Przejdź do treści

Świat

Tematy spoza tego forum. Poglądy i opinie przedstawione tutaj mogą nie odzwierciedlać tych, które reprezentują członkowie tego forum.

A world of content at your fingertips…

Think of this as your global discovery feed. It brings together interesting discussions from across the web and other communities, all in one place.

While you can browse what's trending now, the best way to use this feed is to make it your own. By creating an account, you can follow specific creators and topics to filter out the noise and see only what matters to you.

Ready to dive in? Create an account to start following others, get notified when people reply to you, and save your favorite finds.

Zarejestruj się Zaloguj się
  • PiołunP

    Homerule: Udźwig koni i wierzchowców

    W naszej kampanii udźwig koni liczony jest zgodnie z zasadą z podręcznika, według której zwierzęta pociągowe i juczne, w tym konie, mogą nieść więcej niż zwykła postać. Dla koni podstawowy udźwig bez kary wynosi Krzepa × 30 punktów Obciążenia. Dzięki temu wierzchowiec nie jest traktowany tak samo jak człowiek o podobnej Krzepie.
    Wprowadzamy jednak dodatkowe rozróżnienie jakości konia. Krzepa konia nadal wynika normalnie z jego statystyk, zależnie od rodzaju zwierzęcia, np. koń wierzchowy, koń bojowy, kuc itd. Sama Krzepa nie zmienia się od jakości konia. Jakość wpływa tylko na to, jak dobrze zwierzę znosi ciężar, czyli jaki mnożnik stosuje się przy obliczaniu udźwigu bez kary.

    Udźwig bez kary

    Udźwig konia bez kary do Szybkości oblicza się według wzoru:

    Krzepa × mnożnik jakości

    Jakość konia, a mnożnik

    zwykła jakość ×30
    dobra jakość ×35
    najlepsza jakość ×40

    Przykłady

    Zwykły koń wierzchowy o Krzepie 38 może bez kary nieść:
    38 × 20 = 1140 punktów Obciążenia

    Dobry koń wierzchowy o tej samej Krzepie może bez kary nieść:
    38 × 25 = 1330 punktów Obciążenia

    Najlepszej jakości koń wierzchowy o tej samej Krzepie może bez kary nieść:
    38 × 30 = 1520 punktów Obciążenia

    Co wlicza się do udźwigu?

    Do udźwigu konia wlicza się wszystko, co koń realnie niesie, czyli między innymi:

    • zbroję jeźdźca (ze zastosowaniem homerule o wadze przedmiotów na sobie)
    • broń i ekwipunek jeźdźca (ze zastosowaniem homerule o wadze przedmiotów na sobie)
    • siodło, juki, sakwy i uprząż,
    • zapasy, łupy, skrzynie, worki, namioty itd.,
    • ewentualny pancerz konia.

    Sakwy i juki pomagają uporządkować bagaż, ale nie zmniejszają jego Obciążenia. Nie wiliczamy wagii jeźdzca do tej rozpiski ( głównie po to by nie tworzyć chuderlawych postaci, które mogłyby unieść więcej 😉 )

    Przekroczenie limitu

    Jeśli koń niesie więcej niż wynosi jego limit bez kary, zaczyna tracić Szybkość.

    Obciążenie i jego efekty

    • do limitu jakości = brak kary
    • do + Krzepa × 10 ponad limit = Szybkość -1, brak długiego galopu
    • do + Krzepa × 20 ponad limit =Szybkość -2, brak galopu, możliwe testy przy długim marszu
    • powyżej tego = koń odmawia dalszego ruchu, potyka się albo ryzykuje kontuzję

    Przykłady

    Przykład dla zwykłego konia wierzchowego o Krzepie 38:

    Obciążenie oraz efekt
    do 1140 = brak kary
    1141–1520 = Szybkość -1
    1521–1900 = Szybkość -2
    powyżej 1900 = koń odmawia dalszego ruchu, potyka się albo ryzykuje kontuzję

    Przykład dla dobrego konia wierzchowego o Krzepie 38:
    Obciążenie oraz efekt
    do 1330 = brak kary
    1331–1710 = Szybkość -1
    1711–2090 = Szybkość -2
    powyżej 2090 = koń odmawia dalszego ruchu, potyka się albo ryzykuje kontuzję

    Przykład dla najlepszego konia wierzchowego o Krzepie 38:
    Obciążenie oraz efekt
    do 1520 = brak kary
    1521–1900 = Szybkość -1
    1901–2280 = Szybkość -2
    powyżej 2280 = koń odmawia dalszego ruchu, potyka się albo ryzykuje kontuzję

    Galop i długi marsz

    Koń obciążony powyżej swojego limitu może poruszać się wolniej, ale nie jest zdolny do długiego galopu. Krótkie zrywy mogą być możliwe za zgodą MG, ale mogą wymagać testów Krzepy lub Wytrzymałości zwierzęcia.

    Przy długich podróżach, forsownym marszu, złej pogodzie, trudnym terenie albo kiepskiej paszy MG może wymagać testów dla konia, szczególnie jeśli zwierzę jest ciężko obciążone.

    Zwierzęta juczne i transportowe

    Zwierzęta stworzone typowo do noszenia ciężarów, takie jak muły, osły, konie juczne i podobne zwierzęta transportowe, są lepiej przystosowane do długiego marszu z bagażem niż zwykłe wierzchowce. Dlatego takie zwierzęta otrzymują dodatkowe +200 punktów Obciążenia do swojego limitu bez kary. Ten bonus dolicza się po obliczeniu podstawowego udźwigu wynikającego z Krzepy i jakości zwierzęcia.

    Przykład:

    Muł o Krzepie 35 i zwykłej jakości ma podstawowy udźwig:
    35 × 30 = 1050 punktów Obciążenia

    Jako zwierzę juczne otrzymuje dodatkowe +200 punktów Obciążenia, więc jego limit bez kary wynosi:
    1050 + 200 = 1250 punktów Obciążenia

    Dopiero powyżej tego limitu zaczyna otrzymywać kary za przeciążenie.


    Homerule: Rozliczanie obrażeń i Trafienia Krytyczne W przypadku zwykłych przeciwników, po spadku Żywotności do 0, taki przeciwnik wypada z walki, najczęściej jako martwy, niezdolny do dalszego działania albo pobity w walce na pięści i spacyfikowany, zależnie od sytuacji fabularnej (oczywiście zwykłe ogłuszenie też jest dostępne). Pełne zasady Trafień Krytycznych zachowuję dla: bossów, istotnych BN-ów, potworów i innych przeciwników, przy których ma to znaczenie fabularne lub dramatyczne. Jeśli chodzi o efekty, które normalnie wpływają na Trafienia Krytyczne, czyli np. Morderczy Atak oraz cechę oręża Precyzyjny, to mam dla nich nowe przeznaczenie. Skoro nie mogą wpływać na TK w walce ze zwykłymi przeciwnikami, to pomogą w inny sposób. W sytuacji, gdy zwykłemu przeciwnikowi miałoby pozostać 1-2 pkt. żywotności (w zależności, czy postać ma sam talent, samą broń z tą cechą, czy oba naraz), to takowy przeciwnik zostaje uśmiercony dzięki wyżej wymienionym efektom, które wykańczają wroga. W przypadku wrogów gdzie dalej utrzymuje TK, efekty te działają jak w podręczniku.
  • ZellZ

    Hai.

    Chciałabym poprowadzić na RT moją pierwszą sesję i wybrałam trzy możliwości. Nie zamierzam ustawić rekrutki w przeciągu miesiąca czy nawet pół roku, bardziej mogłyby się pojawić po prostu jeszcze w 2026. Musiałabym się przygotować bardziej i swoje własne ograniczenia zdrowotne zmniejszyć.

    Można głosować na więcej niż jedną propozycję. Oto wybory, wszystkie odnoszą się do starego świata mroku:

    The Night Walkers, Wampir: Mroczne Wieki 3rd

    To bardziej większa kampania niż jedna sesja. Z założenia miały się one rozgrywać od czasów średniowiecznych (ok 1200 do nowożytnych. Niestety moja choroba zniszczyła bieg sesji i solówki graczy okazały się zbytnim wysiłkiem dla mnie i teraz dwóch ciągle mi odpisuje w swoich. Nie winię nikogo innego, bo i sama nawaliłam, ale do rzeczy.

    Gracze zaczynaliby już wampirkami w systemie Mrocznych Wieków. Bez sztywnych ram geograficznych, nieważne skąd by chcieć byli. To czasy, gdy Starsi aktywnie toczą swe wojenki i spiski, jeszcze buntu młodych nie było. Bylibyście de facto pionkami i mieli wykonać wspólnie misję, pchani na nią siłą krwi przez własnych Rodziców.

    W drugiej sesji tej sagi odbywałby się już Anarch Revolt, a trzecia byłaby podzielona między Camarillą, Sabatem i Anarchami.

    To najtrudniejsza dla mnie opcja, wymagająca najwięcej przygotowań, ale jakże urocza. 😄

    Krew pachnie jak orchidea, Wampir: Maskarada 3rd

    To opcja jaką musiałabym bardziej przemyśleć niż pierwszą, jako że mam mniej na nią przygotowaną. Rzecz w Kanadzie by się rozgrywała i by skupiała się na ostatnich mordach Spokrewnionych, jacy zostali zdiabolizowani.

    экспедиция (ekspedycja), Hunters Hunted (3/4rd?)

    Nie jestem pewna, którą mechanikę podręcznika dla łowców wezmę, ale na pewno będzie to Hunters Hunted, nie Hunter: The Reconning. Rzecz byłaby survival horror i zaplątaniem w wampirze intrygi, co jest ciekawym aspektem, jak nie masz równej siły do walki z nimi. Rozgrywałoby się w Uralu. Zimno, śnieg, krew i strach, a do tego grupa łowców spięta razem chcąca zwalczyć coś, co jest poza ich fizyczne siły oraz poza człowiecze zrozumienie.

    Początek byłby poza górami, w samej Rosji i Dyatlov Pass zwróciłby uwagę ich stowarzyszenia, do jakiego by każdy należał.

    Sesja mnie już kusiła od dłuższego czasu, ale odsuwałam jej zrealizowanie na później i później. Krótsza niż wielka kampania jedynki, ale równie przemyślana.


    @Wired napisał w Trucizny Zell: a kolejną R do Night Walkers na kiedy planujesz? Nie wcześniej jak w październiku, choć możliwie nawet listopad/grudzień. Szczerze zależy od mojego samopoczucia. Chcę też te dwie solówki skończyć graczom.
  • NamiN

    text alternatywny

    Najbliższe 25-26 kwietnia. Czy ktoś miałby ochotę się wybrać?
    Ja już mam w planach 💃

    Póki co nie ma sprzedaży biletów, ani większych info (poza miejscem)


    @Nami napisał w Warszawa, Targi Fantastyki: A to już było dla mnie bardzo oryginalne i... nie wiem dlaczego tam się znalazło No jak to? Od momentu wyjścia Baldur's Gate 3, czyli sierpnia 2023, to jest oficjalna bielizna mieszkanek Faerûnu!
  • NamiN

    Ogólnie temat dla osób, które grają w gry video i chciałyby mieć do tego towarzystwo. Jest sporo gier w sieci, które są kooperacyjne, więc pykanie w nie samotnie czasami smuci, czasami nuży.

    Ja chętnie znalazłabym towarzystwo do grania w dwie gry

    1. Dead by Daylight (Steam)
      podaję kod znajomego: 1050876035
      ew link do profilu: https://steamcommunity.com/profiles/76561199011141763
      też gdyby ktoś mnie chciał dodać, to chociaż dajcie znać, że to robicie (nawet nie w celu grania w DBD, być może "ot tak o")

    2. League of Legends
      Gram głównie ARAMy, bo jest to szybkie, ale nie pogardzę normalkami.
      W rangach mam golda2, także bez rewelki.
      Namisa#EUNE

    Jak ktoś ma też jakieś propozycje (np Diablo 4) to się można zastanowić. A może ktoś coś innego szuka dla siebie.


    KingShot, królestwo #470. Mam rozwiniętą gildię cierpiącą na brak (nie bójmy się tego słowa) członków.
  • GladinG

    Raz jeszcze sonda, bo w poprzedniej nie dało się oddać więcej niż jednego głosu.

    W mojej sondzie Warsztat Gladina - w co byś zagrał(a) w 2026r? okazało się, że z rzeczy, które mogę zaproponować na szybko do poprowadzenia, nic nie spotkało się ze spektakularnym zainteresowaniem. Ale jest kilkoro graczy, którzy by się zgłosili za pół roku, tylko trzeba im zaproponować coś innego.

    Więc zaproponuję. A wśród propozycji nie może zabraknąć młotka. Tylko którego, oto pytanie? Głosujcie, żebym wiedział. Spieszyć się nie trzeba, bo mam pół roku na decyzję. Zresztą ważny jest pomysł, a na doszlifowanie go do tej czy innej edycji to już rzecz drugorzędna. Tak mi się przynajmniej wydaje... 🤔

    Jeżeli kogoś dziwi pojawienie się wśród opcji Gurpshammera... no cóż... 4ed mnie rozczarowała, w pierwszą - moją ulubioną - praktycznie nikt nie chce grać, a 2ed nigdy nie prowadziłem, chociaż w nią grałem. Dla odmiany, Gurpsa już prowadziłem, ale w Gurpshammera jeszcze nie grałem. A mogłoby to być ciekawe doświadczenie. Stąd taka, a nie inna opcja wyboru.

    Nie ma za to na liście ani Old Worlda, ani 5ed (bo jeszcze nie wyszła), ani 3ed (bo nie mam materiałów), ani nawet TofTa 🙂 Jeżeli więc z jakiś powodów macie preferencje Inne!, to piszcie. Zawsze to jakaś ciekawostka będzie.


    @Piołun napisał w W którą edycję młotka chcesz zagrać?: Ucieszę się z możliwości grania również w 4ed. jeśli tak rozłożą się ostatecznie głosy. To plz oddaj głos również na pozycję "Ale chętnie zagram też w 4ed"
  • JhnWJ

    Cześć!
    Właśnie skończyłem upgrade forum na wersję posiadającą plugin RPG czyli panel sesji. Nie obeszło się bez jednej niespodzianki, usuwając sesję (rzecz którą mogą robić tylko moderatorzy, stąd uważajcie) spowodowało to wygenerowanie pustego rekordu na widoku sesji. Ja ktoś z developerów (czyli ja @jhnw lub @santorine) spojrzy na tego buga w najbliższym czasie. (EDIT: mam fixa, pewnie w wolnej chwili wgram znowu nową wersję forum z nim, pierdoła w sumie)

    Potworzyłem wam sesje i poprzypinałem tematy, przynajmniej tam gdzie byłem pewny. Każdy MG, ze wsparciem moderacji, musi dodać sobie graczy, ustawić avatary itd. Nie byłem pewny statusu następujących tematów, a ze względu na buga nie chciałem tworzyć teraz sesji które usunę:
    https://forum.rolltelling.pl/topic/165/miasto-mg%C5%82a-machina-mistborn-era-2-fae
    https://forum.rolltelling.pl/topic/46/starlords
    https://forum.rolltelling.pl/topic/20/cybercore
    https://forum.rolltelling.pl/topic/78/starbase-echo-1
    https://forum.rolltelling.pl/topic/84/kroniki-mroku-dzia%C5%82kowcy-rewolucyjna-reaktywacja/12
    Proszę zainteresowanych o odezwanie się do moderacji (tylko nie na to konto Administrator, na nie się nieczęsto loguję) oraz moderatorów o ogarnięcie działów.


    Hejka. Moje cybercore jest archiwum już rozegranej sesji. Starlords ciągniemy bardzo powoli (z przerwami 1-2 miesiące czasem... tak od pięciu lat, lol) Myślę, że nawet nie musisz robić w nich paneli, bo my archiwizujemy treści z google docs, aby to się nie zgubiło. Sam jedyny cały wątek obsługuję więc panel nic tutaj nie zmieni za bardzo.
  • PiołunP

    text alternatywny

    text alternatywny

    text alternatywny

    Wysoko nad lasem krążyły wrony. Czarne punkty znaczyły niebo nad ołowianą linią Gór Środkowych, których zębate grzbiety ginęły w śnieżnej mgle. Zima dopadła północny Hochland z całą właściwą sobie złośliwością. Nie przyszła cicho ani łagodnie. Wdarła się między sioła, przydusiła trakty grubą warstwą miękkiego puchu, skuła rzeki i stawy, a potem usiadła na tej ziemi, wyciskając z niej resztki życia.
    Drogi opustoszały szybko. Wielki gościniec, którym jeszcze jesienią ciągnęły wozy kupieckie, pielgrzymi, przekupnie, żołnierze i awanturnicy, teraz wyglądał jak martwa, biała połać, poprzecinana upartą zielenią sosen. Czasem ktoś jeszcze próbował iść zasypanym traktem, ale tylko głupiec albo desperat wybierał podróż w taką pogodę. Nie chodziło nawet wyłącznie o mróz. Mróz w kwestii pozbawiania życia był uczciwy. Gorzej sprawy miały się z tym, co zalęgło się w górach.
    Od paru dni w karczmie krążyły niepokojące plotki. Ponoć cofające się, rozbite bandy sił Chaosu upodobały sobie zakamarki ukrytych grot i niedostępnych jaskiń. Plotki przynosili drwale, traperzy i inni ludzie z tych stron, którzy umieli się jeszcze jakość przemieszczać przy tej pogodzie się na krótkie dystanse. Ponoć duża banda zielonoskórych siedziała gdzieś na wierchach, parę dni drogi od karczmy, przyczajona niby robactwo pod kamieniem, czekając na dogodny moment. Zimno przycisnęło jednak i ich, więc bandy schodziły niżej. Po trzodę. Po żywność. Po tych, którzy mieli nieszczęście znaleźć się w złym miejscu, o złej porze. Ale nie tylko zielonoskórzy stanowili problem. Traper z sumiastym wąsem zarzekał się, że w jego wsi obrobiono całą chatę na skraju osady. Rano znaleźli tylko krew na śniegu i ślady, które nie miały żadnego sensu, ponieważ urywały się nagle, jakby to, co napadło na biedaków, poderwało się później w powietrze. Tak, niepokojących plotek było więcej. Ktoś widział zwiadowców wilczej jazdy ledwie kilka mil stąd. Ktoś inny przysięgał, że słyszał dęcie w róg pośród drzew. To napędzało wszystkim stracha.
    Dlatego gospoda pod „Żelaznym Kucem” pękała w szwach.
    Nie była to gospoda, którą po czasie wspomina się z rozrzewnieniem. Niski budynek o ścianach ciemnych od dymu i wilgoci, ze stropem tak nisko zawieszonym, że wyżsi goście musieli odruchowo pochylać głowy. W głównej izbie cuchnęło piwem, mokrą wełną, dymem z wilgotnego drewna i ludźmi, którzy od kilku dni nie mieli okazji porządnie się umyć. Ogień trzaskał w palenisku, ale bardziej dla pokrzepienia ducha niż ciała. Ciepło dochodziło głównie do tych, którzy siedzieli najbliżej. Reszta musiała zadowolić się grzanym piwem, które karczmarz ochoczo podgrzewał w wielkim garze.
    A jednak lepiej było tu niż na zewnątrz. Przynajmniej przez pierwsze dwa, trzy dni.
    Później nawet ten wątpliwy przywilej przebywanie w cieple nie starczał. Długie godziny, które zlewały się w jedno, gdy za oknem nie było nic poza śniegiem, wiatrem oraz ciemniejącą linią lasu i gór. Człowiek budził się rano, jeśli w ogóle można było nazwać rankiem ten szary półmrok sączący się przez oszronione szyby, po czym siadał przy stole i robił dokładnie to samo, co dnia poprzedniego. Zaglądał do kufla. Grał w kości albo karty. Ostrzył nóż, choć nie było po co. Awanturnicy przerzucali w myślach te same plany, których i tak nie mieli możliwości spełnić, mając na uwadze siarczystą zawieruchę i brak odpowiedniego sprzętu. Wyjścia z karczmy ograniczały się do szybkich wypadów. Ktoś wychodził do lasu po chrust. Ktoś inny znikał na parę godzin, by sprawdzić sidła albo zdobyć coś, co dało się wrzucić do garnka.
    Mijał dzień za dniem. Kufle opróżniały się szybko, sakiewki jeszcze szybciej.
    Pensy i szylingi znikały z zadziwiającą łatwością. Grzany miód, piwo, pajda chleba, trochę skwarków, miska rzadkiej polewki, miejsce przy ogniu, nocleg pod dachem. Karczmarz nie był zbójem, ale też nie prowadził przybytku z litości. Z każdym kolejnym rankiem coraz więcej osób zaczynało liczyć drobne pod stołem, coraz ostrożniej zamawiało następną kolejkę, coraz częściej patrzyło na drzwi, jakby sama siła spojrzenia miała roztopić skute lodem drogi. Część z pierwszych gości, która pozwoliła sobie na opłatę za pokój, musiała zrezygnować z powodu pustki w sakiewce. Dlatego we wspólnej izbie zrobiło się trochę tłoczniej. Coraz trudniej było zasnąć wśród chrapania, kaszlu i odoru wilgotnych butów. Jeszcze dzień, dwa i niejednemu przyszłoby zacisnąć pasa albo ruszyć w drogę mimo wszystko, a to mogło oznaczać, że na wiosnę znajdą go gdzieś pod śniegiem, jeśli w ogóle go znajdą.
    Wieczory ciągnęły się najdłużej. Świece kopciły. Płomień w kominku rzucał po ścianach niespokojne cienie. Ktoś oszukiwał w kartach, za co dostał w pysk, i można było to spokojnie nazwać atrakcją wieczoru. Ktoś klął pod nosem, przegrywając ostatni miedziak. Ktoś inny opowiadał przy kielichu historie swojego życia, których w innych warunkach nie dałoby się słuchać na trzeźwo.
    A mimo to między jednym rozdaniem kart a drugim, między kolejnym kuflem a krótkim wypadem do lasu, między snem na ziemi we wspólnej izbie i porankiem spędzonym na oskrobywaniu lodu z butów zaczynała rodzić się znajomość. Może nie przyjaźń, ale karczemna uprzejmość zbudowana z dzielenia stołu, ognia i nudy.
    Minął tydzień.
    Tego wieczoru wiatr uderzał w ściany karczmy z taką siłą, jakby chciał wedrzeć się do środka i wydusić z wszystkich życie. Okiennice trzaskały. Dym z paleniska co jakiś czas zawisał nisko pod stropem, gryząc w oczy. Wszystko wyglądało dokładnie tak samo jak przez poprzednie dni, tylko pogoda mocniej dawała o sobie znać.
    A potem drzwi otworzyły się z hukiem.
    Do środka wdarł się podmuch lodowatego powietrza, wir śniegu i metaliczny zapach krwi. W progu stanął mężczyzna wysoki, szeroki w ramionach, oblepiony ciasnym kobiercem śniegu. Jedną ręką przytrzymywał poły ciężkiego płaszcza, drugą dźwigał drugiego człowieka, który ledwo trzymał się na nogach. Ranny chwiał się przy każdym kroku, bardziej wisząc na swoim towarzyszu, niż idąc o własnych siłach. Ciemna plama krwi zaskrzepła na jego szatach i zdążyła już przemienić się w szkarłatny lód.
    Rozmowy nagle ucichły. Niektórzy zatrzymali nawet oddech. Karty zastygły nad stołem. Nawet ci, którzy przez ostatnie dni nauczyli się nie wtykać nosa w cudze sprawy, podnieśli wzrok. Przybysz zrobił kilka kroków w głąb izby. Śnieg topniał na jego butach, zostawiając na podłodze brudne, mokre ślady. Twarz miał pociągłą, pooraną zmęczeniem i zimnem. Spod kaptura wymykały się jasne, zmierzwione włosy, a w brodzie osiadł szron. Na jego towarzyszu wisiały ciężkie, zimowe szaty podróżne, pod którymi dało się dostrzec święte symbole Sigmara. Kapłan. Albo ktoś, kto bardzo chciał za niego uchodzić. Tyle że krew była prawdziwa.
    W progu zawył wiatr. Drzwi zatrzasnęły się za nimi ciężko. I wtedy stało się jasne, że tydzień bezczynności właśnie dobiegł końca. Roztapiający się szybko śnieg odkrywał coraz więcej detali podróżnych, które sprawiły, że goście w karczmie odsunęli się od tej dwójki, jakby ci byli tknięci chorobą. Do karczmy wszedł Łowca Czarownic z rannym kapłanem, a to nie wróżyło nic dobrego. Kontakty z łowcami nigdy nie zaliczały się do przyjemnych, niezależnie od sytuacji, ale ten tutaj wyglądał na takiego w potrzebie. Mała grupka w kącie sali, która wydała tego wieczora ostatnie miedziaki, widziała jednak w jego postaci szansę. A to na zarobek, a to po prostu po to, by wyrwać się z gospody, zanim zupełnie zgnuśnieją, albo byli po prostu aż tak zdesperowani…

    text alternatywny

    O sesji

    Sesja rozgrywana jest w systemie Warhammer Fantasy Roleplay 2ed. i osadzona będzie w realiach Starego Świata, jakiś czas po odwrocie armii chaosu, czyli według standardowego otwarcie tej edycji. Będzie brudno, niewygodnie i raczej daleko od heroicznych fantazji w wojownikach w błyszczących zbrojach. Zamiast tego czekać będą błoto, śnieg, strach, podejrzliwość i trudnie moralnie wybory, często między złym, a jeszcze gorszym. Dla większości forumowych weteranów i fanów systemu pewnie jest to wiadome, ale warto nadmienić.

    Domyślnie sesja ma charakter jednostrzału. Nie można jednak wykluczyć, że stanie się wprowadzeniem do dłuższej serii przygód, jeśli dobrze nam się będzie razem grało i pojawi się na to ochota po obu stronach. Zdecydowałem się na poprowadzenie krótszej przygody, żeby każdy mógł zobaczyć, jak prowadzę, poznać się nawzajem, polubić lub nie i po prostu przekonać się, czy ma ochotę na dłuższą rozgrywkę pod moją banderą.

    Jako ciekawostkę dodam, że scenariusz, który będziemy rozgrywać, był pierwszym scenariuszem, jaki rozegrałem jako gracz w formule PBF. Wracam więc do niego nieco przewrotnie, ale też z dużym sentymentem. Przez ten czas sporo się zmieniło, zarówno w moim sposobie prowadzenia, czy grania, jak i w samym podejściu do rozgrywek forumowych, dlatego traktuję ten powrót trochę jak zamknięcie pewnego koła.

    Sam scenariusz w formie rozwiniętego konceptu można znaleźć w Internecie, ale bardzo gorąco polecam tego nie robić. Odbierzecie sobie w ten sposób sporą część przyjemności z odkrywania fabuły, a mnie część frajdy z prowadzenia dla osób, które faktycznie nie wiedzą, co kryje się za kolejnymi drzwiami. Otwarcie jest dość sztampowe i rozpoznawalne, więc jeśli ktoś już wie co to za scenariusz, proszę niech nie zdradza innym.

    Czego można się spodziewać po sesji

    Sesja oparta będzie przede wszystkim na ciężkim klimacie, napięciu i stopniowym zagęszczaniu atmosfery. Nie nastawiajcie się na beztroską wędrówkę od walki do walki. Oczywiście zagrożenie i przemoc będą obecne, bo taki jest urok settingu, ale sam rdzeń przygody opiera się bardziej na niepewności, konflikcie racji i pytaniu, za czyją racją warto się opowiedzieć, a za którą powinno?

    Można spodziewać się:

    • Ciężkiego, zimowego klimatu
    • Śledztwa i odkrywania tajemnic
    • Napięć między postaciami niezależnymi
    • Moralnie niejednoznacznych decyzji
    • Ograniczonych zasobów i poczucia osaczenia
    • Przemocy obecnej w tle i na pierwszym planie
    • Sytuacji, w których nie będzie idealnych rozwiązań

    Nie będzie to sesja oparta na indywidualnych questach postaci. Idziemy głównym torem scenariusza, dlatego dobrze odnajdą się tu osoby, które lubią wspólną grę drużynową, reagowanie na wydarzenia i budowanie napięcia w grupie.

    Motywy i treści wrażliwe

    Na sesji mogą pojawić się treści i motywy, które dla części osób będą niekomfortowe. Wolę napisać to otwarcie już na starcie. Możecie spodziewać się między innymi:

    • Przemocy fizycznej
    • Krwi, ran i opisów obrażeń
    • Grozy i napięcia
    • Motywów chaosu, mutacji i skażenia (zniekształcenie tkanek)
    • Fanatyzmu religijnego
    • Uprzedzeń społecznych i klasowych
    • Brutalnych metod przesłuchań
    • Moralnej dwuznaczności
    • Zagrożenia dla życia postaci
    • Ciężkiego, przygnębiającego klimatu

    Nie planuję epatować obrzydliwością, czy okrucieństwem dla samej obrzydliwości, czy okrucieństwa, ale też nie zamierzam udawać, że świat przedstawiony jest łagodniejszy, niż jest w istocie. Jeśli ktoś szuka lekkiej, przygodowej fantasy bez mroku i trudniejszych tematów, to raczej nie będzie sesja dla niego.

    Jeżeli ktoś ma konkretne granice dotyczące treści, których nie chce oglądać w grze, najlepiej dać mi o tym znać na PW (na tym forum są to chyba czatroomy) przed rozpoczęciem sesji. Łatwiej uwzględnić coś wcześniej niż gasić po drodze niepotrzebny dyskomfort.

    Zasady gry

    Wychodzę z założenia, że Mistrz Gry ma prowadzić grę, a nie rozwiązywać spory interpersonalne i stawać po którejś ze stron w prywatnych utarczkach. Traktujmy więc rozgrywkę jako dobrą zabawę i podchodźmy dojrzale do różnicy zdań, zarówno z innymi graczami, jak i ze mną. Mój sposób prowadzenia może różnić się od tego, do którego ktoś przywykł. To naturalne. Zapisujecie się na sesję prowadzoną przeze mnie, więc siłą rzeczy będzie to gra pod moją wizję i mój sposób prowadzenia. Jeśli pojawią się jakieś braki w mojej wiedzy o lore albo drobne sprzeczności, chętnie poznam wasze zdanie i być może naniosę korekty, ale samo prowadzenie zostawmy MG. Jednocześnie z mojej strony zawsze otrzymacie pomoc i odpowiedź z zgodną z wysokimi standardami kultury osobistej, którym hołduje. Obowiązuje zasada wzajemnego szacunku na wszystkich polach: w komentarzach, na PW, na Discordzie (jeśli po rozpoczęciu się na takie dodatkowe medium zdecydujemy) i oczywiście w samej grze. Na moich sesjach obowiązuje też zakaz PvP. Być może przy stole jak gracze się znają taki zabieg może być ciekawym eksperymentem, lecz z doświadczenia zauważam, że nie jest to dobre dla gry w żadnym stopniu.

    Jak dołączyć do gry?

    KP proszę przesyłać do mnie na PW, używając przygotowanego wzoru. Załącznik zawiera arkusz z wzorem karty postaci. Należy utworzyć jego kopię, uzupełnić pola, a następnie odesłać mi ją poprzez PW (na tym forum chyba są to chatroom'y).

    W temacie rekrutacji, czyli tutaj, proszę natomiast napisać, jaką profesję i rasę bierzecie dla swojej postaci, żeby pozostali mieli wgląd w ewentualny skład drużyny. Wzajemne uzupełnianie się może okazać się kluczem do przetrwania. Awatar mile widziany. Planuję graficznie ujednolicić styl obrazków i dodać ramki, by zadowolić własny zmysł estetyki. Taki już mam niezdrowy nawyk.

    Zdaje sobie sprawę, że ma wchodzić panel sesji. Nie wiem na ile wpłynie to na proces rekrutacji ze strony organizacyjno-technicznej, ale w najgorszym wypadku będę robił update.

    Tworzenie postaci

    Cechy główne

    Cechy główne proszę przydzielić, rzucając 16k10, a następnie sumując najwyższe rzuty i dodając je do wartości rasowych według własnego uznania, zależnie od profesji i koncepcji postaci. Warhammer i tak potrafi być ciężki, a przy takim sposobie przydziału istnieje szansa, że stworzycie bohatera, który nie umrze od pierwszego dziabnięcia. Zdaje sobie sprawę, że jest to pewne ułatwienie, ale jeśli na jakimiś etapie uznam, że jest za prosto, po prostu podrasuje wrogów. Balans walk w tym systemie jest dość trudny do wyczucia, ale wierzę, że mam w tym jakąś wprawę.

    Rzuty wykonujemy przy użyciu dowolnego narzędzia online z systemem logów. Przy przesyłaniu KP proszę dołączyć screen 3 rzutów. W przypadku innych rzutów związanych z tworzeniem postaci obowiązuje ta sama metoda. Można dla przykładu użyć strony crystalforge i wysłać podobny screen jak w podanym wzorze. Zezwalam na 3 próby i wybranie najlepszego zestawu z tych trzech. Zdaje sobie sprawę, że takie rozwiązanie ma wady, ale wierzę w uczciwość moich przyszłych graczy. Bardziej pewne sposoby kontroli nad rzutami wymagają rejestracji gdzieś lub dodania bota na discord, ale nad tym rozwiązaniem będę myślał dopiero po rozpoczęciu sesji.

    Cechy drugorzędne

    Cechy drugorzędne należy wyliczyć zgodnie z zasadami Warhammera 2ed., podkładając odpowiednie wartości z cech głównych. Jeśli ktoś ma problem z tym podpunktem jak i w sensie tworzenia KP, chętnie służę pomocą.

    Pochodzenie postaci

    Chciałbym, aby postacie pochodziły z terenów okalających Góry Środkowe, z którejkolwiek strony. W grę wchodzą głównie Hochland i Ostland. Zezwalam również na dalsze rejony świata, o ile sensownie wyjaśnicie, jak wasza postać znalazła się w okolicach, gdzie rozpocznie się sesja. Zaczynamy na północnym Hochlandzie. Zezwalam na użycie dodatkowych tabel, które określają zdolności i umiejętności człowieka z racji pochodzenia, a nie tylko z racji wybrania tej rasy. Jest też podajże podobna tabela ze względu na wyznanie, dla bardziej uduchowionych postaci.

    Zdolności początkowe

    Zdolności początkowe dla człowieka i niziołka losujecie sami. Tutaj również zezwalam na trzy próby.

    Dodatkowe rozwinięcie i początkowe PD

    Podczas tworzenia postaci można wykupić za 100 PD jedną umiejętność spoza drzewka profesji. Traktuję to jako darmowe rozwinięcie na start i w praktyce jest coś czego wasze postać mogła nauczyć się w ramach zainteresowania podczas swojego życia. Później w grze będzie to możliwe jedynie po znalezieniu nauczyciela i odpowiednim fabularnym uzasadnieniu czasu poświęconego na naukę. W praktyce większości takich rzeczy nie da się sensownie opanować w trakcie jednego scenariusza. Oprócz tego przy początkowym tworzeniu postaci przysługuje wam 300PD, które daje na start, coś byście nie startowali zupełnymi świeżynkami.

    Ekwipunek

    Postacie otrzymują:

    • Ekwipunek z profesji,
    • Startowy ekwipunek z podręcznika (str. 20),
    • Jeden fant o wartości do 40 zk,
    • Początkowe złoto w wysokości 1k20.

    Na tym etapie pozwalam na sprzedaż niepotrzebnych rzeczy i zakup potrzebnych po cenie podręcznikowej, co by nie utrudniać. Później w grze będzie obowiązywać zasada związana z wyceną i handlowaniem.

    Żywotność i punkty

    Zaczynacie z maksymalną żywotnością wynikającą z rasy. Punkty Przeznaczenia również są maksymalne dla wybranej rasy. Punkty Szczęścia odnawiają się o północy in-game.

    Ograniczenia profesji

    Do gry zostaną przyjęte maksymalnie:

    • jedna postać z profesją magiczną,
    • jedna postać o pochodzeniu szlacheckim,
    • jedna postać stanu kapłańskiego.

    Nie ma możliwości wcześniejszego zaklepania sobie danej profesji. Nie mam ograniczeń co do wybierania innych profesji.

    Historia postaci

    Historia postaci powinna mieć maksymalnie jedną stronę A4, ale nie mniej niż pół strony. Otrzymujecie ode mnie 300 PD już na etapie tworzenia postaci, więc zakładam, że bohater coś w życiu przeżył i jakoś trafił do miejsca rozpoczęcia scenariusza. Opiszcie to. Jeśli ktoś ma tendencje do rozpisywania sobie postaci na wiele stron, nie ma sprawy, przeczytam, choć poproszę też o wersje skondensowaną do A4.

    Proszę zakończyć historię na momencie utknięcia w karczmie, w której rozpocznie się sesja. Wewnętrzne relacje między postaciami ustalimy dopiero wtedy, gdy zbierze się drużyna. Ktoś mógł przybyć już z kimś, mogliście poznać się na miejscu.

    Profesje z dodatków

    Zezwalam na profesje z Career Compendium, podręcznika zbierającego profesje z dodatków do podstawki. Część z nich może być trudna do uzasadnienia fabularnie, więc ich wybór może wymagać dodatkowego omówienia. Jeśli ktoś nie ma dostępu do tego materiału, może odezwać się do mnie prywatnie. Nie udostępniam podręcznika, ale mogę podpowiedzieć i opisać profesje najbardziej zbliżone do konceptu postaci.

    text alternatywny

    Na etapie tworzenia postaci część graczy zgłosiła wyraźne potrzeby dotyczące kilku elementów mechaniki, dlatego postanowiłem wprowadzić kilka Homerules, żeby wyjść na przeciw tym potrzebom. Lubię informować o takich rzeczach przed sesją, żeby każdy mógł spokojnie się jeszcze zastanowić, czy taki sposób prowadzenia i rozwiązań mechanicznych mu odpowiada.

    Rozliczanie obrażeń i Trafienia Krytyczne

    W przypadku zwykłych przeciwników, po spadku Żywotności do 0, taki przeciwnik wypada z walki, najczęściej jako martwy, niezdolny do dalszego działania albo pobity w walce na pięści i spacyfikowany, zależnie od sytuacji fabularnej (oczywiście zwykłe ogłuszenie też jest dostępne).

    Pełne zasady Trafień Krytycznych zachowuję dla:

    • bossów,
    • istotnych BN-ów,
    • potworów i innych przeciwników, przy których ma to znaczenie fabularne lub dramatyczne.

    Jeśli chodzi o efekty, które normalnie wpływają na Trafienia Krytyczne, czyli np. Morderczy Atak oraz cechę oręża Precyzyjny, to mam dla nich nowe przeznaczenie. Skoro nie mogą wpływać na TK w walce ze zwykłymi przeciwnikami, to pomogą w inny sposób. W sytuacji, gdy zwykłemu przeciwnikowi miałoby pozostać 1-2 pkt. żywotności (w zależności, czy postać ma sam talent, samą broń z tą cechą, czy oba naraz), to takowy przeciwnik zostaje uśmiercony dzięki wyżej wymienionym efektom, które wykańczają wroga. W przypadku wrogów gdzie dalej utrzymuje TK, efekty te działają jak w podręczniku.

    Obciążenie i noszony ekwipunek

    Drugą zmianą są zasady dotyczące obciążenia. Przedmioty noszone na sobie liczą się jako ważące 1/2 normalnego obciążenia. Nie będziemy korzystać z zasady dodatkowego oddziaływania zbroi na postać.
    Talent Krzepki, żeby nie stracił znaczenia dla tych, którzy go posiadają, działa u mnie w następujący sposób:

    Postać z tym talentem może nieść dodatkowe obciążenie w wysokości 1/2 wartości swojego bonusu z WT. Przykład: jeśli postać ma Krzepę równą 30 (co normalnie pozwalałoby na udźwig bez kar 300 jednostek), może nieść dodatkowe 150 jednostek ciężkości ponad swój normalny limit, zanim zacznie odczuwać spadek prędkości po przekroczeniu maksimum.

    Dodatkowo chiałbym dać możliwość zwiększenia udźwigu przez jakość wykonania plecaka. Wprowadziłem to w jednej sesji kiedyś i graczy byli zadowoleni. Także:

    • plecak dobrej jakości zwiększa możliwy udźwig o 50 jednostek obciążenia,
    • plecak najlepszej jakości zwiększa możliwy udźwig o 100 jednostek obciążenia.

    Nauka nowych umiejętności i rola nauczyciela

    Praktycznie zawsze znajdzie się ktoś, kto chciałby się dokształcać poza daną mu ścieżką. Ponieważ powstała prośba o nakreślenie tej możliwości, tłumaczę jak będzie to działać u mnie, jeśli zdecydujemy się na dalsze scenariusza. Można się uczyć i nabyć nową umiejętność, a także zdolność, o ile dana rzecz w ogóle nadaje się do wyuczenia.

    Żeby wykupić taką umiejętność lub zdolność:

    • postać musi mieć nauczyciela,
    • musi spędzić odpowiednią ilość czasu na ćwiczeniu pod jego okiem.
    • czas ten ocenia MG zależnie od tego, czego postać chce się nauczyć (Pływania można się stosunkowo łatwiej nauczyć, od dajmy, płatnerstwa)

    W tym scenariuszu najpewniej zabraknie na to czasu, ale jeśli zdecydujemy się grać dalej, może to być ważna informacja na przyszłość. Dodatkowo koszt tak nabywanej zdolności wynosi 200 PD zamiast 100 PD.

    Tresura i nauka sztuczek

    Jeśli ktoś chce, aby jego zwierzęcy pupil nauczył się konkretnych czynności wykonywanych na zawołanie, musi poświęcić na to odpowiednią ilość czasu opisaną w podręczniku. Na poziomie tworzenia postaci jednak, postać może mieć już zwierzaka od dłuższego czasu. Dlatego przyjmuje, że pupil może znać 3 sztuczki z kategorii proste i 1 z katergori średnio-trudne. Dotyczy tylko postaci, które mają jednocześnie zwierzaka i umiejętność tresury.

    Klany niziołków i ich umiejętności związane z pochodzeniem

    Ostatnią zmianą jest wprowadzenie tabeli początkowych umiejętności i zdolności niziołków zależnych od pochodzenia / klanu.

    Przygotowałem ją na podstawie inspiracji z 4 edycji, starając się przełożyć ten pomysł na realia i styl 2 edycji. Docelowo chciałbym uwzględniać tę tabelę również w kolejnych rekrutacjach, tak aby mogła stać się stałym elementem moich sesji.

    Zdolności początkowe dla niziołków znajdują się tutaj.

    Podsumowanie

    System: Warhammer 2ed.
    Ilość graczy: 3-4
    Kryteria przyjęcia graczy: stworzenie pełnej karty postaci + krótkiej historii (wystarczy około pół strony A4). W wypadku większej liczby zgłoszeń odbędzie się konkurs kart.
    Platforma: forum oraz możliwie Discord, jeśli przyjęci gracze będą zainteresowani. Nie będę się upierał jeśli nie.
    Częstotliwość odpisów: 4 dni dla graczy, 4 dni dla MG (możliwość prolongat i zgłoszeń pominięcia kolejki w rozsądnej ilości zgłoszeń)
    Dokumenty Google: Nie planuje i nie jestem fanem. Jeśli będzie potrzeba rozegrania scen lub dialogów, można zrobić to na Discordzie. Jeśli gracze nie będą mieć ochoty na Discord, takie sceny rozegramy w formie krótszych opisów na forum lub ewentualnie przez PW.
    Długość sesji: Przy założeniu braku opóźnień w odpisach sesja powinna zamknąć się w około 3-4 miesiącach, lecz jak gracze będą podchodzić ambitniej to 5-6 miesięcy.

    zakończenie


    czytaj więcej →
    Popiół, śnieg, i estetyczny terror zapowiada się ciekawie. Gratulacje wybranym, i nowemu MG za tak udany debiut na forum
  • GladinG

    Chcę zbadać zainteresowanie sesją na tym forum.

    Co prawda obecnie prowadzę aktywną sesję młotka na LI, a także gram w dwie, a to oznacza, że właściwie mój limit czasu niezbyt pozwala mi na coś nowego... ale...

    Jeżeli znajdą się chętni, to na potrzeby rozruszania nowego forum, jestem skłonny poprowadzić całkiem nową sesję.

    Z powodów jak wyżej sesja byłaby w tempie 4+4, czyli 4 dni dla graczy na odpisy i 4 dni dla mnie na odpisy.

    Start rekrutacji i samej sesji na razie nie jest określony. Zależy od zainteresowania. Załóżmy roboczo, że ankieta powisi 3-4 tygodnie. Potem będę potrzebował ze 3 tygodnie na przygotowanie rekrutacji. Potem ze 3 tygodnie na rekrutację. Więc... start sesji mniej więcej w połowie marca?. Chyba, że uznam, że forum cieszy się dużym zainteresowaniem i dużą ilością nowych sesji. Wtedy przesunę start na później. Aby nie mieć kumulacji sesji w jednym momencie, ale rozłożyć to w czasie.

    Czas trwania przy tempie 4+4 to około roku.

    Poniżej wybrane propozycje sesji, jakie mógłbym poprowadzić.

    Snotlingi: Puł krulestfa za krulefnem za żonem

    Może niektórzy z was kojarzą z LI, prowadziłem tam już dwie sesje dla uroczych zielonoskórych.
    Mechanika: Warhammer 1ed. Proszę nie nie przerażać, że to staroć.
    Planowane tempo: 4+4.
    Znajomości systemu i mechaniki: nic nie jest wymagane.
    Poziom postaci: start od zera oprócz snotlingów, które kontynuują poprzednie przygody. Możliwe ekstra PDki na start dla osób, które mają skończone u mnie przygody w innych systemach.
    Czemu ta propozycja? Bo 1ed WH jest prosta do prowadzenia. Bo snotlingi są proste do prowadzenia. Do tego sesja miejska nie wymagałaby ode mnie budowy mapy pomieszczeń (zatem mniejszy nakład pracy).

    Snotlingi to sesja z przymrużeniem oka.
    Król Krowulec chce cię ożenić! A skoro jest królem, to w grę wchodzi jedynie królewna. Ewentualnie księżniczka. A skoro pod ręką takowych nie ma, trzeba wysłać ekspedycję i ją sprowadzić. Dzięki umiejętnością maga Rudgara i czarodziejskiemu lustru już za chwilę snotlingi znajdą się na obrzeżach ludzkiego miasta, skąd sprowadzą oblubienicę, lub zginą próbując.

    Sesja miejska z mnogością możliwych rozwiązań, nastawiona na interakcje i zderzenie kultur.

    Spośród różnych wcześniejszych pomysłów na sesję dla snotów proponuję właśnie tę, gdyż (jak napisałem powyżej) nie wymaga ode mnie zbudowania mapy pomieszczeń. Różniłaby się w tym od poprzednich moich sesji o snotach. Ale jestem w tym temacie otwarty na propozycje, bo ma jedną wadę: daje graczom większe możliwości krzyżowania planów MG. Musiałbym włożyć więcej pracy w trakcie gry. W łączu poniżej do sondy na LI znajdziecie inne propozycje sesji snotlingowych, które mogą posłużyć wam jako podstawa do rzucania we mnie kontrpropozycjami.

    Dodam, że w pierwszej edycji nie waham się stosować rozwiązań autorskich. Przykładowo profesja Kamieniacza, której nie użyłem póki co, ale wprowadziłem ją zainspirowany przez Marrrta.

    text alternatywny

    A tutaj profesja stworzona konkretnie dla Stalowego, który wcielił się w Tfardego, piłkę do snotballa

    text alternatywny

    Fragmenty poprzednich sesji. Nie są to jakoś szczególnie wybrane fragmenty, ale takie z pierwszych stron. Mają więc przedstawiać wiarygodny poziom warsztatu sesyjnego.

    ...przepatrywacz (...) zrzucił kompanom jedną z lin. Gdy kolejne zwoje niknęły w ciemności coś mu mówiło, że o czymś zapomniał. Ale powiedziało to wyraźnie dopiero gdy niezaczepiony drugi koniec liny również spadł. (...)

    Trartex Trartex złapał oba końce i pacza... pacza dalej i nie rozumi jak ma się po tym wczłapać do dziury.

    Spojrzał w górę na Czmycha i znów pacza. Niby taki mondruś, a nawet liny zrzucić nie potrafi. Nie ten koniec zrzucił co trza. (...)

    Gobelin nie mógł znieść gadania Szmalca. Czy temu handlarzowi wydaje się, że zjadł wszystkie rozumy myślał sobie bard. A przecież Gobelin zjadł ich tak samo dużo. Wszak zawsze pilnował, by dostała mu się część jakiegoś mózgu!

    Wienc nie czekajonc na innych, w górem siem wspioł, entuzjazmem nadrabiajonc brak doświadczenia. Widać jednak, że entuzjazmu było zbyt mało.
    Test ryzyka nieudany=87
    Gdy lina świsnęła mu obok ucha stracił koncentracjem i w dół runoł. Zwykły snotling, nie obdarzon wrażliwościom barda, dostrzegł by w tym upadku, jeno... upadek. Tymczasem Gobelin leconc czuł się, jakby całe życie mu przed ślepiami przeleciało (1), a jego kubraczek furkotał na wietrze sprawiajonc, że znajdujoncy siem na nim wymalowany dzik polował na szlachcica.

    Garść łączy:

    Świat Dysku: Straż Pożarna

    text alternatywny

    Mechanika: GURPS 3ed (bo takie mam podręczniki)
    Planowane tempo: 4+4.
    Znajomości systemu i mechaniki: Znajomość twórczości Pratchetta wymagana. Znajomość systemu tyle tylko, by ogarnąć, co dana postać potrafi. Dostępne są darmowe podręczniki Lite. Tylko w wersji angielskiej.
    Poziom postaci: 100 punktów postaci startowych lub postać z poprzedniej sesji. Możliwe drobne bonusy dla graczy, którzy mają u mnie ukończone inne sesje.
    Czemu ta propozycja? Bo właściwie mam gotowy scenariusz, poprzednia sesja wyczerpała jego połowę, może ciut więcej. Raz już prowadziłem na tej mechanice, więc nie prowadzenie sesji nie wymagałoby ode mnie dużej ilości pracy.

    Tu bym poprowadził kontynuację mojej sesji z LI, którą zakończyłem w ubiegłym roku.
    Załączam portret grupowy postaci strażaków (BG+BN) 🙂
    text alternatywny

    W sesji tej nowopowołana jednostka Straży Pożarnej oprócz gaszenia pożarów zajmowała się rozwiązaniem tajemnicy szerzących się podpaleń, w skutek których śmierć poniosło już dwóch kupców korzennych. Kupcy Ci byli właścicielami dwóch z czterech najmocniejszych konsorcjów korzennych w Ankh-Morprok. Strażakom udało się ująć podpalacza, ale wszystko wskazuje na to, że działał on na czyjeś zlecenie. A grono podejrzanych jest wąskie.

    Przygoda ta zatrzymała się w tym miejscu i możnaby ją poprowadzić dalej, gdyby znaleźli się chętni.

    Fragmenty poprzedniej sesji. J.w. kawałki, które pierwsze wpadły mi w oko, mają przedstawiać typowy warsztat sesji.

    - Kiełbaski! Gorące kiełbaski w bułce! - zachwalał swój tradycyjny towar GSP Dibbler. - Niezawodne wykrywacze pożarów! Wystarczy umieścić w dowolnym pomieszczeniu, a ostrzegą głośnym dźwiękiem o pożarze! Dożywotnia gwarancja! - zachwalał trochę mniej typowy towar, ale Dibbler był człowiekiem, który zawsze starał się podążać za rynkiem. A w chwili obecnej rynek kręcił się wokół ostatniego pożaru.

    Nagle poczuł szarpnięcie za nogawkę, gdy spojrzał w dół… zobaczył tylko brudny i nieciekawy bruk. Gdy wrócił wzrokiem na tacę, nudę oglądania bruku urozmaicił mu brak dwóch kiełbasek w bułkach.
    Tymczasem parę metrów dalej za beczką CiutBobby wyrażał swoją opinię:
    - To chłystek i bałamutnik! Gorąca kiełboska godał. Wystygły wrzuntek tyż przedajesz? - wrzasnął wychylając się zza beczki.
    - Nie rozpajrzoj się tok, bo ci kiełbasa uciknie. Jo żem swojo musiołech cupnąć, coby przestało się na mnie bocyć - Duncan z namaszczeniem wytarł miecz o swój płaszcz.
    - Zwady sukos chłystku! - CiutBobby wrzasnął na kiełbasę, która unikała kontaktu wzrokowego.

    - Złodziej! Nielicencjonowany złodziej! - darł się Dibbler ściągając wzrok okolicznych przechodniów na siebie. Mieszkańcy Ankh-Morpork lubili darmowe rozrywki, a nielicencjonowana kradzież z całą pewnością mogła je zapewnić.

    - Ukradli mi sześć kiełbasek w bułce! - krzyczał dalej. Gromadzący się gapie unieśli w zdumieniu kolektywną brew. Wiadomo było, że nikt nie wziąłby kiełbasek Gardło nawet za darmo. Nielicencjonowana kradzież? Do tego kiełbasek Dibblera? Wniosek nasuwał się sam: jest nowy złodziej w mieście. Ktoś, komu Gildia Złodziei wkrótce zafunduje spacer po Ankh.

    W tym momencie podszedł do niego krasnolud, który zainteresował się wykrywaczami pożarów. Przez moment sprzedawca ostrzył sobie zęby na sprzedaż, ale spotkało go rozczarowanie.

    - To niezawodne wykrywacze! Używam najlepszych części pochodzących z gildii alchemików! - krzyknął za odchodzącym krasnoludem. Nie dodał, iż są to części, które na ogół z tej gildii wyleciały razem z oknami, drzwiami i ścianami. Jakoś trzeba było wiązać koniec z końcem.

    Ta krótka rozmowa spowodowała, że zainteresowanie gawiedzi roztopiło się jak masło na patelni. Czując oddalające się zyski, Gardło chwycił jedną ze swoich bułeczek.

    - Niezawodne wykrywacze nielicencjonowanych złodziei! Kupujcie, póki gorące!

    W głowie Ryana coś zachlupało i myśli popłynęły strumieniem, jak zawsze gdy miał trochę chwili do rozmyślań.

    Ogłoszenie, które przeczytał skrupulatnie literkę po literce odebrał jako uśmiech losu. Rzecz jasna nie chciało mu się pisać i zanosić do rekruterów odpowiedzi... eee... do tego całego CV, lecz od ostatniego przebłysku geniuszu, coś zmieniło się w Ryanie Fredrick'u. Odczuwał coś dziwnego. Jakąś siłę, która skłaniała go do działania mimo braku chęci. Jeszcze nie wiedział co to takiego, ale przyjdzie czas i na tę zagadkę.

    - ...a ta cała straż wcale nie jest tak daleko - pomyślał.

    Ryan skończywszy czytać, wrócił do posterunku, by rozwikłać zagadkę z ogłoszenia. Na początek jego pióro starannie nakreśliło koślawe literki - CV.

    Młodzieniec rozsiadł się w w fotelu i zastanowił się co dalej napisać. Już po chwili uśmiechnął się do siebie drapieżnie i ponownie zanurzył pióro w kałamarzu. Pióro zaskrobało i już po chwili Ryan dumny z siebie uniósł kawałek pergaminu po światło okienne.
    - To było łatwe - przyznał z uznaniem dla siebie, wpatrując się w swoją odpowiedź.

    CV=105

    Ryan przygotował kopertę i podpisał ją swoim imieniem i nazwiskiem, nie omieszkając dodać, że dotychczas był posterunkowym w Straży Dziennej i że szuka nowych wyzwań w dynamicznym zespole. Nie omieszkał napomknąć także kapitanowi o ogłoszeniu i powołaniu do życia Straży Pożarnej. Miał w tym swój chytry plan.

    Kolejny spacer był jakby przyjemny. Zaniósł swoje rozwiązanie do rekruterów i ściskając kciuki (1) oczekiwał kolejne dni na odpowiedź, choć doskonale wiedział, że zostanie wybrany.

    Ryan, chyba słusznie zakładał, że nawet jeśli będą ślepi na jego intelekt, to jego szef Quirke nie omieszka o nim napomknąć gdzie trzeba. Z pewnością będzie chciał się go pozbyć. Ryan był zbyt bystry, by nie stanowić dla niego zagrożenia.

    (1) Ryan często tak robił. Trzymanie kciuków skutecznie uniemożliwiało niektóre prace.

    - Kanarki! Kupujcie kanarki! Najlepsza ochrona przed zaczadzeniem! Życzy pan kanarka? Tylko jeden dolar za najlepszy system wczesnego ostrzegania i gardło-sobie-podrzynam! - Dibbler pojawił się obok zupełnie niespodziewanie. Ryan spojrzał na żółtą kulkę w klatce i nagle poczuł rozchodzący się różany zapach.

    Alfonso, bo to on był żółtą kulką w klatce, był ptakiem doświadczonym. Przez Los. I było to po nim widać. Bardzo. Z drugiej strony cieszył się ewidentną opieką Pani i tak często unikał Śmierci, że wyczulił się na jego obecność.
    - WIESZ, TO CIEKAWE - Śmierć zwrócił się do Alfonsa. - MIAŁEM TU ZAPLANOWANE 3 SPOTKANIA. ALE CIEBIE SIĘ NIE SPODZIEWAŁEM - zerknął na ptaka.

    Potem wyciągnął dość dużą i mocno połyskującą klepsydrę owiniętą naoliwioną skórą i emanującą zapachem drewna różanego, z umieszczonym na podstawce napisem Braveron. Piasek w jej środku zamienił się w ogień i ciężko było zorientować się, ile zostało go w środku. Śmierć na próbę potrząsnął przyrządem, ale gdy to nie dało żadnego efektu, schował klepsydrę i wyciągnął następną.

    Ta była w metalowej obudowie pokrytej krasnoludzkimi runami. „Tą stroną do góry”, „Ostrożnie! Szkło!” czy „Nie wstrząsać! Nie rzucać!” to tylko niektóre napisy umieszczone na niej. Również i jej wnętrze wypełniło się ogniem, a na metalu pojawiły napisy „Ostrożnie z ogniem” i „Używaj rękawic ochronnych”.

    Śmierć nie wykonał żadnego grymasu, gdyż nie posiadał mięśni, które mogłyby mu w tym pomóc. Nie mniej kaptur na jego czaszce poruszył się sugerując, że gdyby było inaczej, to wykonałby ruch ściągania brwi. Schował klepsydrę.
    - POTRZEBUJĘ KUPIĆ RĘKAWICE. PALCZASTE. HA. HA. ROZUMIESZ? - spojrzał na Alfonsa.

    - HM. CHYBA JEDNAK NIE. STARAŁEM SIĘ BYĆ ZABAWNY. DLA ZABICIA CZASU - pełen wyczekiwania spojrzał ponownie na ptaka, a nie doczekawszy się odpowiedzi wzruszył ramionami. W tym był dobry. Zrezygnował z próby prowadzenia konwersacji i wpatrywał się w płonący budynek, przewiercając wzrokiem ściany i ogień, koncentrując się na żywych istotach. Gdy jedna z nich spadła z poziomu pierwszego piętra sięgnął ponownie, by sprawdzić klepsydrę.

    Garść łączy:

    Słowianie

    Mechanika: Arkona ew. Słowianie 1.5 ew. GURPS 3ed (vide poniżej)
    Planowane tempo: 4+4.
    Znajomości systemu i mechaniki: Nie trzeba znać. Trzeba wykazać minimum dobrej woli, aby ogarnąć kartę w wybranym (vide poniżej) systemie.
    Czemu ta propozycja? Sesja Słowian to coś, co od dawna chciałem zrobić. Ale wcześniej nie cieszyła się popularnością. Jest to więc jedyna sesja, dla której jestem gotów poświęcić ekstra czas na przygotowanie fabuły i naukę nowego systemu.

    Ziemie obecnej Polski, ale w okolicach roku 800. Nie ma jeszcze kraju, są większe i mniejsze plemiona, słowiańscy bogowie, słowiańskie demony, proste uzbrojenie, proste jadło i prości ludzie. Ale jest już walka o władzę, podstępy i czające się zło. Postaci bohaterów zostałyby (najpewniej) uwikłane w walkę o władzę między Popielami a Piastami (niekoniecznie w znanej legendarnej wersji o Piaście kołodzieju i Popielu, co go myszy zjadły). A może zostałyby wysłane do naszych obecnych południowych sąsiadów, gdzie już sformowała się państwowość, aby zdobyć doświadczenie potrzebne do przeprowadzenia podobnego procesu u Polan? A jak już tam będą, to zostaną wplątani w jakąś kabałę?
    Jestem otwarty na pomysły, bo scenariusza nie mam. I potrzebowałbym go stworzyć. Ale chciałbym, aby nie było to coś odklejone od realiów historycznych. Osadzone tam i wtedy, z kulturą i techniką odpowiednią dla okresu. Ale mamy o tym okresie tak mało danych, że całą resztę można stworzyć. Całość okraszona mitologią słowiańską.

    Jeżeli ruszyłbym z tym scenariuszem, to chciałbym przetestować mechanikę Arkony (nie znam, nie grałem, czytałem tylko podręcznik, podręcznikiem dysponuję w formie papierowej).

    Jako, że mechanika ta spotkała się z krytycznym odbiorem jej współczesnych (bo ma swoje lata), nie oczekuję wiele, ale ciekawość chcę zaspokoić.
    Mam też podręcznik (wersja papierowa, nie grałem) do Słowian v1.5, dużo nowszy.
    A trzecią propozycji mechaniki jest gurps 3ed, uniwersalny, elastyczny.
    Garść łączy:


    Poczułem się dotknięty! Darcie łacha i rechotanie? Gdzie? Proszę Państwa, w sesji DH ja konsekwentnie i REALISTYCZNIE odgrywam postać ribbeta, jego złożoną osobowość i skomplikowany charakter. Tutaj nie ma absolutnie nic z beki, zapewniam - zresztą znacie mnie od lat i wiecie, że ja nie zwykłem sobie żartować!
  • WiredW

    Hej, chodzi za mną poprowadzenie czegoś i mam sporą kolekcję knig już w domu,
    ale pomyślałem, że może należałoby nie zakładać że ludzie znają system i rozegrać starter sety.
    Szczególnie gdy widzę co w podpisach na forum ma @gladin i @ketharian 😉
    Salus populi suprema lex esto!


    No to OK. Mój głos poszedł na Imperium Maledictum.
  • slann22S

    Było już późne popołudnie, słońce zmierzało już ku horyzontowi gdy we Wielkiej i wspaniałej rezydencji rodu Newman, Gdzie rodzina właśnie zbierała się do zjedzenia obiadokolacji. U szczytu wielkiego stołu zasiadał dziadek Mathew Newman. Patriarcha rodu posiadał długie wąsy, i siwe włosy opadające na kart z łysiejącej głowy. Wąsy i nos dominowały na jego zazwyczaj zaciętym obliczu. Miał zgarrbioną sylwetkę od wielu lat pracy przy wydobyciu boksytu. Dłonie były wykrzywione przez reumatyzm, ale nadal tliło się w nim bardzo wiele dawnego wigoru. Nosił surdut zupełnie nie pasujący do niego, który wygląda jakby na nim wisiał. Pracowicie jadł królika w sosie śmietanowo marchewkowym, dzisiejszy posiłek.
    Po jego prawej stronie zasiadał jego syn Sergius. Potężnie zbudowany człowiek, z dużymi jak u ojca wąsami, który który w młodości pracował w kopalni i na ranczu rodzinnym, a teraz zajmował się administrowaniem rodzinnego biznesu. Obok niego siedziała jego żona Kate, dobrze zbudowana kobieta o słomianych włosach, matka trójki żyjących dzieci.
    Naprzeciw niej zasiadał wysoki żylasty mężczyzna czyli Jacob Newman, brat Sergiusza który niedawno wrócił ze swojej wyprawy do dziczy. Miał na plecach nadal skórę lwa, którego ustrzelił, Dalej siedziała Shan Dhar, dosyć wysoka kobieta w wieku dwudziestu pięciu lat o migdałowych oczach, oraz, co było Nietypowe u ludzi o takich rysach twarzy, Rudych włosach i błękitnych oczach. Mówiła z dziwnym akcentem i podobno pochodziła z Południowej dziczy. Wróciłaś się podobno ja ci pomniejszę i rodziny która osiadła poza kotliną, i została asystentką podziękowa ale też pomagała Zarządzaniu dworem. Niektórzy szeptali na jej temat, niezbyt pochlebnie, ale Kate bardzo ostro broniła honoru tej dziewczyny.
    Dalej stała Stacy Newman, a obok tej jej siostra Stephanie, ubrana we wściekle różową sukienkę, co wywoływało podejrzenia całej jej rodziny bo wszyscy znali jej zdanie temat takich ubrań. Naprzeciw nich zasiadał Ich kuzyn Mark, Miły chłopak, syn Jacoba, Rok temu stracił matkę, chociaż jego rodzice nigdy nie darzyli się zbytnią sympatią, Co za nią bardzo tęsknią.
    Na końcu się siedziało dwoje najmłodszych członków rodu czyli Thomas i Antonia Newman.
    Antonia była żywiołową dziewczynką z warkoczykami, a Thomas jedenastoletnim chłopcem który bardzo lubił przypominać o tym, że jego zdaniem jest dziedzicem i przyszłości ogrodu. Był tutaj jeszcze kamerdyner Rashe, Terisianin którego wujek dokonał sławnego zamachu w domu Ladrianów, i który myślał, że Służąc z rodziny nowobogackich znajdzie pracę do czasu aż ludzi zapomną o tamtym wypadku, kompletnie nie przypuszczał jednak że trafi do takiej rodziny…
    Stacy tuż przed obiadem otrzymała list nieznanej osoby mówiące że koło dziesiątej powinna znaleźć się na Polach Odrodzenia, w zagajniku Ostatniego Tańca…
    - Wnusiu, Mam dla ciebie wspaniałą wiadomość! - powiedział Matthew Newman. * - Umówimy cię na wieczorek za postacie z Landelem Hastingsem, ostatnio dziedzicem rodu! Powinniście się dogadać, bo jego matka też pochodziła… No sama wiesz, tak jak twoja!-*
    Jacob uniósł brew i zapytał.
    - Czy to nie ten chłopak, który podobno jest w tak złym stanie zdrowia, że od dziesięciu lat Umiera.-
    Dziadek pokiwał głową zadowoloną miną i powiedział zachwyconym głosem.
    - No właśnie Chłopak szybko umrze, a potem Stacey odziedziczy tytuł i majątek! - Zachichotał złośliwie a potem jeszcze dodał. - Jak się dziewczyna postara, to jeszcze w czasie w nocy poślubnej. -
    Zapadło na chwilę bardzo głębokie milczenie, a potem Sergiusz powiedział.
    - Moja córka wyjdzie za kogo chce! -
    - Ważne tylko, żeby tylko się o nią troszczył! - dodała Kate
    - Przepraszam że się wtrącam, ale człowiek, o którym mówią że umiera od dziesięciu lat, zapewne osiągnął absolutne mistrzostwo w nie umieraniu! - Powiedziała Shan bardzo łagodnym i spokojnym głosem nie odrywając wzroku od talerza.

    Kolacja trwała dalej, zakończyła się podaniem lodów na deser, które dziadek kazał podać ugotowane, bo nie po co wydaje pieniądze na ogrzewanie mieszkania aby potem chłodzić się jedzeniem zamarzniętego pożywienia!

    Gdy zapadała Zmierzch, to zaczęła się po cichu szykować do drogi, zwłaszcza że i tak większość rodziny, a zwłaszcza jej tata Byli zajęci. Wtedy to przebieralni wszedł chłopiec, w kaszkiecie i stroju robotnika, i dopiero po chwili rozpoznała że to Stepanie.
    - Widziałam jak dostałaś list… Idę z tobą! Potrzebna ci porządna nieprzyzwoitka! -


    Przy stole Newmanów Stacey Newman westchnęła w duchu. Jej rodzina była taka... chaotycznie prostoduszna. W sumie czego powinna się spodziewać? Bogactwo Newmanów było całkiem świeże i nieoczekiwane, za mało czasu, żeby starsze pokolenie przyswoiło sobie klasę szlachty. Dziewczynie jednak trudno było nie czuć żalu, że nie rozumieją na równi z nią potrzeby wysiłku, żeby wypaść na człowieka z klasą... Dziadek Matthew mógł być nestorem rodu, ale też największym tępakiem ze zgromadzonym- za dumny żeby zauważyć własne ograniczenie, za duże przeświadczenie o własnym sprycie. Ale ilu Skaa nawet jakby znalazł w sobie Allomacę pomyślałby jakby się na tym wzbogacić? Tak Dziadek Mathew miał na tyle buty, żeby wykorzystać zdolności do wzbogacenia się jako Poszukiwacz - wyczuwał, która działka kryła metale. Stacey najbardziej ceniła w nim tę ambicję, bawet podzielała jego plany w zdobycie tytułu szlacheckiego. Chociaż tylko bogowie wiedzieli na ile wystarczył jej własny spryt, a na ile na swoje szczęście była Uspokajaczką, żeby urabiać durnego zgreda. I ukryć jak bardzo nim gardziła. Jak dzisiaj może jednak by tak trochę pobudzić u starego debila -Ale Dziadziu, jeślibym została za szybko wdową po Landelu Hastingsu jeszcze by zepsuło planowanie mariażu dla reszty rodzeństwa. Stare rody lubią vendetę, a Terrisanie wszędzie szukają duchowych znaków i zabobonów. Przy takim połączeniu jeszcze rodzice Hastinga zrobią nam na złość złą reklamę. Spuściła oczy, żeby wydać się smutniejszą i bardziej przejętą. To wystarczy czy jeszcze dotknąć uczuć starego dziada, żeby wzbudzić w nim większą sympatię dla Stacey? Propozycja (nie)przyzwoitki Uspokajaczka przymknęła oczy, żeby ukryć irytację. Jej rodzina była prostoduszna i chaotyczna. Stephanie miała wręcz subtelność młotka, przebieranie się za chłopaka było wielce w jej stylu. -Wybieram się tylko na spotkanie z Miriam. Będziesz się tylko z nami nudziła, a ja i tak będę w przyzwoitym towarzystwie. Bardzo. Spróbowała dotknąć w zdrowy rozsądek siostry, żeby odwlec ją od tego durnego pomysłu. Tylko brakowało, żeby smarkula zepsuła jej randkę z Artemem Wanre. Może i nie miał tytułu, ale miał klasę, inteligencję i był całkiem przystojny jako aktor. Bardzo przyjemne towarzystwo, które wzbudzało zazdrość otoczenia. ||4d6+ Allomacja (bez palenia)= (4,3,3,5)+3=(0+0+0+1)+3=1+3=4 Great||
  • slann22S

    Przedzierała się przez mgły tego obcego miasta… Widziała nad głową otwarte niebo, coś, co wzbudzało trwogę w każdym rozsądnym mieszkańcu Mechanizmu. Ona jednak nie była z tych rozsądnych… Gdyby było inaczej, to nie porzuciłaby swojej misji. aby się tutaj znaleźć. Spalała od kilku dni Cynę z ołowiem, przyciągając ją niebezpiecznie, ale musiała to zrobić… Musiała się tego dowiedzieć...
    Widziała rosnące wokół organiczne rośliny, coś tak dla niej obcego, że aż nienaturalnego. Starała się nie zwracać na nie uwagi… Widziała już podobne rzeczy w Cieniomorzu, i się już do tego przyzwyczaiła… W koło kłębiły się też mgły… Tam skąd pochodziła opary potrafiły w najlepszym wypadku udusić, a czasem sprawiały, że ciało topiło się niczym wosk albo umysł ogarniało szaleństwo, które można było zakończyć tylko razem z życiem. Jednak nawet najgorsze wyziewy podobno nie mogły równać się z mgłami przed, którymi uciekł Ocalały ze Zniszczenia, które unicestwiły utracony świat… A przynajmniej tak jej mówiono. Teraz już nie była pewna jaka jest prawda! Musiała ją poznać…
    Ruszyła w stronę centrum miasta… Zostało zbudowane na planie okręgu, więc odnalezienie właściwej drogi nie było trudne, wystarczało podążać wzdłuż kanałów. Pozostawała niezauważona, Skakała po dachach odpychając się od niezliczonych metalowych obiektów, z których część sprawiała wrażenie, że specjalnie je tutaj umieszczono, aby można było ich użyć do spalania stali. Widziała innych ludzi to robiących, to co ona… Mówiono jej, że przetrwali ludzie, którzy pokłonili się królowi demonów… Czy oni jednak nie powinni żyć w piekle, w otoczeniu potworów i grozy niemożliwej do opisania? Kolejne pytanie, na które tak bardzo bała się znaleźć odpowiedź, ale wiedziała że musi to zrobić…
    W końcu dotarła do centrum miasta gdzie nas w Zielonym Wzgórzu wznosiły się. posągi, tam pozna prawdę… Niezależnie od tego, co ona mogła jej przynieść.

    Pani Miłość ze znużeniem przyglądała się, jak pozostali Członkowie gangu Czerwonej Pięści zdają raport swojemu szefowi na temat działalności organizacji. Osobiście uważała, że jej pobyt w tym miejscu jest bezcelowy, niewiele wartościowych rzeczy mogła się tutaj dowiedzieć, a ci ludzie byli zdecydowanie zbyt mało wpływowi aby wesprzeć jej przywódcę. Na szczęście posiadała inne kontakty, Zaproszono ją tutaj, bo szef chciał zrobić na niej wrażenie pokazując jak bardzo jest bogaty i wpływowy. Było tu tak nudno że gdy poczuła ból w przedramieniu, to prawie się ucieszyła…
    - Przepraszam, ale muszę na chwilę was opuścić… Aby przypudrować nosek. - Powiedziała i wyszła do łazienki… Potem podwinęła ręka i zobaczyła wypisany na jej skórze jakby nożem napis.
    - Nóż uciekł i zmierza w stronę tego miasta… Postaraj się ją zatrzymać, nie robiąc jej krzywdy! - Na końcu widziała symbol Pani Dzielność. Westchnęła ciężko, przetarła rękę sprawiają, że jej rany się zagoiły, i z jej dłoni przebijając skórę wysunął się długi metalowy drut. Wbiła go we własne ciało i zaczęła pisać, kreśląc krwawe litery na własnej skórze.
    - To nie będzie takie proste. Ona nie da się łatwo złapać, a jeśli już odkryła prawdę, to raczej nie ma szansy, aby ją pochwycić… - Napisała i na końcu wycięła na skórze symbolu Pani Dzielność i poczekała chwilę wiedząc, że teraz ten sam napis pojawia się na ręce jej siostry… Nie była to najpraktyczniejsza forma komunikacji i do tego dosyć bolesna, ale było coś pięknego w kaleczeniu własnego ciała i sprawieniu aby podobne rany pojawiły się na ciele drugiej osoby…
    - Jeśli nie będzie możliwe pochwycenie i dostarczenie jej w całości to oczywiście będziesz musiała ją zabić… Po raz kolejny… - powiedziała pani odwaga i na twarzy pani miłość pojawił się szeroki uśmiech. Wiadomo było, że ten cykl się powtórzy. Musiała tylko poczekać, chociaż tym razem Pan Ostrzy i Śmierci miał tak wielkie nadzieje…
    - Co ty robisz? - powiedział Daxer, jeden z gangsterów służących w Czerwonej Pięści. "- Zapisujesz to co mówiliśmy? -" wydawał się być wyraźnie rozwścieczony tym, że ją przyłapał chociaż oczywiście, gdyby pomyślał logicznie, to doszedłby do wniosku, że nikt normalny nie zapisuje usłyszanych wiadomości na własnej skórze… Czego jednak mam oczekiwać po człowieku, którego największym osiągnięciem życiowym było zabicie swojego poprzednika? Nie myślała nawet na odpowiedź, tylko sprawiła, aby z jej ciała wystrzeliło mnóstwo długich metalowych macek, który wbiły się w ciało mężczyzny i rozerwały je na strzępy… Uśmiechnęła się do siebie widząc drgający ochłap mięsa, A potem wyszła z łazienki aby zrobić to samo z resztą gangu… Czasami życie bywało piękne.

    Sprawiedliwość stało na dachu budynku odziane w czarną zbroję, Która skrywała jejgo zmodyfikowane przez święte maszyny ciało, I wpatrywało się w noc spowitą poprzez mgły, czując jak radość rośnie w jejgo Sercu… Potem wyciągnęło wykonaną z żywmetalu rękę w której trzymało Detonator i nacisnęło przycisk… Wybuchły bomby które tam zainstalowało i dzielnica Robotnicza stanęła w płomieniach… Żal jejmu było robotników, którzy zginęli w ogniu, ale to było konieczne jeśli miała wybuchnąć rewolucja… Jejgo radość mąciła tylko świadomość, że zrobiło to w imię istoty, która sama była tyranem, I gdy tylko o tym pomyślało poczuło jak Gniew płonie w jejgo Duszy… Ale potem przypomniało sobie, o czym mówiły istoty o czerwonych oczach… Ci którzy żyli po tysiąckroć. Nadchodzi czarny cierń! Nadchodzi Odwet, a razem z nim wolność nawet dla takich jak ono.

    Wspaniałym jest miasto Elendel, kolebka światła, największe miasto na świecie, prawdopodobnie pierwsze, które wybudowano po Catacendre… Jednak nawet ono mnie wapń swoje problemy takie jak Kwitnąca przestępczość, Nierówności społeczne, a ostatnimi czasy także zamachy w dzielnicy Robotniczej. Chociaż wielu mieszkańców nadal z optymizmem patrzy w przyszłość, to wszyscy są świadomi tego, że bardzo niewiele dzieli to miasto, a także całe Dorzecze Elendel od upadku. Być może jak w dawnych czasach znajdują się Bohaterowie którzy pomogą ochronić to miejsce przed chaosem i zniszczeniem… W końcu ofiara Ocalałego nie może pójść na marne!

    Witajcie!
    Chciałbym was zaprosić do forumowej sesji w świecie II eryv Mistborna z dużym dodatkiem reszty Cosmere. Będzie się prawdopodobnie rozgrywać pomiędzy żałobnymi opaskami, a zaginiony metalem ale tego ostatniego Nie jestem pewien, bo może go także usuwają
    Będziemy używać mechaniki Fae ze specjalną nakładką
    Mechanikę możecie ściągnąć tutaj
    A tutaj udostępniam specjalną nakładkę Nie jestem jej atoremm!
    Przypominam, że w tej epoce nie są dostępnii Zrodzenii z Mgły i Opieekunowie, ie dlagraczy w każdym razie.
    Sesja dzieje się po zakończeniu Wiatru i Prawdy, więc możecie spodziewać się spoilerów.
    Rekrutacja będzie trwała 10 dni, aczkolwiek pierwsze posty mogą się pojawić wcześniej, i ale nadal Będę gotów dodać graczy.
    Szukam 3-5 Graczy, ale przynajmniej jedno miejsce Mam zarezerwowane


    Wnioskuje o zamknięcie rekrutacji.
  • GaranilG

    Cóż. Wypadałoby albo dołączyć do sesji, albo założyć własną, a widzę, że mamy dużo chętnych graczy, a sesji jak na lekarstwo. Dlatego poproszę użyszkodników użytkowników forum o wypowiedzenie się w tej małej sondzie finansowanej przez Międzynarodowy Instytut Rpgów w Zurychu, na temat tego w co byście zagrali, z następującego wachlarza opcji:

    (Tak naprawdę budżet wynosi 0$)

    • Apokalipsa Zombie. Jako świeżynka MG na strefie zrobiłem sesję w klimacie Resident Evil. Z perspektywy czasu, tamta sesja to było dno, ale jednocześnie był to złoty czas dla strefy i miałem tam 9 graczy w 3 druzynach, aby potem spektakularnie położyć sesję dziwnymi zwrotami akcji. Myślę, że mógłbym tę sesję zrobić ponownie, ale o wiele lepiej, bez zawalenia jej.

    • Fantasy. A konkretnie w grę chodzą następujące podkategorie:
      a) sesja w uniwersum "Zwiadowców" J. Flanagana, najprawdopodobniej miejscem akcji byłaby w tym przypadku Galia. Ostatnim razem robiłem ją na mechanice Vorago, obecnie skupiłbym się na czymś prostszym, lub nawet prostackim, albo wręcz przeszedł do mechaniki warhammera 2 ed, ale bez magii.
      b) Młotek 2ed.

    • Postapo. Nie koniecznie Zombione. Tu też jest sporo opcji.
      a) od nie wiadomo jak dawna chodzi za mną Neuroshima, ale nigdy ani nie grałem, ani nie miałem okazji prowadzić.
      b) w klimacie Ufo: Kolejne Starcie i Ufo: Decydujące starcie, względnie Phoenix Point.
      c)Fallout.

    • Opcje bardziej odklejone
      a) Efekt Carringtona + magia. Wyobraźcie sobie nasz świat, w wersji w której pojawiła się magia, potwory, supermoce, oraz losowo otwierające się, stabilne oraz niestabilne portale. Ta sesja na strefie została przerwana z powodu faktu, że wybuchła wojna na Ukrainie, a wewnątrz sesji gracze byli na usługach Rosji właśnie. Założenie sesji było "możesz grać każdym, dostosujemy, zbalansujemy, dogadamy się", więc w obsadzie graczy znaleźli się mn. Spike z "Buffy", Pinky i Mózg, Sauron, oraz gadający kogut. Obsada NPC też była urocza, mn. Kaczor Donald z przepaską na oku jako kapitan specnazu, Yosemite Sam jako kwatermistrz, MacGyver, Orrick Szary, doktor Ludwig z TF2... 😄
      b) Są tu jacyś fani "My Little Pony Friendship is Magic"? Jak tak to brohoof, próbowałem prowadzić sesję w dedykowanej mechanice, miałem 3 graczy, sesja wysypała się strasznie szybko, ale jeżeli tu byłoby większe zainteresowanie, warto by ten projekt odgrzebać.

    Dajcie znać które opcje was interesują. W sumie, osobiście chyba najchętniej przysiadłbym się do konceptu ze "Zwiadowcami" ale z prostą mechaniką.


    Kusisz Nami, kusisz, ale najpierw cierpliwie poczekamy do niedzieli, a ja w międzyczasie zastanowię się i zacznę klecić koncepty scenariuszy i odświeżać stare pomysły w przypadku sesji które "już były" a mogły by się pojawić w nowym wydaniu.
  • JohnyTRSJ

    Reaktywacja starego tematu z LI, czyli nasze ulubione cytaty, aforyzmy, sentencje i inne takie. Jak najbardziej mogą być własne.

    Zaczynam:

    Douglas Adams (ten od "Autostopem przez galaktykę"):

    z Restauracji na końcu wszechświata:

    Istnieje teoria, że jeśli ktoś kiedyś się dowie, dlaczego powstał i czemu służy wszechświat, to cały kosmos zniknie i zostanie zastąpiony czymś znacznie dziwaczniejszym i jeszcze bardziej pozbawionym sensu.

    Istnieje także teoria, że już dawno tak się stało.


    Każdy obieżysfer jest po trosze masochistą. I uzależnionym od środków medycznych ćpunem, już możesz szukać przygód dalej. ~ Kosa, "Przygody Entiriego Tom 1" by Ferris
  • BrilchanB

    Dzień Dobry zakładam ten temat bo planuje reaktywować sesje którą prowadziłem na Lastinn w roku 2018 którą z przyczyn osobistych musiałem zamknąć zbyt wcześnie.

    Moja sytuacja się zmieniła odezwałem się do osób z którymi wtedy grałem i dwie z 4 osób które grały wtedy ze mną wyraziły chęć powrotu.

    Zakładam ten temat przed wątkiem sesyjnym bo potrzebuje miejsca gdzie będę mógł z moimi graczami I Kaworu obgadać pomysły związane z reaktywacją i potrzebuje miejsca na rozmowę po za różnymi komunikatorami.

    @kaworu grał wampirzycą profesorką
    @ Dhratlach / Wyeardling / Kris'sh . Nie wiem czy masz konto na tym forum już? Grał magiem życia inspirowanym realnymi praktykami magicznymi.
    Michał Igor Zgorzelec Ekolog, zielarz i radiesteta

    Pytania do was:

    1. Dłubie przy resztkach sesji naszej dawnej zastanawiam się czy nie lepiej byłoby zresetować timeline? Wszyscy słabo pamiętamy sesje widząc że się nie układa tak jak powinno być Andrzej Bibrołak wykorzystałby sekretną moc kryjącą się za działkami i ponownie zresetował czas i zaczęlibyśmy od momentu w którym zgodziliście się dołączyć do chroniących działki. Postaci graczy którzy nie chcą uczestniczyć w grze posżłby swoją drogą nic złego by im się nie stało.

    NPC i wrogowie których pokonaliście też wróciliby do życia i zaczęlibyśmy z clean slate choć wasze postaci miałby przebłyski innych linii czasowych.

    Jeżeli wolicie możemy zacząć tam gdzie skończyliśmy w roku 2018 byłoby to więcej pracy ale można to wykonać.

    1. Drugie pytanie: Chcecie żebym robił rekrutacje dodatkową do sesji czy gramy we 3kę ?

    To na razie tyle czekam na wasz feedback 🐕 😄


    Zrobiłem rekrutacje jak chcecie możecie się wypowiedzieć https://forum.rolltelling.pl/topic/248/kroniki-mroku-działkowcy-reaktywacja
  • GaranilG

    Twórczość... to jest duże słowo.
    Więc, mój brat uprawia grafomanię, którą publikuje na wattpadzie, oraz nowelkach i Facebooku.
    A ja zacząłem część tej grafomanii nagrywać "dla leniwych". I w rezultacie powstały audio-wpisy "Trzmielego Pamiętnika".

    Tu macie link do źródeł, oraz link do nagrania, cześć 1. Może kogoś zainteresuje, może się spodoba, kto wie.

    https://www.facebook.com/profile.php?id=61583685792552
    https://www.wattpad.com/user/Entiri

    https://www.youtube.com/watch?v=JC-4TkFWcnM


  • SindarinS

    Sharn: Mrocznymi Ścieżkami

    Inquisitive1.jpg

    - A więc zdążyli dotrzeć do Haftaka - mruknął mężczyzna, rzucając świeżą gazetę na już i tak zawalone papierami biurko. Za oknem, w głębokich kanionach między wieżami dzielnicy Menthis, padał deszcz – brudny i ciężki od sadzy z dolnych kuźni. Smugi wody spływały po szybie, zniekształcając widok na przelatujące w oddali niebostatki, które wyglądały teraz jak stada świetlistych owadów krążących wokół kolosów z kamienia.

    W biurze panował duszny półmrok, rozpraszany jedynie przez szwankującą od lat wiecznolampę. Magiczny ogień mrugał nerwowo, rzucając na ściany nienaturalnie długie cienie, które zdawały się żyć własnym życiem. Pokój był ciasny, niemal klaustrofobiczny, wypełniony zapachem starego pergaminu, kawy i tytoniowego dymu. Jego ściany znikały pod skomplikowaną mapą wszystkich poziomów Sharn, poprzecinaną dziesiątkami czerwonych nitek z podoczepianymi gdzieniegdzie portretami i notatkami. Na stoliku w kącie spoczywała ustawiona w obraźliwym geście ręka zbrojnokutego - pamiątka z Ostatniej Wojny, teraz służąca za nieco makabryczny wieszak na kapelusz.

    Alestair Saint-Cyran podszedł do okna, a blask jaskrawych runów z sąsiedniej wieży omiótł jego zmęczoną twarz. Na parapecie, tuż za szybą, siedział mechaniczny posłaniec. Stalowy ptak o szklanych oczach czyścił właśnie mosiężne pióra, czekając na rozkazy. Mężczyzna uchylił nieco okno, po czym z ciężkim westchnieniem opadł na krzesło i grzebał chwilę w szufladach, wyciągając w końcu plik papieru listowego, a z nim wieczne pióro. Był pewien, że ta sprawa go przerasta i tym razem nie rozwiąże wszystkiego na własną rękę. Zza pazuchy wyciągnął niewielki czarny notesik, dzięki któremu udało mu się przetrwać ostatnie miesiące i po szybkim przekartkowaniu znalazł listę nazwisk, do wykorzystania tylko w ostateczności. Cóż, skoro dopiero teraz zaczął to rozważać, to znaczy że musiał to być właściwy moment.

    Zebrawszy myśli za pomocą szklaneczki porządnej whisky, zaczął dyktować jedną wiadomość po drugiej, zapraszając na wieczór w Królu Ognia w Średniej Durze. W każdej z nich robił też coś, czego dotąd Alestair Saint-Cyran nie musiał robić nigdy: wprost prosił o pomoc. Bez owijania w bawełnę, obracania w żart czy rzucania wyzwań - a to oznaczało, że sprawa jest wyjątkowo poważna…
    Gdy posłaniec odleciał, Alestair zapadł się w fotelu z kolejną uzupełnioną szklanką, ponuro patrząc na mapę metropolii.
    Nieźle się wkopałem…

    ***

    Cześć!

    Zapraszam do rekrutacji do sesji w Pathfindera 1e z wykorzystaniem Spheres of Power. Jej akcja odbywała się będzie w Eberronie, a dokładniej w Sharn, Mieście Wież, największej metropolii tego settingu. Będzie to sesja miejska, z elementami śledztw, polityki, miejsce na walkę czy zwykły dungeoncrawling też może się znaleźć - postaram się, by była mocno otwarta na decyzje graczy. Zaczątek fabuły jest prosty: znany śledczy Alestair Saint-Cyran prosi grupę bohaterów (dla których jest przyjacielem/wrogiem/rywalem/mentorem/kimś ważnym) o pomoc w przerastającej go sprawie.

    Poszukuję 4-6 graczy.
    Znajomość systemu mile widziana, ale w razie czego służę pomocą przy tworzeniu postaci i mechanice. Oczekuję też przynajmniej podstawowej znajomości settingu i samego Sharn - łatwo znaleźć to w sieci (np. tutaj), mogę także podzielić się swoimi materiałami, założę też wątek na forum żeby pozbierać te informacje.

    Zasady tworzenia postaci:
    Poziom: 5, przewiduję awanse
    Atrybuty: Point buy 25 Kalkulator.
    Dozwolone materiały: Wszystko umieszczone na SRD Pathfindera, a także na SRD Spheres of Power. Tutaj zamieściłem też dodatkowe zasady obowiązujące na sesji.
    Rasy: Trzymając się settingu, Core plus rasy typowe dla Eberronu (Shifter, Warforged, Kalashtar, Changeling) oraz orki i goblinoidy. Niektóre rasy są nieco zmienione, warto też poczytać o tym, jak setting je traktuje.
    Klasy: Wszystkie, przy czym nie-sferowe klasy muszą mieć archetyp dostosowujący go do sfer. Zakaz nie-sferowych czarów. Tutaj są wskazówki odnośnie artificera i emulowania psioniki.
    Charaktery: Bez ograniczeń
    Traits: 2 traity dla wszystkich, +1 jeśli weźmie się drawback.
    PW: Pełna kość na pierwszym poziomie, potem połowa zaokrąglona w górę.
    Ekwipunek: 10500 gp, samodzielnie wycraftowaną można mieć równowartość 4000 gp z tego.
    Historia: niech odpowiada poziomowi postaci - bohaterowie mają już trochę doświadczenia, a także pewną renomę, czy to lokalnie, czy w jakiejś grupie/organizacji. Z racji tego, że chcę spleść wątek główny z historiami postaci, nie akceptuję przybyszów z daleka/znikąd, braków pamięci czy temu podobnych. Każdy BG powinien mieć jakąś historię z Alestairem, która sprawi, że będzie chciał mu pomóc (z jakichkolwiek pobudek).
    Format KP: Karta postaci na Myth-Weavers (preferowana wersja [Experimental]), historia albo w notatkach do karty, albo na docku.
    Mechanika: Większość rzutów będzie jawna, za pomocą Orokosa. Swoje rzuty możecie wykonywać sami - wedle preferencji.
    Zasady dodatkowe i homerule:


    Uwaga bardziej fabularna: moje Sharn będzie miało znacznie liczniejszą populację niż w oficjalnych opisach - przynajmniej pół miliona mieszkańców. To 200 tysięcy traktujemy jak populację środkowych i górnych poziomów dzielnic, w końcu biedoty i uchodźców się nie liczy 😛

    • Background Skills
    • Feat Taxes
    • Ban na traita Magical Knack
    • Każdy caster dostaje bonusowo feat Cantrips
    • Klasy mające 2 skillpointy na poziom dostają 4 na poziom
    • Traditions muszą mieć jakąś fabułę i być osadzone w świecie gry - tworząc własną, zakładamy, że są też inni jej używający, a nie tylko wybieramy wygodne talenty
    • Zasada Jina: Knack Expert Healing Scholara może zapewnić max. level+PAM temporary hitpoints ponad maksymalne hp
    • Ze względu na rozmiar i populację Sharn na potrzeby talentów i zdolności dzielnice mogą być traktowane jak oddzielne settlementy

    Cenzura (domyślnie zbanowane, ale mogę dopuścić w zależności od sytuacji/uzasadnienia):

    • Zdolności dające moldable talenty (czyli takie zdobywane na dłużej niż na minutę/poziom)
    • Advanced/Legendary/Exceptional talents
    • Customowe Casting/Tinker Traditions (patrz powyżej)
    • Battleborn (archetyp Prodigy)
    • Featy Transformation
    • Oaths
    • Sfera Leadership
    • Spellcrafting
    • Techniques

     

    Organizacyjne:
    Platforma: forum, założę też pewnie konwersację na discordzie lub google chat
    Dokumenty Google: będą używane, głównie do walk i dialogów.
    Tempo sesji: Powolne - moje zapasy wolnego czasu są ograniczone, więc nie będzie terminów, gramy na luzie i bez pośpiechu 🙂
    Termin na dosyłanie kart: 12 kwietnia 2026
    Sesja rozpocznie się dopiero po tygodniu lub dwóch od zakończenia rekrutacji - żebym mógł powiązać sobie na spokojnie wasze wątki z fabułą.


    Gratuluję wszystkim którym się udało i wszystkim którzy włożyli trud żeby zapoznać się z systemem. Do zobaczenia w grach!
  • slann22S

    Było już późne popołudnie, słońce zmierzało już ku horyzontowi gdy we Wielkiej i wspaniałej rezydencji rodu Newman, Gdzie rodzina właśnie zbierała się do zjedzenia obiadokolacji. U szczytu wielkiego stołu zasiadał dziadek Mathew Newman. Patriarcha rodu posiadał długie wąsy, i siwe włosy opadające na kart z łysiejącej głowy. Wąsy i nos dominowały na jego zazwyczaj zaciętym obliczu. Miał zgarrbioną sylwetkę od wielu lat pracy przy wydobyciu boksytu. Dłonie były wykrzywione przez reumatyzm, ale nadal tliło się w nim bardzo wiele dawnego wigoru. Nosił surdut zupełnie nie pasujący do niego, który wygląda jakby na nim wisiał. Pracowicie jadł królika w sosie śmietanowo marchewkowym, dzisiejszy posiłek.
    Po jego prawej stronie zasiadał jego syn Sergius. Potężnie zbudowany człowiek, z dużymi jak u ojca wąsami, który który w młodości pracował w kopalni i na ranczu rodzinnym, a teraz zajmował się administrowaniem rodzinnego biznesu. Obok niego siedziała jego żona Kate, dobrze zbudowana kobieta o słomianych włosach, matka trójki żyjących dzieci.
    Naprzeciw niej zasiadał wysoki żylasty mężczyzna czyli Jacob Newman, brat Sergiusza który niedawno wrócił ze swojej wyprawy do dziczy. Miał na plecach nadal skórę lwa, którego ustrzelił, Dalej siedziała Shan Dhar, dosyć wysoka kobieta w wieku dwudziestu pięciu lat o migdałowych oczach, oraz, co było Nietypowe u ludzi o takich rysach twarzy, Rudych włosach i błękitnych oczach. Mówiła z dziwnym akcentem i podobno pochodziła z Południowej dziczy. Wróciłaś się podobno ja ci pomniejszę i rodziny która osiadła poza kotliną, i została asystentką podziękowa ale też pomagała Zarządzaniu dworem. Niektórzy szeptali na jej temat, niezbyt pochlebnie, ale Kate bardzo ostro broniła honoru tej dziewczyny.
    Dalej stała Stacy Newman, a obok tej jej siostra Stephanie, ubrana we wściekle różową sukienkę, co wywoływało podejrzenia całej jej rodziny bo wszyscy znali jej zdanie temat takich ubrań. Naprzeciw nich zasiadał Ich kuzyn Mark, Miły chłopak, syn Jacoba, Rok temu stracił matkę, chociaż jego rodzice nigdy nie darzyli się zbytnią sympatią, Co za nią bardzo tęsknią.
    Na końcu się siedziało dwoje najmłodszych członków rodu czyli Thomas i Antonia Newman.
    Antonia była żywiołową dziewczynką z warkoczykami, a Thomas jedenastoletnim chłopcem który bardzo lubił przypominać o tym, że jego zdaniem jest dziedzicem i przyszłości ogrodu. Był tutaj jeszcze kamerdyner Rashe, Terisianin którego wujek dokonał sławnego zamachu w domu Ladrianów, i który myślał, że Służąc z rodziny nowobogackich znajdzie pracę do czasu aż ludzi zapomną o tamtym wypadku, kompletnie nie przypuszczał jednak że trafi do takiej rodziny…
    Stacy tuż przed obiadem otrzymała list nieznanej osoby mówiące że koło dziesiątej powinna znaleźć się na Polach Odrodzenia, w zagajniku Ostatniego Tańca…
    - Wnusiu, Mam dla ciebie wspaniałą wiadomość! - powiedział Matthew Newman. * - Umówimy cię na wieczorek za postacie z Landelem Hastingsem, ostatnio dziedzicem rodu! Powinniście się dogadać, bo jego matka też pochodziła… No sama wiesz, tak jak twoja!-
    Jacob uniósł brew i zapytał.
    *- Czy to nie ten chłopak, który podobno jest w tak złym stanie zdrowia, że od dziesięciu lat Umiera.-
    Dziadek pokiwał głową zadowoloną miną i powiedział zachwyconym głosem.
    *- No właśnie Chłopak szybko umrze, a potem Stacey odziedziczy tytuł i majątek! - **Zachichotał złośliwie a potem jeszcze dodał. - Jak się dziewczyna postara, to jeszcze w czasie w nocy poślubnej. -
    Zapadło na chwilę bardzo głębokie milczenie, a potem Sergiusz powiedział.
    - Moja córka wyjdzie za kogo chce! -
    *- Ważne tylko, żeby tylko się o nią troszczył! - dodała Kate
    - Przepraszam że się wtrącam, ale człowiek, o którym mówią że umiera od dziesięciu lat, zapewne osiągnął absolutne mistrzostwo w nie umieraniu! - Powiedziała Shan bardzo łagodnym i spokojnym głosem nie odrywając wzroku od talerza.
    Kolacja trwała dalej, zakończyła się podaniem lodów na deser, które dziadek kazał podać rozpuszczone, bo nie po co wydaje pieniądze na ogrzewanie mieszkania aby potem chłodzić się jedzeniem zamarzniętego pożywienia!

    Gdy zapadała Zmierzch, to zaczęła się po cichu szykować do drogi, zwłaszcza że i tak większość rodziny, a zwłaszcza jej tata Byli zajęci. Wtedy to przebieralni wszedł chłopiec, w kaszkiecie i stroju robotnika, i dopiero po chwili rozpoznała że to Stepanie.
    - Widziałam jak dostałaś list… Idę z tobą! Potrzebna ci porządna nieprzyzwoitka! -


  • slann22S

    Edytuj ten post w celu napisania pierwszego komentarza, ustalenia zasad i przywitania się z graczami.