Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
  • Strona startowa
Skórki
  • Jasny
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Ciemny
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
Patronite
  1. Start
  2. Dyskusje RPG
  3. Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice

Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Dyskusje RPG
warhammerwarhammer 4edwhfr
135 Posty 9 Uczestników 3.7k Wyświetlenia 4 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • GladinG Niedostępny
    GladinG Niedostępny
    Gladin
    napisał ostatnio edytowany przez
    #116

    Nie wiem jak Ci to wytłumaczyć. Porównujesz zupełnie co innego niż jest tematem dyskusji.
    Nie porównujemy kosztów wydania PDków na leczenie lub na pierwszą pomoc. Porównujemy przy jakiej ilości wydanych PD pierwsza pomoc mogłaby zaburzyć logikę polegającą na tym, że leczenie w walce jest skuteczniejsze niż poza walką.


    A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

    WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • ArchiwumXA Niedostępny
      ArchiwumXA Niedostępny
      ArchiwumX
      napisał ostatnio edytowany przez
      #117

      Skoro sam rzuciłeś argument doświadczenia to dyskutujmy o doświadczeniu całościowo, czyli także o kosztach alternatywnych.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • GladinG Gladin odniósł się do tego tematu dnia
      • GladinG Gladin

        Nie wiem jak Ci to wytłumaczyć. Porównujesz zupełnie co innego niż jest tematem dyskusji.
        Nie porównujemy kosztów wydania PDków na leczenie lub na pierwszą pomoc. Porównujemy przy jakiej ilości wydanych PD pierwsza pomoc mogłaby zaburzyć logikę polegającą na tym, że leczenie w walce jest skuteczniejsze niż poza walką.

        WiredW Online
        WiredW Online
        Wired
        napisał ostatnio edytowany przez Wired
        #118

        @Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:

        Porównujemy przy jakiej ilości wydanych PD pierwsza pomoc mogłaby zaburzyć logikę polegającą na tym, że leczenie w walce jest skuteczniejsze niż poza walką.

        Hm, a skąd założenie, że logiczne jest by tak nie było? 😄
        Sam jestem przypadkiem co nigdy nie przegrywa zakładów, nawet jak w daną grę lami bez stawki - stres mnie uskrzydla, daje energię. Są ludzie którym stres przeszkadza i ich paraliżuje, są też tacy którym daje moc i skupienie - ja należę do tych drugich. Dlatego uważam, że ma sens by niektóre jednostki były w stanie w stresie (w czasie walki) podejmować lepsze decyzje i lepiej leczyć, niż poza walką.

        Było kiedyś nawet takie badanie na zamówienie korpo, z którego wyszło że stres jak pracownik wie co zrobić zwiększa wydajność, a jak nie wie to obniża, stąd należy podkręcać śrubę tym bardziej doświadczonym, ale nie małolatom XD

        Co do kwestii Opis vs Bonus do Testu, są one niezależne, dwa oddzielne perki dawane przez Talent. Zatem Pierwsza Pomoc ma też zastosowanie poza walką (znaczy część opisowa, nie bonus do testów - ale jest inny talent co daje bonus do testów leczenia poza walką).

        ArchiwumXA 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • WiredW Wired

          @Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:

          Porównujemy przy jakiej ilości wydanych PD pierwsza pomoc mogłaby zaburzyć logikę polegającą na tym, że leczenie w walce jest skuteczniejsze niż poza walką.

          Hm, a skąd założenie, że logiczne jest by tak nie było? 😄
          Sam jestem przypadkiem co nigdy nie przegrywa zakładów, nawet jak w daną grę lami bez stawki - stres mnie uskrzydla, daje energię. Są ludzie którym stres przeszkadza i ich paraliżuje, są też tacy którym daje moc i skupienie - ja należę do tych drugich. Dlatego uważam, że ma sens by niektóre jednostki były w stanie w stresie (w czasie walki) podejmować lepsze decyzje i lepiej leczyć, niż poza walką.

          Było kiedyś nawet takie badanie na zamówienie korpo, z którego wyszło że stres jak pracownik wie co zrobić zwiększa wydajność, a jak nie wie to obniża, stąd należy podkręcać śrubę tym bardziej doświadczonym, ale nie małolatom XD

          Co do kwestii Opis vs Bonus do Testu, są one niezależne, dwa oddzielne perki dawane przez Talent. Zatem Pierwsza Pomoc ma też zastosowanie poza walką (znaczy część opisowa, nie bonus do testów - ale jest inny talent co daje bonus do testów leczenia poza walką).

          ArchiwumXA Niedostępny
          ArchiwumXA Niedostępny
          ArchiwumX
          napisał ostatnio edytowany przez
          #119

          @Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:

          ale jest inny talent co daje bonus do testów leczenia poza walką

          Możesz podpowiedzieć jaki, bo jakoś umknął?

          WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • ArchiwumXA ArchiwumX

            @Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:

            ale jest inny talent co daje bonus do testów leczenia poza walką

            Możesz podpowiedzieć jaki, bo jakoś umknął?

            WiredW Online
            WiredW Online
            Wired
            napisał ostatnio edytowany przez
            #120

            @ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:

            @Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:

            ale jest inny talent co daje bonus do testów leczenia poza walką

            Możesz podpowiedzieć jaki, bo jakoś umknął?

            Chirurgia

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • ArchiwumXA Niedostępny
              ArchiwumXA Niedostępny
              ArchiwumX
              napisał ostatnio edytowany przez
              #121

              @wired
              Chirurgia to odpowiada za co innego i to klasyczne coś za coś... po użyciu tego talentu to leczony traci hapeki i inkasuje krwawienie.

              WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • ArchiwumXA ArchiwumX

                @wired
                Chirurgia to odpowiada za co innego i to klasyczne coś za coś... po użyciu tego talentu to leczony traci hapeki i inkasuje krwawienie.

                WiredW Online
                WiredW Online
                Wired
                napisał ostatnio edytowany przez
                #122

                @ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:

                @wired
                Chirurgia to odpowiada za co innego i to klasyczne coś za coś... po użyciu tego talentu to leczony traci hapeki i inkasuje krwawienie.

                Bonus do testów, a opis to dwie różne rzeczy. Przyjrzyj się ramce na 132 stronie, a potem spójrz na talent Chirurgia.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • GladinG Niedostępny
                  GladinG Niedostępny
                  Gladin
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #123

                  Rzecz, z którą zmierzyłem się już w mojej sesji: krytyk na broni nadziewającej vs gromril.

                  Co wiemy?

                  • Gromril chroni przed krytycznymi ranami (DPG, s. 89, Any attacks against locations protected by Gromril armour do not inflict Critical Wounds if they roll a Critical).
                  • Wrażliwe punkty (podstawka, s. 300) mówi: Jeśli wróg posługuje się bronią Nadziewającą i uzyska Trafienie Krytyczne, wszystkie PP tego pancerza są ignorowane.

                  Np. napierśnik gromrilowy ma cechę wrażliwe punkty. W mojej rozgrywce przyjąłem takie rozstrzygnięcie:

                  Pancerz gromrilowy broni przed ranami krytycznymi, ale skuteczne trafienie krytyczne zadane bronią z cechą nadziewającą nadal ignoruje PP z powodu cechy wrażliwe punkty.

                  Trapi mnie jednak i frapuje to rozwiązanie. Najpierw od strony na chłopski rozum. Ostrze wślizguje się między płyty. Pancerz nie chroni wcale, ignoruje się jego PP. Czyli tak, jakby go nie było. Zatem czy powinien chronić przed raną krytyczną? Wydaje się, że nie.

                  A teraz RAW. Skoro napisali, że gromril chroni tak, że any attacks (...) do not inflict critical wounds, zatem moje rozstrzygnięcie wydaje się zgodne z duchem zapisu. Natomiast skoro przy pancerzu gromrilowym zaznaczyli, że ma on wrażliwe punkty, to (dajmy im ten kredyt zaufania) zrobili to celowo, by czemuś służyło. Stąd jakiś negatywny skutek powinien być. I tym skutkiem jest właśnie utrata ochrony liczona Punktami Pancerza.

                  Oczywiście można rzec, że nie dopilnowali tematu i nie doprecyzowali zapisów i gromril wcale miał nie chronić przed krytykami w przypadku wrażliwych punktów. Wcale bym się nie zdziwił.

                  Powyższe służy pomocy, gdyby ktoś się z tym samym problemem zmierzył jak i zaproszeniem do dyskusji.

                  Jest to też dobry przykład dla @Dhratlach który na discordzie zastanawiał się: „Przyznam wam, że mam mieszane uczucia co do Dyskusji o Mechanice Młotka 4e.... bo niedługo ma wyjść 5e”.

                  Podręcznik dla krasnoludów jest dosyć nowy, ma nie wiem? 3 lata? I jeszcze nie wyszedł po polsku. Nie wszyscy pewnie korzystają z angielskich wersji. A dyskutujemy tutaj problem mechaniczny wprowadzony przez ten podręcznik. Nawet, jeżeli wyjdzie 5ed to wyjdzie podstawka. Jeżeli będziesz chciał korzystać do 5ed z dodatków z 4ed to takie dyskusje nadal będą na czasie.


                  A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  2
                  • GladinG Niedostępny
                    GladinG Niedostępny
                    Gladin
                    napisał ostatnio edytowany przez
                    #124

                    Odnośnie ziół, mikstur i profesji powiązanych, polecam przejrzenie również podręcznika Imperial Zoo / Imperialne Zoo.

                    @Dhratlach


                    A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    1
                    • GladinG Niedostępny
                      GladinG Niedostępny
                      Gladin
                      napisał ostatnio edytowany przez
                      #125

                      Wgrałem nową wersję mej ściągawki. Dodałem do niej m.in. listę zajęć, jakie pojawiły się w niektórych oficjalnych dodatkach (szukajcie pod: zajęcia, lista, strona 15.).


                      A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      1
                      • GladinG Gladin odniósł się do tego tematu dnia
                      • WiredW Online
                        WiredW Online
                        Wired
                        napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
                        #126

                        Patrzyłem ostatnio na magów i szczerze mnie trochę zdziwko strzeliło. Ten w podstawce ma WW od startu, więc musi w nie ładować exp od 1 poziomu mimo że później walczy raczej czarami. Spojrzałem na Wiatry Magii i ichnie wersje, co mnie zdziwiło... ametystowy mimo że ma przywołanie kosy, WW rozwijać nie może, za to azurowy mimo że nie ma czaru do przywołania broni musi rozwijać WW xD Przy tym od ognia ma to sens bo ma czar co przyzywa miecz, ale ogólnie dziwnie ich porobili. Metalowy też nie ma WW, a ma dobry czar do broni. Zadziwia mnie że żaden nie rozwija US, a łuk dla maga gdy nie ma czasu czarować brzmi jak najlepsze rozwiązanie, w końcu nie nosi pancerza.

                        ArchiwumXA GladinG 2 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • WiredW Wired

                          Patrzyłem ostatnio na magów i szczerze mnie trochę zdziwko strzeliło. Ten w podstawce ma WW od startu, więc musi w nie ładować exp od 1 poziomu mimo że później walczy raczej czarami. Spojrzałem na Wiatry Magii i ichnie wersje, co mnie zdziwiło... ametystowy mimo że ma przywołanie kosy, WW rozwijać nie może, za to azurowy mimo że nie ma czaru do przywołania broni musi rozwijać WW xD Przy tym od ognia ma to sens bo ma czar co przyzywa miecz, ale ogólnie dziwnie ich porobili. Metalowy też nie ma WW, a ma dobry czar do broni. Zadziwia mnie że żaden nie rozwija US, a łuk dla maga gdy nie ma czasu czarować brzmi jak najlepsze rozwiązanie, w końcu nie nosi pancerza.

                          ArchiwumXA Niedostępny
                          ArchiwumXA Niedostępny
                          ArchiwumX
                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                          #127

                          @Wired napisał:

                          Zadziwia mnie że żaden nie rozwija US, a łuk dla maga gdy nie ma czasu czarować brzmi jak najlepsze rozwiązanie, w końcu nie nosi pancerza.

                          Jeśli mag znalazł się sytuacji, w której brakuje czasu czarować to znaczy, że coś poszło mocno nie tak.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          • WiredW Wired

                            Patrzyłem ostatnio na magów i szczerze mnie trochę zdziwko strzeliło. Ten w podstawce ma WW od startu, więc musi w nie ładować exp od 1 poziomu mimo że później walczy raczej czarami. Spojrzałem na Wiatry Magii i ichnie wersje, co mnie zdziwiło... ametystowy mimo że ma przywołanie kosy, WW rozwijać nie może, za to azurowy mimo że nie ma czaru do przywołania broni musi rozwijać WW xD Przy tym od ognia ma to sens bo ma czar co przyzywa miecz, ale ogólnie dziwnie ich porobili. Metalowy też nie ma WW, a ma dobry czar do broni. Zadziwia mnie że żaden nie rozwija US, a łuk dla maga gdy nie ma czasu czarować brzmi jak najlepsze rozwiązanie, w końcu nie nosi pancerza.

                            GladinG Niedostępny
                            GladinG Niedostępny
                            Gladin
                            napisał(a) ostatnio edytowany przez
                            #128

                            @Wired napisał:

                            musi w nie ładować exp od 1 poziomu mimo że później walczy raczej czarami.

                            To po to, aby mógł udawać halabardnika i nie ściągać na siebie podejrzeń za paranie się magią ze strony różnych łowców... to bardzo przemyślane jest 😄


                            A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            🤣
                            0
                            • KetharianK Online
                              KetharianK Online
                              Ketharian
                              Obsługa Moderator Mecenas
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez Ketharian
                              #129

                              Jest to faktycznie pewne kuriozum, że czarodzieje są bardzo dobrymi halabardnikami tylko dlatego, że mechanicznie halabarda została sklasyfikowana w tej samej kategorii broni, co laska czarodzieja. Aż mi się łezka w oku zakręciła na wspomnienie legendarnych tablic grup broni w Kryształach Czasu, tego rozwiązania nic jak dotąd nie zdołało pobić.

                              Popieram postulat Gladina wzywający do zniszczenia 4-tej edycji WFRP!

                              GladinG ArchiwumXA WiredW 3 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
                              0
                              • MarikaM Niedostępny
                                MarikaM Niedostępny
                                Marika
                                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                #130

                                @Wired napisał:

                                Zadziwia mnie że żaden nie rozwija US, a łuk dla maga gdy nie ma czasu czarować brzmi jak najlepsze rozwiązanie, w końcu nie nosi pancerza.

                                To jest logika postaci z dedeków. Magister kolegium magii to uczony i czarodziej, a nie adventurer od lochotłuczenia. Laska też nie służy mu jako typowa broń. Przede wszystkim to symbol piastowanego urzędu. Dlatego magister hysh ma taką ze stylizowanym owiniętym wężem, azyr z symboliką astronomiczną, a aqshy z małym koksownikiem. Bronią czarodzieja z warhammera fantasy jest jego magia.

                                Przyznanie się do błędu to nie słabość, lecz zwycięstwo prawdy nad ignorancją.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                0
                                • KetharianK Ketharian

                                  Jest to faktycznie pewne kuriozum, że czarodzieje są bardzo dobrymi halabardnikami tylko dlatego, że mechanicznie halabarda została sklasyfikowana w tej samej kategorii broni, co laska czarodzieja. Aż mi się łezka w oku zakręciła na wspomnienie legendarnych tablic grup broni w Kryształach Czasu, tego rozwiązania nic jak dotąd nie zdołało pobić.

                                  GladinG Niedostępny
                                  GladinG Niedostępny
                                  Gladin
                                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                  #131

                                  @Ketharian napisał:

                                  czarodzieje są bardzo dobrymi halabardnikami tylko dlatego, że mechanicznie halabarda została sklasyfikowana w tej samej kategorii broni, co laska czarodzieja

                                  Pamiętajmy, że wszystko to uproszczenie na potrzeby zabawy. To nie ma być fizyka kwantowa ale mechanika, której da się używać przy stole. To, czy 4ed taka jest, to zupełnie inna kwestia 😉


                                  A do tego uważam, że 4-tą edycję Warhammera należy zniszczyć.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  0
                                  • JhnWJ Niedostępny
                                    JhnWJ Niedostępny
                                    JhnW
                                    Administrator Obsługa Developer
                                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                    #132

                                    Nie chce mi się sprawdzać w 4 edycji, ale co z wędrownym czarodziejem? Tam mnie tknęło, że w zasadzie dość dużo magistrów przez tą specyficzną kulturę z tym związaną (przypomina mi to trochę niemieckie privatdozent, tylko zamiast grantów/pracy w przemyśle/jazdy na taksówce mamy awanturników) to jednak czarodzieje na pewnym etapie życia są lochotłukami ze wszystkimi poprawkami na Warhammera.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    0
                                    • MarikaM Niedostępny
                                      MarikaM Niedostępny
                                      Marika
                                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                      #133

                                      W 4e nie ma już wędrownego czarodzieja, drugi poziom profesji to: czarodziej. Zresztą ten z 2e nie miał łuku, ani kuszy, a rozwinięcie do US tylko +5. Te "wszystkie poprawki na warhammera" są tu kluczowe. Zresztą latanie z łukiem po lochach to jest typowe action adventure tabletopowe skrzywienie. W WFRP profesje są bardziej uziemione. Zwłaszcza w 4e, gdzie nawet zwracałam uwagę Gladinowi przy okazji jego rekrutacji, że wyposażenie profesji i początkowe bardziej odzwierciedla potrzeby wykonywania zawodu, niż szukania przygód po jakichś podziemiach. Dlatego w D&D Dungeoneer's Pack czy Explorer's Pack to jest defaultowe wyposażenie dla każdego, a tu postać nawet nie ma pochodni, a uczony porządnej broni.

                                      Przyznanie się do błędu to nie słabość, lecz zwycięstwo prawdy nad ignorancją.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      0
                                      • KetharianK Ketharian

                                        Jest to faktycznie pewne kuriozum, że czarodzieje są bardzo dobrymi halabardnikami tylko dlatego, że mechanicznie halabarda została sklasyfikowana w tej samej kategorii broni, co laska czarodzieja. Aż mi się łezka w oku zakręciła na wspomnienie legendarnych tablic grup broni w Kryształach Czasu, tego rozwiązania nic jak dotąd nie zdołało pobić.

                                        ArchiwumXA Niedostępny
                                        ArchiwumXA Niedostępny
                                        ArchiwumX
                                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                        #134

                                        @Ketharian napisał:

                                        Aż mi się łezka w oku zakręciła na wspomnienie legendarnych tablic grup broni w Kryształach Czasu, tego rozwiązania nic jak dotąd nie zdołało pobić.

                                        O tak, KC'ety są genialne... nie muszą robić z postaci inwalidów, aby zachować balans w drużynie.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        1
                                        • KetharianK Ketharian

                                          Jest to faktycznie pewne kuriozum, że czarodzieje są bardzo dobrymi halabardnikami tylko dlatego, że mechanicznie halabarda została sklasyfikowana w tej samej kategorii broni, co laska czarodzieja. Aż mi się łezka w oku zakręciła na wspomnienie legendarnych tablic grup broni w Kryształach Czasu, tego rozwiązania nic jak dotąd nie zdołało pobić.

                                          WiredW Online
                                          WiredW Online
                                          Wired
                                          napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
                                          #135

                                          @Ketharian jakby mieli jedynie skilla bez WW to by tak dobrzy w halabardach nie byli, co odzwierciedla kilku z nich w Wiatrach Magii (ale jak na złość ten co ma kosę WW nie ma). Imo bardziej od WW pasuje im posiadanie Dexa od pierwszego poziomu (robienie potionków, pisanie pergaminów, przepisywanie czarów, rysowanie diagramów pod rytuały - to wszystko dex, więc dziwne że poza magami metalu i śmierci nikt tego nie ma), dla mnie bazowym rozstawem cech dla maga powinien być ten z Mundane Alchemist, oddaje mola książkowego co siedzi w labie czy gdzie indziej na uczelni.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                          0

                                          Cześć! Wygląda na to, że jesteś zainteresowany tą rozmową, ale nie masz jeszcze konta.

                                          Masz dość przewijania tych samych postów za każdą wizytą? Po zarejestrowaniu konta zawsze wrócisz dokładnie do tego samego miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wtedy również wybrać opcję otrzymywania powiadomień nowych odpowiedziach (e-mailem lub powiadomieniem push). Będziesz też mógł zapisywać zakładki i głosować na posty, aby okazać uznanie innym członkom społeczności.

                                          Z Twoją pomocą tez post mógłby być nawet lepszy 💗

                                          Zarejestruj się Zaloguj się
                                          Odpowiedz
                                          • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                                          Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                                          • Najpierw najstarsze
                                          • Najpierw najnowsze
                                          • Najwięcej głosów


                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Tagi
                                          • Popularne
                                          • Świat
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy
                                          • Strona startowa