[Horror] Gruzy przeszłości
-
Gruzy Przeszłości
(TL;DR: Horror bez +18, tajemnica, zjawiska paranormalne, teorie spiskowe, gracze to nastolatkowie, małe miasteczko na Dolnym Śląsku w 1997 roku. MG porywa się z motyką na słońce.
Przyjmę do 5 graczy, planowany koniec rekrutacji 1.02.2026)***
Padało. Nie był to orzeźwiający letni deszczyk, tylko niemalże ulewa. Wyboista trylinka tonęła w strugach wody Było już ciemno. Krzywy chodnik, szare budynki, krzywe latarnie dające żółtawą poświatę dopełniały wygląd śródmiejskiego kwartału. Ludzie już dawno pochowali się w domach lub znaleźli schronienie w innych miejscach.
Obaj byli młodzi i z ambicjami, i byli złodziejami. Mercedes stojący na tyłach wrocławskiego hotelu był duży, ciemny, na niemieckich blachach. Żaden używany samochód taryfiarza. Ten był nowy. I na pewno na wypasie. Mieli plan. I zaczęli go realizować.
Plan spalił na panewce, gdy tylko bez alarmu sforsowali zamek i wpakowali się do środka. W tym samochodzie nie byli sami, a to co zobaczyli sprawiło, że cała odwaga z nich wyparowała. Było tylko czyste paraliżujące przerażenie. To była ostatnia rzecz, jaką zobaczyli w swoim życiu.
Potem nie było już nic.W pewnym sensie.
***
Zamek Falkenstein był przed 1945 rokiem rodową siedzibą rodu Hochtalbergów. Leżące u podnóża zamku miasteczko Falkenberg/Bober po wyzwoleniu i przyłączeniu Ziem Wyzwolonych do Polski stało się piastowskim Sokołowem Śląskim. Przejście frontu zimą 1944/1945 było krótkie, miasto i zamek były praktycznie niebronione, przez co wojenna zawierucha oszczędziła zabudowę miasta. Sam zamek Falkenstein niszczał. Po dziewiętnastowiecznej przebudowie był to pałac o fasadzie w stylu neogotyku angielskiego. W latach trzydziestych dobudowano do niego parterowe skrzydło mające bardziej nowoczesną formę.
Na początku lat siedemdziesiątych była to już ruina. Praktycznie bez dachu, z uszkodzonymi stropami, piwnicami pełnymi gruzu. Wszystko, co dało się zrabować, wyzwolono tuż po wojnie. Ale komitet wojewódzki miał wizję, miał plan. Siermiężne czasy Gomułki były przeszłością, teraz pierwszym sekretarzem był towarzysz Gierek - aby Polska rosła w siłę, a ludziom żyło się dostatniej. Zaczęto remont zamku i rozbudowę na ośrodek wypoczynkowy dla dużego zakładu pracy gdzieś z Polski centralnej. Naprawiono dach, niemalże na nowo założono położony na zboczu zdziczały park. Ciężkim sprzętem wykopano i wylano fundamenty pod nowe skrzydło. Przed nadejściem kryzysu zdołano wybrukować betonowymi płytami alejki w parku (który to w sumie był miejski) oraz zaizolować piwnice nowego skrzydła. Potem inwestycja stanęła, niby coś tam robiono, ale prace nie posuwały się naprzód. Ze zgromadzonych materiałów budowlanych powstało w okolicy kilka domów jednorodzinnych.
Wprowadzenie stanu wojennego w grudniu 1981 zakończyło tę farsę. Zamek ponownie niszczał, plac budowy zarósł samosiejkami, miejsce stało się niezłą meliną dla miejscowych pijaczków, a i okoliczna młodzież zaadaptowała teren jako miejscówkę na wagary, swobodne palenie papierosów i picie alkoholu.
Do czasu.
***
Dwie kobiety stały przed sklepem:
-A po co on tutaj przyjechał?
-Mówię co Basiu, z tego na pewno nic dobrego nie będzie.
-I jeszcze mu źle z oczy patrzy, mówię ci...***
Początek roku szkolnego 1997/1998 w 1. Liceum Ogólnokształcącym (w sumie to jedynym) w Sokołowie Śląskim był prawdopodobnie taki sam jak w każdej innej szkole. W tym dniu nie było normalnych zajęć, tylko apel, symboliczny pierwszy dzwonek, brawa o różnym stopniu zaangażowania, przemowa pani dyrektor (zwalista matrona w kwiecistej sukience, o kręconych i farbowanych na blond włosach) oracz uczniowie w galowych strojach stłoczeni na małej sali gimnastycznej. Potem miała być godzina wychowawcza i koniec zajęć.
Tym razem było inaczej.
Wychowawca był tym nauczycielem, któremu się jeszcze chciało.
Nowy rok, nowy początek. Wszystko nowe:
Nowy rok.
Nowe forum.
Nowa rekrutacja.
MG to w sumie też nie za bardzo zaawansowany.
Nowy pomysł.
Nowy sezon pewnego serialu na Netflixie (trzymajmy się lepiej 1 sezonu).
Nowy rok... szkolny?!Rekrutacja do horroru w stylu amerykańskiego serialu Stranger Things. Horror, tajemnica, zjawiska paranormalne, teorie spiskowe, coś znanego m.in. z „Hellboya”. To nie jest slasher. Too nie jest Ameryka. Tu jest Polska lat dziewięćdziesiątych, wrzesień 1997, Sokołów Śląski - małe miasteczko na Dolnym Śląsku gdzieś u podnóża Sudetów, na pogórzu gdzieś na granicy województw legnickiego i jeleniogórskiego, nad rzeką Bóbr. Informuję zawczasu - to miasteczko jest fikcyjne, nie ma go na mapach.
Wcielacie się w nowych uczniów, nastolatków w klasie I w Liceum (liceum czteroletnie, przed wprowadzeniem gimnazjów, wasze postacie mają za sobą 8 lat szkoły podstawowej) Jesteście na pierwszym roku w nowej szkole. Wasze postaci mogą, ale nie muszą się znać.
Coś więcej o fabule? Niestety nie, nie chcę zaspoilerować wydarzeń. Ci bardziej domyślni niech mają na uwadze fakt, że lokalizacja miasteczka (Sudety) nie został wybrany przypadkowo. Więcej nie zdradzę. Nie wiem ile czasu minie w sesji, ale będą to wydarzenia trwające około tygodnia, może mniej, może więcej.Karta Postaci:
Żeby nie wymyślać koła na nowo, wykorzystam gotową mechanikę z „Tajemnic Powodzi”. Tajemnice Powodzi to kontynuacja gry „Tajemnice Petli”, postacie są starsze i w ramach mechaniki mogą nawet zginąć. Ale są nastolatkami i to się liczy.
Czym to się rzuca? W skrócie: Cechy i Umiejętności dają wam pulę kości k6, rzucacie nimi i jeżeli wypadnie przynajmniej jedna szóstka, to test jest zdany.Proszę wypełnić:
1. Imię, Nazwisko
2. Cechy:
Są cztery cechy:
Ciało (C),
Technika (T),
Serce (S),
Umysł (U). Na te 4 cechy rozdzielacie 14 punktów w przedziale 1-5.3. Umiejętności (litery na początku odpowiadają konkretnym cechom):
C - Skradanie się
C - Siła
C - Ruch
T - Majsterkowanie
T - Programowanie
T - Analiza
S - Znajomości
S - Urok
S - Przewodzenie
U - Śledztwo
U - Pojmowanie
U - EmpatiaDo rozdania jest 11 punktów. Umiejętności kluczowe mogą mieć maks. 3 punkty, reszta maksymalnie po jednym punkcie. Umiejętności kluczowe omówię w następnym punkcie.
4. Typy (można to też rozumieć jako Archetypy albo Stereotypy)
Każdy z nich definiuje 3 umiejętności kluczowe - na te umiejętności można wydać po maks. 3 punkty.Automaniak*: Majsterkowanie, Analiza, Urok
Dresiarz: Siła, Znajomości, Przewodzenie
Foliarz**: przewodzenie, Śledztwo, Empatiazaklepane
Haker: Programowanie, Analiza, Pojmowanie
Imprezowicz: Ruch, Znajomości, Przewodzeniezaklepane
Metal: Ruch, Śledztwo, Empatiazaklepane
Raver: Urok, Znajomości, Majsterkowanie
Samotny Wilk: Skradanie, Pojmowania, Empatiazaklepane
Skejt: Ruch, Urok, Pojmowaniezaklepane
Szpaner: Pojmowanie, Urok, Znajomościzaklepane
Sportowiec: Siła, Ruch, Przewodzenie
Ulicznik: Siła, Skradanie, Śledztwo*Automaniak nie musi automatycznie interesować się pojazdami, to może być ktoś wzorujący się na Andrzeju Słodowym i McGyverze.
**Wg mnie nazwa Foliarz jest trochę niefortunna i nie pasuje do lat dziewięćdziesiątych. To równie może być osoba co wierzy w New Age, Wilkołaki, dowolna religia ^3, czakramy mocy etc, nie tylko teorie spiskowe.Wasze postacie nie muszą być stereotypowe i na siłę wpisywać się w wygląd dresiarza, metala, hakera etc. Ważne jest żeby Typy w sesji się nie powtarzały. Jeżeli ktokolwiek się zgłosi, proszę w miarę szybko „zaklepać” swój Typ.
5. Motywacja: Napisz, co popycha twoją postać do działania?
6. Ulubiony kawałek: wymień 1 ulubiony utwór / piosenkę twojej postaci
7. Oparcie: Nazwij osobę (NPC), która jest dla postaci moralnym wsparciem. Rozmowa z tą osobą redukuje stres / zdenerwowanie (tzw. stany postaci). To może być ktoś z rodziny, przyjaciel, etc. Z tą osobą postać ma co najmniej jako-taki kontakt - wystarczy nawet rozmowa telefoniczna.
8. Problem: Nazwij 1 problem, z którym mierzy się twoja postać. Problemy są różne, postacie mogą je ukrywać lub wtajemniczać w nie innych. Ten problem to coś, z czym musisz się mierzyć na co dzień.
9. Wstyd: Napisz coś, czego się twoja postać wstydzi. Możesz to ukrywać, ale inne postacie mogą o tym wiedzieć. Wstyd postaci może zostać użyty podczas sesji i postać będzie musiała pokonać tę przeszkodę. Wstyd można wykorzystać jako automatyczny sukces (domyślnie raz na sesję), ale tylko tłumacząc / odgrywając, jak ten wstyd może w takim teście pomóc
10. Wyjątkowy Przedmiot: Wyjątkowo nieprecyzyjny podpunkt. Wymyśl 1 przedmiot, który twoja postać posiada. Ten przedmiot dorzuca dwie dodatkowe kostki do testy jednej konkretnej umiejętności. Wymyśl do której umiejętności daje ci bonus i w jaki sposób, czyli dlaczego. Podręcznik jest tutaj wyjątkowo nieprecyzyjny.
11. Opis postaci: opisz swoją postać, wygląd, zachowanie i wszystko inne, co uważasz za konieczne. Napisz, co postać ze sobą ma (przedmioty) - żadna super hiper szczegółowa lista, tylko żebym miał rozeznanie i żeby podczas sesji obyło się bez wyciągania królików z kapeluszy. Wasze postacie mają pewnie jeszcze więcej w swoich pokojach etc, więc konkretne przedmioty będą się pojawiały w biegu sesji. (Np. ktoś ma plecak, gdzie każda książka i zeszyt jest w okładce, a ktoś nosi plecaku jeden zeszyt do wszystkiego i wszystko to co zebrało się tam w czasie wakacji). Nie narzucam minimalnej ilości tekstu.
12. Tło rodzinne: Kim są rodzice postaci? Praca, problemy? Rodzeństwo? Może też są w tej szkole? I wszystko inne co uznacie za stosowne - to tworzy tło postaci. Nie narzucam minimalnej ilości tekstu.
13. NPC: Zwalam na was część roboty: trzeba zaludnić szkołę! A przynajmniej klasę. Wymyśl i krótko opisz (nawet 1 zdanie wystarczy) jakiegoś ucznia / uczennicę. Albo więcej. Maksymalnie 5 osób. Jeżeli ktoś naprawdę chce jeszcze więcej, to proszę bardzo, droga wolna.
14. Avatary postaci: 2 sztuki - Jeden o szerokości 200px, drugi o wymiarach 100x100px - Ze względu na obecne ograniczenia forum (brak panelu sesji) będę prosił żeby na początku każdego postu w sesji wstawić Imię Postaci oraz ten drugi Avatar 100x100px - jako rozwiązanie pomostowe.
Informacje końcowe: W sesji nie ma znaczka +18, bo nie planuję niczego, co by na to zasługiwało. Wasze postacie to nastolatkowie (w wieku 15-16 lat), między wami może dojść do „teen dramy” - nie planuję tego, ale jestem świadomy że sesja może w tym kierunku lekko zdryfować. Nie mogę nakazać współpracy między postaciami (szkolna teen drama), ale jeśli ktoś chce zrobić postać, która domyślnie będzie pupkiem / dręczycielem / edgelordem, to niech lepiej jeszcze raz przemyśli swój pomysł na postać.
Jeszcze jedno: przy tworzeniu postaci i później podczas sesji pamiętajcie na uwadze, że jest rok 1997 - przed 11 września i innymi wydarzeniami. Nie mieszajmy do sesji współczesnej polityki, memów i tak dalej (w wątku sesyjnym - w komentarzach nie ma konkretnego ograniczenia, tylko Regulamin Forum). To jest świat budek telefonicznych, produkowanych jeszcze Fiatów 126p i dobranocki 0 19:00 na TVP1. Dopiero od roku istnieje dostęp przez modem telefoniczny do Internetu (połączenie wdzwaniane 0-20 21 22).
Na ten moment przyjmę... 5 graczy i graczek. Nie wiem czy ogarnę większą liczbę. Koniec rekrutacji ustalam na 1 luty. Możliwość negocjacji. Odpisy raz na tydzień, może się zdarzyć częściej. Zewnętrznych komunikatorów nie planuję, ale i nie zakazuję. Wyjdzie w praniu. KP proszę wysłać na obecny odpowiednik PW.
I na zakończenie:
Czy jako MG prowadziłem Tajemnice Powodzi (RPG z którego jest wzięta mechanika)? NIE
Czy jako gracz grałem w Tajemnice Powodzi? Też NIE.
Nowy rok, nowy początek. Wszystko nowe.
-
W końcu jakaś sesja dla mnie, chwała Bogu. Jako sierota ze Strangers Things ze złamanym sercem po finale zgłaszam się na ochotnika tym bardziej, że prowadzisz to na mojej ulubionej mechanice Year Zero Engine. Też nigdy nie miałem okazji zagrać w "Tajemnice Powodzi" i w końcu jest okazja. Kartę wyślę na dniach

-
Zgłaszam się! Adam Nowak Punk podtyp Szpaner będą długie włosy plecak kostka długie włosy farbowane na czarno i glany
KP wyślę na PW do Mistrza Gry -
W końcu jakaś sesja dla mnie, chwała Bogu. Jako sierota ze Strangers Things ze złamanym sercem po finale zgłaszam się na ochotnika tym bardziej, że prowadzisz to na mojej ulubionej mechanice Year Zero Engine. Też nigdy nie miałem okazji zagrać w "Tajemnice Powodzi" i w końcu jest okazja. Kartę wyślę na dniach

@Arthur-Fleck
(...)Też nigdy nie miałem okazji zagrać w "Tajemnice Powodzi" i w końcu jest okazja. Kartę wyślę na dniach
Cieszę się, że mam pierwszego ochotnika. Jaki Typ postaci zaklepujesz?
aktualna lista chętnych:
- Arthur Fleck - Krzysztof Kometa, Metal
- Brilchan - punk Adam Nowak, Szpaner
- Cai - Mikołaj Pogorzelski, Samotny Wilk
- Nami - Paulina Kwiatkowska, Imprezowiczka
- Pan Elf - skejt Martyna Biel, Skejciara
- billie - Ariadna Mirga, Foliarz
-
@Arthur-Fleck
(...)Też nigdy nie miałem okazji zagrać w "Tajemnice Powodzi" i w końcu jest okazja. Kartę wyślę na dniach
Cieszę się, że mam pierwszego ochotnika. Jaki Typ postaci zaklepujesz?
aktualna lista chętnych:
- Arthur Fleck - Krzysztof Kometa, Metal
- Brilchan - punk Adam Nowak, Szpaner
- Cai - Mikołaj Pogorzelski, Samotny Wilk
- Nami - Paulina Kwiatkowska, Imprezowiczka
- Pan Elf - skejt Martyna Biel, Skejciara
- billie - Ariadna Mirga, Foliarz
@JohnyTRS napisał w [Horror] Gruzy przeszłości:
Cieszę się, że mam pierwszego ochotnika. Jaki Typ postaci zaklepujesz?
METAL - Krzysztof Komeda
-
Legnickie, liceum pod koniec 90-tych. Ha, byłem tam, trzy tysiące lat temu. Dlaczego by nie wybrać się znowu. Zanim przebiorą wszystkie ciekawe archetypy i zostaną same drechy, skejciuchy i technomuły
zaklepuje Samotnego Wilka. Nazwijmy go roboczo Mikołaj Pogorzelski -
@cai
W takim razie znasz setting lepiej ode mnie
Ja na lata 90-te jestem za młody. -
Aż chciałoby się zagrać blond imprezowiczką, ale w roku 1997 to ja miałam 7lat realnie, więc chyba nie ogarnę realiów, za młoda jestem

-
Spokojnie, jak też tego nie pamiętam, nie będę siedział i kontrolował każdego szczególiku. A szkoła w latach 90. niewiele się różniła od takiej z pierwszej połowy XXI wieku - olejna lamperia wiecznie żywa. Realia będą po prostu stereotypowe.
Rok 1997 wybrałem dlatego, ponieważ po kwerendzie wydał mi się taki... nieciekawy. Denominację i nowe PLN wprowadzono w 1995, do NATO wstąpimy dopiero za rok, jest już jako-tako dostępny internet, Film Kiler będzie miał premierę dopiero za ponad 2 miesiące. Harry Potter został oublikowany w oryginale w czerwcu, do Polski zawita dopiero za kilka lat. Średnie wynagrodzenie wynosi 1061,93 zł miesięcznie. Powyższe informacje wziąłem prosto z Wikipedii (oraz strony ZUS-u), nie posiadam żadnych kryształowych kul.
Miejsce akcji jest fikcyjne, szkoła jest fikcyjna, wszystko jest fikcyjne. To horror w klimatach młodzieżowych, nie dysertacja naukowa.
-
Kartę mam zrobioną do połowy postaram się na dniach dokończyć i wysłać
-
Oj tam realia, drobne technologiczne różnice, że filmy na vhs'ach, muzyka na kasetach magnetofonowych i cd. Zegarki trzeba było nosić by nie zagubić się w czasie. A imprezy nie ważne jak się zaczynały, zawsze kończyły na Fasolkach
Nikt niczego nie nagrywał i nie wrzucał w internety, tyle wygrać. Nami, come on >.</ -
Otóż to, świat z telefonem na kablu, a jedynym supermarketem jest Społem.
-
Oj tam realia, drobne technologiczne różnice, że filmy na vhs'ach, muzyka na kasetach magnetofonowych i cd. Zegarki trzeba było nosić by nie zagubić się w czasie. A imprezy nie ważne jak się zaczynały, zawsze kończyły na Fasolkach
Nikt niczego nie nagrywał i nie wrzucał w internety, tyle wygrać. Nami, come on >.</@Cai że na Fasolkach? Tych co dziecięce pieśni uskuteczniały?
serio? -
@JohnyTRS napisał w [Horror] Gruzy przeszłości:
Rok 1997 wybrałem dlatego, ponieważ po kwerendzie wydał mi się taki... nieciekawy. Denominację i nowe PLN wprowadzono w 1995, do NATO wstąpimy dopiero za rok, jest już jako-tako dostępny internet, Film Kiler będzie miał premierę dopiero za ponad 2 miesiące. Harry Potter został oublikowany w oryginale w czerwcu, do Polski zawita dopiero za kilka lat. Średnie wynagrodzenie wynosi 1061,93 zł miesięcznie. Powyższe informacje wziąłem prosto z Wikipedii (oraz strony ZUS-u), nie posiadam żadnych kryształowych kul.
Internet w 1997? Gdzie? Maks to u starego w pracy jak był w dobrej firmie, jak ktoś miał w domu modem 28.8kbps to był bogaczem i very early adopterem bo TP SA wprowadziła internet po kablu w 1996, drogie to było i wolne, kawiarenek internetowych jeszcze nie było (internet mówi że rozwój kawiarenek to około 1998, a w 1996 była jedna znana - w Warszawie). Nie ma Google, najpopularniejszą przeglądarką jest Altavista. To są czasy gdy dostajesz opieprz w domu jak za długo przez telefon rozmawiasz, bo koszty, a co dopiero internet

Czasy grania na Atari, Commodore lub Amidze, i chodzenia z kumplami do budek z flipperami i automatami do gier. Pamietaj też że to lata BIEDY, w niektórych miastach co 3 dorosły nie ma pracy, rząd oficjalnie zmienia sposób liczenia bezrobocia by było na papierze niższe (pierwszą zmianę definicji bezrobotnego zrobili w 1990, potem kilka razy ponownie bo bezrobocie szalało, ostatni raz w 2004). A po latach biedy i nie do końca udanej transformacji ustrojowej która spowodwała pauperyzację narodu przyszedł rok 2001 z dot bubble (peknięcie bańki na giełdzie firm internetowych) z kolejną falą problemów. Łódź, z której pochodzę, miała około 1mln mieszkańców w latach 90tych (oficjalnie mniej, nieoficjalnie więcej, mało kto się meldował, nikt nie chciał by władza wiedziała o nim więcej niż minimum), teraz ma około 650 tys. (z powodu emigracji zarobkowej, największy odpływ mieszkańców był po wejściu do UE i otwarciu zagranicznych rynków pracy). Inflacja już była w miarę normalna (około 15%) w porównaniu do 585,8% w 1990 (dobrze czytacie, 600%, m.in. dlatego tak dużo ludzi nienawidzi Balcerowicza, a niektórzy pamiętają znajomych co strzelili samobója z tego dobrobytu po przemianie ustrojowej). Budki telefoniczne są normą, zmiast konta w banku masz książeczkę oszczędnościową PKO obsługiwaną w okienku na poczcie (lata 90te to dopiero czasy prywatyzacji decentralizacji i kształtowania się systemu bankowego w PL, większość ludzi miała swoje pieniądze w jednym starym PKO jak za czasów PRL). -
Nie no żartuje, imprezy odbywały się do poezji śpiewanej
A poważnie co kto lubiał. Od popowych Madonny, Jacksona, Backstreet Boys, Spice Girls, przez hiphopowych 2Paców, Kalibrów 44, Eminema, Dr. Dre, jakiś tam eurodanceów jak 2unlimited, metalowych Iron Maidenów, Metalliki, Rammsteinów, czy klimatów Jarocina. Wybór przeogromny -
Nie no żartuje, imprezy odbywały się do poezji śpiewanej
A poważnie co kto lubiał. Od popowych Madonny, Jacksona, Backstreet Boys, Spice Girls, przez hiphopowych 2Paców, Kalibrów 44, Eminema, Dr. Dre, jakiś tam eurodanceów jak 2unlimited, metalowych Iron Maidenów, Metalliki, Rammsteinów, czy klimatów Jarocina. Wybór przeogromny@Cai Okej, bo trochę się nabrałam xD
Chciałam ostrzec, że zardzewiałam.
Mój styl pisania może być nieco inny i uproszczony.-
Zaklepuję sobie imprezowiczkę, Paulina Kwiatkowska
-
Cytat: "Czym to się rzuca? W skrócie: Cechy i Umiejętności dają wam pulę kości k6, rzucacie nimi i jeżeli wypadnie przynajmniej jedna szóstka, to test jest zdany."
- Czy to oznacza, że rzucamy przy zdaniu testów (czyli w grze) czy teraz coś mam rzucać, żeby zrobić KP?
-
Dziwi mnie, że Foliarz ma "empatię"; zwykle jak znam jakąś folię, to nie mają empatii do ludzi, którzy myślą inaczej niż oni, bynajmniej: są atakujący, przemądrzali i nie do życia
Czy to brane jest z tego settingu o którym pisałeś? -
Czym się charakteryzują ce 4 główne cechy? Jakie są plusy i minusy (czyli jak ma się dużo i mało punktów, na co to wpływa fabularnie, czy to tylko do kości się robi?)
-
Czym jest umiejka "ruch"? "Analiza" to tylko techniczna czy np analiza zachowań, psychologii, bo to nie ma wiele wspólnego już z techniką. "Pojmowanie" to bycie kumatym? Bo w sumie wystarczy, żeby kumaty był gracz (ja nie jestem), to i tak wszystko ogarnie bez tej cechy?
-
Empatia jest w Umyśle a nie w Sercu? Nie rozumiem tego, może dlatego, że te Cechy nie zostały wyjaśnione.
-
-
Chciałam ostrzec, że zardzewiałam.
Mój styl pisania może być nieco inny i uproszczony.Mój styl zawsze jest zardzewiały. Dlatego też na samej górze napisałem, że MG porywa się z motyką na słońce

Zaklepuję sobie imprezowiczkę, Paulina Kwiatkowska
OK
Cytat: "Czym to się rzuca? W skrócie: Cechy i Umiejętności dają wam pulę kości k6, rzucacie nimi i jeżeli wypadnie przynajmniej jedna szóstka, to test jest zdany."
Czy to oznacza, że rzucamy przy zdaniu testów (czyli w grze) czy teraz coś mam rzucać, żeby zrobić KP?Nie teraz nic nie rzucasz. Mechanika z "Tajemnic Powodzi" (Things from the Loop) polega na tym, że w czasie testu rzucasz pulą kości k6. Jeśli wypadnie choć 1 sukces (czyli 6 na kości), to test jest zdany. Punkty które teraz rozdajesz odpowiadają potem kościom dostępnym w grze.
Dziwi mnie, że Foliarz ma "empatię"; zwykle jak znam jakąś folię, to nie mają empatii do ludzi, którzy myślą inaczej niż oni, bynajmniej: są atakujący, przemądrzali i nie do życia
Czy to brane jest z tego settingu o którym pisałeś?Dokładnie, Typy postaci są już zdefiniowane, nie chciałem tworzyć własnych i też uważam, że niektóre przydzielone umiejętności są takie niezbyt pasujące. Nie jesteś jedyna.
Czym się charakteryzują ce 4 główne cechy? Jakie są plusy i minusy (czyli jak ma się dużo i mało punktów, na co to wpływa fabularnie, czy to tylko do kości się robi?)
Ja w sesji zamierzam korzystać z tego tylko do rzutów. Generalnie w tym systemie lepiej się nie rozdrabniać i ładować jak najwięcej punktów w konkretne cechy i umiejętności. Dlatego też typy postaci nie powinny / nie mogą się powtarzać (przy czym umiejętności wielokrotnie się powtarzają) - jako grupa możecie więcej.
Czym jest umiejka "ruch"? "Analiza" to tylko techniczna czy np analiza zachowań, psychologii, bo to nie ma wiele wspólnego już z techniką. "Pojmowanie" to bycie kumatym? Bo w sumie wystarczy, żeby kumaty był gracz (ja nie jestem), to i tak wszystko ogarnie bez tej cechy?
Ruch to sprawność fizyczna, bieganie, skakanie, uniki etc. Analiza jest techniczna, rozumienie jak coś działa, jak można to zepsuć, co to w ogóle jest etc. Pojmowanie - tak, to jest bycie kumatym ogólnie, ale też jest to wyszukiwanie informacji (Informacja: nie przepisuję informacji wprost z podręcznika, ponieważ nie jest on po polsku). Czy wystarczy, żeby tylko gracz miał mózg, a postać tylko mięśnie? Ogólnie tak (nie zabraniam byc postaci mechanicznie głupszej), ale to wyjdzie w czasie testów, czyli kumaty gracz nie będzie mógł z tego skorzystać w czasie testów.
Empatia jest w Umyśle a nie w Sercu? Nie rozumiem tego, może dlatego, że te Cechy nie zostały wyjaśnione.
Tak, mechanicznie Empatia jest na Umyśle, nie na sercu. Serce to: znajdowanie przyjaciół, kłamanie, znajomości wśród właściwych osób, przekonywanie innych oraz "rozsiewanie dobrego humoru". Umysł to znajdowanie słabych punktów, rozumienie ludzi, sytuacji i kreatur, rozwiązywanie zagadek, znajdowanie wskazówek oraz posiadanie "właściwej wiedzy we właściwym czasie".
W czasie tej sesji ja też się będę uczył (m.in tej mechaniki), więc na koniec odpowiem cytatem z "Autostopem przez galaktykę": Nie panikuj.
-
Hej, moją uwagę przykuł właśnie archetyp Foliarza i związana z nim cecha Empatia - tak też w mojej głowie powstał koncept postaci. Ariadna Mirga (16) to gotka z połowicznie romskimi korzeniami oraz wahadełkiem po matce wróżce (sama zresztą również wróży i święcie wierzy w sferę paranormalną). Wszyscy znają jej tragiczną historię - pół roku temu ojciec zakatował jej matkę, po czym popełnił samobójstwo. Dwójka sierot (ma starszego brata Valentina) przeprowadziła się z Katowic do starej ciotki w Sokołowie pół roku temu. Piętno przeżytej zbrodni oraz ksenofobiczne małe miasteczko jeszcze bardziej zamknęło w sobie Ariadnę. Przyjęła defensywną pozę nawiedzonej i znalazła kilka podobnych dziewczyn outsiderek, z którymi w ostatnich miesiącach podstawówki założyła klub rzekomych lesbijek satanistek. Ariadna po godzinach przyjmuje jako wróżka klientki z salonu urody matki przyjaciółki, poza tym obsesyjnie grzebie w tajemniczej przeszłości ciotki.
Chciałam napisać, że to brzmi szalenie, kiedy próbuje się streścić całą kartę w kilku zdaniach, ale chyba faktycznie cały ten koncept jest szalony. Jednak świat widział już pewnie Dziwniejsze Rzeczy (heh).
Jeśli o mnie chodzi, to kilka lat temu podczytywałam kilka sesji na poprzednim forum (ale nie grałam), dałam lajka na fb, wyskoczyły mi ostatnie posty i z ciekawości tu zajrzałam. Jako że bardzo lubię Stranger Things, to już kilka dni temu napisałam kartę, ale wahałam się, czy się zgłaszać. Mam małe doświadczenie w rpg, a jedynie pisałam na innych forach tak bardziej opowiadania na zmianę (choć i tak mam z tym mały przestój). Mam nadzieję jednak, że w razie czego sobie poradzę. Cześć wszystkim

