Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Rekrutacje
  3. Sharn: Mrocznymi Ścieżkami

Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.

Sharn: Mrocznymi Ścieżkami

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Rekrutacje
pathfinderspheres of powereberron
52 Posty 13 Uczestników 988 Wyświetlenia 2 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • ArveeA Online
    ArveeA Online
    Arvee
    napisał ostatnio edytowany przez
    #4

    Ok, na pewno ja się piszę =]

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    1
    • ZaalaosZ Online
      ZaalaosZ Online
      Zaalaos
      napisał ostatnio edytowany przez Zaalaos
      #5

      Na pokładzie!

      Edit: @Sindarin napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:

      Knack Expert Healing Scholara może zapewnić max. level+PAM temporary hitpoints ponad maksymalne hp

      Zostałem wspomniany! 😄

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      2
      • slann22S Online
        slann22S Online
        slann22
        napisał ostatnio edytowany przez
        #6

        W sumie jest jakieś wyjaśnienie jak działają sfery mocy bo srd jest chaotyczne...

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • SindarinS Online
          SindarinS Online
          Sindarin
          Moderator Obsługa
          napisał ostatnio edytowany przez
          #7

          W dużym skrócie, zamiast dostępu do standardowych czarów dostajesz talenty, które dobierasz na podobnej zasadzie co featy. Talenty pozwalają najpierw kupić dostęp do danej sfery magii, a potem rozwijać ją - w większości kolejne talenty w danej sferze możesz dobierać bez ograniczeń, więc masz dużą swobodę. Każdy czarujący ma też pulę spell pointów, które pozwalają na różny sposób wzmacniać efekty magiczne (wszystko jest w opisach danej sfery). Spheres of Might i Guile podążają podobną logiką z talentami, nie mają za to spell pointów.
          Z początku ilość opcji do wyboru może wydawać się przytłaczająca, ale szybko można się wkręcić 🙂 W sumie to postaram się napisać jakiś krótki opis do tworzenia postaci, a w międzyczasie pytaj tutaj albo na PW, jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości.

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          • StalowyS Niedostępny
            StalowyS Niedostępny
            Stalowy
            napisał ostatnio edytowany przez
            #8

            Spróbuję coś sklecić do tej sesji 🙂

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            1
            • SantorineS Online
              SantorineS Online
              Santorine
              Developer
              napisał ostatnio edytowany przez Santorine
              #9

              Wstępnie zgłaszam się, pójdzie jakiś wariant Incantera (lub Taumaturga).

              Update: na pewno Incanter ze sferami Conjuration i Alteration (główne), Time i Warp (dipy) z casting tradition Wizard. Tematycznie będzie to przywoływacz z jednym wielkim minionem, na którego rzuca buffy i polimorfie z Alteration i Time.

              Do ogarnięcia fluffu jeszcze nie przysiadłem, ale szanse są takie, że będzie to jakiś demonolog z Shavarath Cabal albo druid z Vadalis w zależności od tego, co będzie lepiej pasowało do drużyny i sesji.

              Jeśli ktoś się zastanawia, co by się przydało tutaj, to pewnie leczenie, które będę próbował jakoś załatać przedmiotami 😉

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              2
              • StalowyS Niedostępny
                StalowyS Niedostępny
                Stalowy
                napisał ostatnio edytowany przez
                #10

                Moja postać będzie weteranem Ostatniej Wojny i kolegą z oddziału Alestayra. Zasięgowiec idący pełną parą w destruction z pierwszowojenny twistem.
                Zbudowany na Zręczności, Konstytucji i Mądrości. Charyzma ujemna z powodu horrorów przeżytego konfliktu i zgorzkniałości związanej z post-wojenną rzeczywistością.

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                1
                • ZaalaosZ Online
                  ZaalaosZ Online
                  Zaalaos
                  napisał ostatnio edytowany przez
                  #11

                  Ja pichcę hobgoblina-biznesmena, który działa jako pośrednik dla chcących nająć wojów z Darguunu (państwo goblinoidów). Uniwersalny, skillmonkey mający rangi w niemal wszystkim, zaczaruje strażnika, jak będzie chciał to uniknie wzroku niepożądanych, zorganizuje nowy sprzęt, wykaże się wiedzą w spotkaniu wyższych sfer, a jak ktoś mu fiknie to wbije kosę pod żebro. Niski STR, wysoki dex, zbalansowane atrybuty mentalne. Miał w przeszłości biznes do naszego naczelnego detektywa i z tego się znają 🙂

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  3
                  • M Niedostępny
                    M Niedostępny
                    MiRaaz
                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                    #12

                    Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
                    Co to Techniques?
                    Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.

                    Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?

                    JhnWJ StalowyS 2 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • M MiRaaz

                      Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
                      Co to Techniques?
                      Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.

                      Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?

                      JhnWJ Online
                      JhnWJ Online
                      JhnW
                      Administrator Obsługa Developer
                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                      #13

                      @MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:

                      Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
                      Co to Techniques?

                      Techniki to niezbyt dopracowana część sfer jak spellcrafting, sposób na łączenie kilku talentów w jeden efekt, techniki łączą talenty SoP, SoM i SoG. Tylko, że gotowych jest mało opisanych, a zasady ich tworzenia kulawe, tak, że trudno to balansować, a sfery i tak można łączyć fetami 🙂

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      0
                      • M MiRaaz

                        Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
                        Co to Techniques?
                        Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.

                        Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?

                        StalowyS Niedostępny
                        StalowyS Niedostępny
                        Stalowy
                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                        #14

                        @MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:

                        Myślę nad Warforgem, który sam by siebie modyfikował. Wyżej jest napisane, że Techniques jest zakazane…
                        Co to Techniques?
                        Chciałbym sięgnąć po Sphere of Might: Tech, bo jest tam cała grupa gadżetów i augumentacji, która pasowałaby mi do Warforge.

                        Jest sens nad tym myśleć? Czy raczej nie wydziwiać?

                        Jo. Zobacz sferę Tinker - ona w sumie zastępuje sferę Tech (choć jest mniej czytelna, ale za to trochę bardziej zbalansowana).
                        Zobacz sobie klasę Technician.
                        Jest też kilka archetypów których gimmickami jest self-upgrade.

                        Jakbyś potrzebował pomocy to napisz na priv. Ostatnio sporo przeczesywałem sferową wiki i mogę podpowiedzieć.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        0
                        • M Niedostępny
                          M Niedostępny
                          MiRaaz
                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                          #15

                          No dobra, pierwsza niejasność rozwiana. Techniki to nie Tech który mnie interesował.

                          Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)

                          JhnWJ 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          • StalowyS Niedostępny
                            StalowyS Niedostępny
                            Stalowy
                            napisał(a) ostatnio edytowany przez Stalowy
                            #16

                            Masz tam coś rakiego jak Technological Weapon Set w ramach którego możesz produkować blastery. To itemy walcące podobnie jak czary i jest tam coś takiego jak tamta wyrzutnia.
                            Ba. Jak masz Augmentation package to możesz te blastery sobie zamontować.

                            Choć tu bym ci polecał raczej wziąć Techniciana który permanentnie potrafi pociski z broni przerobić na obszarówki. Ew jak chcesz być serio chodzącą artylerią to archetyp „Suit Pilot” skupia się na tworzeniu pancerza wspomaganego/mecha.
                            Nawet w settingu są clockwork armory.

                            Edit
                            Osobiście zrobiłem zasięgowca jakby co 🙂
                            33f1b4b3-1671-4636-a8dc-05660f738ba8-image.png

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            1
                            • M MiRaaz

                              No dobra, pierwsza niejasność rozwiana. Techniki to nie Tech który mnie interesował.

                              Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)

                              JhnWJ Online
                              JhnWJ Online
                              JhnW
                              Administrator Obsługa Developer
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez
                              #17

                              @MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:

                              Czas zerknąć na Tinker i zobaczyć czy tam też jest wyrzutnia samonaprowadzanych rakiet (tak, w Tech jest takie cudo!)

                              Nie musisz mieć wyrzutni rakiet opisanych dosłownie. Bierzesz casting tradition np. Gadgeteer jak MG pozwoli lub kombinujesz samemu (jest masa fajnych opcji jak Charged Spells, czy Clarke Compliance, a potem lecisz ze zwykłą sferą Destruction jako rakietami 🙂

                              Dość prosty do pilotowania byłby na pewno Armorist z archetypem Blaster.

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              0
                              • M Niedostępny
                                M Niedostępny
                                MiRaaz
                                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                #18

                                No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.

                                Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).

                                @jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.

                                Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.

                                JhnWJ StalowyS 2 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
                                0
                                • M MiRaaz

                                  No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.

                                  Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).

                                  @jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.

                                  Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.

                                  JhnWJ Online
                                  JhnWJ Online
                                  JhnW
                                  Administrator Obsługa Developer
                                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                  #19

                                  @MiRaaz Antykawriusz jest i tak zbanowany wedle domyślnego zestawu zasad jako klasa która zmienia talenty. Jest jeszcze archetyp blacksmitha który cyborgizuje siebie i kolegów... Są też ciekawe archetypy gunslingera, w tym tylko SoM.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  0
                                  • M Niedostępny
                                    M Niedostępny
                                    MiRaaz
                                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                    #20

                                    Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
                                    No nic… poszukam jeszcze, poczytam. W końcu coś wymyślę.

                                    JhnWJ 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    0
                                    • M MiRaaz

                                      Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.
                                      No nic… poszukam jeszcze, poczytam. W końcu coś wymyślę.

                                      JhnWJ Online
                                      JhnWJ Online
                                      JhnW
                                      Administrator Obsługa Developer
                                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                      #21

                                      @MiRaaz napisał w Sharn: Mrocznymi Ścieżkami:

                                      Myślałem, że tam zbanowane są klasy, które dodają sobie na stałe tymczasowe talenty.

                                      Armiger to właśnie najbardziej modelowy rodzaj tego typu klasy, a za tym wszystkie jego archetypy.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      0
                                      • M MiRaaz

                                        No właśnie chce całkowicie uniknąć Sphere of Power i iść w Sphere of Might. Chciałem mechanicznie oprzeć się na klasie Conscript i Specjalizacji w Tech. Do tego fluff z Crushing Juggernaut Martial Tradition.

                                        Historia robota, który zatracił sens istnienia po wojnie i żeby nadal funkcjonować zaczął się ulepszać. Raczej Frontliner, a wyrzutnia była fajna, bo nie musiałem nią celować (postać bazuje na sile).

                                        @jhnw pierwszą koncepcją był Armiger z archetypem antykwariusza, który miałby muszkiet ze sferą Destro (fire) i używał by go jak miotacza ognia. A drugiego jak shotguns (destro ( force)), ale koniec końców mnie chyba to przytłoczyło. I nie wpasowywało się z tym co miałem w głowie na temat samej postaci.

                                        Dlatego teraz chcę całość zrobić na Might. Zwłaszcza, że wszyscy inni którzy zgłosili chęć gry deklarują powinowactwo (mniejsze lub większe) do Power.

                                        StalowyS Niedostępny
                                        StalowyS Niedostępny
                                        Stalowy
                                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                        #22

                                        @MiRaaz

                                        Vanilla blacksmith w takim razie.

                                        Na jego gimmick składa się przekuwanie przedmiotów bez utraty benefitów z umagicznienia oraz naprawa przedmiotów które sam rozwalił przy użyciu sundera.
                                        Tinker oraz Berserker mają bardzo przyjemne rzeczy dla kowala.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        0
                                        • SindarinS Online
                                          SindarinS Online
                                          Sindarin
                                          Moderator Obsługa
                                          napisał(a) ostatnio edytowany przez Sindarin
                                          #23

                                          @miraaz , koncept bardzo mi się podoba, czekałem aż ktoś się zdecyduje na rasę typową dla Eberronu 🙂
                                          Talenty Armigera nie są traktowane jako tymczasowe, poza tym, nie daję twardych banów, rzeczy możemy dogadywać.

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                          0
                                          Odpowiedz
                                          • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                                          Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                                          • Najpierw najstarsze
                                          • Najpierw najnowsze
                                          • Najwięcej głosów


                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Tagi
                                          • Popularne
                                          • Świat
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy