Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Rekrutacje
  3. Rekonesans Karak Varn

Rekonesans Karak Varn

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Rekrutacje
warhammer 4edwarhammerkrasnoludydawikarak varnkaraz ankor
64 Posty 8 Uczestników 551 Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • DeklineD Dekline

    Przeczytałem. Zbyt grubo dla mnie, mogę się podpisać pod tym co pisal ket. Aczkolwiek pisane było o ludziach i dystansowcach. To może właśnie ludzki łucznik?

    Dalej nie jestem przekonany, ale myślę, nie skreślam. Muszę poczuć ten klimat. I jeszcze ta 4ed ...

    WiredW Niedostępny
    WiredW Niedostępny
    Wired
    napisał(a) ostatnio edytowany przez
    #19

    @Dekline napisał w Rekonesans Karak Varn:

    Przeczytałem. Zbyt grubo dla mnie, mogę się podpisać pod tym co pisal ket. Aczkolwiek pisane było o ludziach i dystansowcach. To może właśnie ludzki łucznik?

    Dalej nie jestem przekonany, ale myślę, nie skreślam. Muszę poczuć ten klimat. I jeszcze ta 4ed ...

    Kampania i jej cel jest wyjątkowo krasnoludzka/i, ale zanim dojdzie do jakichkolwiek szans odzyskania tego młota to miną eony i kilka scenariuszy, a klimat przygody się wykuwa w sumie w jej trakcie.
    Mieliśmy sesję drogi, gdzie czasem zagrażały nam gobliny, teraz nam się szykuje rekonesans podziemi więc bardziej typowy dungeon crawl, następnie pewnie powrót do Zhufbaru i omawianie co da radę a co nie i ile to będzie kosztować bo nie sądzę byśmy nagle dali radę sami osuszyć jezioro czy w skafandrach chodzić po dnie (może trafi się plot twist i ten młot nie jest w wodzie), a dopiero potem ewentualna akcja wydobywcza - to naprawdę dalekosiężna wizja biorąc pod uwagę tempo rozgrywki.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • StalowyS Online
      StalowyS Online
      Stalowy
      napisał(a) ostatnio edytowany przez
      #20

      Przykład rozważania nad problematyką.

      Superior dwarven engineering
      Osuszenie jeziora. Przekierować rzeki zasilające czy powiększyć wypływy? Gdzie przekierować wodę? Jakie będą z tego konsekwencje dla regionu?

      Dwarf-com: Terror from the Deep
      Do poruszania się swobodnie w wodzie trzeba by kombinezonów. Obecne są absolutnie niezdatne do walki pod wodą. Umgi mają czary do funkcjonowania pod wodą. Trzeba by pozyskać grimuar, przerobić spell na runę, wykuć pancerze i broń do walek podwodnych. Pozyskać Nautilusa zdolnego do transportowania teamu. Stworzyć też osobny pojazd do walki z monstrami z głębin.

      Raiders of Lost Hammer
      Osuszyć niższe levele w Karak Varn by dungeon crawlem odzyskiwać skarby, budować renomę i zyskać patronów.

      I wszystkie te trzy plany wielce by skorzystały z techu norskańskich dawi odnośnie anty-chaosowych obelisków do neutralizacji spaczeniowych radów

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • GladinG Niedostępny
        GladinG Niedostępny
        Gladin
        napisał(a) ostatnio edytowany przez
        #21

        Tak jak napisałem prywatnie Dekline.

        Zawsze też można wcielić się w NPC, wojownika, żelazołamacza i nawet mogę dać kartę na gotowo, że nic nie trzeba samemu decydować na początku.
        A z czasem można podjąć decyzję o zagraniu kimś innym, to wtedy po prostu NPC przechodzi znowu na NPC, a gracz tworzy swoją postać.


        Sesja Karak Varn

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • DeklineD Online
          DeklineD Online
          Dekline
          Obsługa Moderator
          napisał(a) ostatnio edytowany przez
          #22

          Tylko wypadałoby nie rozwalać wam imersji, ja nie siedzę w tym tak głęboko. Ciężko mi będzie, a jako człowiek już dużo prościej

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • GladinG Niedostępny
            GladinG Niedostępny
            Gladin
            napisał(a) ostatnio edytowany przez
            #23

            Kto ma FB niech polubi tego posta


            Sesja Karak Varn

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • ZellZ Niedostępny
              ZellZ Niedostępny
              Zell
              Moderator Obsługa
              napisał(a) ostatnio edytowany przez Zell
              #24

              I obserwujcie naszego Fejsa! [czuję się nisko dając taką reklamę...]

              Writing is a socially acceptable form of schizophrenia.

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • DeklineD Online
                DeklineD Online
                Dekline
                Obsługa Moderator
                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                #25

                Dobra, wczuwania się etap dalszy ( dalej przeraza mnie ilosc informacji tabelek).
                Jaką profesje proponujecie dla ludzkiego łucznika? Pytanie jeszcze czy jest opcja "wzięcia" widzenia w ciemności, żeby nie było że ktoś odpowiedzialny za zwiad prącie widzi w tych kopalniach.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • StalowyS Online
                  StalowyS Online
                  Stalowy
                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                  #26

                  Trzy losowe talenta u człeków i na tabelce jest widzenie w ciemności więc „można, jak najbardziej. Jeszcze jak”
                  W razie czego zwiadowca ma schemat pod szczelanie a na drugiej randze może też wykupić widzenie w ciemności

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  • DeklineD Online
                    DeklineD Online
                    Dekline
                    Obsługa Moderator
                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                    #27

                    Tak, można ale trzeba wylosować. He he.
                    Czyli co, zerknąć na zwiadowce?

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • GladinG Niedostępny
                      GladinG Niedostępny
                      Gladin
                      napisał(a) ostatnio edytowany przez Gladin
                      #28

                      Ok, zacznijmy od tego, że w 4ed możesz rozwijać swoje cechy teoretycznie „w nieskończoność”. Teoretycznie, bo koszt robi się coraz większy.
                      Więc jeżeli chcesz być łucznikiem, to właściwie każda profesja pozwalająca rozwijać Ci zdolności łucznicze będzie dobra.

                      Poniżej na szybko zebrałem:

                      Profesja Strona Opis
                      Łowca s. 80 Najbardziej pasująca wg nazwy, aczkolwiek US rozwija dopiero od drugiego poziomu. Przy 1000PD to nie taki problem, ale jednak. Do tego na pierwszym poziomie ma procę, a nie łuki. Na drugim poziomie pojawiają się typowo strzeleckie talenty (błyskawiczny strzał, celny strzał, strzelec wyborowy)
                      Zwiadowca s. 84 Znowu, po opisie mogłoby pasować, ale uwagi j.w. (łuki od drugiego stopnia profesji) i zdecydowanie mniej talentów strzeleckich
                      Strażnik dróg s. 91 Jeżeli wolisz kuszę od łuku, to od pierwszego poziomu profesji rozwijasz US i kuszę, a do tego masz strzelca wyborowego
                      Banita s. 101 Ciekawa wariacja, podobnie jak Łowca łuk i US ma od drugiego poziomu, a także strzelca wyborowego
                      Żołnierz s. 116 Od drugiego poziomu ma broń zasięgową podstawową oraz US. Na pierwszym poziomie ma strzelec wyborowy, na drugim szybkie przeładowanie.

                      Zawsze możesz dostać też gotową kartę Karak Rangera ode mnie i tylko poczytać książki o krasnoludach, by lepiej wczuć się w klimat 🙂


                      Sesja Karak Varn

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      0
                      • DeklineD Online
                        DeklineD Online
                        Dekline
                        Obsługa Moderator
                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                        #29

                        Karak Ranger NPC? A masz gdzieś karte zeby zobaczyć?
                        Może faktycznie to lepsze rozwiązanie. Najwyżej wróci na NPC

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • GladinG Niedostępny
                          GladinG Niedostępny
                          Gladin
                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                          #30

                          NPC Karak Ranger to Othin Żelaznobrody. Nie mam gotowej karty dla gracza, bo gracz ma więcej PD do rozdania, a oprócz tego NPC jest bardziej naszkicowany, niż ukończony. Ale zbuduję na podstawie tego co mam pregenerowaną postać do przejęcia z marszu.


                          Sesja Karak Varn

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          • WiredW Niedostępny
                            WiredW Niedostępny
                            Wired
                            napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
                            #31

                            Żołnierz od drugiego poziomu ma broń zasięgową dowolną, może więc nauczyć się strzelać z czego chce.
                            Jest jeszcze Archer/Łucznik, w dodatku Up in Arms (jakby MG się zgodził), taki co to w wojsku był jako łucznik (wariant profki żołnierza). Ma łucznictwo na 1 poziomie i nie musi jak żołnierz rozwijać WW, więc jak komuś zależy konkretnie na łukach to dopasowany idealnie, ale to z założenia koleś co stoi w grupie i strzela na rozkaz, więc nie zwiadowca czy karak ranger (nie ma umiejek jak skradanie się).
                            Ogólnie odnośnie tych profek z podstawki to w DPG na 53 stronie jest ramka proponująca w nich zmiany pod krasnoludy, biorąc pod uwagę że np. w ich kulturze wiodą prym kusze i broń palna, a nie łuki.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            0
                            • GladinG Niedostępny
                              GladinG Niedostępny
                              Gladin
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez Gladin
                              #32

                              @Dekline

                              Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.

                              Można sobie skopiować i majstrować przy niej dowoli, pamiętaj by mi udostępnić do edycji.

                              W szczególności można zrezygnować z kilku talentów, bo wykupiłem mu po jednym poziomie każdego talentu z pierwszego poziomu profesji. Rezygnacja z każdego z nich zapewni dodatkowe 100PD na rozdysponowanie gdzie indziej (np. podbić jeszcze w górę US).

                              Zakładki początkowo mogą wydać się tajemnicze i skomplikowane, ale to kwestia przyzwyczajenia. A są dobre, bo można bardzo dokładnie sprawdzić co zostało zmienione i dodane.

                              Pozostawione są też wszystkie możliwe do wykupienia umiejętności, nawet te nie wykupione - do ew. wyczyszczenia po zrobieniu swojej własnej wersji karty.

                              Generalnie sprzedałem sporo pancerza, m.in. hełm, który chroni słabo, a daje kary do percepcji czy skradania się, tak samo postąpiłem z szorcą (mail skirt). Sprzedany jest też napierśnik, który co prawda daje PP, ale dawał -10 do skradania się.
                              Podobnie kolczugę sprzedałem i kupiłem kolczugę dobrej jakości, aby nie mieć kar do skradania się.

                              Gdybyś jednak wolał pancerz zamiast skradania się, to da się to poustawiać inaczej.
                              Można ew. ograniczyć jakieś zakupy, aby zebrać 14ss na skórzane nogawice.

                              Dwa zajęcia startowe wykorzystałem tak.
                              1) podbiłem siłę z 29 do 30, aby uzyskać bonus z siły +3 zamiast +2.
                              2) użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.

                              Jeżeli coś niejasne, niezrozumiałe, potrzeba wyjaśnienia, zauważysz błędy (mogą być, na razie wstępnie ją przygotowałem) - wiesz gdzie mnie szukać 😉

                              Edycja: doszło do karty 4SS, bo miałem niewyczyszczoną „zaszłość”. Tak więc można dorzucić np. skórzane nogawice. Albo coś innego.


                              Sesja Karak Varn

                              WiredW 2 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
                              0
                              • DeklineD Online
                                DeklineD Online
                                Dekline
                                Obsługa Moderator
                                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                #33

                                Przeglądam kartę i mój leniwy tyłek skłania się ku wzięcia gotowca. Musiałbym tylko wczuć się w klimat, ale jak widzę rekruta jeszcze chwilę potrwa, także mam czas.

                                Jeśli chodzi o mechanikę, to podstawy znam, trochę się doszkolę i cóż ... będę liczył na wsparcie w momencie kiedy będzie potrzebne, ażeby skupić się na imersji, poświecić czas na klimat a nie studiowanie tabelek.

                                Tak, KP zdaje sie być rozległe, będę to tego podchodził po trochę. Mam też pytanie, czy Dwarfs player guilde wystarczy do wejscia w temat? Niespecjalnie widzę potrzebe kupowania innych ksiazek.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                0
                                • GladinG Niedostępny
                                  GladinG Niedostępny
                                  Gladin
                                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                  #34

                                  Ciężko mi powiedzieć, czy wystarczy do wejścia w temat. Za dużo wiem, by móc to miarodajnie ocenić. Ale jak nie spróbujesz, to się nie dowiemy. Jest jeszcze podręcznik Lords of Stone and Steel do 4ed w razie czego.


                                  Sesja Karak Varn

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  0
                                  • StalowyS Online
                                    StalowyS Online
                                    Stalowy
                                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                    #35

                                    DPG i LoSaS to dwie uzupełniające się książki. Pierwsza to głównie mechana i podstawowe informacje. Druga to głównie fabuła i trochę mechaniki.
                                    DPG da ci podstawowe informacje co i jak. Opisuje też zwięźle miejsca pochodzenia krasnoludów z przypisanymi doń skillami i talentami dzięki czemu powinieneś wyczuć ich klimat.
                                    Jeżeli chodzi o karak rangera to opis profki w DPG dobrze opisuje jego niuanse.
                                    Niedoceniani przez twardych tradycjonalistów hardsi traperzy i górołazi robiący bardzo potrzebną robotę.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    0
                                    • GladinG Gladin

                                      @Dekline

                                      Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.

                                      Można sobie skopiować i majstrować przy niej dowoli, pamiętaj by mi udostępnić do edycji.

                                      W szczególności można zrezygnować z kilku talentów, bo wykupiłem mu po jednym poziomie każdego talentu z pierwszego poziomu profesji. Rezygnacja z każdego z nich zapewni dodatkowe 100PD na rozdysponowanie gdzie indziej (np. podbić jeszcze w górę US).

                                      Zakładki początkowo mogą wydać się tajemnicze i skomplikowane, ale to kwestia przyzwyczajenia. A są dobre, bo można bardzo dokładnie sprawdzić co zostało zmienione i dodane.

                                      Pozostawione są też wszystkie możliwe do wykupienia umiejętności, nawet te nie wykupione - do ew. wyczyszczenia po zrobieniu swojej własnej wersji karty.

                                      Generalnie sprzedałem sporo pancerza, m.in. hełm, który chroni słabo, a daje kary do percepcji czy skradania się, tak samo postąpiłem z szorcą (mail skirt). Sprzedany jest też napierśnik, który co prawda daje PP, ale dawał -10 do skradania się.
                                      Podobnie kolczugę sprzedałem i kupiłem kolczugę dobrej jakości, aby nie mieć kar do skradania się.

                                      Gdybyś jednak wolał pancerz zamiast skradania się, to da się to poustawiać inaczej.
                                      Można ew. ograniczyć jakieś zakupy, aby zebrać 14ss na skórzane nogawice.

                                      Dwa zajęcia startowe wykorzystałem tak.
                                      1) podbiłem siłę z 29 do 30, aby uzyskać bonus z siły +3 zamiast +2.
                                      2) użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.

                                      Jeżeli coś niejasne, niezrozumiałe, potrzeba wyjaśnienia, zauważysz błędy (mogą być, na razie wstępnie ją przygotowałem) - wiesz gdzie mnie szukać 😉

                                      Edycja: doszło do karty 4SS, bo miałem niewyczyszczoną „zaszłość”. Tak więc można dorzucić np. skórzane nogawice. Albo coś innego.

                                      WiredW Niedostępny
                                      WiredW Niedostępny
                                      Wired
                                      napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
                                      #36

                                      @Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:

                                      Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.

                                      Bonus za losowe statystyki jest 50 a nie 100, a przy ich zamianie miejscami 25.
                                      Chociaż spokojnie Othin może mieć jakiś dodatkowy exp za podróż z nami do tej pory (do decyzji MG).

                                      @Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:

                                      1. użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.

                                      Niestety ale nie, Praktyczny dodaje +1PS/SL do nieudanego, nie zamienia -5PS/SL na 1PS/SL - jest mistrzowska runa co zmienia dowolnie nieudany test na 0PS/SL. Przy przeładowaniu Praktyczny niewiele daje 😞 Ogólnie zmienia znikomą porażkę (-0SL) w +1SL, bo jak rzucimy -1SL lub gorzej to i tak podwyższenie o +1 nie zmieni tego w sukces.

                                      W sumie IIRC nie pozwalałeś nam robić custom trapping na istniejących z profki przedmiotach, musieliśmy sprzedawać za pół ceny i kupować nowe podwajając cenę za każdą dodaną zaletę. Argumentowałeś tym że modyfikacja i tak by kosztowała dodatkowy materiał i nie da się po prostu przerobić ekwipunku bez dodatkowego materiału, dlatego chyba nikt z tego nie skorzystał by samemu wytwarzać item.
                                      W takim wypadku praktyczna krasnoludzka kusza to koszt 16zk, a sprzedaż starej to zysk 4zk, w wypadku Wytwórstwa nadal wymagałoby to kupienia materiału (już nie pamiętam czy wyceniałeś to na 25% czy 50%, do sprawdzenia, no ale nadal to wydatek 4-8zk), ogólnie drogo patrząc na to ile ma się pancerza w zamian.

                                      Za wolne 5zk to bym doradzał kupić Przepatrywczowi lunetę 😄 bo to się okazuje bardzo potrzebny przedmiot na powierzchni (kiepsko u nas z percepcją, a zawsze coś tam się tli na horyzoncie) albo na serio pancerz - bo nasza jedna grupowa walka pokazała że robi on dużą różnicę i Othin o mało co się nie przekręcił.

                                      @dekline imo lepiej użyć Zajęcia do zmiany profesji, i mieć 100pd więcej i oszczędzoną kasę 🙂

                                      W karcie część umiejek jest oznaczona czaszką (3 lvl) a powinna być młotkami (2lvl)
                                      Talent Sturdy jest to w PL Tragarz, wpisany Twardziel to inny atut (Hardy) którego Zhufbarski dawi nie ma.

                                      GladinG 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      0
                                      • WiredW Wired

                                        @Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:

                                        Wstępnie przygotowana karta Othina dostępna tutaj.

                                        Bonus za losowe statystyki jest 50 a nie 100, a przy ich zamianie miejscami 25.
                                        Chociaż spokojnie Othin może mieć jakiś dodatkowy exp za podróż z nami do tej pory (do decyzji MG).

                                        @Gladin napisał w Rekonesans Karak Varn:

                                        1. użyłem customize trapping by dodać kuszy cechę praktyczna. Dzięki temu każdy nieudany test z użyciem tej kuszy uzyskuje mimo wszystko 1 PS. Pozwala Ci to bez wykonywania rzutu mieć pewność, że w ciągu jednej rundy przeładujesz kuszę.

                                        Niestety ale nie, Praktyczny dodaje +1PS/SL do nieudanego, nie zamienia -5PS/SL na 1PS/SL - jest mistrzowska runa co zmienia dowolnie nieudany test na 0PS/SL. Przy przeładowaniu Praktyczny niewiele daje 😞 Ogólnie zmienia znikomą porażkę (-0SL) w +1SL, bo jak rzucimy -1SL lub gorzej to i tak podwyższenie o +1 nie zmieni tego w sukces.

                                        W sumie IIRC nie pozwalałeś nam robić custom trapping na istniejących z profki przedmiotach, musieliśmy sprzedawać za pół ceny i kupować nowe podwajając cenę za każdą dodaną zaletę. Argumentowałeś tym że modyfikacja i tak by kosztowała dodatkowy materiał i nie da się po prostu przerobić ekwipunku bez dodatkowego materiału, dlatego chyba nikt z tego nie skorzystał by samemu wytwarzać item.
                                        W takim wypadku praktyczna krasnoludzka kusza to koszt 16zk, a sprzedaż starej to zysk 4zk, w wypadku Wytwórstwa nadal wymagałoby to kupienia materiału (już nie pamiętam czy wyceniałeś to na 25% czy 50%, do sprawdzenia, no ale nadal to wydatek 4-8zk), ogólnie drogo patrząc na to ile ma się pancerza w zamian.

                                        Za wolne 5zk to bym doradzał kupić Przepatrywczowi lunetę 😄 bo to się okazuje bardzo potrzebny przedmiot na powierzchni (kiepsko u nas z percepcją, a zawsze coś tam się tli na horyzoncie) albo na serio pancerz - bo nasza jedna grupowa walka pokazała że robi on dużą różnicę i Othin o mało co się nie przekręcił.

                                        @dekline imo lepiej użyć Zajęcia do zmiany profesji, i mieć 100pd więcej i oszczędzoną kasę 🙂

                                        W karcie część umiejek jest oznaczona czaszką (3 lvl) a powinna być młotkami (2lvl)
                                        Talent Sturdy jest to w PL Tragarz, wpisany Twardziel to inny atut (Hardy) którego Zhufbarski dawi nie ma.

                                        GladinG Niedostępny
                                        GladinG Niedostępny
                                        Gladin
                                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                        #37

                                        @Wired napisał w Rekonesans Karak Varn:

                                        przeładowaniu Praktyczny niewiele daje Ogólnie zmienia znikomą porażkę (-0SL) w +1SL, bo jak rzucimy -1SL lub gorzej to i tak podwyższenie o +1 nie zmieni tego w sukces.

                                        Faktycznie, muszę więc sprawę przemyśleć. Aczkolwiek dla poziomu umiejętności rzędu 51, to praktycznie daje bonus równoważny +10 do przeładowania.

                                        @Wired napisał w Rekonesans Karak Varn:

                                        nie pozwalałeś nam robić custom trapping na istniejących z profki przedmiotach, musieliśmy sprzedawać za pół ceny i kupować nowe podwajając cenę za każdą dodaną zaletę. Argumentowałeś tym że modyfikacja i tak by kosztowała dodatkowy materiał i nie da się po prostu przerobić ekwipunku bez dodatkowego materiału, dlatego chyba nikt z tego nie skorzystał by samemu wytwarzać item.

                                        Tak, mogło tak być. Ale wszystko zależy od rodzaju zmiany. W tym przypadku uznałem, że da się to zrobić na tym samym egzemplarzu. Bo decyzja zawsze należy do MG 😉

                                        @Wired napisał w Rekonesans Karak Varn:

                                        W karcie część umiejek

                                        Dzięki, poprawiłem.


                                        Sesja Karak Varn

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        0
                                        • DeklineD Online
                                          DeklineD Online
                                          Dekline
                                          Obsługa Moderator
                                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                          #38

                                          Ja to wolałbym w ogóle tego analizować, tylko brać jak jest i używać jak jest, a skupić się na odgrywaniu.

                                          Wiem że tak co mam muszę ogarnąć, ale odgrywanie...

                                          WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                          0
                                          Odpowiedz
                                          • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                                          Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                                          • Najpierw najstarsze
                                          • Najpierw najnowsze
                                          • Najwięcej głosów


                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Tagi
                                          • Popularne
                                          • Świat
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy