Panel sesji wdrożony.Proszę zapoznać się z tym tematem.
Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice
-
Wracając do kwestii zielarskich... zamieszczam, co zamieściłem na discordzie, by nie zaginęło. Zapraszam!
Dochodze do wniosku, że zabieg Endavour (Gathering Herbs), czy jak to tam, jest zamierzony, że tak mało się znajduje. Patrząc po tym co można znaleźć i ile to kosztuje... to gdyby dopuścili inne ilości, to by zachwiało balans i okazałoby się, że Zielarz to bogacz. Znarfiłbym (może?) za to szanse znalezienia ziół (tych tabelkowych) w tym 2h szukaniu.
Dlaczego:
Ponieważ w krótkim czasie ta forma Foraging zbiera się na niewielkim obszarze, często nieznanym, często też obarczona dużym ryzykiem spotkania czegoś paskudnego (co powoduje, że jest się dużo bardziej ostrożniejszym i albo porusza się szybko szukając konkretnej rzeczy, albo wolno na naprawdę małym obszarze)
Endavour oznacza co najmniej tygodniowe chodzenie po zazwyczaj znanym terenie, więc szanse są większe, czytać wg. podręcznika
W skrócie, zasada nie taka głupia, bo dla przykładu inne Kariery nie mają takiej opcji "nabijania kiesy" i zostaje im albo Zarabianie poprzez pracę, albo wytwarzanie przedmiotu... celem sprzedarzy. Zielarz może znaleźć wiele dawek mniej drogocennych (ale o łącznej wartości często nawet i sięgającej 1GC!!), lub jedną czy dwie drogie (nawet pare koron!). prawdę mówiąc... Zielarz jest w tym przypadku koksem jak już podgrinduje Lore (Herbalism) i Intelligence@Dhratlach napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
inne Kariery nie mają takiej opcji "nabijania kiesy"
Moim zdaniem, jeżeli chcesz zarobić pieniądze, to używasz zajęcia dochód. Używanie innych zajęć do wzbogacenia się jest wykorzystywaniem słabości systemu. W mojej ocenie innych zajęć używasz tylko i wyłącznie na swoje potrzeby. Inaczej będziesz się prosił o problemy między graczami, którzy będą się starali zmaksymalizować korzyści i cała idea posiadanego statusu i związanego z nim dochodu się posypie.
Zauważ, że każdy może też użyć zajęcia wytwórstwo i 4-krotnie zwiększyć posiadane zasoby finansowe, wykonując coś drogiego. Do tego może w ten sposób obejść zajęcie oszczędzanie, kupując składniki za te fundusze i nawet jeżeli w jednym interludium nie zbierze dość PSów, to może je dozbierać w następnym. Ot tak pokrótce. Bez wnikania w szczegóły.
-
@Dhratlach napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
inne Kariery nie mają takiej opcji "nabijania kiesy"
Moim zdaniem, jeżeli chcesz zarobić pieniądze, to używasz zajęcia dochód. Używanie innych zajęć do wzbogacenia się jest wykorzystywaniem słabości systemu. W mojej ocenie innych zajęć używasz tylko i wyłącznie na swoje potrzeby. Inaczej będziesz się prosił o problemy między graczami, którzy będą się starali zmaksymalizować korzyści i cała idea posiadanego statusu i związanego z nim dochodu się posypie.
Zauważ, że każdy może też użyć zajęcia wytwórstwo i 4-krotnie zwiększyć posiadane zasoby finansowe, wykonując coś drogiego. Do tego może w ten sposób obejść zajęcie oszczędzanie, kupując składniki za te fundusze i nawet jeżeli w jednym interludium nie zbierze dość PSów, to może je dozbierać w następnym. Ot tak pokrótce. Bez wnikania w szczegóły.
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Inaczej będziesz się prosił o problemy między graczami, którzy będą się starali zmaksymalizować korzyści i cała idea posiadanego statusu i związanego z nim dochodu się posypie.
To jest ogólnie do kitu... zmiana kariery powoduje degradację do poziomu nizin społecznych, bo tak.
A co do grinderów majątkowych to nie mają czasu śledzić trendów artystycznych. Jak trochę takich się zrobi i zaczną orientować co i okrzyknie się, że Szekspir poszedł w komercję... a jak tamci nadgonią to znowu się przesunie bramkę i tak w kółko Macieju.
-
Skoro o ziołach mowa... czy wiecie, że w poderku głównym występuje
Wiedza Zioła (Herbs) i Wiedza Zielarstwo (Herbalism)? Wiedzę Zioła ma guślarz, a wiedza Zielarstwo jest opisana w tradycji guślarstwa (strona 254.)
P.S.
Ciekawe, w opisie talentu (eng.) concot jest info, że używa się go do testów lore (apothecary) a chyba żadna profesja wprost takiego nie ma (trzeba korzystać z umiejętności wiedza (dowolna)). Co więcej, aptekarz ma talent znawca (aptekarstwo) a nie ma odpowiedniej umiejętności... -
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
wg mnie jest to "appropriate combat Test" i można, w polskim poderku jest dopisek że chodzi o testy umiejętności bojowych przy wywieraniu presji na przeciwnika i moim zdaniem test Broni Zasięgowej wpada w to, nawet jeśli nie jest to test trafienia
Z powyższego wynikałoby, że walkę z zasadzki opłacałoby się zacząć z rozładowaną bronią... skoro samo jej ładowanie nabija przewagi o co za tym i siłę udanego trafienia to po co marnować amunicję? Chyba nie o to ci chodziło.
@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
wg mnie jest to "appropriate combat Test" i można, w polskim poderku jest dopisek że chodzi o testy umiejętności bojowych przy wywieraniu presji na przeciwnika i moim zdaniem test Broni Zasięgowej wpada w to, nawet jeśli nie jest to test trafienia
Z powyższego wynikałoby, że walkę z zasadzki opłacałoby się zacząć z rozładowaną bronią... skoro samo jej ładowanie nabija przewagi o co za tym i siłę udanego trafienia to po co marnować amunicję? Chyba nie o to ci chodziło.
Podczas zasadzki nie rzucasz na przeładowanie bo masz dość czasu by na spokojnie załadować broń.
A jakbyś rzucał to przecież jednocześnie zmniejsza to Twoje szanse na trafienie. Wynika to z rachunku prawdopodobieństwa: mając 1 rzut na 50 masz 50% szansy, musząc wykonać dwa rzuty pod rząd na 50 i 60 ostatecznie szansa spada do 30% (0,5*0,6*100%). Właściwie patrząc na to od strony prawdopodobieństwa ma sens by strzelanie z kusz i broni palnej dawało dodatkowo z +10% za łatwość oddawania nimi strzału, to dlatego ten bonus w dodatku jest taki duży (z talentami i udanym atakiem dostajesz więcej Przewag niż wymagane 4 Przewagi na dodatkowy atak, by zmniejszyć minus z wymagania dwóch rzutów pod rząd).
Co do samego faktu dawania Przewag za przeładowanie, zauważ że w Pod Bronią przeładowanie daje nie jedną jak w podstawce a 2-3, a z talentami 4-5 Przewag, więc jestem pewien, że twórcy chcieli dawać za przeładowanie Przewagi. Zresztą jak kuszom to zabierzesz to masz broń która nie może w ogóle zbierać przewag bo traci przy przeładowaniu tę którą uzyskano za trafienie i która nie tylko atakuje rzadziej, co jeszcze za ten mniejszy rate of fire nie ma żadnego sensownego bonusu ( i ani mechanicznie ani fabularnie takie interpretowanie zapisów z podręcznika (moim zdaniem) nie ma sensu, chyba że ktoś chce sprawić by danej broni nikt nie używał).@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Moim zdaniem, jeżeli chcesz zarobić pieniądze, to używasz zajęcia dochód. Używanie innych zajęć do wzbogacenia się jest wykorzystywaniem słabości systemu.
Moim zdaniem te Statusy i Zajęcie Dochód są bardziej dla oddania fabularnego niż mechaniki ekonomii, w paragrafie o kosztach utrzymania (s.289) znajdziesz informacje, że właściwie nie dotyczy ono BG, bo Ci mają ekonomię mieszka zależną od wydarzeń w przygodzie, więc dla nich zajęcie Dochód to dorabianie, a nie zarabianie:
Przemierzając Imperium, poszukiwacze przygód zapewne będą za-
pełniać sakiewki monetami wszystkich trzech nominałów. Jednego
dnia mogą być biedni, a następnego niespodziewanie zdobyć bo-
gactwo. Jednak pomijając poszukiwanie przygód, życie większości
obywateli skupia się wokół jednego typu monety, właściwego dla
ich Statusu (patrz strona 49).@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Wiedza Zioła (Herbs) i Wiedza Zielarstwo (Herbalism)? Wiedzę Zioła ma guślarz, a wiedza Zielarstwo jest opisana w tradycji guślarstwa (strona 254.)
Ale na 254 odwołują się do strony 127 i rzutu na zbieranie ziół gdzie jest Wiedza(zioła), więc widać że to typo.
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Ciekawe, w opisie talentu (eng.) concot jest info, że używa się go do testów lore (apothecary) a chyba żadna profesja wprost takiego nie ma (trzeba korzystać z umiejętności wiedza (dowolna)). Co więcej, aptekarz ma talent znawca (aptekarstwo) a nie ma odpowiedniej umiejętności...
Talent Przyrządzanie Mikstur (ang. Concot) został poprawiony, chodziło im o Rzemiosło, bo jego się używa do różnego rodzaju zajęć tworzących przedmioty.


Odnośnie talentu Savant/Znawca tu jest wszystko ok.
Tak jak napisałem w poście w pierwszym spoilerze, cytując podręcznik:Test Rzemiosła można wykonać zamiast odpowiedniej Wiedzy, jeśli bohater próbuje przypomnieć sobie informacje związane z jego fachem. W takim przypadku MG może wykorzystać do niego Inteligencję zamiast Zręczności, choć dla płynności gry można z tej zmiany zrezygnować.
Zatem jak masz Zr 33 i Inta 41, oraz wydane 10 punktów na Rzemiosło(aptekarstwo), które ma Aptekarz,
to Twoje Rzemiosło(aptekarstwo) finalnie wynosi 43 (Zr+skill), a Twoja Wiedza(aptekarstwo) finalnie wynosi 51 (Int+skill). Talent Znawca(aptekarstwo) odnosi się do tej wiedzy. -
@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
wg mnie jest to "appropriate combat Test" i można, w polskim poderku jest dopisek że chodzi o testy umiejętności bojowych przy wywieraniu presji na przeciwnika i moim zdaniem test Broni Zasięgowej wpada w to, nawet jeśli nie jest to test trafienia
Z powyższego wynikałoby, że walkę z zasadzki opłacałoby się zacząć z rozładowaną bronią... skoro samo jej ładowanie nabija przewagi o co za tym i siłę udanego trafienia to po co marnować amunicję? Chyba nie o to ci chodziło.
Podczas zasadzki nie rzucasz na przeładowanie bo masz dość czasu by na spokojnie załadować broń.
A jakbyś rzucał to przecież jednocześnie zmniejsza to Twoje szanse na trafienie. Wynika to z rachunku prawdopodobieństwa: mając 1 rzut na 50 masz 50% szansy, musząc wykonać dwa rzuty pod rząd na 50 i 60 ostatecznie szansa spada do 30% (0,5*0,6*100%). Właściwie patrząc na to od strony prawdopodobieństwa ma sens by strzelanie z kusz i broni palnej dawało dodatkowo z +10% za łatwość oddawania nimi strzału, to dlatego ten bonus w dodatku jest taki duży (z talentami i udanym atakiem dostajesz więcej Przewag niż wymagane 4 Przewagi na dodatkowy atak, by zmniejszyć minus z wymagania dwóch rzutów pod rząd).
Co do samego faktu dawania Przewag za przeładowanie, zauważ że w Pod Bronią przeładowanie daje nie jedną jak w podstawce a 2-3, a z talentami 4-5 Przewag, więc jestem pewien, że twórcy chcieli dawać za przeładowanie Przewagi. Zresztą jak kuszom to zabierzesz to masz broń która nie może w ogóle zbierać przewag bo traci przy przeładowaniu tę którą uzyskano za trafienie i która nie tylko atakuje rzadziej, co jeszcze za ten mniejszy rate of fire nie ma żadnego sensownego bonusu ( i ani mechanicznie ani fabularnie takie interpretowanie zapisów z podręcznika (moim zdaniem) nie ma sensu, chyba że ktoś chce sprawić by danej broni nikt nie używał).@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Moim zdaniem, jeżeli chcesz zarobić pieniądze, to używasz zajęcia dochód. Używanie innych zajęć do wzbogacenia się jest wykorzystywaniem słabości systemu.
Moim zdaniem te Statusy i Zajęcie Dochód są bardziej dla oddania fabularnego niż mechaniki ekonomii, w paragrafie o kosztach utrzymania (s.289) znajdziesz informacje, że właściwie nie dotyczy ono BG, bo Ci mają ekonomię mieszka zależną od wydarzeń w przygodzie, więc dla nich zajęcie Dochód to dorabianie, a nie zarabianie:
Przemierzając Imperium, poszukiwacze przygód zapewne będą za-
pełniać sakiewki monetami wszystkich trzech nominałów. Jednego
dnia mogą być biedni, a następnego niespodziewanie zdobyć bo-
gactwo. Jednak pomijając poszukiwanie przygód, życie większości
obywateli skupia się wokół jednego typu monety, właściwego dla
ich Statusu (patrz strona 49).@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Wiedza Zioła (Herbs) i Wiedza Zielarstwo (Herbalism)? Wiedzę Zioła ma guślarz, a wiedza Zielarstwo jest opisana w tradycji guślarstwa (strona 254.)
Ale na 254 odwołują się do strony 127 i rzutu na zbieranie ziół gdzie jest Wiedza(zioła), więc widać że to typo.
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Ciekawe, w opisie talentu (eng.) concot jest info, że używa się go do testów lore (apothecary) a chyba żadna profesja wprost takiego nie ma (trzeba korzystać z umiejętności wiedza (dowolna)). Co więcej, aptekarz ma talent znawca (aptekarstwo) a nie ma odpowiedniej umiejętności...
Talent Przyrządzanie Mikstur (ang. Concot) został poprawiony, chodziło im o Rzemiosło, bo jego się używa do różnego rodzaju zajęć tworzących przedmioty.


Odnośnie talentu Savant/Znawca tu jest wszystko ok.
Tak jak napisałem w poście w pierwszym spoilerze, cytując podręcznik:Test Rzemiosła można wykonać zamiast odpowiedniej Wiedzy, jeśli bohater próbuje przypomnieć sobie informacje związane z jego fachem. W takim przypadku MG może wykorzystać do niego Inteligencję zamiast Zręczności, choć dla płynności gry można z tej zmiany zrezygnować.
Zatem jak masz Zr 33 i Inta 41, oraz wydane 10 punktów na Rzemiosło(aptekarstwo), które ma Aptekarz,
to Twoje Rzemiosło(aptekarstwo) finalnie wynosi 43 (Zr+skill), a Twoja Wiedza(aptekarstwo) finalnie wynosi 51 (Int+skill). Talent Znawca(aptekarstwo) odnosi się do tej wiedzy.@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Podczas zasadzki nie rzucasz na przeładowanie bo masz dość czasu by na spokojnie załadować broń.
Nie wtedy, kiedy już pojawią się możliwości wykrycia.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Wynika to z rachunku prawdopodobieństwa: mając 1 rzut na 50 masz 50% szansy, musząc wykonać dwa rzuty pod rząd na 50 i 60 ostatecznie szansa spada do 30% (0,50,6100%).
Mimo wszystko lepsze to niż rzut przeciwstawny... A po za tym jeśli się na prawdę dobrze ukryjesz to w końcu uda się zebrać te przewagi.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Co do samego faktu dawania Przewag za przeładowanie, zauważ że w Pod Bronią przeładowanie daje nie jedną jak w podstawce a 2-3, a z talentami 4-5 Przewag, więc jestem pewien, że twórcy chcieli dawać za przeładowanie Przewagi.
Skoro ich tak wola to proszę bardzo.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Zresztą jak kuszom to zabierzesz to masz broń która nie może w ogóle zbierać przewag bo traci przy przeładowaniu tę którą uzyskano za trafienie i która nie tylko atakuje rzadziej, co jeszcze za ten mniejszy rate of fire nie ma żadnego sensownego bonusu ( i ani mechanicznie ani fabularnie takie interpretowanie zapisów z podręcznika (moim zdaniem) nie ma sensu, chyba że ktoś chce sprawić by danej broni nikt nie używał).
I tu mechanika uwikłała się w absurd... No powiedz mi jak takie przeładowywanie może wywierać presję na przeciwniku? Jedyne co sobie wyobrazić to ostentacyjna celebracja tej czynności jako przemocy psychicznej nad już fizycznie pokonanym przeciwnikiem.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
W takim przypadku MG może wykorzystać do niego Inteligencję zamiast Zręczności, choć dla płynności gry można z tej zmiany zrezygnować.
Takie cytaty potrafią przekonywać, że faktycznie trzeba zniszczyć tą edycję... Dla iluzorycznej płynności robią z logiki działania kompetencji zawodowych prawdziwy kabaret.
-
@Dhratlach napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
inne Kariery nie mają takiej opcji "nabijania kiesy"
Moim zdaniem, jeżeli chcesz zarobić pieniądze, to używasz zajęcia dochód. Używanie innych zajęć do wzbogacenia się jest wykorzystywaniem słabości systemu. W mojej ocenie innych zajęć używasz tylko i wyłącznie na swoje potrzeby. Inaczej będziesz się prosił o problemy między graczami, którzy będą się starali zmaksymalizować korzyści i cała idea posiadanego statusu i związanego z nim dochodu się posypie.
Zauważ, że każdy może też użyć zajęcia wytwórstwo i 4-krotnie zwiększyć posiadane zasoby finansowe, wykonując coś drogiego. Do tego może w ten sposób obejść zajęcie oszczędzanie, kupując składniki za te fundusze i nawet jeżeli w jednym interludium nie zbierze dość PSów, to może je dozbierać w następnym. Ot tak pokrótce. Bez wnikania w szczegóły.
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Moim zdaniem, jeżeli chcesz zarobić pieniądze, to używasz zajęcia dochód. Używanie innych zajęć do wzbogacenia się jest wykorzystywaniem słabości systemu. W mojej ocenie innych zajęć używasz tylko i wyłącznie na swoje potrzeby. Inaczej będziesz się prosił o problemy między graczami, którzy będą się starali zmaksymalizować korzyści i cała idea posiadanego statusu i związanego z nim dochodu się posypie.
Zauważ, że każdy może też użyć zajęcia wytwórstwo i 4-krotnie zwiększyć posiadane zasoby finansowe, wykonując coś drogiego. Do tego może w ten sposób obejść zajęcie oszczędzanie, kupując składniki za te fundusze i nawet jeżeli w jednym interludium nie zbierze dość PSów, to może je dozbierać w następnym. Ot tak pokrótce. Bez wnikania w szczegóły.
A jednak zalecam zajrzeć do Winds of Magic i poczytać o tym, co mogą zrobić Alchemicy... nie powiesz mi chyba, że to wszystko na użytek własny? Plus jest taki, że jak bardzo źle się rzuci takiemu alchemikowi... to aż strach. Ichna forma nerfienia.

Co do Endavour (Gathering Herbs) to mea culpa. Zerknąłem i jak byk stoi, że postać znajduje po jednej dawce ziół które wybierze z listy biorąc pod uwagę SL... więc autorzy poderka sami znerfili system.
-
@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
wg mnie jest to "appropriate combat Test" i można, w polskim poderku jest dopisek że chodzi o testy umiejętności bojowych przy wywieraniu presji na przeciwnika i moim zdaniem test Broni Zasięgowej wpada w to, nawet jeśli nie jest to test trafienia
Z powyższego wynikałoby, że walkę z zasadzki opłacałoby się zacząć z rozładowaną bronią... skoro samo jej ładowanie nabija przewagi o co za tym i siłę udanego trafienia to po co marnować amunicję? Chyba nie o to ci chodziło.
Podczas zasadzki nie rzucasz na przeładowanie bo masz dość czasu by na spokojnie załadować broń.
A jakbyś rzucał to przecież jednocześnie zmniejsza to Twoje szanse na trafienie. Wynika to z rachunku prawdopodobieństwa: mając 1 rzut na 50 masz 50% szansy, musząc wykonać dwa rzuty pod rząd na 50 i 60 ostatecznie szansa spada do 30% (0,5*0,6*100%). Właściwie patrząc na to od strony prawdopodobieństwa ma sens by strzelanie z kusz i broni palnej dawało dodatkowo z +10% za łatwość oddawania nimi strzału, to dlatego ten bonus w dodatku jest taki duży (z talentami i udanym atakiem dostajesz więcej Przewag niż wymagane 4 Przewagi na dodatkowy atak, by zmniejszyć minus z wymagania dwóch rzutów pod rząd).
Co do samego faktu dawania Przewag za przeładowanie, zauważ że w Pod Bronią przeładowanie daje nie jedną jak w podstawce a 2-3, a z talentami 4-5 Przewag, więc jestem pewien, że twórcy chcieli dawać za przeładowanie Przewagi. Zresztą jak kuszom to zabierzesz to masz broń która nie może w ogóle zbierać przewag bo traci przy przeładowaniu tę którą uzyskano za trafienie i która nie tylko atakuje rzadziej, co jeszcze za ten mniejszy rate of fire nie ma żadnego sensownego bonusu ( i ani mechanicznie ani fabularnie takie interpretowanie zapisów z podręcznika (moim zdaniem) nie ma sensu, chyba że ktoś chce sprawić by danej broni nikt nie używał).@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Moim zdaniem, jeżeli chcesz zarobić pieniądze, to używasz zajęcia dochód. Używanie innych zajęć do wzbogacenia się jest wykorzystywaniem słabości systemu.
Moim zdaniem te Statusy i Zajęcie Dochód są bardziej dla oddania fabularnego niż mechaniki ekonomii, w paragrafie o kosztach utrzymania (s.289) znajdziesz informacje, że właściwie nie dotyczy ono BG, bo Ci mają ekonomię mieszka zależną od wydarzeń w przygodzie, więc dla nich zajęcie Dochód to dorabianie, a nie zarabianie:
Przemierzając Imperium, poszukiwacze przygód zapewne będą za-
pełniać sakiewki monetami wszystkich trzech nominałów. Jednego
dnia mogą być biedni, a następnego niespodziewanie zdobyć bo-
gactwo. Jednak pomijając poszukiwanie przygód, życie większości
obywateli skupia się wokół jednego typu monety, właściwego dla
ich Statusu (patrz strona 49).@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Wiedza Zioła (Herbs) i Wiedza Zielarstwo (Herbalism)? Wiedzę Zioła ma guślarz, a wiedza Zielarstwo jest opisana w tradycji guślarstwa (strona 254.)
Ale na 254 odwołują się do strony 127 i rzutu na zbieranie ziół gdzie jest Wiedza(zioła), więc widać że to typo.
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Ciekawe, w opisie talentu (eng.) concot jest info, że używa się go do testów lore (apothecary) a chyba żadna profesja wprost takiego nie ma (trzeba korzystać z umiejętności wiedza (dowolna)). Co więcej, aptekarz ma talent znawca (aptekarstwo) a nie ma odpowiedniej umiejętności...
Talent Przyrządzanie Mikstur (ang. Concot) został poprawiony, chodziło im o Rzemiosło, bo jego się używa do różnego rodzaju zajęć tworzących przedmioty.


Odnośnie talentu Savant/Znawca tu jest wszystko ok.
Tak jak napisałem w poście w pierwszym spoilerze, cytując podręcznik:Test Rzemiosła można wykonać zamiast odpowiedniej Wiedzy, jeśli bohater próbuje przypomnieć sobie informacje związane z jego fachem. W takim przypadku MG może wykorzystać do niego Inteligencję zamiast Zręczności, choć dla płynności gry można z tej zmiany zrezygnować.
Zatem jak masz Zr 33 i Inta 41, oraz wydane 10 punktów na Rzemiosło(aptekarstwo), które ma Aptekarz,
to Twoje Rzemiosło(aptekarstwo) finalnie wynosi 43 (Zr+skill), a Twoja Wiedza(aptekarstwo) finalnie wynosi 51 (Int+skill). Talent Znawca(aptekarstwo) odnosi się do tej wiedzy.@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Odnośnie talentu Savant/Znawca tu jest wszystko ok.
Tak jak napisałem w poście w pierwszym spoilerze, cytując podręcznik:Test Rzemiosła można wykonać zamiast odpowiedniej Wiedzy, jeśli bohater próbuje przypomnieć sobie informacje związane z jego fachem. W takim przypadku MG może wykorzystać do niego Inteligencję zamiast Zręczności, choć dla płynności gry można z tej zmiany zrezygnować.
Zatem jak masz Zr 33 i Inta 41, oraz wydane 10 punktów na Rzemiosło(aptekarstwo), które ma Aptekarz,
to Twoje Rzemiosło(aptekarstwo) finalnie wynosi 43 (Zr+skill), a Twoja Wiedza(aptekarstwo) finalnie wynosi 51 (Int+skill). Talent Znawca(aptekarstwo) odnosi się do tej wiedzy.Moim zdaniem tak to nie działa. Bowiem talent Znawca działa na test wiedzy. To, że zastępujesz go testem rzemiosła nie oznacza, że możesz skorzystać z talentu znawca. Bo nie testujesz wiedzy, a testujesz rzemiosło.
Zauważ, że w UFAQ jest ten problem też poruszony (znawca (aptekarstwo) bez odpowiedniej umiejętności) i są tam 2 odpowiedzi, w tym z C7, które mówią z grubsza... no fakt, należałoby znawca (aptekarstwo) zastąpić czymś sensowniejszym albo że aptekarz powinien mieć dostęp do wiedzy (aptekarstwo).
Yeah, I think the easiest thing to do there, in both instances, is substitute for a more applicable Lore, like Lore (Medicine) or Lore (Herbs) or something?
Andy Leask (Vonbloodbath)#8358 (Rat Catcher’s Guild, 30.08.2019)
Q: Apothecary-General gets access to the Savant (Apothecary) talent but the Apothecary career doesn't get access to Lore (Apothecary), so how do you handle that?
A: They should have access to that Lore.
Official information given by Tracey Bourke (C7) via email, 26.03.2021Potwierdza to moim zdaniem moją tezę, że nie należy się doszukiwać głębszego sensu autorów, tylko z góry zakładać, że robota jest źle zrobiona.
-
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Odnośnie talentu Savant/Znawca tu jest wszystko ok.
Tak jak napisałem w poście w pierwszym spoilerze, cytując podręcznik:Test Rzemiosła można wykonać zamiast odpowiedniej Wiedzy, jeśli bohater próbuje przypomnieć sobie informacje związane z jego fachem. W takim przypadku MG może wykorzystać do niego Inteligencję zamiast Zręczności, choć dla płynności gry można z tej zmiany zrezygnować.
Zatem jak masz Zr 33 i Inta 41, oraz wydane 10 punktów na Rzemiosło(aptekarstwo), które ma Aptekarz,
to Twoje Rzemiosło(aptekarstwo) finalnie wynosi 43 (Zr+skill), a Twoja Wiedza(aptekarstwo) finalnie wynosi 51 (Int+skill). Talent Znawca(aptekarstwo) odnosi się do tej wiedzy.Moim zdaniem tak to nie działa. Bowiem talent Znawca działa na test wiedzy. To, że zastępujesz go testem rzemiosła nie oznacza, że możesz skorzystać z talentu znawca. Bo nie testujesz wiedzy, a testujesz rzemiosło.
Zauważ, że w UFAQ jest ten problem też poruszony (znawca (aptekarstwo) bez odpowiedniej umiejętności) i są tam 2 odpowiedzi, w tym z C7, które mówią z grubsza... no fakt, należałoby znawca (aptekarstwo) zastąpić czymś sensowniejszym albo że aptekarz powinien mieć dostęp do wiedzy (aptekarstwo).
Yeah, I think the easiest thing to do there, in both instances, is substitute for a more applicable Lore, like Lore (Medicine) or Lore (Herbs) or something?
Andy Leask (Vonbloodbath)#8358 (Rat Catcher’s Guild, 30.08.2019)
Q: Apothecary-General gets access to the Savant (Apothecary) talent but the Apothecary career doesn't get access to Lore (Apothecary), so how do you handle that?
A: They should have access to that Lore.
Official information given by Tracey Bourke (C7) via email, 26.03.2021Potwierdza to moim zdaniem moją tezę, że nie należy się doszukiwać głębszego sensu autorów, tylko z góry zakładać, że robota jest źle zrobiona.
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Moim zdaniem tak to nie działa. Bowiem talent Znawca działa na test wiedzy. To, że zastępujesz go testem rzemiosła nie oznacza, że możesz skorzystać z talentu znawca. Bo nie testujesz wiedzy, a testujesz rzemiosło.
Odpowiedź Tracy z 2021 nie przeczy mojej, bo dostęp do Lore skilla jest. Tak samo zresztą zrobili Karak Rangera w AoE. Argumentuję za swoim ponieważ:
W opisie Skilla Trade masz
You may also make a Trade Test as a Lore Skill, to determine information relevant to the trade in question.
Skoro Lore Skill jest z wielkiej litery, to moim zdaniem wskazuje że nie chodzi o pozyskanie wiedzy testując skill Trade, a o możliwość użycia Trade identycznie jako Lore Skill. Gdyby było tak jak mówisz to napisaliby lore z małej litery np. "you can use Trade to get lore to determine information relevant to trade".
W opisie talentu Savant masz:
You automatically know a number of pieces of correct information equal to you Savant (Lore) level about a relevant issue without having to test your Lore Skill.
Nie wiem jak w wersji wydanej w 2019, bo pewnie nie była to version4 podstawki, ale patrząc na najnowszy podręcznik w wersji angielskiej moim zdaniem to się spina. Zresztą to jedna z dwóch opcji rozstrzygnięcia: druga jest taka, że opis Savanta nigdzie nie ma wymogu posiadania danej Lore by skorzystać z automatycznej wiedzy na podstawie talentu (ale to kiepsko brzmi fabularnie).
-
Nie zgadzam się z Twoją interpretacją.
Test rzemiosła nadal jest testem rzemiosła nawet, jeżeli zastępuje test wiedzy. Możesz bowiem zrobić Trade Test. Zresztą niżej w UFAQ piszą o wykonywaniu testu Trade (Engineer).
Co więcej, fabularnie nie ma żadnego uzasadnienia aby znawca (określenie fabularne) mógł nie mieć podbudowy do bycia znawcą.
Zwróć uwagę na zapisy w UFAQ
Lore indicates a deeper knowledge of the subject matter, and judge which rolls to allow a use of the Trade skill + lnt on, and reserve most deeper topics about a subject for the Lore skill. As an example, if you are an Engineer, Trade (Engineer) Test plus lnt might be able to tell you that an acid dip method was used to etch the runes on a particular blade, but that's it. A Lore (Engineer) Test could provide further information, such as the regions where that type of dip is typically used, potential sources of the acid used, and so on. This differentiation is important as otherwise, as you point out, there's less reason to improve both skills.
Official information given by Tracey Bourke (C7) via email, 16.12.2020P.S. zwróćcie też proszę uwagę, jak oni rozróżniają rzemiosło od wiedzy. Według nich rzemiosło jest uboższym kuzynem wiedzy.
P.P.S. talent nazywa się Znawca (Wiedza). Wiedza! Nie rzemiosło! Od rzemiosła jest Mistrz rzemiosła. I wtedy moim zdaniem, zastępując wiedzę rzemiosłem, możesz skorzystać z talentu Mistrz rzemiosła. A nie możesz skorzystać ze Znawcy.
W przeciwnym razie musielibyśmy założyć, że skoro używamy talentu znawca to nie możemy do tego samego użyć mistrza rzemiosła. A zatem mielibyśmy sytuację, gdzie mistrz rzemiosła mimo, że jest ekspertem w swojej dziedzinie, wcale nie wie więcej niż ktoś, kto ma rzemiosło na tym samym poziomie, ale tego talentu nie ma. A to wydaje się mi być absurdalne.
-
Nie zgadzam się z Twoją interpretacją.
Test rzemiosła nadal jest testem rzemiosła nawet, jeżeli zastępuje test wiedzy. Możesz bowiem zrobić Trade Test. Zresztą niżej w UFAQ piszą o wykonywaniu testu Trade (Engineer).
Co więcej, fabularnie nie ma żadnego uzasadnienia aby znawca (określenie fabularne) mógł nie mieć podbudowy do bycia znawcą.
Zwróć uwagę na zapisy w UFAQ
Lore indicates a deeper knowledge of the subject matter, and judge which rolls to allow a use of the Trade skill + lnt on, and reserve most deeper topics about a subject for the Lore skill. As an example, if you are an Engineer, Trade (Engineer) Test plus lnt might be able to tell you that an acid dip method was used to etch the runes on a particular blade, but that's it. A Lore (Engineer) Test could provide further information, such as the regions where that type of dip is typically used, potential sources of the acid used, and so on. This differentiation is important as otherwise, as you point out, there's less reason to improve both skills.
Official information given by Tracey Bourke (C7) via email, 16.12.2020P.S. zwróćcie też proszę uwagę, jak oni rozróżniają rzemiosło od wiedzy. Według nich rzemiosło jest uboższym kuzynem wiedzy.
P.P.S. talent nazywa się Znawca (Wiedza). Wiedza! Nie rzemiosło! Od rzemiosła jest Mistrz rzemiosła. I wtedy moim zdaniem, zastępując wiedzę rzemiosłem, możesz skorzystać z talentu Mistrz rzemiosła. A nie możesz skorzystać ze Znawcy.
W przeciwnym razie musielibyśmy założyć, że skoro używamy talentu znawca to nie możemy do tego samego użyć mistrza rzemiosła. A zatem mielibyśmy sytuację, gdzie mistrz rzemiosła mimo, że jest ekspertem w swojej dziedzinie, wcale nie wie więcej niż ktoś, kto ma rzemiosło na tym samym poziomie, ale tego talentu nie ma. A to wydaje się mi być absurdalne.
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Zwróć uwagę na zapisy w UFAQ
Opis Tracey jest o Lore(engineer) co w ogóle odchodzi od tematu, bo Andy napisał że oni stworzyli to Lore w celu ograniczenia umiejki Ranged(engineering), a potem zarzucili ten temat. To jest jedyne Lore co ma zakres i nazwę identyczną co Trade, i jedyne co było stworzone w innym celu niż reszta - o czym pisałem wcześniej tutaj. Bierzesz wyjątek, który obiecali poprawić w innym poderku i próbujesz na jego przykładzie obalać całą regułę i zasady odnośnie danego skilla?!
To co proponuję daje rozwiązanie mechanicznie bez zmian w profce, pozwala na korzystanie z talentu. Wydaje się RAI czytając opis skilla Trade, a są dwie profki identycznie zrobione. Po co więc dalej kombinować skoro to się spina i działa?
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Według nich rzemiosło jest uboższym kuzynem wiedzy.
Uboższym w tym względzie że Lore(chemistry) ma szersze zastosowanie niż Trade(apothecary), każde rzemiosło jest mniejszym zakresem wiedzy niż odpowiadający jemu skill Wiedza (chemia może być organiczna, nieorganiczna, związana z lekarstwami i taka kompletnie niezwiązana z nimi jak proch strzelniczy - zaś test wiedzy na bazie rzemiosła aptekarstwa zawsze odnosi się do aptekarstwa, dużo mniejszy zakres).
PS.

@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
P.P.S. talent nazywa się Znawca (Wiedza). Wiedza! Nie rzemiosło! Od rzemiosła jest Mistrz rzemiosła. I wtedy moim zdaniem, zastępując wiedzę rzemiosłem, możesz skorzystać z talentu Mistrz rzemiosła. A nie możesz skorzystać ze Znawcy.
W przeciwnym razie musielibyśmy założyć, że skoro używamy talentu znawca to nie możemy do tego samego użyć mistrza rzemiosła. A zatem mielibyśmy sytuację, gdzie mistrz rzemiosła mimo, że jest ekspertem w swojej dziedzinie, wcale nie wie więcej niż ktoś, kto ma rzemiosło na tym samym poziomie, ale tego talentu nie ma. A to wydaje się mi być absurdalne.
O czym Ty mówisz? o.O Master Tradesman (Trade) (pol. Mistrz Rzemiosła) jest jedynie do testów wydłużonych przy tworzeniu przedmiotów. Nie ma nic wspólnego z testem zwykłym na wiedzę niezależnie czy wynika on z posiadania umiejki Trade czy Lore. Zaczynam mieć wątpliwości czy czytamy ten sam tekst.
Nie możesz do testu wiedzy użyć Mistrza Rzemiosła, on jest od czegoś innego, totalnie, w ogóle nie sugeruj się nazwą, zamień je na X i Y i patrz na opis. Testy wydłużony to w ogóle inny rodzaj testów (w grze jest ich kilka). -
Do powyższego planuję się jeszcze odnieść, ale na szybko podzielę się z wami efektem wczorajszej wspólnej pracy z @Wired'em. Spędziliśmy pół godziny wertując podręcznik po polsku i po angielsku, aby zrozumieć, jak działa mechanika wspinaczki. Dodam, że na początku każdy z nas zinterpretował ją inaczej i po uzyskaniu na koniec konsensusu co do zasady okazało się, że każdy z nas zinterpretował ją początkowo źle.
Dla zainteresowanych wklejam tenże fragment, który zajął nam pół godziny. Jest to strona 166. w podręczniku polskim, oraz strony 165/166 w wersji angielskiej.

Od razu rzucę mój kamyczek do ogródka 4ed. Jeżeli gracz, użytkownik, potrzebuje pół godziny i porównywania wersji by ustalić jak należy rozumieć zapisy czynności, która zajmuje tak mało miejsca w podręczniku, to nie jest to dobry system.
Gdyby kogoś interesowało (mnie by się pewnie nie chciało tego czytać), to poniżej nasz dialog, ale na koniec daję podsumowanie.
Dialog
@Wired: wczytując się w angielską wersję wszędzie tam w opisie jest Movement in yards, a nie jak przy bieganiu Run movement, czy Walk movement.
Polski poderek traci tę znaczącą kwestią bo zamiast Movement (czyli Szybkość postaci wynikająćą z rasy) w opisie stosują słowo "4 metry zwykłego ruchu" i tu się robi zamieszanie bo nie wiadomo o co chodzi, bo nie ma "zwykły ruch" w tabelce.To by znaczyło że bez testu poruszamy się połowę cechy Szybkość w jardach, a z testem wspinaczki dodatkowo Szybkość+SL.
czyli 1/2M+M+SL,a nie 2M+SL. Dla krasnoluda to 1,5m+3m+SLmetrów.Przykładowo przed nami 2 metrowa drabina i wspina się elf(M5), człek(M4),dawi(M3).
Elf bez akcji na nią wejdzie kosztem 4M i zostanie mu akcja i 1M ruchu, czyli w poziomie przesunie się jeszcze 4m biegiem po pokonaniu drabiny, nie zużyje akcji.
Człek pokona drabinę i zostanie mu 0M ruchu i akcja.
Krasnolud zaś by w jednej rundzie pokonać drabinę musi zużyć akcję, bo pokonuje wspinaczką jedynie M/2 metrów bez akcji, a 1,5m to za mało na 2m drabinę.@Gladin: Moim zdaniem krasnolud pokonuje 3 metry po drabinie, człowiek 4, a elf 5
Zaraz zerknę na angielską wersję.
1/2 Movement nie dotyczy drabiny.
To dotyczy trudniejszej wspinaczki.
Nie, też nie tak.
So, it would cost 4 yards of your Movement to climb a 2-yard ladder.
Tylko, że Movement o którym Ty piszesz, nie wyraża się w jardach.
Szybkość jako cecha nie ma jednostki miary jardy czy metry
Tak RAW to by wyglądało, że możesz po drabinie wchodzić lub wbiegać...
bez użycia akcji, podobnie jak i przy biegu
Dobra, wiem.@Wired: wtedy by brakowało informacji której z wartości w tabeli (chód czy bieg) użyć, natomiast fakt że jest to Movement z dużej litery moim zdaniem wskazuje że chodzi o M jardów. Wszędzie jest przecież podane której wartości z tabelki użyć, jak na przykład przy Ucieczce mowa o Biegu.
Tu moim zdaniem celowo mowią "yards of Movement" w znaczeniu że M x yards.
i wtedy wzór końcowy to 1/2M+M+SL jardów, póki się wspinasz. Wiele to nie zmienia, ale sprawia że tekst jest logiczniejszy niż bieganie po drabinie@Gladin: Ale masz tak: You move at half rate up or down ladders or other easily climbed surfaces. So, it would cost 4 yards of your Movement to climb a 2-yard ladder.
Half rate, ale podają przykład użycia 4 jardów na 2 jardy.
Hmm... muszę to przemyśleć.
Tu brzmi dość jasno.You will Climb an extra Movement + SL yards. So, a character with Movement 4 who rolled +2 SL will climb an additional 6 yards (4+2=6).@Wired: true, ale of Movement, a przy bieganiu używayją "Run movement", więc wyraźnie co innego
@Gladin: Używasz akcji, odczytujesz szybkość z tabeli i dodajes PSy
Ta, w UFAQ nie ma nic o wspinaczce.@Wired: wszędzie w tym akapicie używają Movement, z dużej litery, nie "Run movement" czy "Walk movement"
@Gladin: to "half rate" nie jest dla mnie jasne. "rate" nie brzmi jak "movement" a właśnie jak już przeliczona odległość w jardach
Popatrz jednak przy opisie "running" używają "Move" kiedy mają na myśli cechę
Tak samo w "charging" używają "move", a nie "movement"@Wired: Move oznacza Ruch, nie cechę Szybkość, Ruch może być Walk lub Run zależnie od woli postaci
cecha to Movement, a w każdej rundzie masz Move oraz Action@Gladin: W tych miejscach używają go w znaczeniu cechy szybkość
If your opponent is at least your Move characteristic in yards away before you Charge
Swoją drogą, mnie się wydawało, że minimalna odległość to miała być odległość w chodzie...
Ale teraz jak patrzę i jak patrzę na wersję polską, to jednak nie... uznawałem, że dla krasnoluda z Sz=3 zasięg szarży to 6-12 m, a wychodzi, że to jest 3-12m
Przy "running" masz: character with Move 4 who rolled –2 SL would sprint an additional 14 yards (16–2=14).@Wired: w opisie Running to ewidentnie chodzi o Ruch w znaczniu zanim wykonasz akcję w rundzie, że możesz zrobić ruch a dodatkowow w ramacg akcji test
"Test, and the distance covered is in addition to your Move this round."@Gladin: W tym fragmencie "move" znaczy twój ruch jako przeciwieństwo akcji. Ale zobacz to, co ja zacytowałem.
Tam jest "move" w znaczeniu "szybkość".@Wired: true, ale to nie zmienia dylematu w akapicie wspinaczki, tym bardziej że to jedyne miejsce gdzie nagle pojawia się Move zamiast Movement,
Tabelka cech i większośc poderka nazywa Szybkość = Movement@Gladin: Dylematu nie zmienia. Po prostu wskazuję, że to nie jest jednoznacznie oczywiste, że Movement=ruch, skoro w całej sekcji używają Move i nagle tylko przy wspinaczce Movement.
Aczkolwiek to, że przy akcji wprost wynika, że Movement=Szybkość jest mocnym argumentem.@Wired: true, w jednym miejscu jest "Move characteristic" jako Movement,
w całej reszcie sekcji posługują się Move jako Ruch w rundzie poza Akcją, a do odległości ucieczki czy biegania stosują wszędzie "Run movement" itp. a nie samo Movement z dużej literyPodsumowanie mechaniki
W przypadku wspinaczki po drabinie, czy jak w naszej sesji, gdzie krasnoludy wspinają się po stromym stoku (ale nie pionowej skale), tempo wspinaczki liczy się tak:
Szybkość/2=wysokość pokonana w metrach
Jeżeli postać chce wspinać się szybciej, to wykonuje akcję, testuje swoją wspinaczkę na +20 i wspina się o kolejne [Szybkość]+PSy.
Zakładam, że nie można uzyskać wyniku ujemnego, co przy krasnoludach jest całkiem możliwe. Tego nie omówiliśmy wspólnie to moja interpretacja.
Co więcej, postać, która ma np. szybkość 3, do pokonania został jej 1 metr, zachowuje jeszcze 0,5 szybkości na wykonanie ruchu w poziomie, co pozwoli pokonać jej 2m w ramach swojego ruchu.
Nie rozwijam tematu wspinaczki po pionowych skałach, który liczy się trochę inaczej.
Narzekanie na system
Jednym z powodów (ale nie jedynym), dla którego całość jest niejasna, jest między innymi niespójność używanego nazewnictwa. W wersji angielskiej występują:
- Move w znaczeniu ruch,
- Move w znaczeniu Szybkość,
- Movement w znaczeniu Szybkość,
- Move characteristic w znaczeniu Szybkość.
Do tłumaczenia polskiego dochodzi tego więcej, już nawet nie chce mi się pisać.
Na pewno znajdzie się wielu, którzy popukają się w głowę zastanawiając (albo i nie), po jaką cholerę komukolwiek chce się tracić pół godziny na zastanawianie się nad zasadami. Po prostu uznać, że się wspiął w 4 rundy czy tam ile mi pasuje, no i tyle.
Można.
Tylko po co wtedy kupować system, z którego się nie korzysta? Równie dobrze można go nie kupować. Podręcznik powinien być napisany tak, aby taka prosta czynność była wyjaśniona prosto i wystarczyło rzucić okiem i wiedzieć, co należy jak liczyć. Jeżeli się chce.
-
Jeśli oryginalna mechanika jest na tyle niespójna z przetłumaczoną, że sprzeczności nie da się usunąć przy użyciu rozsądnych środków to trzeba podjąć radykalną decyzję. Uznać, że obowiązuje tylko wersja, a drugą uważać za nieistniejącą.
-
To nie było tutaj problemem. Problemem była tutaj nawet wersja angielska, która używała tego samego słowa na oznaczenie różnych rzeczy oraz używała różnych słów na oznaczenie tego samego.
-
Do powyższego planuję się jeszcze odnieść, ale na szybko podzielę się z wami efektem wczorajszej wspólnej pracy z @Wired'em. Spędziliśmy pół godziny wertując podręcznik po polsku i po angielsku, aby zrozumieć, jak działa mechanika wspinaczki. Dodam, że na początku każdy z nas zinterpretował ją inaczej i po uzyskaniu na koniec konsensusu co do zasady okazało się, że każdy z nas zinterpretował ją początkowo źle.
Dla zainteresowanych wklejam tenże fragment, który zajął nam pół godziny. Jest to strona 166. w podręczniku polskim, oraz strony 165/166 w wersji angielskiej.

Od razu rzucę mój kamyczek do ogródka 4ed. Jeżeli gracz, użytkownik, potrzebuje pół godziny i porównywania wersji by ustalić jak należy rozumieć zapisy czynności, która zajmuje tak mało miejsca w podręczniku, to nie jest to dobry system.
Gdyby kogoś interesowało (mnie by się pewnie nie chciało tego czytać), to poniżej nasz dialog, ale na koniec daję podsumowanie.
Dialog
@Wired: wczytując się w angielską wersję wszędzie tam w opisie jest Movement in yards, a nie jak przy bieganiu Run movement, czy Walk movement.
Polski poderek traci tę znaczącą kwestią bo zamiast Movement (czyli Szybkość postaci wynikająćą z rasy) w opisie stosują słowo "4 metry zwykłego ruchu" i tu się robi zamieszanie bo nie wiadomo o co chodzi, bo nie ma "zwykły ruch" w tabelce.To by znaczyło że bez testu poruszamy się połowę cechy Szybkość w jardach, a z testem wspinaczki dodatkowo Szybkość+SL.
czyli 1/2M+M+SL,a nie 2M+SL. Dla krasnoluda to 1,5m+3m+SLmetrów.Przykładowo przed nami 2 metrowa drabina i wspina się elf(M5), człek(M4),dawi(M3).
Elf bez akcji na nią wejdzie kosztem 4M i zostanie mu akcja i 1M ruchu, czyli w poziomie przesunie się jeszcze 4m biegiem po pokonaniu drabiny, nie zużyje akcji.
Człek pokona drabinę i zostanie mu 0M ruchu i akcja.
Krasnolud zaś by w jednej rundzie pokonać drabinę musi zużyć akcję, bo pokonuje wspinaczką jedynie M/2 metrów bez akcji, a 1,5m to za mało na 2m drabinę.@Gladin: Moim zdaniem krasnolud pokonuje 3 metry po drabinie, człowiek 4, a elf 5
Zaraz zerknę na angielską wersję.
1/2 Movement nie dotyczy drabiny.
To dotyczy trudniejszej wspinaczki.
Nie, też nie tak.
So, it would cost 4 yards of your Movement to climb a 2-yard ladder.
Tylko, że Movement o którym Ty piszesz, nie wyraża się w jardach.
Szybkość jako cecha nie ma jednostki miary jardy czy metry
Tak RAW to by wyglądało, że możesz po drabinie wchodzić lub wbiegać...
bez użycia akcji, podobnie jak i przy biegu
Dobra, wiem.@Wired: wtedy by brakowało informacji której z wartości w tabeli (chód czy bieg) użyć, natomiast fakt że jest to Movement z dużej litery moim zdaniem wskazuje że chodzi o M jardów. Wszędzie jest przecież podane której wartości z tabelki użyć, jak na przykład przy Ucieczce mowa o Biegu.
Tu moim zdaniem celowo mowią "yards of Movement" w znaczeniu że M x yards.
i wtedy wzór końcowy to 1/2M+M+SL jardów, póki się wspinasz. Wiele to nie zmienia, ale sprawia że tekst jest logiczniejszy niż bieganie po drabinie@Gladin: Ale masz tak: You move at half rate up or down ladders or other easily climbed surfaces. So, it would cost 4 yards of your Movement to climb a 2-yard ladder.
Half rate, ale podają przykład użycia 4 jardów na 2 jardy.
Hmm... muszę to przemyśleć.
Tu brzmi dość jasno.You will Climb an extra Movement + SL yards. So, a character with Movement 4 who rolled +2 SL will climb an additional 6 yards (4+2=6).@Wired: true, ale of Movement, a przy bieganiu używayją "Run movement", więc wyraźnie co innego
@Gladin: Używasz akcji, odczytujesz szybkość z tabeli i dodajes PSy
Ta, w UFAQ nie ma nic o wspinaczce.@Wired: wszędzie w tym akapicie używają Movement, z dużej litery, nie "Run movement" czy "Walk movement"
@Gladin: to "half rate" nie jest dla mnie jasne. "rate" nie brzmi jak "movement" a właśnie jak już przeliczona odległość w jardach
Popatrz jednak przy opisie "running" używają "Move" kiedy mają na myśli cechę
Tak samo w "charging" używają "move", a nie "movement"@Wired: Move oznacza Ruch, nie cechę Szybkość, Ruch może być Walk lub Run zależnie od woli postaci
cecha to Movement, a w każdej rundzie masz Move oraz Action@Gladin: W tych miejscach używają go w znaczeniu cechy szybkość
If your opponent is at least your Move characteristic in yards away before you Charge
Swoją drogą, mnie się wydawało, że minimalna odległość to miała być odległość w chodzie...
Ale teraz jak patrzę i jak patrzę na wersję polską, to jednak nie... uznawałem, że dla krasnoluda z Sz=3 zasięg szarży to 6-12 m, a wychodzi, że to jest 3-12m
Przy "running" masz: character with Move 4 who rolled –2 SL would sprint an additional 14 yards (16–2=14).@Wired: w opisie Running to ewidentnie chodzi o Ruch w znaczniu zanim wykonasz akcję w rundzie, że możesz zrobić ruch a dodatkowow w ramacg akcji test
"Test, and the distance covered is in addition to your Move this round."@Gladin: W tym fragmencie "move" znaczy twój ruch jako przeciwieństwo akcji. Ale zobacz to, co ja zacytowałem.
Tam jest "move" w znaczeniu "szybkość".@Wired: true, ale to nie zmienia dylematu w akapicie wspinaczki, tym bardziej że to jedyne miejsce gdzie nagle pojawia się Move zamiast Movement,
Tabelka cech i większośc poderka nazywa Szybkość = Movement@Gladin: Dylematu nie zmienia. Po prostu wskazuję, że to nie jest jednoznacznie oczywiste, że Movement=ruch, skoro w całej sekcji używają Move i nagle tylko przy wspinaczce Movement.
Aczkolwiek to, że przy akcji wprost wynika, że Movement=Szybkość jest mocnym argumentem.@Wired: true, w jednym miejscu jest "Move characteristic" jako Movement,
w całej reszcie sekcji posługują się Move jako Ruch w rundzie poza Akcją, a do odległości ucieczki czy biegania stosują wszędzie "Run movement" itp. a nie samo Movement z dużej literyPodsumowanie mechaniki
W przypadku wspinaczki po drabinie, czy jak w naszej sesji, gdzie krasnoludy wspinają się po stromym stoku (ale nie pionowej skale), tempo wspinaczki liczy się tak:
Szybkość/2=wysokość pokonana w metrach
Jeżeli postać chce wspinać się szybciej, to wykonuje akcję, testuje swoją wspinaczkę na +20 i wspina się o kolejne [Szybkość]+PSy.
Zakładam, że nie można uzyskać wyniku ujemnego, co przy krasnoludach jest całkiem możliwe. Tego nie omówiliśmy wspólnie to moja interpretacja.
Co więcej, postać, która ma np. szybkość 3, do pokonania został jej 1 metr, zachowuje jeszcze 0,5 szybkości na wykonanie ruchu w poziomie, co pozwoli pokonać jej 2m w ramach swojego ruchu.
Nie rozwijam tematu wspinaczki po pionowych skałach, który liczy się trochę inaczej.
Narzekanie na system
Jednym z powodów (ale nie jedynym), dla którego całość jest niejasna, jest między innymi niespójność używanego nazewnictwa. W wersji angielskiej występują:
- Move w znaczeniu ruch,
- Move w znaczeniu Szybkość,
- Movement w znaczeniu Szybkość,
- Move characteristic w znaczeniu Szybkość.
Do tłumaczenia polskiego dochodzi tego więcej, już nawet nie chce mi się pisać.
Na pewno znajdzie się wielu, którzy popukają się w głowę zastanawiając (albo i nie), po jaką cholerę komukolwiek chce się tracić pół godziny na zastanawianie się nad zasadami. Po prostu uznać, że się wspiął w 4 rundy czy tam ile mi pasuje, no i tyle.
Można.
Tylko po co wtedy kupować system, z którego się nie korzysta? Równie dobrze można go nie kupować. Podręcznik powinien być napisany tak, aby taka prosta czynność była wyjaśniona prosto i wystarczyło rzucić okiem i wiedzieć, co należy jak liczyć. Jeżeli się chce.
@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Move w znaczeniu Szybkość,
Tam nie ma Move w znaczeniu Szybkość, wszędzie jest Move w znaczeniu Ruch (obok Akcji),
tam jest przy szarżowaniu "Move characteristic", a że jest jedna cecha od Move (Szybkość/Movement) to bym im to jedno nazwanie Movement jako "Move characteristic" wybaczył. Przy okazji nie "ruch" a Ruch, bo to chodzi o określoną część tury w walce (i to jest w ang. wersji jako Move). -
Jest wszędzie dookoła, np. powyżej w sekcji o bieganiu
Running
On your turn, you can use your Action to sprint. This requires an Average (+20) Athletics Test, and the distance covered is in addition to your Move this round. You sprint your Run movement + SL in yards (see the Movement Table for your Run movement). So, a character with Move 4 who rolled –2 SL would sprint an additional 14 yards (16–2=14). -
Jest wszędzie dookoła, np. powyżej w sekcji o bieganiu
Running
On your turn, you can use your Action to sprint. This requires an Average (+20) Athletics Test, and the distance covered is in addition to your Move this round. You sprint your Run movement + SL in yards (see the Movement Table for your Run movement). So, a character with Move 4 who rolled –2 SL would sprint an additional 14 yards (16–2=14).@Gladin napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
On your turn, you can use your Action to sprint. This requires an Average (+20) Athletics Test, and the distance covered is in addition to your Move this round. You sprint your Run movement + SL in yards (see the Movement Table for your Run movement). So, a character with Move 4 who rolled –2 SL would sprint an additional 14 yards (16–2=14).
O, tego nie zauważyłem, w sumie ciekawe czy mamy ostatnią wersję pdf podstawki, aż podpytam na sieci.
-
Wyskoczę tu jeszcze z różnościami:
Na linii wiedza-rzemiosło jest jeszcze jedna kontrowersja... Umiejętność Badania naukowe pozwala wyszukiwać dowolną wiedzę zawartą w dostępnej bibliografii. Tu są 2 komplikacje:
- można sobie wyobrazić sobie, że taki uczony potrafiłby sporządzić (...)podręczną(...) biblioteczkami z tematyką związaną z regionem, gdzie toczy się sesja/kampania... ale na zasadzie wszystkie Wiedza (Coś-tam_Lokalna)... Coś tam to historia, geografia, geologia, natura, rośliny, zwierzęta
- nie zapominajmy, że bibliografia nie musi być konieczne literaturą akademicką... ale mogą to być instruktaże, podręczniki zawodowe itp. co naprowadza nas na trop potencjalnego emulowania podstaw Rzemiosło (co_tam_trzeba)Talent pierwsza pomoc może łacno doprowadzić do sytuacji, w której postać lepiej leczy rany w walce niż, gdy ma spokój.
Jest jeszcze bałagan z talentem Mól książkowy, który jest ściśle związany z umiejętnością Badania naukowe, ale tak się składa, że w podstawce są takie fakapy jak:
- medyczka - dostaje mola na 1 poziomie, a badania na 3 poziomie
- śledczy - ma mola przy kompletnym braku badań -
Wyskoczę tu jeszcze z różnościami:
Na linii wiedza-rzemiosło jest jeszcze jedna kontrowersja... Umiejętność Badania naukowe pozwala wyszukiwać dowolną wiedzę zawartą w dostępnej bibliografii. Tu są 2 komplikacje:
- można sobie wyobrazić sobie, że taki uczony potrafiłby sporządzić (...)podręczną(...) biblioteczkami z tematyką związaną z regionem, gdzie toczy się sesja/kampania... ale na zasadzie wszystkie Wiedza (Coś-tam_Lokalna)... Coś tam to historia, geografia, geologia, natura, rośliny, zwierzęta
- nie zapominajmy, że bibliografia nie musi być konieczne literaturą akademicką... ale mogą to być instruktaże, podręczniki zawodowe itp. co naprowadza nas na trop potencjalnego emulowania podstaw Rzemiosło (co_tam_trzeba)Talent pierwsza pomoc może łacno doprowadzić do sytuacji, w której postać lepiej leczy rany w walce niż, gdy ma spokój.
Jest jeszcze bałagan z talentem Mól książkowy, który jest ściśle związany z umiejętnością Badania naukowe, ale tak się składa, że w podstawce są takie fakapy jak:
- medyczka - dostaje mola na 1 poziomie, a badania na 3 poziomie
- śledczy - ma mola przy kompletnym braku badań@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
bibliografia nie musi być konieczne literaturą akademicką... ale mogą to być instruktaże, podręczniki zawodowe itp. co naprowadza nas na trop potencjalnego emulowania podstaw Rzemiosło (co_tam_trzeba)
To tak nie działa, Rzemiosło wymaga praktyki by coś robić dobrze, umiejętności wyszkolonych a nie przeczytanych. To że przeczytam jak robić salto, nie znaczy że umiem je wykonać. Jakieś banalnie proste rzeczy jak wlej substancję A do B i potrząśnij można sobie wyobrazić, ale większość rzeczy bez praktyki się nie udaje.
To samo tyczy się wiedzy, umiejka wprost mówi że pozyskasz "straightforward information", skomplikowane łączenie informacji i wyciąganie wniosków z przeczytanych książek wymaga już samemu posiadania wiedzy w danej dziedzinie.
@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Talent pierwsza pomoc może łacno doprowadzić do sytuacji, w której postać lepiej leczy rany w walce niż, gdy ma spokój.
Widocznie adrenalina pomaga jej podejmować słuszne decyzje

@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Jest jeszcze bałagan z talentem Mól książkowy, który jest ściśle związany z umiejętnością Badania naukowe, ale tak się składa, że w podstawce są takie fakapy jak:
- medyczka - dostaje mola na 1 poziomie, a badania na 3 poziomie
- śledczy - ma mola przy kompletnym braku badań
Jest pod to zaproponowany fix w UFAQ
Replace Sleight of Hand with Research in Physician's Apprentice.
Replace Lore (Anatomy) with Sleight of Hand in Physician.
Replace Research with Lore (Any) in Doktor.Co do Śledczego to widać o nim zapomnieli. Talent lub jakiś skill do wymiany po uzgodnieniu z MG. Chociaż przy fakcie że profki w dodatkach mają 10 skilli na 1 poziomie, to wydaje mi się że po prostu dodanie skilla Research do listy na starcie byłoby ok.
-
@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
bibliografia nie musi być konieczne literaturą akademicką... ale mogą to być instruktaże, podręczniki zawodowe itp. co naprowadza nas na trop potencjalnego emulowania podstaw Rzemiosło (co_tam_trzeba)
To tak nie działa, Rzemiosło wymaga praktyki by coś robić dobrze, umiejętności wyszkolonych a nie przeczytanych. To że przeczytam jak robić salto, nie znaczy że umiem je wykonać. Jakieś banalnie proste rzeczy jak wlej substancję A do B i potrząśnij można sobie wyobrazić, ale większość rzeczy bez praktyki się nie udaje.
To samo tyczy się wiedzy, umiejka wprost mówi że pozyskasz "straightforward information", skomplikowane łączenie informacji i wyciąganie wniosków z przeczytanych książek wymaga już samemu posiadania wiedzy w danej dziedzinie.
@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Talent pierwsza pomoc może łacno doprowadzić do sytuacji, w której postać lepiej leczy rany w walce niż, gdy ma spokój.
Widocznie adrenalina pomaga jej podejmować słuszne decyzje

@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Jest jeszcze bałagan z talentem Mól książkowy, który jest ściśle związany z umiejętnością Badania naukowe, ale tak się składa, że w podstawce są takie fakapy jak:
- medyczka - dostaje mola na 1 poziomie, a badania na 3 poziomie
- śledczy - ma mola przy kompletnym braku badań
Jest pod to zaproponowany fix w UFAQ
Replace Sleight of Hand with Research in Physician's Apprentice.
Replace Lore (Anatomy) with Sleight of Hand in Physician.
Replace Research with Lore (Any) in Doktor.Co do Śledczego to widać o nim zapomnieli. Talent lub jakiś skill do wymiany po uzgodnieniu z MG. Chociaż przy fakcie że profki w dodatkach mają 10 skilli na 1 poziomie, to wydaje mi się że po prostu dodanie skilla Research do listy na starcie byłoby ok.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
To tak nie działa, Rzemiosło wymaga praktyki by coś robić dobrze, umiejętności wyszkolonych a nie przeczytanych. To że przeczytam jak robić salto, nie znaczy że umiem je wykonać. Jakieś banalnie proste rzeczy jak wlej substancję A do B i potrząśnij można sobie wyobrazić, ale większość rzeczy bez praktyki się nie udaje.
OK. Ograniczenia tak pozyskanego Rzemiosła są logiczne.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
To samo tyczy się wiedzy, umiejka wprost mówi że pozyskasz "straightforward information", skomplikowane łączenie informacji i wyciąganie wniosków z przeczytanych książek wymaga już samemu posiadania wiedzy w danej dziedzinie.
Wychodząc od tego co już się wie albo od dobrze postawionego pytania np. (...)Z czego i jak mogę robić trucizny?(...) to przy zastosowaniu tzw. chłopskiej logiki można na prawdę daleko zajść.
Swoją drogą ostatni akapit opisu umiejętności jest na prawdę dziki:
(...)Badania Naukowe nie mają zastosowania w walce, chyba że szukasz
podręcznika o technikach szermierczych.(...)
To przywołuje na myśl scenę z Matrixa, gdy Trinity postanowiła posiąść umiejętność sterowania helikopterem.@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Replace Sleight of Hand with Research in Physician's Apprentice.
Replace Lore (Anatomy) with Sleight of Hand in Physician.
Replace Research with Lore (Any) in Doktor.Hmmm... nie za bardzo rozumiem o co tu chodzi. Możesz dać to po polsku?
A po za tym podejście:
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:Co do Śledczego to widać o nim zapomnieli. Talent lub jakiś skill do wymiany po uzgodnieniu z MG. Chociaż przy fakcie że profki w dodatkach mają 10 skilli na 1 poziomie, to wydaje mi się że po prostu dodanie skilla Research do listy na starcie byłoby ok.
nie wszędzie przejdzie.
-
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
To tak nie działa, Rzemiosło wymaga praktyki by coś robić dobrze, umiejętności wyszkolonych a nie przeczytanych. To że przeczytam jak robić salto, nie znaczy że umiem je wykonać. Jakieś banalnie proste rzeczy jak wlej substancję A do B i potrząśnij można sobie wyobrazić, ale większość rzeczy bez praktyki się nie udaje.
OK. Ograniczenia tak pozyskanego Rzemiosła są logiczne.
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
To samo tyczy się wiedzy, umiejka wprost mówi że pozyskasz "straightforward information", skomplikowane łączenie informacji i wyciąganie wniosków z przeczytanych książek wymaga już samemu posiadania wiedzy w danej dziedzinie.
Wychodząc od tego co już się wie albo od dobrze postawionego pytania np. (...)Z czego i jak mogę robić trucizny?(...) to przy zastosowaniu tzw. chłopskiej logiki można na prawdę daleko zajść.
Swoją drogą ostatni akapit opisu umiejętności jest na prawdę dziki:
(...)Badania Naukowe nie mają zastosowania w walce, chyba że szukasz
podręcznika o technikach szermierczych.(...)
To przywołuje na myśl scenę z Matrixa, gdy Trinity postanowiła posiąść umiejętność sterowania helikopterem.@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Replace Sleight of Hand with Research in Physician's Apprentice.
Replace Lore (Anatomy) with Sleight of Hand in Physician.
Replace Research with Lore (Any) in Doktor.Hmmm... nie za bardzo rozumiem o co tu chodzi. Możesz dać to po polsku?
A po za tym podejście:
@Wired napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:Co do Śledczego to widać o nim zapomnieli. Talent lub jakiś skill do wymiany po uzgodnieniu z MG. Chociaż przy fakcie że profki w dodatkach mają 10 skilli na 1 poziomie, to wydaje mi się że po prostu dodanie skilla Research do listy na starcie byłoby ok.
nie wszędzie przejdzie.
@ArchiwumX napisał w Warhammer 4ed - dyskusje o mechanice:
Hmmm... nie za bardzo rozumiem o co tu chodzi. Możesz dać to po polsku?
Poprawka, poprzez zamianę w skillach:
- na 1 poz medyka: zamienić Zwinne Palce na Badania Naukowe.
- na 2 poz medyka: zamienić Wiedza(Anatomia) na Zwinne Palce.
- na 3 poz medyka: zamienić Badania Naukowe na Wiedza(dowolna).
@gladin to przy okazji wywala Wiedza(Anatomia) z profki, o której kiedyś rozmawialiśmy, że ma nikłe możliwości zastosowania w grze.