Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Świat
  • Użytkownicy
  • Grupy
Skórki
  • Jasny
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Ciemny
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Domyślna (Cyborg)
  • Brak skórki
Zwiń
  1. Start
  2. Sesje Warhammer
  3. Komentarze
  4. Popiół i Śnieg
Popiół i Śnieg
PiołunP
Piołun jako
Mistrz Gry
Mistrz Gry
ZellZ
Zell jako
Moriz Richter
MortarelM
Mortarel jako
Pieter Falk
WiredW
Wired jako
Tomasimo Ashfield
DhratlachD
Dhratlach jako
Heinrich "Heinz" Kraus

Popiół i Śnieg

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Komentarze
88 Posty 5 Uczestników 798 Wyświetlenia 2 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • WiredW Niedostępny
    WiredW Niedostępny
    Wired jako Tomasimo Ashfield
    napisał(a) ostatnio edytowany przez
    #40

    Ja mam kuca, Pieter ma kunia, drewna sądzę dostaniemy dość od karczmarza na całą trasę.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    • ZellZ Niedostępny
      ZellZ Niedostępny
      Zell jako Moriz Richter
      Moderator Obsługa
      napisał(a) ostatnio edytowany przez
      #41

      Więc można będzie obłożyć zwierzaki!

      Writing is a socially acceptable form of schizophrenia.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      • DhratlachD Niedostępny
        DhratlachD Niedostępny
        Dhratlach jako Heinrich "Heinz" Kraus
        napisał(a) ostatnio edytowany przez
        #42

        Wincej drywna kuńce wyczymjom!

        Tonight, boys, we are eating like kings...

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        • WiredW Wired

          @Piołun napisał w Homerules:

          Jakość konia, a mnożnik
          zwykła jakość ×20
          dobra jakość ×25
          najlepsza jakość ×30

          A zwierzęta juczne nawykłe do dźwigania jak osły, kuce i muły? (zwykły kuc w Zbrojowni jest opisany jako strong, strudy, excellent pack animal nieszkolony do walki (przynajmniej standardowy), przez co ma spory minus (możliwa utrata akcji i dodatkowe testy dla opanowania zwierzęcia podczas walki).
          (nie obrażę się gdyby mój był wojskowy 🙂 ale zakładam, że skoro juczne zwierzę to ma lepszy udźwig i wolniej się męczy, kosztem m.in. szybkości, innych statów czy tym wspomnianym w opisie przyzwyczajeniem do walki)
          fef9ab5a-d030-4408-ad33-a62f659837a4-image.png

          PiołunP Niedostępny
          PiołunP Niedostępny
          Piołun jako Mistrz Gry
          napisał(a) ostatnio edytowany przez Piołun
          #43

          @Wired napisał w Popiół i Śnieg:

          A zwierzęta juczne nawykłe do dźwigania jak osły, kuce i muły? (zwykły kuc w Zbrojowni jest opisany jako strong, strudy, excellent pack animal nieszkolony do walki (przynajmniej standardowy), przez co ma spory minus (możliwa utrata akcji i dodatkowe testy dla opanowania zwierzęcia podczas walki).
          (nie obrażę się gdyby mój był wojskowy ale zakładam, że skoro juczne zwierzę to ma lepszy udźwig i wolniej się męczy, kosztem m.in. szybkości, innych statów czy tym wspomnianym w opisie przyzwyczajeniem do walki

          Dzięki za uwagę. Zauważyłem też że eydtowałeś post bo wcześniej wspominał on o tym, że konie mają mnożnik x30 jako domyślny, co w jakiś sposób mi umknęło. Dokonałem więc erraty Homerule zwiekszając mnożnik do x30 jako podstawowy i za jakość podniosłem kolejno x35 i x40. Dodatkowo dopisałem ustęp o zwierzętach jucznych. Wszyscy powinniście być zadowoleni. Te zasady, które ignorują wagę jeźdzca, pozwalają na stosunkowo duży udźwig dla wierzchowców. Chyla czoła jednocześnie dla drobiazgowości niektórych z was 🙂

          @mortarel proszę zapoznaj się ze zmianami, bo jak mówiłeś szybkość jest istotna dla twojej postaci, a to pozwala na nieco większy luz z ilością ekwipunku.

          @Dhratlach napisał w Popiół i Śnieg:

          Ruszyć do lasu po suchy opał (nieudane) i kore brzozy na rozpałkę (rzut?), jak da i hubę jakąś (rzut?)

          Na pierwsze rzuć proszę Sztukę przetrwania z modyfikatorem +10, a na drugie Sztukę przetrwania z modyfikatorem -10.

          WiredW 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          1
          • DhratlachD Niedostępny
            DhratlachD Niedostępny
            Dhratlach jako Heinrich "Heinz" Kraus
            napisał(a) ostatnio edytowany przez
            #44

            Nieudane, ale to Hazard więc nic dziwnego 😉

            Tonight, boys, we are eating like kings...

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            • MortarelM Niedostępny
              MortarelM Niedostępny
              Mortarel jako Pieter Falk
              napisał(a) ostatnio edytowany przez
              #45

              A ja bym się zastanawiał, czy konie mają bazowo x30. W podręczniku jest napisane, że konie pociągowe mają mnożnik x30, a o zwykłych koniach autorzy podręcznika zdaje się zapomnieli. Chyba, że przyjąć, ze każdy koń w świecie Warhammera jest koniem pociągowym, ale może to kwestia tłumaczenia polskiej wersji podręcznika 🤠

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              • PiołunP Niedostępny
                PiołunP Niedostępny
                Piołun jako Mistrz Gry
                napisał(a) ostatnio edytowany przez
                #46

                No cóż, zostawmy już tak jak jest z korzyścią dla was. Dla mnie nie jest to tak naprawdę szalenie istotne, po prostu chciałem mieć porządek w zasadach 🙂

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                • PiołunP Piołun

                  @Wired napisał w Popiół i Śnieg:

                  A zwierzęta juczne nawykłe do dźwigania jak osły, kuce i muły? (zwykły kuc w Zbrojowni jest opisany jako strong, strudy, excellent pack animal nieszkolony do walki (przynajmniej standardowy), przez co ma spory minus (możliwa utrata akcji i dodatkowe testy dla opanowania zwierzęcia podczas walki).
                  (nie obrażę się gdyby mój był wojskowy ale zakładam, że skoro juczne zwierzę to ma lepszy udźwig i wolniej się męczy, kosztem m.in. szybkości, innych statów czy tym wspomnianym w opisie przyzwyczajeniem do walki

                  Dzięki za uwagę. Zauważyłem też że eydtowałeś post bo wcześniej wspominał on o tym, że konie mają mnożnik x30 jako domyślny, co w jakiś sposób mi umknęło. Dokonałem więc erraty Homerule zwiekszając mnożnik do x30 jako podstawowy i za jakość podniosłem kolejno x35 i x40. Dodatkowo dopisałem ustęp o zwierzętach jucznych. Wszyscy powinniście być zadowoleni. Te zasady, które ignorują wagę jeźdzca, pozwalają na stosunkowo duży udźwig dla wierzchowców. Chyla czoła jednocześnie dla drobiazgowości niektórych z was 🙂

                  @mortarel proszę zapoznaj się ze zmianami, bo jak mówiłeś szybkość jest istotna dla twojej postaci, a to pozwala na nieco większy luz z ilością ekwipunku.

                  @Dhratlach napisał w Popiół i Śnieg:

                  Ruszyć do lasu po suchy opał (nieudane) i kore brzozy na rozpałkę (rzut?), jak da i hubę jakąś (rzut?)

                  Na pierwsze rzuć proszę Sztukę przetrwania z modyfikatorem +10, a na drugie Sztukę przetrwania z modyfikatorem -10.

                  WiredW Niedostępny
                  WiredW Niedostępny
                  Wired jako Tomasimo Ashfield
                  napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
                  #47

                  @Piołun napisał w Popiół i Śnieg:

                  Dzięki za uwagę. Zauważyłem też że edytowałeś post bo wcześniej wspominał on o tym, że konie mają mnożnik x30 jako domyślny, co w jakiś sposób mi umknęło.

                  Zorientowałem się, że przy ignorowaniu wagi jeźdźca którą dodałeś, to x20 jest więcej niż x30 z podręcznika, dlatego usunąłem bo dodając tą zasadę i tak już dałeś nam trochę większy udźwig na wierzchowcach niż podręcznikowy.
                  Sądziłem, że rozwiniesz temat dając jucznym zwierzętom większe mnożniki i tam gdzie kończy się koń (x30) mógłby zaczynać się muł lub kuc (x30, dobry x35, najlepszy x40), ale za to z minusem do walki jak z Zbrojowni 🙂
                  @mortarel ma fajny pomysł z tym rozróżnieniem, chociaż pewnie nie będzie miało znaczenia w grze bo to nie western, ale dobry wierzchowiec nie powinien być dobrym zwierzęciem jucznym/pociągowym - inne skille, inny trening zwierzęcia.

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  • DhratlachD Niedostępny
                    DhratlachD Niedostępny
                    Dhratlach jako Heinrich "Heinz" Kraus
                    napisał(a) ostatnio edytowany przez Dhratlach
                    #48

                    Skoro nadal o tym dyskutujemy, to proponuję inne podejście. minimalizujące liczenie wszystkiego z kalkulatorem. Co to znaczy? Bazowo każdy wierzchowiec może unieść tak jak w podręczniku.

                    Wierzchowce i ich "dodatkowe" cechy:

                    • Koń wierzchowy

                    Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 3/4 normalnego obciążenia

                    • Lekki koń bojowy

                    Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 3/4 normalnego obciążenia
                    Nawykły do Ladr (Obciążenie Ladr oblicza się jako 1/2 normalnego obciążenia Ladr)

                    • Rumak (Bretoński rumak bojowy)

                    Nawykły do Jeźdźca (Obciążenie Jeźdźca wlicza się do obciążenia które niesie koń wierzchowy, ale oblicza się je jako 1/2 normalnego obciążenia
                    Nawykły do Ladr (Obciążenie Ladr oblicza się jako 1/3 normalnej wartości obciążenia Ladr)

                    • Kuc

                    --bez zmian--

                    Jakość wierzchowca:

                    • Kiepska jakość

                    Trzy Cechy Główne, każda po -5 (decyduje MG), oraz
                    Żywotność -2, lub Szybkość -1

                    • Zwykła jakość

                    --bez zmian--

                    • Dobra jakość

                    Trzy Cechy Główne, każda po +5 (decyduje MG), oraz
                    Żywotność +2, lub Szybkość +1

                    • Najlepsza jakość

                    Pięć Cech Głównych, każda po +5 , i Dwie +10 (decyduje MG), oraz
                    Żywotność +4, lub Szybkość +2

                    Tonight, boys, we are eating like kings...

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    • WiredW Niedostępny
                      WiredW Niedostępny
                      Wired jako Tomasimo Ashfield
                      napisał(a) ostatnio edytowany przez Wired
                      #49

                      @dhratlach nie dyskutujemy, a przynajmniej ja nie chcę rozważać za wiele mechaniki w komentarzach do sesji, bo wiem jak to się może skończyć (bywało w przeszłości, że dużą ilością wiadomości między którymi ciężko wyłapać info dotyczące sesji). Jedynie napisałem @piołun czemu edytowałem poprzedni post, skoro odniósł się do pierwotnej jego wersji.
                      Twoja propozycja @dhratlach jest ciekawa, ale mocno odchodzi od podstawki i omawianie jej lepiej kontynuować w temacie Warhammer 2ed Dyskusje o Mechanice (albo na kanale Mechanika jeśli będziemy mieli sesyjny serwer Discord) 🙂

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      0
                      • DhratlachD Niedostępny
                        DhratlachD Niedostępny
                        Dhratlach jako Heinrich "Heinz" Kraus
                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                        #50

                        @wired Jak najbardziej i w sumie mógłbym to zrobić. Tak, zdecydowanie, ale nie martw się. Tak tylko wrzucam trzy grosze z dawnych czasów. Doświadczenie nas nauczyło, by nie dyskutować o mechanice, co nie? Spokojna twoja broda, niski towarzyszu 😉

                        Tonight, boys, we are eating like kings...

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        1
                        • MortarelM Niedostępny
                          MortarelM Niedostępny
                          Mortarel jako Pieter Falk
                          napisał(a) ostatnio edytowany przez
                          #51

                          ja bym jeszcze wprowadził podklasy według rasy konia 😱

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          1
                          • ZellZ Niedostępny
                            ZellZ Niedostępny
                            Zell jako Moriz Richter
                            Moderator Obsługa
                            napisał(a) ostatnio edytowany przez
                            #52

                            Jak to dobrze, że ja nie mam konia... Wystarczy mi reszta mechaniki.

                            Writing is a socially acceptable form of schizophrenia.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            0
                            • PiołunP Niedostępny
                              PiołunP Niedostępny
                              Piołun jako Mistrz Gry
                              napisał(a) ostatnio edytowany przez
                              #53

                              @dhratlach bardzo wartościowe propozycje i na pewno, gdybyśmy odgrywali kampanie, pochyliłbym się by dokonać dodatkowych korekt, ale zależy mi na prostym rozwiązaniu. Jednocześnie nie mam problemu z tym, że jest to trochę uproszczone i z benefitem dla postaci graczy. Mechanika w naszej sesji będzie dostępna (zauważyłem, że nie cechuje to wszystkich sesji), ale ostatecznie nie skupiajmy się na razie na niej. Bardzo wątpie, by ktoś z was nawet przy założeniu, że będziemy kontynuować, mógł sobie pozwolić na lepszego konia za mniej, niż 3-4 przygody 🙂

                              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                              1
                              • PiołunP Niedostępny
                                PiołunP Niedostępny
                                Piołun jako Mistrz Gry
                                napisał(a) ostatnio edytowany przez Piołun
                                #54

                                Dobrze, mamy kolejny post. Czas na odpisy ponownie do piątku północy 😉 Charakter Łowcy odgrywam w sposób wredny, co w sumie nie jest dla mnie takim prostym zabiegiem, bo na codzień jestem mega przyjazny 😉 Takie założenie postaci. Proszę niczego nie brać personalnie jakby co. Koncept scenariusza zakłada, że pewnym momencie można odpłacić pięknym za nadobne, co mam nadzieje, rozładuje frustracje jeśli jakaś narośnie. Dajcie proszę znać, jeśli poczulibyście z czymś niekomfortowo, bo nie chciałbym, abyście się tak czuli.

                                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                0
                                • MortarelM Niedostępny
                                  MortarelM Niedostępny
                                  Mortarel jako Pieter Falk
                                  napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                  #55

                                  Mam tropienie, przeszukiwanie i spostrzegawczość. Przyjrzałbym się tropom i przeszukał najbliższy obszar. Może wyczytam coś ze śladów, szczególnie zwrócę uwagę, czy nie widać śladów jeźdźca.

                                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                  0
                                  • PiołunP Niedostępny
                                    PiołunP Niedostępny
                                    Piołun jako Mistrz Gry
                                    napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                    #56

                                    Jasne. Tropienie będzie z modem +20 ; przeszukiwanie z modem zerowym ; Spostrzegawczość z modem -20. Możesz uzyskać 3 różne typy informacji w ten sposób.

                                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                    0
                                    • MortarelM Niedostępny
                                      MortarelM Niedostępny
                                      Mortarel jako Pieter Falk
                                      napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                      #57

                                      image.png

                                      Tropienie nie wyszło.
                                      Przeszukiwanie i spostrzegawczość - rzuty udane.

                                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                      0
                                      • PiołunP Niedostępny
                                        PiołunP Niedostępny
                                        Piołun jako Mistrz Gry
                                        napisał(a) ostatnio edytowany przez
                                        #58

                                        Przypomnę tylko, że masz 3 punkty szczęścia na przerzuty, resetowane o każdej północy in game. Przypominam, bo choć wcześniej wiedzieliście, że wieczór ma się ku końcowi, nikt nie przerzucał niezdanych testów. Jeśli nie chcesz przerzucić, to oczywiście rozumiem. Daj znać. Jak nie to dam info tylko do zdanych rzutów.

                                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                        0
                                        • MortarelM Niedostępny
                                          MortarelM Niedostępny
                                          Mortarel jako Pieter Falk
                                          napisał(a) ostatnio edytowany przez Mortarel
                                          #59

                                          Nie będę przerzucał, jestem zadowolony, że wyszły 2 z 3 testów, a obawiam się, że później PS mogą być bardziej przydatne 😛

                                          Dam szansę innym jeśli chodzi o tropienie 🙂

                                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                                          1

                                          Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

                                          Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

                                          With your input, this post could be even better 💗

                                          Zarejestruj się Zaloguj się
                                          Odpowiedz
                                          • Odpowiedz, zakładając nowy temat
                                          Zaloguj się, aby odpowiedzieć
                                          • Najpierw najstarsze
                                          • Najpierw najnowsze
                                          • Najwięcej głosów


                                          • Zaloguj się

                                          • Nie masz konta? Zarejestruj się

                                          • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • Pierwszy post
                                            Ostatni post
                                          0
                                          • Kategorie
                                          • Ostatnie
                                          • Tagi
                                          • Popularne
                                          • Świat
                                          • Użytkownicy
                                          • Grupy