nie łuki. -
Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.
Można sobie skopiować i majstrować przy niej dowoli, pamiętaj by mi udostępnić do edycji.
W szczególności można zrezygnować z kilku talentów, bo wykupiłem mu po jednym poziomie każdego talentu z pierwszego poziomu profesji. Rezygnacja z każdego z nich zapewni dodatkowe 100PD na rozdysponowanie gdzie indziej (np. podbić jeszcze w górę US).
Zakładki początkowo mogą wydać się tajemnicze i skomplikowane, ale to kwestia przyzwyczajenia. A są dobre, bo można bardzo dokładnie sprawdzić co zostało zmienione i dodane.
Pozostawione są też wszystkie możliwe do wykupienia umiejętności, nawet te nie wykupione - do ew. wyczyszczenia po zrobieniu swojej własnej wersji karty.
Generalnie sprzedałem sporo pancerza, m.in. hełm, który chroni słabo, a daje kary do percepcji czy skradania się, tak samo postąpiłem z szorcą (mail skirt). Sprzedany jest też napierśnik, który co prawda daje PP, ale dawał -10 do skradania się.
Podobnie kolczugę sprzedałem i kupiłem kolczugę dobrej jakości, aby nie mieć kar do skradania się.Gdybyś jednak wolał pancerz zamiast skradania się, to da się to poustawiać inaczej.
Można ew. ograniczyć jakieś zakupy, aby zebrać 14ss na skórzane nogawice.Dwa zajęcia startowe wykorzystałem tak.
1) podbiłem siłę z 29 do 30, aby uzyskać bonus z siły +3 zamiast +2.
2) użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.Jeżeli coś niejasne, niezrozumiałe, potrzeba wyjaśnienia, zauważysz błędy (mogą być, na razie wstępnie ją przygotowałem) - wiesz gdzie mnie szukać

Edycja: doszło do karty 4SS, bo miałem niewyczyszczoną „zaszłość”. Tak więc można dorzucić np. skórzane nogawice. Albo coś innego.
-
Przeglądam kartę i mój leniwy tyłek skłania się ku wzięcia gotowca. Musiałbym tylko wczuć się w klimat, ale jak widzę rekruta jeszcze chwilę potrwa, także mam czas.
Jeśli chodzi o mechanikę, to podstawy znam, trochę się doszkolę i cóż ... będę liczył na wsparcie w momencie kiedy będzie potrzebne, ażeby skupić się na imersji, poświecić czas na klimat a nie studiowanie tabelek.
Tak, KP zdaje sie być rozległe, będę to tego podchodził po trochę. Mam też pytanie, czy Dwarfs player guilde wystarczy do wejscia w temat? Niespecjalnie widzę potrzebe kupowania innych ksiazek.
-
Ciężko mi powiedzieć, czy wystarczy do wejścia w temat. Za dużo wiem, by móc to miarodajnie ocenić. Ale jak nie spróbujesz, to się nie dowiemy. Jest jeszcze podręcznik Lords of Stone and Steel do 4ed w razie czego.
-
DPG i LoSaS to dwie uzupełniające się książki. Pierwsza to głównie mechana i podstawowe informacje. Druga to głównie fabuła i trochę mechaniki.
DPG da ci podstawowe informacje co i jak. Opisuje też zwięźle miejsca pochodzenia krasnoludów z przypisanymi doń skillami i talentami dzięki czemu powinieneś wyczuć ich klimat.
Jeżeli chodzi o karak rangera to opis profki w DPG dobrze opisuje jego niuanse.
Niedoceniani przez twardych tradycjonalistów hardsi traperzy i górołazi robiący bardzo potrzebną robotę. -
Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.
Można sobie skopiować i majstrować przy niej dowoli, pamiętaj by mi udostępnić do edycji.
W szczególności można zrezygnować z kilku talentów, bo wykupiłem mu po jednym poziomie każdego talentu z pierwszego poziomu profesji. Rezygnacja z każdego z nich zapewni dodatkowe 100PD na rozdysponowanie gdzie indziej (np. podbić jeszcze w górę US).
Zakładki początkowo mogą wydać się tajemnicze i skomplikowane, ale to kwestia przyzwyczajenia. A są dobre, bo można bardzo dokładnie sprawdzić co zostało zmienione i dodane.
Pozostawione są też wszystkie możliwe do wykupienia umiejętności, nawet te nie wykupione - do ew. wyczyszczenia po zrobieniu swojej własnej wersji karty.
Generalnie sprzedałem sporo pancerza, m.in. hełm, który chroni słabo, a daje kary do percepcji czy skradania się, tak samo postąpiłem z szorcą (mail skirt). Sprzedany jest też napierśnik, który co prawda daje PP, ale dawał -10 do skradania się.
Podobnie kolczugę sprzedałem i kupiłem kolczugę dobrej jakości, aby nie mieć kar do skradania się.Gdybyś jednak wolał pancerz zamiast skradania się, to da się to poustawiać inaczej.
Można ew. ograniczyć jakieś zakupy, aby zebrać 14ss na skórzane nogawice.Dwa zajęcia startowe wykorzystałem tak.
1) podbiłem siłę z 29 do 30, aby uzyskać bonus z siły +3 zamiast +2.
2) użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.Jeżeli coś niejasne, niezrozumiałe, potrzeba wyjaśnienia, zauważysz błędy (mogą być, na razie wstępnie ją przygotowałem) - wiesz gdzie mnie szukać

Edycja: doszło do karty 4SS, bo miałem niewyczyszczoną „zaszłość”. Tak więc można dorzucić np. skórzane nogawice. Albo coś innego.
@Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:
Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.
Bonus za losowe statystyki jest 50 a nie 100, a przy ich zamianie miejscami 25.
Chociaż spokojnie Othin może mieć jakiś dodatkowy exp za podróż z nami do tej pory (do decyzji MG).@Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:
- użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.
Niestety ale nie, Praktyczny dodaje +1PS/SL do nieudanego, nie zamienia -5PS/SL na 1PS/SL - jest mistrzowska runa co zmienia dowolnie nieudany test na 0PS/SL. Przy przeładowaniu Praktyczny niewiele daje
Ogólnie zmienia znikomą porażkę (-0SL) w +1SL, bo jak rzucimy -1SL lub gorzej to i tak podwyższenie o +1 nie zmieni tego w sukces.W sumie IIRC nie pozwalałeś nam robić custom trapping na istniejących z profki przedmiotach, musieliśmy sprzedawać za pół ceny i kupować nowe podwajając cenę za każdą dodaną zaletę. Argumentowałeś tym że modyfikacja i tak by kosztowała dodatkowy materiał i nie da się po prostu przerobić ekwipunku bez dodatkowego materiału, dlatego chyba nikt z tego nie skorzystał by samemu wytwarzać item.
W takim wypadku praktyczna krasnoludzka kusza to koszt 16zk, a sprzedaż starej to zysk 4zk, w wypadku Wytwórstwa nadal wymagałoby to kupienia materiału (już nie pamiętam czy wyceniałeś to na 25% czy 50%, do sprawdzenia, no ale nadal to wydatek 4-8zk), ogólnie drogo patrząc na to ile ma się pancerza w zamian.Za wolne 5zk to bym doradzał kupić Przepatrywczowi lunetę
bo to się okazuje bardzo potrzebny przedmiot na powierzchni (kiepsko u nas z percepcją, a zawsze coś tam się tli na horyzoncie) albo na serio pancerz - bo nasza jedna grupowa walka pokazała że robi on dużą różnicę i Othin o mało co się nie przekręcił.@dekline imo lepiej użyć Zajęcia do zmiany profesji, i mieć 100pd więcej i oszczędzoną kasę

W karcie część umiejek jest oznaczona czaszką (3 lvl) a powinna być młotkami (2lvl)
Talent Sturdy jest to w PL Tragarz, wpisany Twardziel to inny atut (Hardy) którego Zhufbarski dawi nie ma. -
@Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:
Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.
Bonus za losowe statystyki jest 50 a nie 100, a przy ich zamianie miejscami 25.
Chociaż spokojnie Othin może mieć jakiś dodatkowy exp za podróż z nami do tej pory (do decyzji MG).@Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:
- użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.
Niestety ale nie, Praktyczny dodaje +1PS/SL do nieudanego, nie zamienia -5PS/SL na 1PS/SL - jest mistrzowska runa co zmienia dowolnie nieudany test na 0PS/SL. Przy przeładowaniu Praktyczny niewiele daje
Ogólnie zmienia znikomą porażkę (-0SL) w +1SL, bo jak rzucimy -1SL lub gorzej to i tak podwyższenie o +1 nie zmieni tego w sukces.W sumie IIRC nie pozwalałeś nam robić custom trapping na istniejących z profki przedmiotach, musieliśmy sprzedawać za pół ceny i kupować nowe podwajając cenę za każdą dodaną zaletę. Argumentowałeś tym że modyfikacja i tak by kosztowała dodatkowy materiał i nie da się po prostu przerobić ekwipunku bez dodatkowego materiału, dlatego chyba nikt z tego nie skorzystał by samemu wytwarzać item.
W takim wypadku praktyczna krasnoludzka kusza to koszt 16zk, a sprzedaż starej to zysk 4zk, w wypadku Wytwórstwa nadal wymagałoby to kupienia materiału (już nie pamiętam czy wyceniałeś to na 25% czy 50%, do sprawdzenia, no ale nadal to wydatek 4-8zk), ogólnie drogo patrząc na to ile ma się pancerza w zamian.Za wolne 5zk to bym doradzał kupić Przepatrywczowi lunetę
bo to się okazuje bardzo potrzebny przedmiot na powierzchni (kiepsko u nas z percepcją, a zawsze coś tam się tli na horyzoncie) albo na serio pancerz - bo nasza jedna grupowa walka pokazała że robi on dużą różnicę i Othin o mało co się nie przekręcił.@dekline imo lepiej użyć Zajęcia do zmiany profesji, i mieć 100pd więcej i oszczędzoną kasę

W karcie część umiejek jest oznaczona czaszką (3 lvl) a powinna być młotkami (2lvl)
Talent Sturdy jest to w PL Tragarz, wpisany Twardziel to inny atut (Hardy) którego Zhufbarski dawi nie ma.@Wired napisał w Rekonesans Karak Varn:
przeładowaniu Praktyczny niewiele daje Ogólnie zmienia znikomą porażkę (-0SL) w +1SL, bo jak rzucimy -1SL lub gorzej to i tak podwyższenie o +1 nie zmieni tego w sukces.
Faktycznie, muszę więc sprawę przemyśleć. Aczkolwiek dla poziomu umiejętności rzędu 51, to praktycznie daje bonus równoważny +10 do przeładowania.
@Wired napisał w Rekonesans Karak Varn:
nie pozwalałeś nam robić custom trapping na istniejących z profki przedmiotach, musieliśmy sprzedawać za pół ceny i kupować nowe podwajając cenę za każdą dodaną zaletę. Argumentowałeś tym że modyfikacja i tak by kosztowała dodatkowy materiał i nie da się po prostu przerobić ekwipunku bez dodatkowego materiału, dlatego chyba nikt z tego nie skorzystał by samemu wytwarzać item.
Tak, mogło tak być. Ale wszystko zależy od rodzaju zmiany. W tym przypadku uznałem, że da się to zrobić na tym samym egzemplarzu. Bo decyzja zawsze należy do MG

@Wired napisał w Rekonesans Karak Varn:
W karcie część umiejek
Dzięki, poprawiłem.
-
Ja to wolałbym w ogóle tego analizować, tylko brać jak jest i używać jak jest, a skupić się na odgrywaniu.
Wiem że tak co mam muszę ogarnąć, ale odgrywanie...
-
Ja to wolałbym w ogóle tego analizować, tylko brać jak jest i używać jak jest, a skupić się na odgrywaniu.
Wiem że tak co mam muszę ogarnąć, ale odgrywanie...
@Dekline napisał w Rekonesans Karak Varn:
Ja to wolałbym w ogóle tego analizować, tylko brać jak jest i używać jak jest, a skupić się na odgrywaniu.
Wiem że tak co mam muszę ogarnąć, ale odgrywanie...
Ojtam ojtam, im lepszą Ci postać upichcimy tym lżej będzie drużynie

-
Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.
Można sobie skopiować i majstrować przy niej dowoli, pamiętaj by mi udostępnić do edycji.
W szczególności można zrezygnować z kilku talentów, bo wykupiłem mu po jednym poziomie każdego talentu z pierwszego poziomu profesji. Rezygnacja z każdego z nich zapewni dodatkowe 100PD na rozdysponowanie gdzie indziej (np. podbić jeszcze w górę US).
Zakładki początkowo mogą wydać się tajemnicze i skomplikowane, ale to kwestia przyzwyczajenia. A są dobre, bo można bardzo dokładnie sprawdzić co zostało zmienione i dodane.
Pozostawione są też wszystkie możliwe do wykupienia umiejętności, nawet te nie wykupione - do ew. wyczyszczenia po zrobieniu swojej własnej wersji karty.
Generalnie sprzedałem sporo pancerza, m.in. hełm, który chroni słabo, a daje kary do percepcji czy skradania się, tak samo postąpiłem z szorcą (mail skirt). Sprzedany jest też napierśnik, który co prawda daje PP, ale dawał -10 do skradania się.
Podobnie kolczugę sprzedałem i kupiłem kolczugę dobrej jakości, aby nie mieć kar do skradania się.Gdybyś jednak wolał pancerz zamiast skradania się, to da się to poustawiać inaczej.
Można ew. ograniczyć jakieś zakupy, aby zebrać 14ss na skórzane nogawice.Dwa zajęcia startowe wykorzystałem tak.
1) podbiłem siłę z 29 do 30, aby uzyskać bonus z siły +3 zamiast +2.
2) użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.Jeżeli coś niejasne, niezrozumiałe, potrzeba wyjaśnienia, zauważysz błędy (mogą być, na razie wstępnie ją przygotowałem) - wiesz gdzie mnie szukać

Edycja: doszło do karty 4SS, bo miałem niewyczyszczoną „zaszłość”. Tak więc można dorzucić np. skórzane nogawice. Albo coś innego.
@Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:
Generalnie sprzedałem sporo pancerza, m.in. hełm, który chroni słabo, a daje kary do percepcji czy skradania się, tak samo postąpiłem z szorcą (mail skirt). Sprzedany jest też napierśnik, który co prawda daje PP, ale dawał -10 do skradania się.
Podobnie kolczugę sprzedałem i kupiłem kolczugę dobrej jakości, aby nie mieć kar do skradania się.W sumie idzie to w fajnym kierunku, ale tego kroku nie rozumiem, miałoby sens jakbyś wydał umiejki w skradanie, bez tego to w sumie ma i słabe skradanie i brak pancerza.
Przy okazji te rasowe umiejki bez punktów bym proponował skasować z karty bo i tak ich nie można użyć, chyba że to jak z nieużytymi talentami podgląd dla @dekline jakby chciał zmieniać, ale mam wrażenie że on nic nie planuje zmieniać
PS. Masz rasowe 3 punkty na rzemiosło (inżynieria) w zakładce z wydanym exp, a ostatecznie wziąłeś rzemiosło(kartografia), i talenty z pierwszej profesji oznaczone jako z drugiej (podobny błąd w znaczkach jak w umiejkach wcześniej), no i masz wydane o 10 więcej expa niż otrzymane.
Moja propozycja https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CAgO8xTrX_3tmMdt5nX2VVJaQeAq3nHE6koUskb7JIA/edit?usp=sharing i lista zmian:
- poprawiłem formułę dla zliczania punktów bohatera/determinacji (brakowało jej)
- uznałem że z rasowych talentów ranger powinien jednak mieć czytanie/pisanie (odczytać komentarze na mapie, na znakach przy drodze) oraz złotą rączkę (by umiał sobie naprawić sprzęt w podróży, super talent tak swoją drogą i unikatowy dla Zhufbaru) [wyleciały Odporność Psychiczna i Nieustępliwy zgodnie z listą z pochodzenia]
- moim zdaniem ranger powinien znać zwyczaje i szlaki krasnoludów, stąd wziąłem rasową wiedza(krasnoludy) zamiast wiedza(inżyniera), która niewiele się przyda przy podróży rangera po bezdrożach
- miałem dylemat z umiejką Skradanie, bo może mieć jeden rodzaj na 2lvl, fabularnie do Przepatrywacza co chodzi i bada dla krasnoludów bezdroża powierchni oraz informuje o zagrożeniach nad ziemią pasuje Skradanie(wieś), ale że scenariusz sesji będzie raczej pod ziemią to wziąłem Skradanie(Podziemia), dla wsi może zawsze rzucać bez rozwinięć bo to umiejka podstawowa
- dodałem do Tabelek talent Niestrudzony (Tirless) i go wybrałem (fajny talent, ignorujesz 1 poziom zmęczenia i dodatkowo 1 poziom zmęczenia na lvl talentu, więc na 1 poziom talentu sprawia że jesteś odporny na 2 zmęczenia), oraz poprawiłem kilka drobiazgów jak strony w DPG na które wskazywały (były złe, przynajmniej dla wersji poderka z 2025, ogólnie perfekcjonizm mi się załączył)
- dodałem opisy talentów
- @dekline zostawiłem Strzelec Wyborowy za Zajęcie nr 2 (normalnie masz % szansy na utratę PDków przy Szlifowaniu Talentów, więc jak MG daje to bierz i nie pytaj czemu), ale w ten sposób zabrakło mi PDków na Skradanie/Wspinaczkę które uważam za kluczowe dla zwiadowcy, więc za pierwsze uzyskane proponuję podciągnąć Skradanie(Podziemia) i Wspinaczkę do 40 (ma to mechaniczne plusy przy liczeniu Punktów Sukcesu) - w sumie rozważałem czy nie zrezygnować z talentu Wyczucie Kierunku by podbić te skille, ale on może być kluczowy pod ziemią, a umiejki z niższych lvli kariery można kupić później (talentów zaś nie).
Edit: Dodałem ekwipunek, uwzględniając narzedzia do pisania i pergamin by mógł szkicować mapy,
@gladin IIRC nie dostawaliśmy ekwipunku z 1 poz profesji a jedynie z drugiego, ale za to jak mieliśmy na drugim gromril suit to oznaczało to że mamy i płytę i elementy pod spodem, tak samo podszedłem do Ekwipunku Othina w mojej wersji, tj. jak miał na 2 poziomie napierśnik to zakładałem że ma i kaftan kolczy i skórzaną kurtę pod spodem.Edit2: Wywaliłem wyczucie kierunku, w zamian rozwinąłem Wspinaczkę do 40