Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
  • Strona startowa
Skórki
  • Jasny
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Ciemny
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
Patronite
  1. Start
  2. Rekrutacje
  3. [WFRP 5ed] Chory dom

[WFRP 5ed] Chory dom

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Rekrutacje
16 Posty 3 Uczestników 187 Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • WiredW Online
    WiredW Online
    Wired
    napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
    #1

    Chory Dom

    9da666f0-ec2a-44be-a12c-bf7d3b57384e-image.jpeg

    Gdzie? Wielkie Hrabstwo Stirlandu. Miasto Wurtbard.
    Stirland to surowa prowincja uznawana za dziwaczny, wiejski zaścianek, pomimo położenia w pobliżu ośrodków władzy Imperium. Prowincja ma złą opinię ze względu na swój wiejski charakter jak i budzące grozę ziemie hrabstwa Sylvanii, które jest oficjalnie jej częścią.

    Stirlandczycy są potomkami Asobornów. Zwykle to ogorzali ludzie przeciętnego wzrostu, mają brązowe włosy i tegoż samego koloru oczy. To lud przesądny – mieszkańcy bardziej kosmopolitycznych części Imperium, zwłaszcza Reiklandczycy i Nulnczycy, uważają ich za prostaków. W porównaniu z mieszkańcami większych miast ich obyczaje uchodzą za osobliwe. Przykładowo gdy obcy zbliżają się do wioski w Stirhügels, dzieci rzucają w nich świńskim łajnem, przekonane, że to odpędza złe duchy. Osoba pokryta świńskim gnojem uznawana jest za szczególnie chronioną. Stirlandczycy w centralnej części prowincji znani są z antypatii wobec niziołków. Wielu wciąż nie może przeboleć decyzji sprzed 1500 lat oddającej ich najlepsze ziemie uprawne „kurduplom”, które utworzyły z nich Krainę Zgromadzenia. Nie lubią, gdy się żartuje, że ich uwielbienie dla piwa i genealogii oznaczają, że muszą być po części niziołkami. Przekonanie o tym, że niziołki w głębi duszy są złodziejami, jest tutaj silniejsze niż w jakiejkolwiek innej części Imperium, choć rzadko przekłada się na bezpośrednią przemoc wobec karypli.

    Wprowadzenie: Obudził Was dźwięk gwoździ przybijanych do drewna, macie potwornego kaca i z trudem sobie przypominacie wczorajszy dzień. Spędziliście udany wieczór w towarzystwie dwóch krasnoludów, ale najwidoczniej nie daliście rady wytrzymać ich tempa. Nie zostawili Was na ulicy co prawda, ale właśnie, gdzie jesteście?
    Znajdujecie się na podłodze brudnego bloku mieszkalnego, sądząc po jego stanie raczej w slumsach niż jakiejkolwiek lepszej dzielnicy. W otoczeniu chrapiących obdartusów śpiących między stertami wyjątkowo obrzydliwych ciuchów, placków, derek i brudnych butów. Wszystko wskazuje na to że wrzucono Was do jakiejś noclegowni, gdzie jeden ochlejus więcej lub mniej nie robił różnicy.

    W korytarzu piętro wyżej ktoś o głębokim głosie krzyczy, wyrażając chyba niezgodę, gdy garstka innych osób głośno się wykłóca. Jeden z Was trzymając rękami usta szybko dobiegł do okna i puścił na zewnątrz obfitego pawia, szczęśliwie inni zrozumieli potrzebę i go przepuścili w porę.
    Na zewnątrz widać, że budynek otoczono naostrzonymi kołkami, wśród nich są białe flagi, oraz wielka tablica na której o ile postać umie czytać może zrozumieć, że budynek poddano kwarantannie. Kordon straży miejskiej z kuszami stoi za kołkami, a niedaleko tablicy kapłanki Shallyi rozmawiaj z jednym z nich, zapewne dowódcą.

    Z innego okna ktoś krzyknął co się do kurwy nędzy wyprawia, na co jeden z strażników donośnym głosem oświadczył:
    - Nie wyjdziecie, dopóki zaraza, którą hołoto z tego rynsztoka siejecie, nie ustanie! Poprzez działania doktórów albo Waszą śmierć!

    Na dole dało się słyszeć wyróżniający się w rabanie głos, chyba mieliście w budynku ogra. Dobre pytanie czy ktokolwiek dostarczający jedzenie, o ile ktoś będzie, wziął pod uwagę jego apetyt, nie to było jednak Waszym obecnym zmartwieniem.
    Skołowani, jeszcze żywi, powoli gramoliliście się ze swych miejsc. Coś trzeba było zrobić zanim jakiś władyka pod naciskiem możniejszych miasta uzna że dla bezpieczeństwa kupców lepiej puścić ten budynek i inne które są w kwarantannie z dymem. Po cichu dziękowaliście bogom, że w mieście działa Świątynia Shallyi, co może opóźnić znacznie tę decyzję, no ale w sumie jak nie tutaj to gdzie mieli być? Przeklęty Stirland!

    73148759-e7fa-4b23-adf2-def00d6f1640-image.jpeg

    Zatem straszliwa choroba zalęgła się pośród ruder slumsów Wurtbardu. Budynek objęto kwarantanną. Wszystkie wyjścia obstawili uzbrojeni strażnicy, a w każde okno wycelowana jest kusza. Nikt nie wchodzi. Nikt nie wychodzi. Nie ma wielkich nadziei na ucieczkę dla nieszczęśników uwięzionych w środku, chyba że będą w stanie odkryć przyczynę zarażeń i tym samym przyspieszyć koniec kwarantanny. Alternatywnym rozwiązaniem sprawy jest oczywiście śmierć zarażonych i pochowanie zarazy w płomieniach, ale tego bohaterowie graczy woleliby uniknąć.

    Podsumowanie

    • System: 5ed WFRP.
    • Ilość graczy: 4.
    • Kryteria przyjęcia graczy: sama historia, postacie stworzymy wspólnie bo mało kto ma podręcznik.
    • Platforma: forum, może discord.
    • Częstotliwość odpisów: jeden na tydzień od MG minimum.
    • Użycie AI: do obrazków.
    • Termin zakończenia rekrutacji: 30.09.26r.

    Pytania?

    FAQ

    Dopuszczone rasy: każda z podręcznika podstawowego poza elfami.
    Dopuszczone profesje: każda poza szlachcicem, będzie bonus za losowanie.

    TWORZENIE POSTACI

    Stworzyłem nam miejsce do rzucania kośćmi: https://rolz.org/dr?room=chory_dom
    Kilka kroków w podręczniku daje nam dodatkowe bonusy, całość rozpisania postaci będziemy robić wspólnie po starcie przygody, ale by nie zabierać Wam zabawy w turlanie krótki opis dostępnych opcji:

    1. Wybór rasy - brak bonusów.
    2. Kariera, tu już mamy opcje:
      - możemy wybrać klasę i karierę z tabeli, wtedy nie dostaniemy żadnego bonusu.
      - możemy ją wylosować rzucając w podanym powyżej miejscu d100, w nagrodę dostaniemy do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki. Niektóre z tych itemów są drogie i ciężko dostępne (jak dowolna broń). Jak Wam przypadnie dana kariera do gustu to Wam na PW prześlę szczegóły, bo są drobne różnice w porównaniu z 4ed.
      - jeśli powyższy pierwszy rzut Wam nie odpowiada, możecie rzucić jeszcze dwa razy, i z tych dwóch wybrać karierę wraz z nagrodą w postaci jednego przedmiotu z drugiego poziomu kariery (nie rzucajcie na raz 3 razy).
      - jeśli żaden z rzutów Wam nie przypasował, możecie rzucać do skutku lub po prostu wybrać nie otrzymując za to żadnych bonusów.
    3. Cechy: gracze rzucają 10 x 2k10
      - jeśli zaakceptujesz pierwsze wyniki i ich kolejność, otrzymasz dodatkowe 6 punktów do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery
      - jeśli akceptujesz wyniki, ale nie ich kolejność, możesz zmienić kolejność i otrzymasz dodatkowe 3 punkty do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery
      - jeśli nadal wynik Ci się nie podoba rzuć ponownie 10 x 2k10 i przypisz wyniki jak uważasz nie patrząc na kolejność
      - jeśli nadal wynik Cię nie satysfakcjonuje rozdziel 100 punktów między cechy, dowolnie ale tak by najniższa nie była niższa niż 4, a najwyższa nie wyższa niż 16, po czym dodaj modyfikatory rasowe cech jak zwykle.
    4. Jako człowiek rzuć dodatkowo 4x 1k100, jako niziołek rzuć dodatkowo 2x k100 lub 1k100 jeśli wybierasz konkretny klan z dodatku Archives of Empire vol 1 (z 4ed). Są to rzuty na dodatkowe losowe talenty.
    5. Podręcznikowo, jeśli rzucałeś na rasę, karierę i cechy i za każdym razem godziłeś się z losem akceptując pierwszy wynik dostajesz na koniec kreacji postaci 1 Punkt Przeznaczenia więcej, u mnie też tak będzie z tym drobnym odstępstwem, że rasę możecie wybrać.

    POMOCE

    Edytowalna karta postaci do WFRP 5ed

    GladinG 2 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
    2
    • DekameronD Niedostępny
      DekameronD Niedostępny
      Dekameron
      napisał(a) ostatnio edytowany przez Dekameron
      #2

      Zgłaszam się, mam podręcznik. Obowiązują jakieś wytyczne co do tworzenia postaci?

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      👍
      0
      • WiredW Online
        WiredW Online
        Wired
        napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
        #3

        Żadne obecnie nie przychodzą mi do głowy, szlachcic by z Wami raczej nie pił na umór, poza tym nie widzę przeciwwskazań do jakiejkolwiek profesji obecnie. Osoby co mają podręcznik do 4ed mogą planować postać wstępnie patrząc na kariery w 4ed, są one nieznacznie zmienione w 5tej.

        W sumie, obydwie edycje dają bonus za losowanie, więc dajcie mi chwilę, pomyślę jak to rozwiązać - do jutra rozpiszę początek tworzenia postaci i dam rzuty chętnym. Rasę można wybrać, ale bez elfów.

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • WiredW Online
          WiredW Online
          Wired
          napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
          #4

          Pokój do rzutów i minimum zasad z poderka potrzebne by zacząć tworzyć postać dodane 🙂
          i tak czekam głównie na historie postaci z racji że system nowy.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • GladinG Online
            GladinG Online
            Gladin
            napisał(a) ostatnio edytowany przez
            #5

            Można rzucać samemu, czy rzuty robisz Ty?
            A jak samemu, to na kostnicy, czy można sobie turlać fizycznymi kośćmi?
            Mogę najpierw rzucić na profesję a potem wybrać rasę?
            Rozumiem, zaczynamy bez żadnych dodatkowych punktów rozwoju, z bazowego poziomu?

            (i nie, nic się nie zmieniło, nadal nie mam czasu, po prostu dopiero teraz znalazłem chwilę, by przeczytać rekrutację 😛 )


            A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

            WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • GladinG Gladin

              Można rzucać samemu, czy rzuty robisz Ty?
              A jak samemu, to na kostnicy, czy można sobie turlać fizycznymi kośćmi?
              Mogę najpierw rzucić na profesję a potem wybrać rasę?
              Rozumiem, zaczynamy bez żadnych dodatkowych punktów rozwoju, z bazowego poziomu?

              (i nie, nic się nie zmieniło, nadal nie mam czasu, po prostu dopiero teraz znalazłem chwilę, by przeczytać rekrutację 😛 )

              WiredW Online
              WiredW Online
              Wired
              napisał(a) ostatnio edytowany przez
              #6

              @Gladin napisał:

              Można rzucać samemu, czy rzuty robisz Ty?
              A jak samemu, to na kostnicy, czy można sobie turlać fizycznymi kośćmi?
              Mogę najpierw rzucić na profesję a potem wybrać rasę?
              Rozumiem, zaczynamy bez żadnych dodatkowych punktów rozwoju, z bazowego poziomu?

              Samemu na podlinkowanej kostnicy,
              najpierw wybieramy rasę, potem wybieramy lub rzucamy na profesję, jak żaden rzut nam nie podpasuje to wybieramy i nie dostajemy itema w bonusie. Odnośnie dodatkowych EXP na start jeszcze się zastanawiam, ale nie będzie to liczba wystarczająca by zacząć na drugiej profesji.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • WiredW Wired

                Chory Dom

                9da666f0-ec2a-44be-a12c-bf7d3b57384e-image.jpeg

                Gdzie? Wielkie Hrabstwo Stirlandu. Miasto Wurtbard.
                Stirland to surowa prowincja uznawana za dziwaczny, wiejski zaścianek, pomimo położenia w pobliżu ośrodków władzy Imperium. Prowincja ma złą opinię ze względu na swój wiejski charakter jak i budzące grozę ziemie hrabstwa Sylvanii, które jest oficjalnie jej częścią.

                Stirlandczycy są potomkami Asobornów. Zwykle to ogorzali ludzie przeciętnego wzrostu, mają brązowe włosy i tegoż samego koloru oczy. To lud przesądny – mieszkańcy bardziej kosmopolitycznych części Imperium, zwłaszcza Reiklandczycy i Nulnczycy, uważają ich za prostaków. W porównaniu z mieszkańcami większych miast ich obyczaje uchodzą za osobliwe. Przykładowo gdy obcy zbliżają się do wioski w Stirhügels, dzieci rzucają w nich świńskim łajnem, przekonane, że to odpędza złe duchy. Osoba pokryta świńskim gnojem uznawana jest za szczególnie chronioną. Stirlandczycy w centralnej części prowincji znani są z antypatii wobec niziołków. Wielu wciąż nie może przeboleć decyzji sprzed 1500 lat oddającej ich najlepsze ziemie uprawne „kurduplom”, które utworzyły z nich Krainę Zgromadzenia. Nie lubią, gdy się żartuje, że ich uwielbienie dla piwa i genealogii oznaczają, że muszą być po części niziołkami. Przekonanie o tym, że niziołki w głębi duszy są złodziejami, jest tutaj silniejsze niż w jakiejkolwiek innej części Imperium, choć rzadko przekłada się na bezpośrednią przemoc wobec karypli.

                Wprowadzenie: Obudził Was dźwięk gwoździ przybijanych do drewna, macie potwornego kaca i z trudem sobie przypominacie wczorajszy dzień. Spędziliście udany wieczór w towarzystwie dwóch krasnoludów, ale najwidoczniej nie daliście rady wytrzymać ich tempa. Nie zostawili Was na ulicy co prawda, ale właśnie, gdzie jesteście?
                Znajdujecie się na podłodze brudnego bloku mieszkalnego, sądząc po jego stanie raczej w slumsach niż jakiejkolwiek lepszej dzielnicy. W otoczeniu chrapiących obdartusów śpiących między stertami wyjątkowo obrzydliwych ciuchów, placków, derek i brudnych butów. Wszystko wskazuje na to że wrzucono Was do jakiejś noclegowni, gdzie jeden ochlejus więcej lub mniej nie robił różnicy.

                W korytarzu piętro wyżej ktoś o głębokim głosie krzyczy, wyrażając chyba niezgodę, gdy garstka innych osób głośno się wykłóca. Jeden z Was trzymając rękami usta szybko dobiegł do okna i puścił na zewnątrz obfitego pawia, szczęśliwie inni zrozumieli potrzebę i go przepuścili w porę.
                Na zewnątrz widać, że budynek otoczono naostrzonymi kołkami, wśród nich są białe flagi, oraz wielka tablica na której o ile postać umie czytać może zrozumieć, że budynek poddano kwarantannie. Kordon straży miejskiej z kuszami stoi za kołkami, a niedaleko tablicy kapłanki Shallyi rozmawiaj z jednym z nich, zapewne dowódcą.

                Z innego okna ktoś krzyknął co się do kurwy nędzy wyprawia, na co jeden z strażników donośnym głosem oświadczył:
                - Nie wyjdziecie, dopóki zaraza, którą hołoto z tego rynsztoka siejecie, nie ustanie! Poprzez działania doktórów albo Waszą śmierć!

                Na dole dało się słyszeć wyróżniający się w rabanie głos, chyba mieliście w budynku ogra. Dobre pytanie czy ktokolwiek dostarczający jedzenie, o ile ktoś będzie, wziął pod uwagę jego apetyt, nie to było jednak Waszym obecnym zmartwieniem.
                Skołowani, jeszcze żywi, powoli gramoliliście się ze swych miejsc. Coś trzeba było zrobić zanim jakiś władyka pod naciskiem możniejszych miasta uzna że dla bezpieczeństwa kupców lepiej puścić ten budynek i inne które są w kwarantannie z dymem. Po cichu dziękowaliście bogom, że w mieście działa Świątynia Shallyi, co może opóźnić znacznie tę decyzję, no ale w sumie jak nie tutaj to gdzie mieli być? Przeklęty Stirland!

                73148759-e7fa-4b23-adf2-def00d6f1640-image.jpeg

                Zatem straszliwa choroba zalęgła się pośród ruder slumsów Wurtbardu. Budynek objęto kwarantanną. Wszystkie wyjścia obstawili uzbrojeni strażnicy, a w każde okno wycelowana jest kusza. Nikt nie wchodzi. Nikt nie wychodzi. Nie ma wielkich nadziei na ucieczkę dla nieszczęśników uwięzionych w środku, chyba że będą w stanie odkryć przyczynę zarażeń i tym samym przyspieszyć koniec kwarantanny. Alternatywnym rozwiązaniem sprawy jest oczywiście śmierć zarażonych i pochowanie zarazy w płomieniach, ale tego bohaterowie graczy woleliby uniknąć.

                Podsumowanie

                • System: 5ed WFRP.
                • Ilość graczy: 4.
                • Kryteria przyjęcia graczy: sama historia, postacie stworzymy wspólnie bo mało kto ma podręcznik.
                • Platforma: forum, może discord.
                • Częstotliwość odpisów: jeden na tydzień od MG minimum.
                • Użycie AI: do obrazków.
                • Termin zakończenia rekrutacji: 30.09.26r.

                Pytania?

                FAQ

                Dopuszczone rasy: każda z podręcznika podstawowego poza elfami.
                Dopuszczone profesje: każda poza szlachcicem, będzie bonus za losowanie.

                TWORZENIE POSTACI

                Stworzyłem nam miejsce do rzucania kośćmi: https://rolz.org/dr?room=chory_dom
                Kilka kroków w podręczniku daje nam dodatkowe bonusy, całość rozpisania postaci będziemy robić wspólnie po starcie przygody, ale by nie zabierać Wam zabawy w turlanie krótki opis dostępnych opcji:

                1. Wybór rasy - brak bonusów.
                2. Kariera, tu już mamy opcje:
                  - możemy wybrać klasę i karierę z tabeli, wtedy nie dostaniemy żadnego bonusu.
                  - możemy ją wylosować rzucając w podanym powyżej miejscu d100, w nagrodę dostaniemy do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki. Niektóre z tych itemów są drogie i ciężko dostępne (jak dowolna broń). Jak Wam przypadnie dana kariera do gustu to Wam na PW prześlę szczegóły, bo są drobne różnice w porównaniu z 4ed.
                  - jeśli powyższy pierwszy rzut Wam nie odpowiada, możecie rzucić jeszcze dwa razy, i z tych dwóch wybrać karierę wraz z nagrodą w postaci jednego przedmiotu z drugiego poziomu kariery (nie rzucajcie na raz 3 razy).
                  - jeśli żaden z rzutów Wam nie przypasował, możecie rzucać do skutku lub po prostu wybrać nie otrzymując za to żadnych bonusów.
                3. Cechy: gracze rzucają 10 x 2k10
                  - jeśli zaakceptujesz pierwsze wyniki i ich kolejność, otrzymasz dodatkowe 6 punktów do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery
                  - jeśli akceptujesz wyniki, ale nie ich kolejność, możesz zmienić kolejność i otrzymasz dodatkowe 3 punkty do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery
                  - jeśli nadal wynik Ci się nie podoba rzuć ponownie 10 x 2k10 i przypisz wyniki jak uważasz nie patrząc na kolejność
                  - jeśli nadal wynik Cię nie satysfakcjonuje rozdziel 100 punktów między cechy, dowolnie ale tak by najniższa nie była niższa niż 4, a najwyższa nie wyższa niż 16, po czym dodaj modyfikatory rasowe cech jak zwykle.
                4. Jako człowiek rzuć dodatkowo 4x 1k100, jako niziołek rzuć dodatkowo 2x k100 lub 1k100 jeśli wybierasz konkretny klan z dodatku Archives of Empire vol 1 (z 4ed). Są to rzuty na dodatkowe losowe talenty.
                5. Podręcznikowo, jeśli rzucałeś na rasę, karierę i cechy i za każdym razem godziłeś się z losem akceptując pierwszy wynik dostajesz na koniec kreacji postaci 1 Punkt Przeznaczenia więcej, u mnie też tak będzie z tym drobnym odstępstwem, że rasę możecie wybrać.

                POMOCE

                Edytowalna karta postaci do WFRP 5ed

                GladinG Online
                GladinG Online
                Gladin
                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                #7

                @Wired napisał:

                do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki.

                A co, jeżeli kariera ma tylko jeden przedmiot z 2. poziomu (vide Townsman)?


                A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • GladinG Gladin

                  @Wired napisał:

                  do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki.

                  A co, jeżeli kariera ma tylko jeden przedmiot z 2. poziomu (vide Townsman)?

                  WiredW Online
                  WiredW Online
                  Wired
                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                  #8

                  @Gladin napisał:

                  @Wired napisał:

                  do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki.

                  A co, jeżeli kariera ma tylko jeden przedmiot z 2. poziomu (vide Townsman)?

                  Dodamy coś co pasuje, jak przybory do pisania, albo liczydło.
                  Btw. W R pisałem że nie rzucamy na rasę a wybieramy, jakbyś wybrał człowieka to ten rzut 30 to Zwadźca (Duelist).

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  • GladinG Online
                    GladinG Online
                    Gladin
                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                    #9

                    Chciałem zdać się na los w przypadku rasy.
                    A można mieć 2 sklepy jako Townsman?


                    A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                    WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • GladinG Gladin

                      Chciałem zdać się na los w przypadku rasy.
                      A można mieć 2 sklepy jako Townsman?

                      WiredW Online
                      WiredW Online
                      Wired
                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                      #10

                      @Gladin napisał:

                      A można mieć 2 sklepy jako Townsman?

                      Nie, do tego trzeba mieć już ludzi co w dwóch by pracowali, a służby nie masz, na drugim poziomie masz skromny/mały sklepik co daje Ci status Srebro 1.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      1
                      • WiredW Wired

                        Chory Dom

                        9da666f0-ec2a-44be-a12c-bf7d3b57384e-image.jpeg

                        Gdzie? Wielkie Hrabstwo Stirlandu. Miasto Wurtbard.
                        Stirland to surowa prowincja uznawana za dziwaczny, wiejski zaścianek, pomimo położenia w pobliżu ośrodków władzy Imperium. Prowincja ma złą opinię ze względu na swój wiejski charakter jak i budzące grozę ziemie hrabstwa Sylvanii, które jest oficjalnie jej częścią.

                        Stirlandczycy są potomkami Asobornów. Zwykle to ogorzali ludzie przeciętnego wzrostu, mają brązowe włosy i tegoż samego koloru oczy. To lud przesądny – mieszkańcy bardziej kosmopolitycznych części Imperium, zwłaszcza Reiklandczycy i Nulnczycy, uważają ich za prostaków. W porównaniu z mieszkańcami większych miast ich obyczaje uchodzą za osobliwe. Przykładowo gdy obcy zbliżają się do wioski w Stirhügels, dzieci rzucają w nich świńskim łajnem, przekonane, że to odpędza złe duchy. Osoba pokryta świńskim gnojem uznawana jest za szczególnie chronioną. Stirlandczycy w centralnej części prowincji znani są z antypatii wobec niziołków. Wielu wciąż nie może przeboleć decyzji sprzed 1500 lat oddającej ich najlepsze ziemie uprawne „kurduplom”, które utworzyły z nich Krainę Zgromadzenia. Nie lubią, gdy się żartuje, że ich uwielbienie dla piwa i genealogii oznaczają, że muszą być po części niziołkami. Przekonanie o tym, że niziołki w głębi duszy są złodziejami, jest tutaj silniejsze niż w jakiejkolwiek innej części Imperium, choć rzadko przekłada się na bezpośrednią przemoc wobec karypli.

                        Wprowadzenie: Obudził Was dźwięk gwoździ przybijanych do drewna, macie potwornego kaca i z trudem sobie przypominacie wczorajszy dzień. Spędziliście udany wieczór w towarzystwie dwóch krasnoludów, ale najwidoczniej nie daliście rady wytrzymać ich tempa. Nie zostawili Was na ulicy co prawda, ale właśnie, gdzie jesteście?
                        Znajdujecie się na podłodze brudnego bloku mieszkalnego, sądząc po jego stanie raczej w slumsach niż jakiejkolwiek lepszej dzielnicy. W otoczeniu chrapiących obdartusów śpiących między stertami wyjątkowo obrzydliwych ciuchów, placków, derek i brudnych butów. Wszystko wskazuje na to że wrzucono Was do jakiejś noclegowni, gdzie jeden ochlejus więcej lub mniej nie robił różnicy.

                        W korytarzu piętro wyżej ktoś o głębokim głosie krzyczy, wyrażając chyba niezgodę, gdy garstka innych osób głośno się wykłóca. Jeden z Was trzymając rękami usta szybko dobiegł do okna i puścił na zewnątrz obfitego pawia, szczęśliwie inni zrozumieli potrzebę i go przepuścili w porę.
                        Na zewnątrz widać, że budynek otoczono naostrzonymi kołkami, wśród nich są białe flagi, oraz wielka tablica na której o ile postać umie czytać może zrozumieć, że budynek poddano kwarantannie. Kordon straży miejskiej z kuszami stoi za kołkami, a niedaleko tablicy kapłanki Shallyi rozmawiaj z jednym z nich, zapewne dowódcą.

                        Z innego okna ktoś krzyknął co się do kurwy nędzy wyprawia, na co jeden z strażników donośnym głosem oświadczył:
                        - Nie wyjdziecie, dopóki zaraza, którą hołoto z tego rynsztoka siejecie, nie ustanie! Poprzez działania doktórów albo Waszą śmierć!

                        Na dole dało się słyszeć wyróżniający się w rabanie głos, chyba mieliście w budynku ogra. Dobre pytanie czy ktokolwiek dostarczający jedzenie, o ile ktoś będzie, wziął pod uwagę jego apetyt, nie to było jednak Waszym obecnym zmartwieniem.
                        Skołowani, jeszcze żywi, powoli gramoliliście się ze swych miejsc. Coś trzeba było zrobić zanim jakiś władyka pod naciskiem możniejszych miasta uzna że dla bezpieczeństwa kupców lepiej puścić ten budynek i inne które są w kwarantannie z dymem. Po cichu dziękowaliście bogom, że w mieście działa Świątynia Shallyi, co może opóźnić znacznie tę decyzję, no ale w sumie jak nie tutaj to gdzie mieli być? Przeklęty Stirland!

                        73148759-e7fa-4b23-adf2-def00d6f1640-image.jpeg

                        Zatem straszliwa choroba zalęgła się pośród ruder slumsów Wurtbardu. Budynek objęto kwarantanną. Wszystkie wyjścia obstawili uzbrojeni strażnicy, a w każde okno wycelowana jest kusza. Nikt nie wchodzi. Nikt nie wychodzi. Nie ma wielkich nadziei na ucieczkę dla nieszczęśników uwięzionych w środku, chyba że będą w stanie odkryć przyczynę zarażeń i tym samym przyspieszyć koniec kwarantanny. Alternatywnym rozwiązaniem sprawy jest oczywiście śmierć zarażonych i pochowanie zarazy w płomieniach, ale tego bohaterowie graczy woleliby uniknąć.

                        Podsumowanie

                        • System: 5ed WFRP.
                        • Ilość graczy: 4.
                        • Kryteria przyjęcia graczy: sama historia, postacie stworzymy wspólnie bo mało kto ma podręcznik.
                        • Platforma: forum, może discord.
                        • Częstotliwość odpisów: jeden na tydzień od MG minimum.
                        • Użycie AI: do obrazków.
                        • Termin zakończenia rekrutacji: 30.09.26r.

                        Pytania?

                        FAQ

                        Dopuszczone rasy: każda z podręcznika podstawowego poza elfami.
                        Dopuszczone profesje: każda poza szlachcicem, będzie bonus za losowanie.

                        TWORZENIE POSTACI

                        Stworzyłem nam miejsce do rzucania kośćmi: https://rolz.org/dr?room=chory_dom
                        Kilka kroków w podręczniku daje nam dodatkowe bonusy, całość rozpisania postaci będziemy robić wspólnie po starcie przygody, ale by nie zabierać Wam zabawy w turlanie krótki opis dostępnych opcji:

                        1. Wybór rasy - brak bonusów.
                        2. Kariera, tu już mamy opcje:
                          - możemy wybrać klasę i karierę z tabeli, wtedy nie dostaniemy żadnego bonusu.
                          - możemy ją wylosować rzucając w podanym powyżej miejscu d100, w nagrodę dostaniemy do wyboru dwa przedmioty z 2 poziomu wybranej kariery na początku rozgrywki. Niektóre z tych itemów są drogie i ciężko dostępne (jak dowolna broń). Jak Wam przypadnie dana kariera do gustu to Wam na PW prześlę szczegóły, bo są drobne różnice w porównaniu z 4ed.
                          - jeśli powyższy pierwszy rzut Wam nie odpowiada, możecie rzucić jeszcze dwa razy, i z tych dwóch wybrać karierę wraz z nagrodą w postaci jednego przedmiotu z drugiego poziomu kariery (nie rzucajcie na raz 3 razy).
                          - jeśli żaden z rzutów Wam nie przypasował, możecie rzucać do skutku lub po prostu wybrać nie otrzymując za to żadnych bonusów.
                        3. Cechy: gracze rzucają 10 x 2k10
                          - jeśli zaakceptujesz pierwsze wyniki i ich kolejność, otrzymasz dodatkowe 6 punktów do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery
                          - jeśli akceptujesz wyniki, ale nie ich kolejność, możesz zmienić kolejność i otrzymasz dodatkowe 3 punkty do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery
                          - jeśli nadal wynik Ci się nie podoba rzuć ponownie 10 x 2k10 i przypisz wyniki jak uważasz nie patrząc na kolejność
                          - jeśli nadal wynik Cię nie satysfakcjonuje rozdziel 100 punktów między cechy, dowolnie ale tak by najniższa nie była niższa niż 4, a najwyższa nie wyższa niż 16, po czym dodaj modyfikatory rasowe cech jak zwykle.
                        4. Jako człowiek rzuć dodatkowo 4x 1k100, jako niziołek rzuć dodatkowo 2x k100 lub 1k100 jeśli wybierasz konkretny klan z dodatku Archives of Empire vol 1 (z 4ed). Są to rzuty na dodatkowe losowe talenty.
                        5. Podręcznikowo, jeśli rzucałeś na rasę, karierę i cechy i za każdym razem godziłeś się z losem akceptując pierwszy wynik dostajesz na koniec kreacji postaci 1 Punkt Przeznaczenia więcej, u mnie też tak będzie z tym drobnym odstępstwem, że rasę możecie wybrać.

                        POMOCE

                        Edytowalna karta postaci do WFRP 5ed

                        GladinG Online
                        GladinG Online
                        Gladin
                        napisał(a) ostatnio edytowany przez Gladin
                        #11

                        @Wired napisał:

                        otrzymasz dodatkowe 6 punktów do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery

                        Widzę, że w 5ed mamy 6 punktów (w 4ed było 5 do rozdania, chyba) do rozdania na początkowe statystyki (strona 38.) i one zwiększają podstawową statystykę, a nie są traktowane jako rozwój. Ale te 6 bonusowych mogę rozdzielić w dowolną cechę (całe 6) lub dowolne cechy (nawet 6 różnych)? Nie tylko w cechę dostępną na 1. poziomie profesji?

                        @Wired , a nie chcesz przetestować kostnicy @Psionik'a

                        P.S. Czy wydanie startowych 8 rozwojów (po 5) liczy się jako „tick” do rozwoju kariery? Czy od razu dostajemy 8 „ticków”?


                        A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                        WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • GladinG Gladin

                          @Wired napisał:

                          otrzymasz dodatkowe 6 punktów do rozdania dowolnie między 3 cechy rozwijane na pierwszym poziomie Kariery

                          Widzę, że w 5ed mamy 6 punktów (w 4ed było 5 do rozdania, chyba) do rozdania na początkowe statystyki (strona 38.) i one zwiększają podstawową statystykę, a nie są traktowane jako rozwój. Ale te 6 bonusowych mogę rozdzielić w dowolną cechę (całe 6) lub dowolne cechy (nawet 6 różnych)? Nie tylko w cechę dostępną na 1. poziomie profesji?

                          @Wired , a nie chcesz przetestować kostnicy @Psionik'a

                          P.S. Czy wydanie startowych 8 rozwojów (po 5) liczy się jako „tick” do rozwoju kariery? Czy od razu dostajemy 8 „ticków”?

                          WiredW Online
                          WiredW Online
                          Wired
                          napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
                          #12

                          @Gladin napisał:

                          Widzę, że w 5ed mamy 6 punktów (w 4ed było 5 do rozdania, chyba) do rozdania na początkowe statystyki (strona 38.) i one zwiększają podstawową statystykę, a nie są traktowane jako rozwój. Ale te 6 bonusowych mogę rozdzielić w dowolną cechę (całe 6) lub dowolne cechy (nawet 6 różnych)? Nie tylko w cechę dostępną na 1. poziomie profesji?

                          W 4ed dostawałeś Exp za akceptowanie losowości, łącznie mogłeś uzyskać 120exp co starczało na 4 punkty cech z rozwinięć pierwszej profesji (po 25 za rozwinięcie) oraz 2 w skille (po 10 za rozwinięcie).

                          W 5ed łącznie za całkowitą losowości dostajesz 6 punktów do cech bazowych, 2 itemy z drugiej profesji i 1 punkt przeznaczenia (nie Szczęścia, te punkty są w 5ed niezależne od siebie)

                          Punkty nie są rozwinięciami, działają jak +5 z talentu Bardzo Silny zwiększając cechę bazową, z tym, że możesz je wydać jedynie między trzy cechy oznaczonych + na pierwszym poziomie profesji.

                          text alternatywny

                          @Gladin napisał:

                          P.S. Czy wydanie startowych 8 rozwojów (po 5) liczy się jako „tick” do rozwoju kariery? Czy od razu dostajemy 8 „ticków”?

                          Nie, nie liczy się. Jedynie uzyskane przedmioty wliczają się do uzyskania drugiej profesji w karierze. Wliczają się jednak w koszt expa przy dalszym rozwoju umiejętności. Są to darmowe rozwinięcia.

                          centered paragraph

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          • GladinG Online
                            GladinG Online
                            Gladin
                            napisał(a) ostatnio edytowany przez
                            #13

                            Slingbag wg Ciebie liczy się jako noszony na sobie (-1 do obładowania)?


                            A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            0
                            • GladinG Online
                              GladinG Online
                              Gladin
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez Gladin
                              #14

                              Naszkicowałem sobie postać. Podzielę się z wami procesem tworzenia, aby Ci, którzy znają młotka, mogli zobaczyć różnice między tworzeniem w 5ed a 4ed (są też tacy, którzy 4ed nie znają i tu będzie więcej zmian względem 2ed). A Ci, którzy wcale nie znają młotka, aby sobie zerknęli, jak to może wyglądać. I też by zachęcić do udziału w rekrutacji.

                              Pierwszy rzut K100 z wynikiem 92 określił mi rasę postaci, jako niziołka. Rzucałem na rasę, mimo że można ją było sobie wybrać. Zrobiłem tak dlatego, że podszedłem do rekrutacji bez gotowego pomysłu na postać.

                              Drugi rzut K100 z wynikiem 30 określił mi profesję postaci, jako Townsman, czyli mieszczanin.

                              Ooook.... nie brzmi ciekawie, może dom chociaż dostanę, ale co mi po domu, jak mnie zapijaczonego zamknęli w ruderze? Ale co mi tam, biorę profesję, w nagrodę dostaję skromny sklep (wyposażenie z drugiego poziomu profesji, to taka nowinka przy tworzeniu postaci wprowadzona w 5ed) i idę losować dalej.

                              Wykonuję 10 rzutów 2K10, otrzymuję wyniki 6; 11; 11; 9; 4; 5; 4; 17; 8; 19.
                              Generalnie - tragedia. Suma to 94, a statystycznie powinno wyjść 110. Jedyne co ratuje sytuację, to 19-ka w ostatnim rzucie. Po naniesieniu na szablon rasy (niziołek) wygląda to tak:

                              WW US S Wt I Zw Zr Int SW Ogd
                              16 41 21 19 44 25 34 38 38 49

                              Koniec końców postanowiłem zaakceptować pierwotne rzuty i uzyskać bonus 6 punktów do tych cech. Jest duża szansa, że rzucając kolejny raz uzyskałbym lepszy wynik. Ale z drugiej strony, jeżeli rzuty nie pójdą nam po myśli, to na samym końcu ma się opcję rozdania 100 punktów. A tutaj wyrzuciłem 94, to razem z 6 bonusowymi punktami za akceptację rzutu daje mi też 100. I mam naturalną 19-kę do dyspozycji. Widzę pewne możliwości.

                              Na razie tych ekstra 6 punktów nie rozdzielam, idę dalej zobaczyć, co da się zrobić.
                              Wybieramy spośród 5 rasowych umiejętności 5, które wzmacniamy. Niziołek ma do wyboru:

                              Charm, Consume Alcohol, Dodge, Gamble, Haggle, Intuition, Lore (Reikland), Perception, Sleight of Hand, Stealth (Any), Trade (Cook)

                              Kuszące jest rzemiosło (gotowanie), kiedy z rekrutacji widzimy, że może być z nami zamknięty ogr. Sęk w tym, że rzemiosło bazuje na zręczności, więc w gotowaniu miałbym 34+5=39. Niezbyt oszałamiająco. Na razie postanowiłem więc skoncentrować się na ogładzie, którą mam wysoką.

                              A więc charm i haggle jako bazujące na ogładzie dodałem +5 każda. Drugą moją najwyższą cechą jest inicjatywa (44), więc rozwinąłem intuicję i percepcję, gdyż obie bazują właśnie na inicjatywie. Każda z tych umiejętności dała mi +5, w rezultacie poziom 49. Bez szału, ale i bez żenady. Zarówno Intuicja jak i Percepcja w przygodzie, gdzie trzeba odkryć tajemnicę zarazy może okazać się przydatna. Z pozostałych umiejętności wahałem się pomiędzy:

                              • gamble; hazard bazuje na inteligencji, z pozostałych cech dość wysoko (37, po rozwinięciu o 5 hazard mam na 42). Ujdzie, być może w którymś momencie łut szczęścia pozwoli mi hazardem uratować życie?
                              • gotowanie - z powodów jak wyżej, bazuje na zręczności, czyli miałbym je na poziomie 39. Słabo, ale strawa może zapewnić bonus w kontaktach z ogrem.

                              Zdecydowałem się jednak na gotowanie, chociaż wybór nie był prosty. Townsman może rozwijać 3 cechy na pierwszym poziomie kariery: siłę (S), inteligencję (int), oraz ogładę (ogd/ang. fel). W 5ed WH (tak jak i w 4ed) duże znaczenie ma też pierwsza cyfra liczby (liczba dziesiątek). Przy gotowaniu na poziomie 39 jestem w dużo gorszej sytuacji, niż gdybym miał gotowanie na 40. Dlaczego? Bo przy gotowaniu na 39 każdy rzut między 30 a 39 jest dla mnie sukcesem, ale otrzymuję 0 punktów sukcesu. Gdybym miał gotowanie na poziomie 40, to każdy rzut 30-39 byłby sukcesem i dawał mi 1 punkt sukcesu. Ilość punktów sukcesu jest różnicą między pierwszą cyfrą umiejętności a pierwszą cyfrą wyniku rzutu. A mój niziołek nie ma jak podbić o jeden gotowania, ani przez rozwinięcie umiejętności, ani przez rozwinięcie cechy.

                              Wylosowałem też 2 talenty rasowe, ale ponieważ nie mają one istotnego wpływu na dalszą koncepcję tworzenia mojej postaci, więc wam nie zdradzę, jakie 😉

                              W następnym kroku patrzę na umiejętności dostępne w ramach kariery:

                              Charm, Consume Alcohol, Evaluate, Gamble, Gossip, Haggle, Intuition, Lore (Local), Research, Secret Signs (Guilder)

                              Charm, gossip oraz haggle wszystkie bazują na ogładzie, więc pierwsze przykuwają moje oko. W drugiej kolejności intuicja, którą już rasowo wzmacniałem. Mam do dyspozycji 8 rozwinięć, ale zacznę od tych, które chcę mieć fabularnie.

                              Pierwsze rozwinięcie idzie na sekretne znaki gildyjne. Raczej w sesji mi się to nie przyda, ale jak dla niziołka-kramarza wydaje mi się, że powinien posiadać taką zdolność.

                              Drugie rozwinięcie postanowiłem przeznaczyć na lokalną wiedzę. Tu kierowałem się bardziej przydatnością pod przygodę. Jeżeli drużyna ma znaleźć źródło choroby to warto wiedzieć, kto jest kim w mieście.

                              Ku memu niezadowoleniu odkryłem, że w 5ed nie można sumować rozwinięć rasowych z profesyjnymi tak, jak to było w 4ed. Miałem już piękny plan, że rozwinę sobie o dalsze 3 razy charm uzyskując piękny wynik +20. A tu niestety, ale strona 39. podręcznika wybiła mi ten pomysł z głowy. 😞

                              No trudno.

                              Z WW (ang. WS, walka wręcz) na poziomie 16, S (siłą) = 21 oraz Wt (ang. T, wytrzymałość) = 19 niziołek jest wyjątkowym słabiakiem. Nieco ratuje go US (ang. BS, umiejętności strzeleckie) na poziomie 41, ale nadaje się co najwyżej na trzecią linię walki. A i tak nie ma żadnej broni strzeleckiej w wyposażeniu (może coś dokupię pod koniec tworzenia postaci 🤔).

                              Jak zatem ma przeżyć? Albo przekona wrogo nastawione istoty, że będzie dla nich przydatniejszy żywy niż martwy, albo sam zagada je na śmierć. Idę w maksymalizację umiejętności opartych na ogładzie.

                              Czyli 2 rozwinięcia poszły w charm. Teraz mój urok osobisty będzie miał premię +15. I będzie moją główną umiejętnością zwiększającą szanse mojej postaci na przeżycie.

                              2 kolejne rozwinięcia idą w haggle. Targowanie się pasuje do sklepikarza (zresztą urok osobisty też) a do tego w hermetycznym środowisku rudery skazanej na spalenie, przy walce o zasoby, umiejętność dobrego targowania się może pozwoli mi przeżyć o jeden dzień dłużej.

                              Łącznie wydałem zatem 6 rozwinięć i pozostały mi dwa.

                              Kuszące jest plotkowanie (gossip) zarówno dlatego, że bazuje na mojej wysokiej ogładzie jak i dlatego, że może być przydatne w tej przygodzie. Ale intuicja też kusi, bo pozwala wykryć, gdy ludzie (lub inne rasy!) nie są ze mną szczerzy. 🤔 Pomyślę jeszcze nad tym wyborem.

                              Cofnę się teraz, ponieważ nie rozdałem 6 punktów w cechy, które otrzymuje każdy tworząc postać, ani 6 punktów, które otrzymałem w zamian za zaakceptowanie pierwszego pakietu rzutów. Moją początkowa ogłada wyniosła już całkiem sporo, bo 49, ale skoro cały koncept postaci buduję w oparciu właśnie o ogładę, to zużywam od razu 11 z 12 punktów na podbicie tej cechy do poziomu 60. Ci, którzy znają młotka docenią (albo skrytykują!) możliwość stworzenia początkowej postaci z cechą 60. 🙂

                              Został mi jeden punkt. Mogę oprócz ogłady rozwijać siłę i inteligencję, bo takie 3 cechy umożliwia mi moja kariera na pierwszym poziomie. Z wylosowaną siłą = 21 odrzucam od razu pomysł zainwestowania w tę cechę. Jeden punkt do siły nie zrobi mi absolutnie żadnej różnicy. A więc albo inteligencja z 37 na 38 albo ogłada jeszcze z 60 na 61. Statystycznie jeden punkt w inteligencję zwiększyłby moje szanse na sukces w rzucie o 1/37, a w ogładzie jedynie o 1/60, więc jest motywacja, by pójść w inteligencję.

                              Z drugiej strony, w 5ed mamy domyślnie mechanikę fuksów i pecha, uruchamiającą się przy wyrzuceniu dubletu. Obecnie mój charm i haggle mają poziom 75. Rzuty 77, 88, 99, 00 oznaczają dla mnie pecha i przykre niespodzianki. Rzuty 11, 22, 33, 44, 55, 66 to mój fuks. Podbicie charm czy haggle z 75 na 76 niewiele zmieni. Ale... MG może nakładać modyfikatory do rzutów. I przy umiejętności na poziomie 75 i karze -10 do rzutu moja efektywna umiejętność wyniesie 65. Wtedy rzut 66 będzie dla mnie pechem. Wydaję więc ostatni punkt by podnieść ogładę z 60 na 61, a charm i haggle wyniosą wtedy 76. Dzięki temu przy ujemnym modyfikatorze -10 do tych rzutów wynik na kościach 66 będzie dla mnie fuksem, a nie pechem.

                              Z ciekawostek, dzięki wysokiej ogładzie, mój niziołek startuje z umiejętnością dowodzenia na poziomie 61 🙂

                              Na koniec został mi do wyboru talent profesyjny. Do wyboru mam:

                              Dealmaker, Embezzle, Read/Write, Speedreader

                              Szybkie czytanie wygląda na fajną rzecz w przygodzie, gdzie trzeba znaleźć źródło zarazy, bo daje bonusy do research (badań). Ale najpierw trzeba umieć czytać i pisać. A że talent mogę wybrać tylko jeden, więc wybór pada właśnie na read/write. A oprócz tego do speedreader dobrze byłoby mieć zainwestowane punkty w umiejętność research, którą mam w ramach profesji, ale którą pominąłem na etapie tworzenia postaci.

                              Dealmaker pasowałby do sklepikarza i do wysokich umiejętności haggle, ale można mieć jeden talent na start, a oceniam go jako mniej istotny od umiejętności czytania.

                              Embezzle odrzucam, jako zupełnie nieprzydatny dla mnie. Umożliwiałoby mi użycie bribery lub evaluate zamiast haggle przy zarabianiu pieniędzy. Ponieważ haggle mam dużo wyżej niż pozostałe dwie, ten talent nie jest przydatny dla mnie.

                              Na koniec pozostanie jedynie rozpatrzenie wyposażenia, z którym obudzę się w tej przeklętej ruderze, ale o tym nie będę się rozpisywał. Pozwólmy mieć mojemu Brunowi jakieś tajemnice...

                              Moja końcowa tabelka wygląda tak:

                              WW US S Wt I Zw Zr Int SW Ogd
                              16 41 21 19 44 25 34 38 38 61

                              A kluczowe umiejętności, dzięki którym planuję przeżyć, wyglądają tak:

                              Umiejętność Nazwa angielska Poziom po rozwinięciach
                              Urok osobisty Charm 76
                              Plotkowanie Gossip 61
                              Targowanie się Haggle 76
                              Intuicja Intuition 49
                              Percepcja Perception 49
                              Rzemiosło (gotowanie) Trade (cook) 39

                              @Wired sprawdź teraz proszę, czy nie namieszałem czegoś mechanicznie :)


                              A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              0
                              • WiredW Online
                                WiredW Online
                                Wired
                                napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
                                #15

                                Ślicznie, chociaż chaotycznie (łatwiej byłoby sprawdzić gdybyś szedł tak jak podręcznik) i trochę nie rozumiem czemu koniecznie chciałeś rzucać na rasę, albo czemu zatrzymałeś się przy pierwszym rzucie na profesję 😉
                                W sumie nawet koniecznie akceptując pierwszy wynik rzutu na profkę daje on co innego zależnie do rasy, więc dając Wam wybór rasy celowo trochę rozluźniłem zasady z poderka 🙂
                                No dobra. Jestem zaskoczony że niziołek, ale wszędzie się te karyple wepchną 😄

                                1. Rasa, na tym etapie podręcznik mówi by przepisać dane z opisu rasy, ale nie punkty rozwinięć, zatem Szczęście, Przeznaczenie, znane języki, nazwy rasowych umiejętności, itd.
                                  Na tym etapie nie przypisujemy do umiejętności rozwinięć, ale w sumie nic to nie zmienia gdy to zrobimy.
                                  Za to uzupełniamy naszą kartę o rasowe Talenty i losujemy losowe talenty jeśli wynika to z rasy postaci.

                                2. Klasa i kariera, na tym etapie również nie przypisujemy rozwinięć, a losujemy lub wybieramy karierę i notujemy profesyjne umiejki oraz cechy na karcie postaci.

                                3. Charakterystyki faktycznie średnie, dziwię się że nie przerzucasz szczególnie że dałem opcję darmowego przerzutu zanim ktoś zostanie zmuszony do point-buy (podręcznikowo to albo przerzut albo punkty).
                                  Jak widać trochę odwróciłeś kolejność, bo rzuty na charakterystyki w podręczniku to dopiero 3 punkt po określeniu rasy i kariery, ale w sumie nic to nie zmienia. Na tym etapie jeśli zaakceptowaliśmy pierwszy rzut na cechy i ich kolejność przypisujemy 6 punktów do cech które są cechami rozwijanymi przez naszą profesję.

                                4. Umiejętności, to jest moment kiedy rozdajemy punkty na rasowe umiejki oraz umiejki kariery.
                                  Mamy do rozdania pięć darmowych rozwinięć, każde dające +5 do pojedynczej dowolnej rasowej umiejętności, oraz osiem darmowych rozwinięć na umiejętności profesji które już możemy rozdawać wielokrotnie, też każda daje +5 do umiejętności. Łącznie po tym punkcie żadna z umiejętności nie może mieć więcej niż 3 rozwinięcia (+15) czyli: 1 z rasy i 2 z kariery, albo 3 z kariery to maksimum.
                                  Ponadto dostajemy po 6 rozwinięć (+30) do każdego znanego języka, zgodnie z opisem naszej rasy.

                                5. Profesyjne Talenty, Ekwipunek i inne detale.
                                  Na tym etapie uzupełniamy kartę postaci o wybrany jeden Talent z profesji.
                                  Uzupełniamy też kartę o nasz ekwipunek z profesji, z klasy do której należy profesja i zestaw z którym każda postać zaczyna grę. Ostatnim etapem jest losowanie początkowych pieniędzy, zależnych od Statusu naszej profesji.

                                6. Wyliczamy Rany/Żywotność postaci jako Bonus z Siły + Bonus z Siły Woli + 2x Bonus z zWytrzymałości, gdzie "bonus" to liczba dziesiątek naszej cechy. Przykładowo niziołek @gladin'a ma 2+3+2x1 = 7 Ran...

                                Jeśli w powyższych punktach godziliśmy się z losem i za każdym razem akceptowaliśmy pierwszy wynik to dostajemy dodatkowo 1 Punkt Przeznaczenia (nie Szczęścia).
                                Na koniec pozostaje wybrać długofalową ambicję dla postaci (i dla drużyny) i bohater jest gotowy do drogi.


                                Ad.3.

                                @Gladin napisał:

                                Cofnę się teraz, ponieważ nie rozdałem 6 punktów w cechy, które otrzymuje każdy tworząc postać, ani 6 punktów, które otrzymałem w zamian za zaakceptowanie pierwszego pakietu rzutów.

                                Tu się wdała jakaś pomyłka, prawdopodobnie przez to skakanie po punktach tworzenia bohatera. Postać otrzymuje jedynie 6 punktów za zaakceptowanie losowości i kolejności wylosowanych cech. Nie ma nigdzie dodatkowych sześciu punktów poza tymi, co najwyżej gdybyś zaakceptował losowość ale chciał rzuty przypisać do cech niezgodnie z kolejnością losowania to byś tych punktów otrzymał 3 (zamiast 6).
                                Pytanie więc czy wolisz 55 na Ogd, czy może podbić Int do 40 oraz Ogd do 52 (po 3 punkty, łącznie 6).

                                Ad.4.

                                @Gladin napisał:
                                Wybieramy spośród 5 rasowych umiejętności 5, które wzmacniamy. Niziołek ma do wyboru:

                                Typo jak sądzę, z rasowych (jest ich więcej niż 5) wybierasz 5 które zyskają 1 darmowe rozwinięcie (+5)
                                Wybrałeś Charm, Haggle, Intuition, Perception, Trade (Cook). Pominąłeś w tym punkcie darmowe rozwinięcia otrzymane na znajomość języka/ów.

                                PS.

                                @Gladin napisał:

                                Z drugiej strony, w 5ed mamy domyślnie mechanikę fuksów i pecha, uruchamiającą się przy wyrzuceniu dubletu. Obecnie mój charm i haggle mają poziom 75. Rzuty 77, 88, 99, 00 oznaczają dla mnie pecha i przykre niespodzianki. Rzuty 11, 22, 33, 44, 55, 66 to mój fuks. Podbicie charm czy haggle z 75 na 76 niewiele zmieni. Ale... MG może nakładać modyfikatory do rzutów. I przy umiejętności na poziomie 75 i karze -10 do rzutu moja efektywna umiejętność wyniesie 65. Wtedy rzut 66 będzie dla mnie pechem. Wydaję więc ostatni punkt by podnieść ogładę z 60 na 61, a charm i haggle wyniosą wtedy 76. Dzięki temu przy ujemnym modyfikatorze -10 do tych rzutów wynik na kościach 66 będzie dla mnie fuksem, a nie pechem.

                                To tak nie działa w 5ed. W 5 edycji o tym czy się rzut udał czy nie decydują Poziomy Sukcesu (SLe), zawsze więc rzucasz najpierw na wartość umiejętności jaką masz w karcie. Potem dodajesz SL z modyfikatorów i inne, to zdecyduje czy był to rzut udany czy nie. Jak był udany to dublet oznacza fuks, a jak był nieudany to pech.
                                Modyfikatory MG są w SLach (np. +2, +4, +6) zamiast znanego z 4ed +20/40/60.

                                GladinG 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                0
                                • WiredW Wired

                                  Ślicznie, chociaż chaotycznie (łatwiej byłoby sprawdzić gdybyś szedł tak jak podręcznik) i trochę nie rozumiem czemu koniecznie chciałeś rzucać na rasę, albo czemu zatrzymałeś się przy pierwszym rzucie na profesję 😉
                                  W sumie nawet koniecznie akceptując pierwszy wynik rzutu na profkę daje on co innego zależnie do rasy, więc dając Wam wybór rasy celowo trochę rozluźniłem zasady z poderka 🙂
                                  No dobra. Jestem zaskoczony że niziołek, ale wszędzie się te karyple wepchną 😄

                                  1. Rasa, na tym etapie podręcznik mówi by przepisać dane z opisu rasy, ale nie punkty rozwinięć, zatem Szczęście, Przeznaczenie, znane języki, nazwy rasowych umiejętności, itd.
                                    Na tym etapie nie przypisujemy do umiejętności rozwinięć, ale w sumie nic to nie zmienia gdy to zrobimy.
                                    Za to uzupełniamy naszą kartę o rasowe Talenty i losujemy losowe talenty jeśli wynika to z rasy postaci.

                                  2. Klasa i kariera, na tym etapie również nie przypisujemy rozwinięć, a losujemy lub wybieramy karierę i notujemy profesyjne umiejki oraz cechy na karcie postaci.

                                  3. Charakterystyki faktycznie średnie, dziwię się że nie przerzucasz szczególnie że dałem opcję darmowego przerzutu zanim ktoś zostanie zmuszony do point-buy (podręcznikowo to albo przerzut albo punkty).
                                    Jak widać trochę odwróciłeś kolejność, bo rzuty na charakterystyki w podręczniku to dopiero 3 punkt po określeniu rasy i kariery, ale w sumie nic to nie zmienia. Na tym etapie jeśli zaakceptowaliśmy pierwszy rzut na cechy i ich kolejność przypisujemy 6 punktów do cech które są cechami rozwijanymi przez naszą profesję.

                                  4. Umiejętności, to jest moment kiedy rozdajemy punkty na rasowe umiejki oraz umiejki kariery.
                                    Mamy do rozdania pięć darmowych rozwinięć, każde dające +5 do pojedynczej dowolnej rasowej umiejętności, oraz osiem darmowych rozwinięć na umiejętności profesji które już możemy rozdawać wielokrotnie, też każda daje +5 do umiejętności. Łącznie po tym punkcie żadna z umiejętności nie może mieć więcej niż 3 rozwinięcia (+15) czyli: 1 z rasy i 2 z kariery, albo 3 z kariery to maksimum.
                                    Ponadto dostajemy po 6 rozwinięć (+30) do każdego znanego języka, zgodnie z opisem naszej rasy.

                                  5. Profesyjne Talenty, Ekwipunek i inne detale.
                                    Na tym etapie uzupełniamy kartę postaci o wybrany jeden Talent z profesji.
                                    Uzupełniamy też kartę o nasz ekwipunek z profesji, z klasy do której należy profesja i zestaw z którym każda postać zaczyna grę. Ostatnim etapem jest losowanie początkowych pieniędzy, zależnych od Statusu naszej profesji.

                                  6. Wyliczamy Rany/Żywotność postaci jako Bonus z Siły + Bonus z Siły Woli + 2x Bonus z zWytrzymałości, gdzie "bonus" to liczba dziesiątek naszej cechy. Przykładowo niziołek @gladin'a ma 2+3+2x1 = 7 Ran...

                                  Jeśli w powyższych punktach godziliśmy się z losem i za każdym razem akceptowaliśmy pierwszy wynik to dostajemy dodatkowo 1 Punkt Przeznaczenia (nie Szczęścia).
                                  Na koniec pozostaje wybrać długofalową ambicję dla postaci (i dla drużyny) i bohater jest gotowy do drogi.


                                  Ad.3.

                                  @Gladin napisał:

                                  Cofnę się teraz, ponieważ nie rozdałem 6 punktów w cechy, które otrzymuje każdy tworząc postać, ani 6 punktów, które otrzymałem w zamian za zaakceptowanie pierwszego pakietu rzutów.

                                  Tu się wdała jakaś pomyłka, prawdopodobnie przez to skakanie po punktach tworzenia bohatera. Postać otrzymuje jedynie 6 punktów za zaakceptowanie losowości i kolejności wylosowanych cech. Nie ma nigdzie dodatkowych sześciu punktów poza tymi, co najwyżej gdybyś zaakceptował losowość ale chciał rzuty przypisać do cech niezgodnie z kolejnością losowania to byś tych punktów otrzymał 3 (zamiast 6).
                                  Pytanie więc czy wolisz 55 na Ogd, czy może podbić Int do 40 oraz Ogd do 52 (po 3 punkty, łącznie 6).

                                  Ad.4.

                                  @Gladin napisał:
                                  Wybieramy spośród 5 rasowych umiejętności 5, które wzmacniamy. Niziołek ma do wyboru:

                                  Typo jak sądzę, z rasowych (jest ich więcej niż 5) wybierasz 5 które zyskają 1 darmowe rozwinięcie (+5)
                                  Wybrałeś Charm, Haggle, Intuition, Perception, Trade (Cook). Pominąłeś w tym punkcie darmowe rozwinięcia otrzymane na znajomość języka/ów.

                                  PS.

                                  @Gladin napisał:

                                  Z drugiej strony, w 5ed mamy domyślnie mechanikę fuksów i pecha, uruchamiającą się przy wyrzuceniu dubletu. Obecnie mój charm i haggle mają poziom 75. Rzuty 77, 88, 99, 00 oznaczają dla mnie pecha i przykre niespodzianki. Rzuty 11, 22, 33, 44, 55, 66 to mój fuks. Podbicie charm czy haggle z 75 na 76 niewiele zmieni. Ale... MG może nakładać modyfikatory do rzutów. I przy umiejętności na poziomie 75 i karze -10 do rzutu moja efektywna umiejętność wyniesie 65. Wtedy rzut 66 będzie dla mnie pechem. Wydaję więc ostatni punkt by podnieść ogładę z 60 na 61, a charm i haggle wyniosą wtedy 76. Dzięki temu przy ujemnym modyfikatorze -10 do tych rzutów wynik na kościach 66 będzie dla mnie fuksem, a nie pechem.

                                  To tak nie działa w 5ed. W 5 edycji o tym czy się rzut udał czy nie decydują Poziomy Sukcesu (SLe), zawsze więc rzucasz najpierw na wartość umiejętności jaką masz w karcie. Potem dodajesz SL z modyfikatorów i inne, to zdecyduje czy był to rzut udany czy nie. Jak był udany to dublet oznacza fuks, a jak był nieudany to pech.
                                  Modyfikatory MG są w SLach (np. +2, +4, +6) zamiast znanego z 4ed +20/40/60.

                                  GladinG Online
                                  GladinG Online
                                  Gladin
                                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                  #16

                                  @Wired napisał:

                                  Tu się wdała jakaś pomyłka

                                  Ah, musiałem się zasugerować tym, że w 4ed było do rozdania zdaje się 5 punktów w cechy.
                                  Muszę usiąść przebudować postać 🙂

                                  @Wired napisał:

                                  Modyfikatory MG są w SLach (np. +2, +4, +6) zamiast znanego z 4ed +20/40/60.

                                  Ok, to źle zrozumiałem, a nie czytałem podręcznika w tym zakresie. To też oznacza, że nieco muszę przemyśleć rozdział umiejętności i cech.


                                  A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  0

                                  Cześć! Wygląda na to, że jesteś zainteresowany tą rozmową, ale nie masz jeszcze konta.

                                  Masz dość przewijania tych samych postów za każdą wizytą? Po zarejestrowaniu konta zawsze wrócisz dokładnie do tego samego miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wtedy również wybrać opcję otrzymywania powiadomień nowych odpowiedziach (e-mailem lub powiadomieniem push). Będziesz też mógł zapisywać zakładki i głosować na posty, aby okazać uznanie innym członkom społeczności.

                                  Z Twoją pomocą tez post mógłby być nawet lepszy 💗

                                  Zarejestruj się Zaloguj się
                                  Odpowiedz
                                  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                                  Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                                  • Najpierw najstarsze
                                  • Najpierw najnowsze
                                  • Najwięcej głosów


                                  • Zaloguj się

                                  • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                  • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                  Powered by NodeBB Contributors
                                  • Pierwszy post
                                    Ostatni post
                                  0
                                  • Kategorie
                                  • Ostatnie
                                  • Tagi
                                  • Popularne
                                  • Świat
                                  • Użytkownicy
                                  • Grupy
                                  • Strona startowa